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Text File
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1994-05-11
|
16KB
|
435 lines
DAMES 2020
---------
Version 3.1
Cette documentation se divise en trois parties :
- le mode d'emploi du jeu,
- un rappel des règles du jeu de dames,
- quelques conseils utiles.
Vous pouvez la consulter en tapant LISEZMOI, suivi de "Entrée", ou, si vous
avez un MSDOS récent, en tapant EDIT DA2020.TXT.
Pour la faire défiler, utilisez les flèches de direction.
I - MODE D'EMPLOI DU JEU DAMES 2020
----------------------------------
DAMES 2020 nécessite un ordinateur compatible PC, ayant au moins 512kO de RAM,
et à base de processeur de type 286, 386, 486 ou Pentium.
Vous pouvez aussi jouer sur un ordinateur à base de processeurs plus anciens
de type 8086 (comme les PC 1512 ou 1640 ou autre) mais prévoyez un sandwich
entre 2 coups, ou jouez au niveau 0 ou 1.
Les meilleurs résultats sont obtenus sur les ordinateurs les plus rapides,
386 DX 33 ou plus, ou 486.
L'écran doit être de type CGA, Hercules, EGA, MCGA, VGA ou Super VGA.
Cependant, il est recommandé d'avoir un écran du type des 3 derniers cités,
et je peux vous dire qu'en CGA l'image n'est pas formidable (j'ai d'ailleurs
été obligé de supprimer les numéros de case pour ne pas la surcharger), et en
Hercules (monochrome), je vous souhaite du courage pour reconnaître les pions
(mais c'est possible).
DAMES 2020 doit être lancé sous DOS 3.00 ou plus.
Le jeu complet doit se composer :
* du fichier DA2020.EXE,
* des fichiers de gestion d'écran CGA.BGI, EGAVGA.BGI, HERC.BGI,
* du fichier LISEZMOI.EXE (qui n'est pas indispensable mais qui permet de
mieux lire cette documentation),
* de ce fichier DA2020.TXT.
* de 26 fichiers d'exercices se terminant par .DAT
Je vous recommande de vérifier que vous avez bien tous ces fichiers, et de ne
transmettre le jeu que complet, même s'il fonctionne sur votre ordinateur
avec quelques uns des fichiers seulement.
Le programme est (au départ) exempt de virus.
La version 3.1 de DA2020.EXE contient 86768 octets, et elle a été enregistrée
le 12/05/94 (05/12/94 pour les britanniques) à 12:32.
Le fichier LISEZMOI.EXE contient 5504 octets, et a été enregistré le 11/07/93
à 6:50.
Toute autre valeur du nombre d'octets ou de la date pour ces deux fichiers
montre qu'ils ont été modifiés et sont donc susceptibles de contenir un virus.
L'auteur ne peut être tenu pour responsable de quelque dysfonctionnement que
ce soit si des fichiers sont absents ou ont été modifiés.
Je ne suis d'ailleurs même pas responsable si vous n'arrivez pas à battre le
jeu (de même que si vous le gagnez les yeux fermés).
Charger le jeu :
----------------
Pour jouer, tapez DA2020, puis appuyez sur la touche "Entrée" (après l'avoir
éventuellement recopié sur votre disque dur, mais ce n'est pas très utile).
Vous vous trouvez devant un écran de menu, qui vous donne les réglages
pré-définis et vous invite à les changer si vous le désirez.
Vous pouvez ainsi :
Changer le niveau (en tapant sur le numéro de niveau choisi):
-------------------------------------------------------------
- Le niveau 0 est un niveau de débutant complet, qui présente pour seul
avantage de faire jouer l'ordinateur rapidement (mais mal).
- Au niveau 1, l'ordinateur ne pousse pas sa réflexion très loin.
- Au niveau 2, l'ordinateur peut battre des joueurs de club faibles, nouveaux
ou fatigués.
- Le niveau 3 correspond à celui de joueurs moyens.
- Au niveau 4, l'ordinateur fait jeu égal avec beaucoup de joueurs de clubs.
- Il y a également un niveau 5 si vous avez la patience de l'utiliser (en
fait, il réfléchit plus longtemps, mais n'est pas franchement meilleur que le
niveau 4).
Passer en mode problème ou en mode jeu
--------------------------------------
Tapez sur F1 pour changer de mode
ou sur F3 pour faire les exercices (problèmes préprogrammés).
Les exercices
-------------
DA2020 permet d'aider à l'apprentissage des règles et des mouvements de
base au moyen d'une douzaine d'exercice référencés X_aa_A ou X_aa_B ;
X est la lettre de la série de l'exercice, aa est un nombre donnant le
numéro de l'exercice dans la série, A indique que c'est à vous de jouer,
B laisse l'ordinateur vous donner la solution.
Les différentes séries sont définies ainsi :
A : Apprentissage des règles,
B : Les coups de base,
C : Les coups classiques,
D : Fins de parties,
E : Coups spectaculaires,
F : Coups d'ordinateurs.
Pour utiliser efficacement ces exercices, je vous conseille d'y réflechir
seul, d'appeler dans tous les cas la solution si vous n'avez pas trouvé,
et surtout de reposer le problème en prenant les autres pions, pour voir
le coup du côté de la "victime", afin d'apprendre à l'éviter.
Commencer ou faire commencer l'ordinateur :
-------------------------------------------
Pour passer du "trait" à l'ordinateur au "trait" à vous, appuyez sur F2.
Ceci définit non seulement qui commence, mais aussi comment sont numérotées
les cases. En effet la case 1 est en bas à droite des noirs (ceux qui jouent
en second).
Valider les choix :
-------------------
Lorsque vous êtes d'accord avec le niveau, le trait, le mode indiqués,
appuyez sur "Entrée" ou sur la barre d'espace. Le jeu débute alors.
Si vous êtes en mode jeu, l'ordinateur joue s'il a le trait, ou vous demande
de jouer si vous l'avez. Le jeu commence.
Si vous êtes en mode problème, vous vous trouvez face à de nouveaux choix.
NE PANIQUEZ PAS, C'EST FACILE :
L'ordinateur est normalement en bas, et il a les blancs (c'est à dire que
la case 50 est en haut). En fait, celui qui commence a TOUJOURS les verts
l'autre les rouges, sauf si votre écran n'est pas en couleur.
Le fait d'avoir les blancs ou les noirs n'intervient aussi pour savoir
comment est numéroté le clavier.
- Pour lui donner les noirs (case 50 en bas), appuyez sur F3, et réappuyez
si vous regrettez.
- Pour lui donner le haut de l'écran, appuyez sur F4, et réappuyez si vous
regrettez.
L'ordinateur vous demande aussi de placer les pions. Faites le en désignant
la case (flèches de direction ou souris), puis en appuyant sur espace :
1 fois=pion ordinateur, 2 fois=dame ordinateur, 3 fois=vos pions,
4 fois=vos dames, 5 fois=case vide, 6 fois=pion ordinateur, etc...
Une fois que tous les pions sont placés, appuyez sur "Entrée".
Si vous voulez, après avoir installé tous les pions, échanger les rôles
(c'est à dire donner votre jeu à l'ordinateur et prendre le sien), appuyez
sur F5, et réappuyez si vous regrettez.
NOTA : L'ordinateur ne saura sans doute pas résoudre les coups nécessitant
des déplacements nombreux de dames, car sa profondeur d'analyse est encore
insuffisante.
Jeu :
-----
L'ordinateur vous demande chaque fois quel pion vous jouez, en inscrivant
un "?" en bas à gauche de l'écran.
Répondez en inscrivant le numéro de la case de départ, suivi de "Entrée",
puis celle d'arrivée s'il y a plusieurs possibilités (sinon l'ordinateur
déduira lui même cette case d'arrivée).
Vous pouvez aussi désigner les cases avec les flèches de direction, puis en
appuyant sur "Entrée", ou en cliquant sur le bouton gauche de la souris.
Vous devez décrire votre trajet exact, du point de départ au point final
d'arrivée, en passant par toutes les cases d'arrêt intermédiaire quand il
y a des choix.
Si vous avez un remord avant d'avoir appuyé sur "Entrée", appuyez sur "<-"
(touche d'effacement) ou sur "Echap", tout le mouvement sera annulé.
Si vraiment vous voulez tricher, vous pourrez reprendre vos coups en
appuyant sur F6 (on peut reprendre jusqu'à 20 coups, espérons donc que vos
remords n'iront pas plus loin).
Cette version gère la souris (c'est nouveau, et c'est grâce à J.C. Delbarre).
Ah ! Joubliais de vous dire que :
- en appuyant sur F8, vous pouvez enregistrer la position (l'ordinateur
vous demandera alors de lui donner un nom),
- en appuyant sur F7, vous pouvez revenir à des parties enregistrées.
- en appuyant sur F9, vous pourrez changer l'affichage de la partie haute
droite de l'ordinateur, qui passe de l'indication des 10 derniers coups
joués à l'affichage de l'analyse de l'ordinateur quand c'est à son tour (ne
vous affolez pas si tout s'efface quand vous appuyez, c'est normal, ca
montre que ca fonctionne),
- en appuyant sur F10 lorsque c'est à votre tour de jouer, vous pourrez
abandonner (il faudra quand même confirmer, histoire d'éviter les fausses
manoeuvres),
Voila, c'est tout, vous n'avez plus qu'à jouer, et en fin de partie
l'ordinateur poussera la gentillesse jusqu'à vous dire si vous avez
gagné ou perdu, sans rancune ni mépris.
IMPORTANT : Si vous gagnez systématiquement à partir du niveau 1, ou souvent
au niveau 2, n'hésitez pas à contacter le club le plus proche de chez vous.
Vous aurez son adresse en contactant les présidents de la ligue de votre
région, dont le numéro de téléphone figure dans la troisième partie de ce
texte (mis à jour en septembre 1993).
NOTA : Ce jeu n'a pas la prétention de battre les très bons joueurs, auxquels
je conseille d'acheter les jeux TRUUS ou DAMOCLES, qui sont incomparablement
meilleurs (mais plus chers) -voir à la fin de ce texte-, ni de jouer vite,
bien que la version 1.2 soit 8 fois plus rapide en moyenne que la version
1.1, et que la version 2.0 soit 2 fois plus rapide que la 1.2., et que les
versions 3.0 et 3.1 soient 10 fois plus rapides que la version 2.0, à qualité
de jeu égale.
II- RAPPEL DES REGLES
---------------------
- Disposition du jeu
--------------------
Le jeu de dames se joue sur un damier de 10 cases sur 10 cases (tiens,
j'aurai du appeler le jeu DAMES 1010).
On y place 20 pions noirs et 20 pions blancs (Ah! voila donc l'origine du
nom, et ceci vous indique d'ailleurs que la prochaine version ne s'appelera
sans doute pas DAMES 2021).
Les pions sont disposés de chaque côté sur 4 rangées, tous sur des cases de
même couleur, cases claires ou sombres peu importe, mais la grande diagonale
du jeu doit partir, pour chaque joueur, de sa gauche pour aboutir à droite
de son adversaire.
- Le mouvement du pion
------------------------
Pour avancer un pion, on le fait glisser, en diagonale, en avant sur une des
2 cases voisines, à condition qu'elle soit libre.
S'il arrive et s'arrête sur la dernière ligne, le pion devient une dame (il
pourrait ne pas s'y arrêter, par exemple lors d'une prise de plusieurs pions,
il ne deviendrait alors pas une dame).
- Le mouvement de la dame
-------------------------
Une dame se déplace d'autant de case qu'elle le veut, en avant et en arrière
sur la même diagonale. Elle ne peut pas sauter les pions de son camp, et
ceux de son adversaire seulement dans les conditions de la prise.
- La prise par le pion
----------------------
Si une des cases voisine est occupée par un pion (ou une dame) adverse, et
que la case immédiatement derrière est libre, le pion "prend", en sautant le
pion adverse. Si, arrivé sur sa nouvelle case, le pion est dans la même
situation (pion adverse voisin, case libre derrière), il continue le même
mouvement sans attendre. A la fin du mouvement, quand le pion ne peut plus
sauter d'adversaires, on retire du jeu tous les pions qui ont été sautés.
- La prise par la dame
----------------------
La dame prend un pion (ou une dame) s'il est sur la même diagonale qu'elle et
que la case immédiatement derrière est libre. La dame n'est pas obligée de
s'arrêter juste derrière, le pion sauté et peut s'arrêter sur n'importe
quelle case libre de la même diagonale. De chacune des cases d'arrêt
possibles, la dame continue son mouvement si elle peut prendre un autre pion.
ATTENTION 1 : Les pions sautés sont enlevés du jeu lorsque le mouvement de
prise (appelé "raffle") est terminé. Le faire avant créerait des "trous"
supplémentaires qui pourraient modifier le mouvement.
ATTENTION 2 : Un pion ne peut être sauté qu'une seule fois.
ATTENTION 3 : La prise maximum est obligatoire, c'est à dire que si vous avez
le choix entre déplacer un pion (ou une dame) et prendre avec un pion (ou une
dame), vous devez choisir la prise. Si vous avez le choix entre plusieurs
prises, vous devez choisir celle qui permet de sauter le plus de pions.
ATTENTION 4 : Toute pièce touchée est à jouer. Toute pièce lachée est jouée
(DAMES 2020 vous laisse un sursis, car si vous appuyez sur "Echap." ou sur
"<-" avant la fin du mouvement, vous pouvez reprendre ; vous pourrez même
revenir en arrière sur cette version du jeu, mais c'est tricher ! ).
Et voila, vous pouvez commencer, et le perdant est celui qui ne peut plus
jouer, soit parce qu'il n'a plus de pions, soit parce qu'ils sont tous
bloqués (et l'autre, par la même occasion, est le gagnant).
Il peut y avoir également match nul :
- si les 2 joueurs en conviennent (ca n'arrivera pas avec DAMES 2020),
- s'il n'y a que des mouvements de dames, sans mouvement de pion ni prise
pendant 15 coups de chaque joueur,
- si, lorsqu'il reste 3 pièces d'un côté, une dame de l'autre, chaque joueur
joue 20 coups sans prise ni sans faire une dame.
III - QUELQUES CONSEILS UTILES
------------------------------
Si le jeu de dames vous intéresse, l'ordinateur ne vous satisfera sans doute
pas longtemps. Il ne saura pas remplacer un homme (ou une dame) contre qui
vous pourrez vraiment vous mesurer.
Il y a certainement pas loin de chez vous un club, où vous pourrez rencontrer
des joueurs plus intéressants qu'un programme.
La FRANCE compte 96 clubs, dont je ne vais pas vous donner la liste ici.
Les clubs sont regroupés en 13 ligues.
Le président de chaque ligue pourra vous donner des renseignements sur les
endroits où vous pourrez jouer.
- AQUITAINE : M. PALUS (59.46.21.58)
- BRETAGNE : Ph. LAUNAY (97.40.36.75)
- CENTRE-OUEST : G. REMOUÉ (40.86.34.62)
- CENTRE : F. VOLAND (48.51.84.43)
- CHAMPAGNE ARDENNE : F. NIMBI (?)
- GUADELOUPE : P. SAINTON (82.82.62)
- ILE DE FRANCE : A. ALMANZA (48.31.85.84)
- LANGUEDOC ROUSSILLON : S. WASTIAU (67.64.54.93)
- MIDI PYRENNEES : H. CHANZY (61.52.21.16)
- NORD PICARDIE : J. BADER (44.71.06.67)
- NORMANDIE : Ch. DOOMS (35.32.03.72)
- PROVENCE ALPES COTE D'AZUR : M. REVEST (94.22.14.92)
- RHONE ALPES BOURGOGNE : D. LANFREY (76.55.81.65)
Vous pouvez obtenir d'autres renseignements en téléphonant directement à la
Fédération Française de Jeu de Dames (F.F.J.D.) au (1) 48.31.70.89.
Vous pouvez vous abonner à la revue de la F.F.J.D. auprès de :
C. MARTINAT, 2 rue GAGNÉE, 94400 VITRY SUR SEINE, Tél (1) 46.71.59.72.
Si vous souhaitez garder votre ordinateur comme partenaire, et que DAMES 2020
ne vous suffit plus, vous pouvez acheter des jeux plus perfectionnés, et je
peux vous en conseiller 2 d'excellent niveau :
TRUUS (Auteur : Stef KEETMAN, Lepelaar 1, 1742 KV, SCHAGEN PAYS BAS).
DAMOCLES (Auteur : Arjan VAN LEEUWEN, mais je n'ai pas son adresse).
DAMES 2020 a été réalisé par :
J.B. ALEMANNI, 113 Avenue de Villiers, 75017 PARIS.
DAMES 2020 est un logiciel du domaine public, que je ne peux que vous engager
à diffuser. Il est gratuit, et l'auteur ne demande rien pour son utilisation.
Cependant, s'il vous plaît et si vous en faîtes un usage intensif, je peux
vous signaler que l'auteur aime les chocolats et les marrons glaçés.
A défaut, une carte postale de votre ville, village ou hameau me ferait très
plaisir.
Si vous voulez le programme source, je peux vous l'envoyer, sous forme de
disquette (il est en PASCAL 5.5), mais il faut savoir qu'il n'est absolument
pas documenté (il faudra vous débrouiller pour savoir ce que signifient les
variables utilisées). Comme je ne cède pas gratuitement mes secrets de
fabrication, je demande quand même 100 F pour l'envoi de la version 3.1, ce
qui fait cher pour un truc quasi illisible.