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/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / maj / 1949 / lotofran.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-07  |  111KB  |  1,952 lines

  1.               *++++++++++++++++++*
  2.               *                  *
  3.               *   LOTOFRAN.DOC   *
  4.               *                  *
  5.               *++++++++++++++++++*
  6.  
  7.       Version:  2.3    mise à jour du 6 février 1993
  8.       Création et propriété: René Nadé
  9.                  15 Rue de Seelze
  10.                  76 530 GRAND COURONNE
  11.                  Tél. 35 67 60 28
  12.       Tous droits réservés
  13.  
  14.                     *+++++++++++++++++++++++++*
  15.                     *                         *
  16.             *  MANUEL  DE  REFERENCE  *
  17.             *                         *
  18.             *      LOTO FRANCAIS      *
  19.             *                         *
  20.             *+++++++++++++++++++++++++*
  21.  
  22.          ------------------------------
  23.          | AVERTISSEMENT PRELIMINAIRE |
  24.          ------------------------------
  25.            Que ceux qui croient gagner à coup sûr avec une méthode n'aillent
  26.            pas plus loin dans la lecture. PERSONNE ne peut assurer une telle
  27.            chose, ce serait de l'escroquerie.
  28.            Mais, si vous voulez essayer de mettre un peu plus de chance de
  29.            votre côté, de faire vos jeux en répartissant mieux vos jeux, et
  30.            aussi, il faut le dire, aussi d'éprouver une sorte de délectation,
  31.            sinon de l'excitation, autant à composer votre jeu comme VOUS le
  32.            voulez qu'à attendre le résultat au tirage suivant. Et, avant que 
  33.            le tirage ne soit terminé, échaffauder déjà une nouvelle tactique,
  34.            alors CONTINUEZ et vous vivrez davantage vos lotos.
  35.                     
  36.          --------------------------------
  37.          | 1 - UTILISATION DU PROGRAMME |
  38.          --------------------------------
  39.  
  40.        Vous pouvez vous servir de ce jeu selon les règles du Shareware,
  41.            c'est à dire l'utiliser à titre d'essai préalable et le donner à 
  42.            vos amis et connaissances, sans acquitter de redevance ( voir le 
  43.            fichier LISEZMOI.DOC pour informations détaillées).
  44.        Vous ne devez rien changer, ni au programme, ni à la documen-
  45.        tation, ni aux fichiers, et n'avez pas le droit de le vendre.
  46.        Si vous voulez l'utiliser de façon permanente, vous devez vous
  47.        acquiter d'un droit de licence (voir LISEZMOI.DOC).
  48.  
  49.          :------------------:
  50.          : 2 - INTRODUCTION :
  51.          :------------------:
  52.  
  53.        L'utilisation du programme ne devrait poser aucun problème de
  54.            vidéo, puisque tout est en mode texte.
  55.            Il est conseillé d'avoir une RAM de 640 ko et, un AT sera plus
  56.        agréable. Par contre il est fortement conseillé d'utiliser un
  57.        moniteur couleurs, sinon certaines informations seront diffi-
  58.        cilement accessibles, car on utilise justement des couleurs
  59.        différentes pour mettre en évidence certains numéros.
  60.        Ceci dit, il n'est pas impossible de se servir d'un moniteur
  61.        monochrome, mais on aura du mal à voir certaines informations.
  62.        Pour des raisons de confort, il vaut mieux disposer d'un disque
  63.        dur de bonnes performances.
  64.  
  65.        TRES IMPORTANT: Pour tous les traitements, on considérera tou-
  66.        --------------  jours que les tirages comportent 7 numéros. Il
  67.          n'y a aucune raison de traiter le complémentaire autrement    que,
  68.          par exemple, le 6ème numéro du tirage. Je n'ai donc pas prévu
  69.          d'option pour éliminer le complémentaire des statistiques et
  70.          calculs.
  71.          Bien sûr, si une majorité de demandeurs se manifestait en ce 
  72.          sens, je le ferai ( VOX POPULI VOX DEI ) Donc, si vous n'êtes
  73.          pas d'accord avec cette position, vous savez ce qui vous reste
  74.          à faire ! ( Comme disait l'autre, écrivez, écrivez, il en
  75.              restera toujours quelque chose ) ( Enfin je crois ... !)
  76.  
  77.        IMPORTANT: Tous les postes qui sont marqués 'en attente' ne seront
  78.        ---------  pas forcément utilisés. Il s'agit simplement de pré-
  79.          voir, au niveau des menus, de la place pour y caser une fonction
  80.          supplémentaire. Cette réservation pouvant également être uti-
  81.          lisée lors des MAJ ultérieures du programme, y compris celle qui 
  82.          sera envoyée à ceux qui paient la licence.
  83.  
  84.        TRES IMPORTANT:  Ceux-ci bénéficieront également d'une aide en 
  85.        --------------   ligne beaucoup plus complète, qui leur permettra 
  86.          de se passer du manuel, celui-ci étant affiché, à chaque pression
  87.          sur la touche <F1>, dans le contexte du programme.
  88.          Il n'y aura donc plus de temps perdu à chercher dans le manuel,
  89.          à condition de l'avoir préalablement imprimé, ce que fait la 
  90.          fonction, ce qu'on attend de vous, les conseils et informations
  91.          vous permettront d'utiliser d'une manière confortable et autonome
  92.          le programme, en limitant les fausses manoeuvres au minimum ( du
  93.          moins c'est le but que je me suis fixé ! ).
  94.              A noter qu'il n'est pas nécessaire d'entrer dans les sous pro-
  95.              grammes, il suffit de se positionner sur la ligne du menu et de
  96.              faire <F1> pour qu'une partie au moins de l'aide s'affiche. En
  97.              étant dans la fonction, vous aurez parfois une aide plus spéci-
  98.              fique à la situation. Au niveau de la ligne de commande de la
  99.              fonction sur le menu, l'aide sera plus générale.
  100.  
  101.        VOYEZ l'exemple donné pour le sous menu Annonciateurs dans le
  102.        ---------------  menu STATISTIQUES GLOBALES où, à chaque stade du
  103.          processus vous avez une aide propre à la situation où vous vous
  104.          trouvez. Il en sera ainsi, dans la version 'licence', sauf oubli
  105.          à chaque fois qu'il y aura un point d'arrêt dans le programme, et 
  106.          que la réponse à donner ne soit pas évidente, ou bien donne lieu
  107.          à interprétation de la part de l'utilisateur. Il y aura forcément
  108.          des oublis, mais j'essayerai de les minimiser.
  109.              Je compte également sur vous pour me signaler les endroits où
  110.              une aide vous semble souhaitable.
  111.  
  112.        Installation du programme:
  113.        -------------------------
  114.          Reportez vous au fichier INSTALL.DOC qui détaille cette opé-
  115.          ration selon votre configuration matérielle.
  116.  
  117.            Lancement du programme:
  118.         ----------------------
  119.              Dans le cas d'un équipement avec 2 lecteurs de disquettes
  120.              de 360 Ko, tout ne tiendra pas sur une seule disquette, il
  121.              faut lancer le jeu à partir de la disquette contenant les
  122.              fichiers, en l'occurence le lecteur B: si vous respectez ce
  123.           qui est dit ci-dessus, avec la commande, à partir du DOS:
  124.              B:> A:>LOTOFRAN <Entrée>
  125.           Ou bien en utilisant le raccourci du fichier L.BAT:
  126.              B:> A:L <Entrée>
  127.    
  128.        Caractéristiques résumées du programme:
  129.            --------------------------------------
  130.              C'est un programme de recherches basé sur des simulations 
  131.              statistiques à partir des tirages antérieurs du LOTO.
  132.              Il concerne exclusivement les tirages du loto de FRANCE depuis 
  133.              sa création en mai 1976.
  134.              Le numéro dit complémentaire est inclus dans toutes les statis-
  135.              tiques au même titre que les 6 autres numéros des tirages, sans 
  136.              faire aucune distinction entre eux.
  137.            
  138.          Le programme se compose de trois fonctions principales, et des
  139.          habituelles fonctions annexes ( configuration du matériel et
  140.          mise à jour des fichiers ):
  141.          - Réalisation d'un jeu prévisionnel pour le tirage suivant, basé
  142.                sur des analyses statistiques.
  143.              - Composition de jeux en combinaisons 'réduites', qui permettent
  144.                de mieux répartir les mises sur un nombre de grilles limitées.
  145.          - Simulation des diverses fonctions sur des tirages antérieurs,
  146.            à partir d'une position quelconque, afin de tester une des
  147.            méthodes sur les tirages réels (amorce).
  148.  
  149.        Aide en ligne: pour la plupart des stades du jeu, vous pouvez 
  150.        -------------  faire appel, par appui sur la touche F1, d'une 
  151.  PARTIEL      aide spécifique à la partie du programme où vous vous trouvez.
  152.  SUR LA       Dans la version Shareware vous disposez d'une dizaine d'écrans
  153.  VERSION      d'aide, et dans la version complète il y en plus de 60.
  154.  SHAREWARE
  155.        Dans la version Shareware, quelques fonctions décrites dans ce
  156.        ---------------        manuel ne seront pas disponibles, j'ai 
  157.           préféré faire un manuel complet, avec les fonction qui ne sont
  158.               pas disponibles dans la version Shareware. Ceci vous permet 
  159.               aussi de vous rendre compte de ce que vous perdez en ne payant
  160.               pas la licence !
  161.            Une mention, en majuscules, sera portée dans le manuel en face des
  162.            fonctions qui ne sont pas fournies dans la version shareware. Ceci
  163.            évitera toute ambigüité et recherche inutile.
  164.  
  165.            Editions possibles:
  166.            ------------------
  167.              Dans la version shareware vous avez la possibilité d'éditer à
  168.              tout moment le score. Vous pouvez également faire des copies de
  169.              votre écran, celui étant en mode texte, pas de problème.
  170.              Dans la version complète, vous aurez en outre la possibilité
  171.              d'éditer le fichier des tirages et les grilles à jouer.
  172.  
  173.            ---------------------------------------
  174.            | PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT RESUME : |
  175.            ---------------------------------------
  176.               Quand vous lancez le jeu, vous verrez s'afficher sur la gauche
  177.               de l'écran une grille, contenant les numéros de 1 à 49. Cette
  178.               grille restera affichée en permanence. Elle est repérée par
  179.               'Sélection' dans le coin supérieur gauche. 
  180.               Elle contient les numéros qui sont sélectionnés pour votre jeu.
  181.               Elle sera mise à jour, soit automatiquement, par l'une des
  182.               fonctions disponibles, par exemple quand vous lancez la sélec-
  183.               tion initiale par les annonciateurs (menu STAT. GLOBALES), le
  184.               tableau de sélection sera initialisé, ainsi que celui des 
  185.               scores, en fonction des résultats obtenus par la performance
  186.               prévisible des numéros (avec la fonction annonciateurs).
  187.               Si vous voulez éliminer tel ou tel groupe, le tableau sera mis
  188.               à jour, ainsi que la grille affichée, qui est son reflet fidèle.
  189.               Vous pouvez également enlever des numéros de la grille, ou en
  190.               ajouter, lors des consultations des fonctions globales ou
  191.               individuelles des fonctions des menus.
  192.               De même, vous pouvez connaître à tout moment le score des 
  193.               numéros par les touches <F2> ou <F3> qui vous afficheront
  194.               respectivement la grille des scores, sous une forme imagée, à
  195.               comparer au tableau des sélections, ou bien un tableau complet
  196.               des scores par numéro, indiquant la valeur exacte que chaque
  197.               numéro a à ce moment là.
  198.               En utilisant les différentes fonctions, vous aurez des infor-
  199.               mations, qui vous permettront peu à peu d'affiner la sélection,
  200.               et de ne conserver plus que le nombre exact de numéros utiles
  201.               pour faire le jeu que vous vous êtes fixé.
  202.               Les mises à jour des scores peuvent être, soit automatiques, 
  203.               par appui sur la touche de fonction <F5> qui lance à chaque
  204.               fois un calcul spécifique à la fonction dans laquelle vous
  205.               vous trouvez, soit manuelles, au coup par coup, et réalisés, 
  206.               à votre demande, par incrémentation ou décrémentation du score,
  207.               point par point; les deux pouvant se cumuler.
  208.               En ce qui concerne les sélections, à part le premier tri effectué
  209.               par les annonciateurs, les modifications ultérieures seront
  210.               entièrement manuelles, donc à votre discrétion.
  211.  
  212.               Vous pouvez ainsi sélectionner à votre guise nimporte lequel 
  213.               -----------------   des menus de statistiques globales ou 
  214.               individuelles, et réaliser des ajouts ou éliminations manuels
  215.               dans la grille des sélections, ou encore réaliser des modifi-
  216.               cations du score d'un ou de plusieurs numéros, en faisant 
  217.               varier son score manuellement en + ou en - , ou bien encore
  218.               en lançant le calcul automatique, avec <F5>, par lequel le
  219.               programme se chargera de la mise à jour de tous les numéros, 
  220.               pour les fonctions pour lesquels ce calcul est bien sûr prévu.
  221.  
  222.               Quand vous serez satisfait du jeu obtenu, vous pourrez, avec
  223.               ----------------  la touche <F4> éditer les résultats obtenus,
  224.               tant pour la sélection que pour les scores, dans le menu 'JEUX
  225.               ET COMBINAISONS' choisir l'une des méthodes de jeu à combi-
  226.               naisons réduites, et faire une édition sur papier des grilles
  227.               à jouer. Ce qui vous permettra de faire votre jeu et d'avoir
  228.               une grille de contrôle pour les tirages.
  229.  
  230.               Phase 2:  Quand vous aurez terminé votre sélection, soit sur 
  231.               -------   la grille de sélection, soit avec le tableau des
  232.               scores, vous pourrez faire réaliser, automatiquement par le
  233.               programme, les grilles de jeu en combinant au mieux les numéros
  234.               retenus, en fonction de combinaisons 'réduites' qui permettent
  235.               de répartir au mieux les possibilités de gain (cette possibi-
  236.               lité n'est pas disponible sur la version shareware).
  237.  
  238.        QUELQUES CONSEILS GENERAUX POUR LE JEU:
  239.        --------------------------------------
  240.           Parmi les conseils d'ordre général que l'on peut donner, on
  241.           peut citer en vrac:
  242.  
  243.           Numéros à éviter:
  244.           ----------------
  245.         Un bon conseil est d'éviter de jouer le 13 ou le 7. 
  246.                 C'est tout simplement que ces numéros ont AUTANT de (chance)
  247.         probabilité de sortir que nimporte quel autre, mais quand ils
  248.         sortent, les gagnants sont plus nombreux, et les gains for-
  249.         tement réduits parce que beaucoup de personnes, considérant
  250.         que ces n° sont des porte-bonheur, les jouent systémati-
  251.         quement.
  252.         De même, à chance égale, préférez un numéro supérieur à 31,
  253.         vous éviterez ainsi de partager les gains éventuels avec tous
  254.         ceux qui jouent les dates de naissance. Evitez donc si pos-
  255.         sible tous les n° de 1 à 13, ceux de 1 à 12 cumulant l'incon-
  256.         vénient d'être joués avec les mois et les jours.
  257.  
  258.           Combinaisons réduites:
  259.           ---------------------
  260.          Plutôt que de jouer toutes les combinaisons possibles, ce 
  261.          qui vous assurera un gain maxi quand ces n° sortent, préférez
  262.          des combinaisons moins complètes, mais qui vous permettront 
  263.          de jouer plus de n°, augmentant ainsi en proportion vos 
  264.          chances de gain, avec le même investissement, tout en ayant
  265.          encore une bonne probalité d'avoir une, ou plusieurs, jeux
  266.          gagnants.
  267.                  Dans la version complète, vous trouverez ces combinaisons
  268.                  "réduites" pour un certain nombre de couples N° à jouer/jeux
  269.                  (voir le chapitre 8 pour plus de détails).
  270.  
  271.          :---------------:
  272.          : 3 - LES MENUS :
  273.          :---------------:
  274.  
  275.            Le jeu se présente sous la forme classique de menus déroulants.
  276.            En principe, vous pouvez sortir de n'importe quelle situation
  277.        gènante:
  278.            - En faisant appel à l'aide en ligne ( F1 ) et en suivant les
  279.              indications qui sont données.
  280.            - En appuyant sur la touche <Echap> qui vous permet de revenir
  281.              à la situation antérieure ( en général le menu principal ).
  282.        Le menu principal se décompose en 7 groupes:
  283.  
  284.        CONFIGURATION DU SYSTEME: qui permet des choix sur le matériel,
  285.        ------------------------  de mettre le son hors service et de
  286.              choisir certaines options permanentes, ainsi que la
  287.                      reconstitution de certains fichiers qui doit rester
  288.                      exceptionnelle, raison pour laquelle ces fonctions se
  289.                      trouvent dans ce menu et non dans celui de gestion des
  290.                      fichiers, pour ne pas se tromper. De toute façon vous
  291.                      serez averti de cette particularité, avec possibilité
  292.                      de ne pas donner suite.
  293.  
  294.        MISE A JOUR DES FICHIERS: qui permet de gérer les fichiers, dont
  295.        ------------------------  celui contenant les résultats des
  296.              tirages du loto, ainsi que diverses possibilités liées à
  297.                      la gestion courante de ces fichiers.
  298.  
  299.        STATISTIQUES GLOBALES: Ce sont des méthodes qui travaillent avec
  300.        ---------------------  l'ensemble des 49 numéros. Soit pour faire
  301.              un traitement qui permettra d'en éliminer une partie,
  302.              ou au contraire de privilégier certains au détriment
  303.              d'autres.
  304.  
  305.        STATISTIQUES INDIVIDUELLES: Font appel à des fonctions qui au
  306.        --------------------------  contraire ne travaillent que sur
  307.              un seul numéro à la fois. Les numéros étant traités
  308.              l'un après l'autre, au gré de l'utilisateur.
  309.  
  310.        JEUX ET COMBINAISONS: Permet de composer des jeux de combinaisons
  311.        --------------------  en fonction du nombre de numéros sélec-
  312.              tionnés par rapport au nombre de jeux que l'on désire
  313.              jouer. On a la possibilité d'utiliser des combinaisons
  314.                      réduites, afin de répartir les possibiltés de gains sur
  315.                      un plus grand nombre de jeux.
  316.  
  317.        XXXXXXXXXXXXXXXXXXX: En attente
  318.        ------------------- 
  319.  
  320.        SIMULATION DES JEUX: Permettent de simuler, sur les tirages passés
  321.        -------------------  le comportement des fonctions utilisées pour
  322.              composer les jeux futurs, pour celles bien sûr, qui 
  323.              l'autorisent.
  324.  
  325.      :------------------------------:
  326.      : 4 - CONFIGURATION DU SYSTEME :
  327.      :------------------------------:
  328.  
  329.        Les fonctions de ce menu ne sont en principe utilisés que pour
  330.        adapter le programme au matériel que vous utilisez.
  331.  
  332.        4.1 SELECTION DE L'IMPRIMANTE:
  333.        -----------------------------
  334.           Il s'agit en fait de savoir si votre imprimante est capable ou
  335.           non d'imprimer les caractères semi-graphiques dits "IBM", qui
  336.           permettent d'obtenir des cadres plus jolis et des tableaux plus
  337.           lisibles. Si ce n'est pas le cas, on utilisera des caractères 
  338.           du jeu ASCII < 128.
  339.           On peut voir un exemple en sélectionnant la fonction.
  340.           Le résultat de votre choix sera stocké dans le fichier de service
  341.           SERVICE.FIC, où il sera consulté à chaque démarrage pour être
  342.           stocké dans une variable ad hoc pour toutes les éditions.
  343.  
  344.        4.2 CHOIX DES COULEURS D'AFFICHAGE:
  345.            ----------------------------------
  346.               Le programme utilise 4 couples de couleurs pour l'affichage
  347.               des menus, sous-menus et phases de jeu, et une "couleur
  348.           inverse" pour les messages particuliers.
  349.           De plus, pour visualiser un 'classement' des numéros, on
  350.           utilise un affichage différent, afin de bien montrer les
  351.           numéros dans leur 'classe de qualité'.
  352.           Il apparait que les résultats obtenus peuvent énormément
  353.           varier d'une carte graphique à l'autre.
  354.           Il vous est donc proposé un choix de combinaisons, qui vous 
  355.           permettra de sélectionner le meilleur rendu sur votre propre 
  356.           matériel, y compris en noir et blanc, pour lequel vous serez 
  357.           bien entendu limité aux possibiltés du moniteur.
  358.           Dans la nouvelle version du programme, non seulement le nombre
  359.           de combinaisons a été augmenté, mais la visualisation a été,
  360.           elle aussi, améliorée, les couleurs du jeu sont affichée dans
  361.           la combinaison 'actuelle' et, dès que vous l'avez modifiée,
  362.           dans la nouvelle valeur, ce qui vous évitera de choisir le
  363.           cas échéant, la même combinaison pour deux couleurs qui doivent
  364.               être différentes dans le jeu.
  365.           Lorsque le menu sera affiché, le programme attend que vous 
  366.           entriez le numéro correspondant à votre choix, et qui se trouve
  367.           sur la partie la plus à gauche, sur la ligne choisie. Il ne faut 
  368.           pas oublier de valider, avec la touche <Entrée>, votre choix, A
  369.           CHAQUE ENTREE, et de le faire pour toutes les couleurs demandées.
  370.           Si vous faites seulement <Entrée> sans entrer de chiffre, la
  371.           couleur actuellement sélectionnée ne sera pas modifiée.
  372.  
  373.           ATTENTION: Le programme détectera la carte installée, et vous
  374.           ---------  proposera de choisir dans cette panoplie. Mais si
  375.              vous avez, par exemple, une carte CGA (donc couleur)
  376.              avec un moniteur monochrome ( cas fréquent sur les
  377.              portables), modifiez le choix en entrant '1' pour forcer
  378.              le choix monochrome.
  379.           En ce qui concerne la couleur 'inverse', je vous conseille
  380.           de choisir:
  381.           - Avec un moniteur 'couleurs' celle qui attire le plus
  382.         l'attention. Il faut que çà tape dans l'oeil, car elle
  383.         est utilisée pour les messages importants ou quand une
  384.         erreur est détectée.
  385.           - Avec un moniteur mono, le clignotement peut paraître trop
  386.         fatigant, vous aurez un bon compromis avec les chiffres 3,3,
  387.         4,4,1, dans l'ordre des entrées (couleurs 1 à 4 et inverse).
  388.           - Avec un moniteur monochrome et une carte vidéo VGA, vous
  389.         pouvez, compte tenu de la qualité supérieure obtenue, essayer
  390.         de rester sur le choix 2 (couleur) et tenter une variation de
  391.         niveaux de gris qui vous permettra de différencier les 4 cou-
  392.         leurs entre elles.
  393.           Votre sélection sera sauvegardée dans un fichier, et ces
  394.               valeurs deviendront les nouvelles valeurs par défaut à chaque
  395.           lancement du programme.
  396.           Les combinaisons installées correspondent à celles en couleur.
  397.           Si vous êtes équipé en monochrome, certaines parties de l'écran 
  398.           ne seront probablement pas très lisibles. Je vous conseille donc
  399.           de recopier, dès l'installation, le fichier SERVMONO.FIC sur
  400.           le fichier SERVICE.FIC (voir INSTALL.DOC), afin de démarrer
  401.           avec une option qui rendra tout visible MAIS NE DIFFERENTIERA
  402.           pas forcément les 'couleurs' les unes des autres.
  403.           L'option de ce menu vous permettant ensuite les niveaux de
  404.           gris qui rendent le mieux sur votre matériel.
  405.  
  406.           Le principe de fonctionnement est le suivant:
  407.           Dès que vous lancez le programme, un écran vous précise la 
  408.           carte qui a été détectée par le programme.
  409.           Si ce choix vous convient, il suffit de valider, sinon vous
  410.           entrez votre choix 1 ou 2 et vous passez à l'écran de sélection
  411.           avec un texte en affichage dans chacune des couleurs qui sont
  412.           disponibles.
  413.           Les couleurs (à utiliser par le programme) sont demandées l'une
  414.           après l'autre. La couleur en cours de sélection est affichée
  415.           sous la grille de choix.
  416.           Si vous ne voulez pas la changer, il suffit de faire <Entrée>,
  417.           sinon vous devez entrer le n° de la liste qui se trouve sur la
  418.           partie gauche de l'écran, et de valider avec <Entrée>, pour
  419.           que la couleur soit choisie et que la référence de la couleur
  420.           se trouve affichée dans ce nouveau choix.
  421.           Choisissez les couleurs autant pour leur esthétique que pour 
  422.           leur lisibilité. Et, si vous le pouvez, choisissez les aussi
  423.           différentes les unes des autres que possible, ceci dans le but
  424.           de bien séparer les différentes parties de l'écran.
  425.  
  426.        4.3 SON EN SERVICE OU NON:
  427.        -------------------------
  428.           C'est simplement une bascule qui permet de laisser le son en
  429.           service (par défaut à chaque démarrage), ou de le couper.
  430.           A chaque appel à cette fonction, vous verrez basculer l'affi-
  431.               chage sur le menu se modifier 'son en service'//'son hors 
  432.               service'sur le menu.
  433.           Il y a plusieurs sons différents selon le besoin:
  434.         - Avise l'utilisateur que le programme attend une entrée au
  435.           clavier.
  436.         - Avertit l'utilisateur d'un problème de fonctionnement, en
  437.           général il s'agit de l'impossibilité douvrir un fichier.
  438.         - Attire l'attention de l'utilisateur sur une particularité
  439.           par exemple début ou fin de fichier.
  440.           La 'qualité' du son est adaptée au problème.
  441.           Si vous redémarrez le programme, il faudra penser à remettre
  442.           le son HS si vous le désirez (très important si vous êtes,
  443.           pour des raisons de planning, obligé de préparer votre loto au
  444.           bureau ! ).
  445.  
  446.        4.4  CREATION DU FICHIER DES ECARTS:
  447.        -----------------------------------
  448.           C'est une fonction qui permet de créer (ou de recréer) un
  449.           fichier qui contient les informations sur les écarts, et ceci
  450.           pour tous les numéros du loto.
  451.  
  452.           Qu'est ce que l'écart: c'est la distance qui sépare deux sorties
  453.           ---------------------  consécutives d'un numéro.
  454.         Si on considère que le tirage <n'a pas de mémoire>, c'est à
  455.         dire qu'il n'y a aucune relation DIRECTE entre deux tirages
  456.         consécutifs, en d'autres termes que nimporte quel numéro a
  457.         autant de chance de sortir, si on tire 7 boules sur 49, 
  458.         chacune a donc 1 chance sur 7 de sortir. Si tout se répar-
  459.         tissait régulièrement, tous les n° sortiraient tous les 7
  460.         tirages. En réalité, si on fait un très grand nombre de 
  461.         tirages, ceci sera vrai EN MOYENNE.
  462.         Dans la réalité, sur un seul tirage, il y a une forte dis-
  463.         persion. Mais il y aura généralement, sur les 7 n° tirés, un
  464.         numéro qui sera déjà sorti au tirage précédent. Il n'y aura
  465.         donc aucun 'espace' entre ces 2 tirages, on dit que ce n° est
  466.         sorti à l'ECART ZERO.
  467.         Le suivi de ces écarts permet de tirer statistiquement des
  468.         informations intéressantes. S'il est vrai que le loto n'a 
  469.         aucune mémoire, il n'en est pas moins vrai qu'au bout d'un
  470.         certain nombre de tirages on tend vers un équilibre. Tout à
  471.         fait relatif, mais faute de mieux, il faut s'en contenter.
  472.         Sans faire de miracles, vous serez légèrement favorisé en
  473.         suivant ces règles.
  474.  
  475.           Le fichier des écarts:
  476.           ---------------------
  477.         Ce fichier contient en tête le n° du dernier tirage qui cor-
  478.                 resond à la mise à jour du fichier. Ceci dans le but de
  479.         permettre les MAJ futures sans erreur.
  480.         Viennent ensuite, pour chaque n° du loto, dans l'ordre des
  481.         sorties, tous les écarts enregistrés depuis le début du jeu
  482.         en mai 1976. Le nombre de sorties de chacun des n° est en 
  483.         même temps comptabilisé et stocké dans une des 'cases'. On
  484.         dispose ainsi d'une banque de données intéressante sur les
  485.         sorties de chaque n°.
  486.  
  487.           La mise à jour:
  488.           --------------
  489.         Quand vous sortez du menu de saisie des tirages, ou de celui
  490.                 des mises à jour du même fichier, un message vous rappelle de
  491.                 ne pas oublier la régération des fichiers intermédiaires.
  492.                 Ce choix a été dicté par le fait que si une erreur se glissait
  493.                 dans la saisie, une mAJ automatique validerait cette erreur.
  494.                 Celà ne pose d'ailleurs pas un gros problème, puisqu'il s'agit
  495.                 de lancer l'opération depuis le menu par un simple appui de
  496.                 touche. Ceci est d'ailleurs rappelé par un message lors de
  497.         l'appel de la fonction, avec la possibilité (sur la version
  498.         fournie après paiement de la licence), de faire appel à deux
  499.         écrans d'aide qui expliquent la situation sans avoir besoin 
  500.         de chercher dans le manuel.
  501.  
  502.           Quand faut-il utiliser cette fonction:
  503.           -------------------------------------
  504.          Lors de la réception de votre programme, le fichier sera sur
  505.          la disquette et sera à jour avec le fichier des tirages.
  506.          Si vous ajoutez des tirages, ceux-ci seront mis à jour dans
  507.          le présent fichier également, par la fonction citée ci 
  508.                  dessus.
  509.          Alors ...
  510.          Dans le cas où vous voulez faire des simulations dans le 
  511.                  passé, vous allez effacer une partie des enregistrements du 
  512.                  fichier des tirages, et le fichier ECARTS.FIC ne sera plus 
  513.                  en ligne, anticipant des  tirages qui, dans le cadre de votre 
  514.                  simulation, n'ont pas encore eu lieu.
  515.          En conséquence, quand vous aurez purgé votre fichier des
  516.          tirages, il vous suffira de lancer cette fonction, et le
  517.          fichier des écarts sera reconstruit à partir du fichier des
  518.          tirages (durée environ 8 minutes). Ce temps peut paraître
  519.                  long, mais, outre que cette utilisation reste exceptionnelle,
  520.                  elle vient d'une volonté délibérée de minimiser l'utilisation
  521.                  de la RAM.
  522.          Si vous faites des MAJ par ajouts de tirages dans votre 
  523.          simulation, il faudra penser à la mise à jour, mais si vous 
  524.          recopiez, à partir d'une disquette, votre fichier des tirages
  525.          que vous aviez sauvegardé, n'oubliez pas de relancer la MAJ
  526.          du fichier des écarts, à moins que vous ne l'ayez également
  527.          sauvegardé.
  528.          C'est d'ailleurs la meilleure méthode que de sauvegarder
  529.          tous les fichier (*.FIC) avant de faire les simulations, et
  530.          de les restituer quand vous aurez terminé. Ainsi vous ne
  531.          risquerez pas d'oublier un des fichiers intermédiaires (voir
  532.          5.4 ci après).
  533.  
  534.        4.5 PURGE DES SCORES ET DES SELECTIONS:
  535.            --------------------------------------
  536.               Si vous ne voulez pas conserver les sélections de n° qui ont
  537.               déjà été effectués, ainsi que les calculs des scores correspon-
  538.               dants, en d'autres termes redémarrer à zéro votre sélection,
  539.               il n'est pas nécessaire de relancer le programme, il vous
  540.               suffit de faire appel à cette fonction et tout sera remis
  541.               comme à l'initialisation du programme.
  542.  
  543.        4.6 CREATION DU FICHIER DES AFFINITES:
  544.            -------------------------------------
  545.   NON         Cette fonction sert à créer le fichier qui va servir à analyser    
  546. DISPONIBLE    l'affinité qui existe entre certains numéros. Pour plus de 
  547.  SUR LA       détails se reporter au chapitre 7.3 ci après.
  548.  VERSION      La mise à jour sera faite, en même temps que les autrs fichiers
  549. SHAREWARE     intermédiaires, sur demande de l'utilisateur.                  
  550.               La ré-écriture complète du fichier ne sera nécessaire que dans 
  551.               des cas très précis: soit en cas de découverte d'une erreur dans
  552.               le fichier des tirages, soit pour faire une simulation; dans ce
  553.               cas voyez le chapitre correspondant (chapitre 8).            
  554.  
  555.            4.7  en attente
  556.  
  557.        4.8 SORTIE DU PROGRAMME:
  558.        -----------------------
  559.           C'est la façon normale de quitter le programme. Mais si vous
  560.           le quittez en appuyant sur la touche <Echap>, les fichiers
  561.           seront également fermés, et l'écran sera remis dans le mode
  562.           texte 80 colonnes comme sous DOS, et rien de grave n'arrivera.
  563.  
  564.          :----------------------------------:
  565.          : 5 - MENU DE GESTION DES FICHIERS :
  566.          :----------------------------------:
  567.  
  568.        Ce menu sert à la gestion des divers fichiers, soit par accès
  569.        direct de l'utilisateur au fichier, soit en initialisant un
  570.        traitement destiné à la MAJ d'un fichier intermédiaire.
  571.  
  572.        5.1 AJOUTER LES TIRAGES AU FICHIER:
  573.        ----------------------------------
  574.           Cette option vous permet d'ajouter, au fur et à mesure des 
  575.           tirages les nouveaux numéros au fichier des tirages du loto.
  576.  
  577.           Attention: il n'y a aucun contrôle sur les informations au
  578.           ---------  moment de l'ajout. Elles viendront se mettre en fin
  579.              du fichier existant. Il vous faudra, si vous le désirez, 
  580.              faire ce contrôle, avec l'option 5.2 pour une correction 
  581.              éventuelle des données.
  582.  
  583.               Important: Pensez à verrouiller le clavier pour être en position
  584.               ---------  chiffres.
  585.  
  586.           Le principe est la saisie rapide des nouvelles données. C'est
  587.           la raison pour laquelle cette saisie est faite "à la volée".
  588.           Une première fenêtre, à gauche de l'écran, rappelle les dix
  589.           derniers tirages enregistrés dans le fichier.
  590.           En dessous, une autre fenêtre est destinée à la saisie du nou-
  591.           veau tirage.
  592.           Une fenêtre, à la droite de l'affichage des numéros, rappelle 
  593.           les diverses possibilités qui sont à votre disposition.
  594.           - Le numéro du tirage est généré automatiquement par incrémen-
  595.         tation du dernier tirage enregistré dans le fichier.
  596.         C'est pourquoi, si vous ajoutez des références ( à l'aide de
  597.         la fonction suivante (cf 5.2)), le tri du fichier est fait
  598.         systématiquement. C'est aussi une nécessité que vous demandiez
  599.         ce tri si vous intervenez sur les dates et les numéros de
  600.                 tirages attribués (l'ordre de tri étant la date puis le n°).
  601.           - La date peut-être entrée ou simplement validée par rapport
  602.         à la dernière date enregistrée dans le fichier, et affichée
  603.         sur la ligne, qui se trouve sous le curseur, dans la fenêtre
  604.         supérieure.
  605.         Il suffit d'appuyer sur <Entrée> pour que la totalité de la
  606.         date soit reprise, par exemple pour entrer le second tirage 
  607.         de la journée.
  608.         Si on fait <Entrée> au niveau du champ correspondant au mois,
  609.         c'est l'ensemble mois + année qui est repris automatiquement,
  610.         c'est pratique pour entrer tous les tirages d'un même mois.
  611.         L'année, quant à elle, est automatiquement affichée (alors
  612.         que les jours et mois ne sont pas affichés). Si vous ne 
  613.         voulez pas la changer, ce qui est le cas général, il suffit
  614.         d'appuyer sur <Entrée>.
  615.  
  616.         Note 1: si vous n'entrez qu'un seul caractère, par exemple
  617.         ------  5 pour le mois de mai, il faut le compléter avec
  618.         un appui sur <Entrée> pour passer au champ suivant.
  619.  
  620.         Note 2: faites le dans l'ordre 'chiffre' puis <Entrée>, le
  621.         ------  programme se chargera de caler le chiffre à droite.
  622.  
  623.         Note 3: si vous modifiez l'année, il faudra entrer les 4
  624.         ------  caractères de l'année. Heureusement que celà n'arrive
  625.             pas souvent.
  626.  
  627.           - Les numéros sont entrés dans l'ordre désiré. Par principe on
  628.         met toujours le complémentaire en dernier. Pour ma part j'ai,
  629.         dans la mesure où je les connaissais, mis les numéros par leur
  630.         ordre de sortie lors des tirages, mais vous pouvez les entrer 
  631.         à votre guise, celà ne changera rien aux calculs.
  632.         Note: voir notes 1 et 2 ci-dessus pour l'entrée des n° à un
  633.         ----        seul chiffre.
  634.  
  635.           - Si vous faites <Entrée> ou <Echap> sur N'IMPORTE LEQUEL des 
  636.         7 numéros, le programme interprêtera que vous voulez terminer
  637.         la saisie, et ignorera bien sûr la date qui vient d'être 
  638.         entrée, ainsi que le numéro qui avait été attribué à cette 
  639.         ligne.
  640.  
  641.               NOTE IMPORTANTE: Quand vous aurez fini vos ajouts, le programme
  642.               ---------------  vous rappellera de ne pas oublier de faire 
  643.                 la régénération des fichiers intermédiaires, avec la fonction
  644.                 prévue dans le menu "MAJ FICHIERS".
  645.                 Bien que ne prenant qu'une dizaine de secondes, celles ci ne
  646.                 se fait pas automatiquement car, si vous avez fait une
  647.                 erreur sur l'entrée d'un numéro, la MAJ des fichier intermé-
  648.                 diaires (annonciateurs, écarts et affinités), serait faite 
  649.                 avec cette erreur. Et comme par la suite on ne revient pas 
  650.                 en arrière (c'est l'intérêt d'une MAJ), il faudrait rebâtir 
  651.                 entièrement ce fichier (8 minutes avec la fonction "Création
  652.                 fichier des écarts" du menu CONFIG SYSTEME). Il en serait de
  653.                 même avec le fichier des affinités.
  654.                 Un message vous en avertira en fin de mise à jour.
  655.                 Il en est de même pour le fichier des annonciateurs qui
  656.                 n'est pasnon plus mis à jour d'office, ceci pour vous 
  657.                 permettre de  faire les simulations.
  658.  
  659.        5.2 MISE A JOUR DES FICHIERS DE DONNEES:
  660.        ---------------------------------------
  661.           Cette fonction est destinée à faire la MAJ de vos fichiers de
  662.           données. 
  663.           A l'appel de la fonction vous choisirez le fichier à contrôler.
  664.           ( en principe il n'y en aura qu'un seul, celui où sont stockés
  665.           les résultats des tirages ).
  666.           Un sous menu vous rappelle les possibilités que vous avez à ce
  667.           niveau.
  668.           Vous avancerez avec les flèches du curseur dans le fichier.
  669.           Quand vous trouverez une référence à SUPPRIMER, il suffit de
  670.           faire <Suppr>. Le premier espace sera remplacé par un astérisque.
  671.           Si vous changez d'avis, il vous suffit, après avoir mis le
  672.           curseur sur l'enregistrement désiré, de faire <R>. Le programme
  673.           effacera automatiquement l'astérisque qui avait été mis en début
  674.           de ligne, pour que cette référence ne soit pas éliminée lors de 
  675.           la purge automatique, c'est ce qu'on appelle RECUPERATION de la
  676.           référence, quand vous quitterez le sous programme ( à condition 
  677.           que ce ne soit pas la seule qui ait été marquée, auquel cas il 
  678.           n'y aura pas de purge à la sortie, le compteur d'annulations 
  679.           étant à zéro).
  680.           
  681.           Quand vous en aurez terminé, vous ferez <Echap> pour sortir
  682.           du programme d'annulation. A ce stade l'élimination physique
  683.           des enregistrement sera effective, et rien ne pourra plus les
  684.           récupérer, sauf l'utilisation d'une sauvegarde préalable !
  685.           
  686.           Remarque: Toutes ces informations sont affichées clairement sur
  687.           --------  la partie droite de l'écran:
  688.  
  689.           *-----------------------*      Vous ne devriez pas avoir
  690.           *  MAJ FICHIER TIRAGES  *      de problème pour retrouver
  691.           *-----------------------*      la signification de chacune
  692.           | <Flèches><PgUp><Début |      des fonctions.
  693.           | <Fin>=Déplct/Fichier  |      Au besoin vous pourrez faire
  694.           *-----------------------*      appel à l'aide en ligne si
  695.           | <Suppr>= marque pour  |      vous disposez de la version
  696.           |    annul. réf./curs.  |      complète du programme.
  697.           | <R><r>= récup. de la  |      Cette aide, outre le rappel
  698.           |    réf. marquée/ann.  |      du fonctionnement de la 
  699.           | <Ins>= ajout d'une    |      fonction, vous donnera le plus
  700.           |    réf. nouvelle.     |      souvent des informations qui
  701.           | <Entrée>=modification |      ne figurent pas dans le manuel,
  702.           |    de la réf./curs.   |      non pas par cachotterie, mais 
  703.           | <P><p>= positionner   |      tout simplement parce que la
  704.           |    sur tirage désiré  |      rédaction des deux documents
  705.           |                       |      n'a pas été faite au même
  706.           |                       |      moment, et qu'ils peuvent donc
  707.           *-----------------------*      diverger pour cause de mémoire.
  708.           | <Echap>=purge ou tri  |      On ne se souvient en effet pas 
  709.           |    fichier + retour   |      toujours à un moment donné de
  710.           |      sur le menu.     |      tous les détails. Ainsi, par une
  711.           *-----------------------*      double rédaction, les risques
  712.                          d'oubli sont-ils minimisés.
  713.  
  714.           Si vous voulez, au contraire, AJOUTER des références au fichier,
  715.           vous vous servirez de la touche <Ins> qui vous permettra de créer
  716.           entièrement une référence, y compris le n° de tirage, il vous
  717.           appartient donc de ne pas utiliser un n° déjà pris.
  718.           Notez que les conséquences sont minimes, puisque le tri du fi-
  719.           chier est fait sur la date, ce qui est plus logique.
  720.           Tout au plus risquez-vous de ne pas démarrer sur le tirage
  721.           désiré, lors de simulations par exemple.
  722.  
  723.           La référence ajoutée vient se placer à la fin du fichier, ce
  724.           qui n'est pas forcément sa place correcte, aussi, ne vous 
  725.           étonnez pas qu'au moment de la sortie, le fichier soit auto-
  726.           matiquement trié, sans que vous ne l'ayez demandé.
  727.           Si vous voulez MODIFIER une référence, il suffit, après avoir
  728.           amené le curseur sur cette référence, de faire <Entrée> pour
  729.           amener l'affichage, dans la petite fenêtre, sous la liste du
  730.           fichier, des données à corriger.
  731.           Seule différence avec la fonction d'ajout, c'est que l'appui
  732.           sur la touche <Entrée> veut dire 'sans changement' et reprend
  733.           donc la valeur existante. Par contre l'appui sur <Echap>
  734.           provoque la sortie de la modification, et vous redonne la main.
  735.           Si vou voulez vous POSITIONNER sur un tirage dont vous con-
  736.           naissez le n°, faites <P> et entrez le n° du tirage en question.
  737.  
  738.               NOTE IMPORTANTE: Quand vous aurez fini vos ajouts, le programme
  739.               ---------------  vous rappellera de ne pas oublier de faire 
  740.                 la régénération des fichiers intermédiaires, avec la fonction
  741.                 prévue dans le menu "MAJ FICHIERS".
  742.                 Bien que ne prenant qu'une dizaine de secondes, celles ci ne
  743.                 se fait pas automatiquement car, si vous avez fait une
  744.                 erreur sur l'entrée d'un numéro, la MAJ du fichier des
  745.                 écarts serait faite avec cette erreur. Et comme par la suite
  746.                 on ne revient pas en arrière (c'est l'intérêt d'une MAJ),
  747.                 il faudrait rebâtir entièrement ce fichier (8 minutes avec
  748.                 la fonction "Création fichier des écarts" du menu CONFIG.
  749.                 SYS).
  750.                 Un message vous en avertira en fin de mise à jour.
  751.                 Il en est de même pour le fichier des annonciateurs qui
  752.                 n'est pasnon plus mis à jour d'office, ceci pour vous 
  753.                 permettre de  faire les simulations.
  754.  
  755.        5.3 : EDITION DU FICHIER DES TIRAGES:
  756.        ------------------------------------
  757.               L'édition de ce fichier est prévue pour vous permettre d'avoir
  758.               des listes partielles ou complètes du fichier.
  759.               On vous demandera le numéro du tirage de départ et de celui
  760.               d'arrivée. Si vous répondez par <Entrée> à ces 2 questions,
  761.               ce sera la totalité du fichier qui sera éditée.
  762.               Si vous répondez par <Entrée> à l'une des deux questions, ce
  763.               sera bien sûr seulement l'une ou l'autre des réponses qui
  764.               sera concernée, il faudra alors entrer le numéro du tirage
  765.               qui servira de repère, soit pour le début de l'édition, soit
  766.               pour la fin.
  767.  
  768.               Si vous voulez quitter l'édition, il vous suffira de faire
  769.               <Echap> sur l'une ou l'autre des questions, pour revenir sur
  770.               le menu principal.
  771.  
  772.               L'édition est faite sur 1 colonne, à raison de 55 tirages par
  773.               page, celà fera 28 pages pour éditer l'ensemble du fichier.
  774.               Dans la plupart des cas, vous n'éditerez que quelques tirages,
  775.               essayez dans ces cas de prendre des multiples de 55.
  776.               Les séparateurs sont, soit les caractères semi-graphiques "IBM"
  777.               si votre imprimante les accepte, soit des caractères 'texte'. 
  778.  
  779.  
  780.        5.4 REGENERATION DES FICHIERS INTERMEDIAIRES:
  781.        --------------------------------------------
  782.           Il s'agit de remettre à jour, de manière transparente pour
  783.           l'utilisateur, de fichier(s) intermédiaire(s), normalement
  784.           non accessibles à l'utilisateur.
  785.  
  786.           Il faut lancer cette option si, par exemple, vous avez ajouté 
  787.               des tirages au fichier principal.
  788.  
  789.           Une des applications possibles, est l'utilisation des données 
  790.           ------------------------------  pour faire les simulations.
  791.           Le fichier contenant les annonciateurs est l'un de ces fichiers.
  792.           Il n'est mis à jour que sur la demande de l'utilisateur, juste-
  793.           ment par cette fonction. La raison es est la suivante:
  794.           Tant que vous allez de l'avant, vous n'utiliserez que des don-
  795.           nées issues des tirages passés. Vous restez donc conforme à
  796.           l'esprit de la méthode des annonciateurs.
  797.           Imaginons que, pour faire une simulation dans le passé, vous
  798.           vous serviez des mêmes valeurs. Pour celà vous situez la zone à
  799.           explorer à un certain tirage (cf chapitre 10).
  800.           Le problème est que ce qui vous sert de référence, en l'occu-
  801.           rence le fichier des annonciateurs a été constitué avec des
  802.           informations portant, non seulement sur les tirages que vous
  803.           voulez tester, mais aussi avec des tirages postérieurs.
  804.  
  805.           La meilleure façon est de procéder est la suivante:
  806.           - Sauvegardez vos fichiers (*.FIC) sur disquette.
  807.           - Annulez les tirages qui dépassent votre date de test, avec
  808.         la fonction prévue en 5.2 ci-dessus.
  809.               - Regénérez les fichiers intermédiaires avec cette fonction.
  810.  
  811.                 Note: en fait, compte tenu de la faible durée de création de
  812.                 ----  ce fichier, il est entièrement rebâti, ce qui n'est pas 
  813.                 le cas des autres fichiers, pour lesquels cette opération est
  814.                 trop longue (plus de 8 minutes).
  815.  
  816.           Vous vous trouverez exactement dans la situation où vous auriez
  817.           été à la date du tirage qui vous intéresse pour faire la simu-
  818.           lation.
  819.  
  820.           Ensuite, vous pouvez procéder, soit par bonds de, par exemple
  821.           10 tirages, avec la fonction AJOUT (cf 5.1) pour faire des 
  822.           simulations successives; et dans ce cas n'oubliez pas de faire
  823.           la regénération des fichiers intermédiaires a chaque fois.
  824.           Ou alors, si vous avez terminé vos essais, vous pouvez recopier
  825.           vos fichiers sauvegardés sur votre disque. Ceci présentant en
  826.               outre l'avantage de ne pas conserver des erreurs que vous auriez
  827.               pu faire en entrant les données pour la simulation.
  828.  
  829.        5.5 : TRI DU FICHIER DES TIRAGES:
  830.        --------------------------------
  831.           Il n'y a rien d'autre à faire que de le demander. Le tri dure
  832.           moins de 10 secondes.
  833.           Il ne faut donc pas hésiter à y faire appel dès que vous pensez
  834.           qu'il y ait une inversion quelconque dans le fichier des tirages
  835.           mais ATTENTION : le tri étant fait sur les dates, il sera inca-
  836.           pable de remettre à l'endroit une inversion des 2 tirages de la
  837.           même journée, sauf si l'ordre des n° de tirages était respecté,
  838.               auquel cas, ils seront remis dans l'ordre correct. Donc, s'il y
  839.               avait une erreur de ce type, il vous suffit de modifier les 2
  840.               n° de tirage et de demander le tri du fichier.
  841.  
  842.           De toutes façons, lorsque vous faites des entrées dans le fichier
  843.           prenez l'habitude de TOUJOURS les entrer dans le bon ordre.
  844.           Celà vous évitera bien des désagréments et erreurs, souvent
  845.           impossible à détecter par la suite.
  846.  
  847.           Il est inutile d'appeler cette fonction si vous avez ajouté des
  848.           références avec la fonction MAJ du fichier (5.2 ci dessus), car
  849.           cet ajout sera détecté par le programme et lancé automatiquement
  850.           lorsque vous sortirez de la fonction. Un message vous en aver-
  851.           tira, et un signal sonore vous rappellera la fin du tri.
  852.  
  853.        5.6 : PURGE DU FICHIER DES TIRAGES:
  854.        ----------------------------------
  855.           Comme pour le tri, cette fonction ne devrait vous servir que
  856.           très rarement et dans des occasions précises.
  857.           Sa fonction est d'éliminer, par recopie sélective, toutes les
  858.           références qui ont été marquées pour élimination, et qui com-
  859.           portent un astérisque en face du n° de tirage.
  860.  
  861.           Si vous avez procédé à des marquages pour suppression dans la
  862.           fonction MAJ du fichier (cf 5.2 ci dessus), vous n'avez pas à
  863.           vous en soucier, la purge étant faite automatiquement lorsque
  864.           vous quitterez la fonction. Un message sur la ligne inférieure
  865.           vous en avisera, et un top sonore vous préviendra quand ce sera
  866.           terminé. Là encore il faut compter environ 10 secondes (temps
  867.           mesuré sur un AT 286 à 12 MHz).
  868.  
  869.      :---------------------------:
  870.      : 6 - STATISTIQUES GLOBALES :
  871.      :---------------------------:
  872.  
  873.        Cette partie du logiciel sert à la recherche de numéros à jouer
  874.        pour le prochain jeu, en se basant sur une approche globale qui
  875.        prend en compte tous les numéros, et qui tendra à en éliminer
  876.        certains, ou à en promouvoir d'autres, afin de réduire l'éventail
  877.        des choix, que l'on affinera par la suite.
  878.  
  879.        6.1 SELECTION PAR LES ANNONCIATEURS:
  880.        -----------------------------------
  881.               Note préliminaire: Si vous choisissez de démarrer votre sélec-
  882.               -----------------     tion avec cette fonction, sachez qu'elle
  883.                  'fait le ménage' en mettant le tableau de sélection et celui
  884.                  des scores à zéro, ainsi que les diverses variables de con-
  885.                  trôle sur les calculs. C'est un point de départ.
  886.  
  887.           Principe: Si on examine la suite des tirages, on peut voir que
  888.           --------  certains numéros sortent plus souvent que d'autres
  889.              après un numéro donné. On dit que le n° 'x' du tirage
  890.              'n' annonce le(s) n° 'y'('z',....) du tirage suivant.
  891.              La solution consiste donc à rechercher, pour les 7 numé-
  892.                      ros du dernier tirage, les successeurs les plus souvent 
  893.                      constatés dans le passé, donc les plus problables pour 
  894.                      le prochain tirage.
  895.  
  896.           Phase 1: Lors de l'appel de la fonction, le calcul est lancé,
  897.           -------  les références du dernier tirage sont affichés sur la
  898.                      1ère ligne, et, dans la fenêtre sous la grille sont 
  899.                      affichés les résultats des calculs.
  900.                      Vous avez d'abord 4 groupes, avec le nombre d'individus
  901.                      dans chaque groupe, puis les résultats bruts des calculs
  902.                      où la valeur la plus élevée est le nombre de fois où le 
  903.                      numéro le plus favorisé a été trouvé.
  904.              Idem pour les autres valeurs.
  905.  
  906.           Réflexions: Si l'écart entre mini et maxi est suffisamment
  907.           ----------  important par rapport au nombre de sorties, on
  908.              peut espérer être en présence d'une distribution qui
  909.              peut être significative. On peut aussi se servir du
  910.              ratio. Si celui-ci est > 1,5, on peut supposer qu'on
  911.              peut continuer avec cette méthode. Dans le cas contraire
  912.              on laisse tomber en répondant 'N' et trouver une autre
  913.              plus efficace.
  914.              Si OK on continue en répondant 'O'.
  915.  
  916.           Phase 2: Les numéros de la grille sont affichés en couleurs
  917.           -------  selon la classe: inverse pour les meilleurs, couleur
  918.              n° 1 pour les bons, couleur n° 3 pour les assez bien et
  919.              couleur n° 4 pour les plus mauvais.
  920.  
  921.           Réflexion: Si ce qui est affiché vous convient, vous continuez
  922.           ---------  en répondant 'O', et cette première partie vous 
  923.              servira comme démarrage de votre sélection. Sinon, en
  924.              répondant 'N', vous retournerez sur le menu pour déter-
  925.              miner par un autre moyen votre jeu.
  926.  
  927.           Phase 3: Elle se compose en fait de 4 étapes, chacune vous
  928.           -------   permet d'éliminer l'un ou plusieurs des 4 groupes,
  929.              selon votre goût.
  930.  
  931.           Réflexion: Que faire ? comme aurait dit un illustre inconnu
  932.           ---------  nommé Shakspeare 'là est la question'.
  933.              Certains vous diront qu'il y a une affinité certaine,
  934.              et qu'il faut donc continuer dans cette lignée. D'autres,
  935.              évoquant la loi des grands nombres, vous diront que la
  936.              tendance est justement le contraire, la tendance ultime
  937.              étant vers l'égalité des sorties, il faut au contraire
  938.              conserver ceux qui sont en 'retard d'affection'. On voit
  939.              qu'il n'est pas facile de trancher. Et ce d'autant moins
  940.              qu'un troisième vous dira que le loto fait partie de ces
  941.              jeux de hasard qui n'ont aucune mémoire, à savoir qu'à
  942.              chaque nouveau tirage, chaque numéro a des chances
  943.              égales de sortir. Voire diront d'autres: la machine qui
  944.              sert au tirage n'est qu'une mécanique faite par l'homme,
  945.              donc par nature imparfaite. Donc, compte tenu des
  946.              frottements, des équilibres imparfaits, on peut penser
  947.              que, si le déclenchement se fait dans les mêmes condi-
  948.              tions, il n'y pas de raisons à priori que les résultats
  949.              qui en découlent n'en aient pas des airs de famille.
  950.              C'est d'ailleurs tellement vrai qu'à la roulette, la
  951.              seule vérification reconnue, et faite régulièrement, est
  952.              après règlage soigneux des niveaux, une série de tirages 
  953.              à blanc, qui doivent donner statistiquement un résultat
  954.              globalement neutre.
  955.              Mais alors vous diront d'autres, on verrait les deux
  956.              tirages successifs d'un même jour identiques, ce qui, à 
  957.              de rares exceptions près ( par ex. aux deux tirages du
  958.              16/9/92 quatre N° sont communs ) est faux. Pas tout à
  959.              fait vous rétorquera un autre: très souvent il y a deux
  960.              numéros communs, ce qui est supérieur au hasard.
  961.              La discussion est sans fin.
  962.              Alors ?
  963.              Pour ma part si je me fie aux résultats d'une simulation
  964.              ( voir à ce sujet le chapitre  10.1 ) j'élimine les deux
  965.              groupes Mauvais et AssezBons.
  966.  
  967.           Phase finale: Les résultats sont transférés dans la case supé-
  968.           ------------  rieure, à côté de la grille, et le compteur qui
  969.              indique le nombre de numéros restants est mis à jour.
  970.              Il vous indiquera combien il vous reste de n° dans la
  971.              grille. Vous verrez, à chaque étape de la phase 3, les
  972.              numéros des groupes éliminés s'effacer de la grille.
  973.              Le processus se termine ici.
  974.              Un message s'affiche dans la fenêtre inférieure, qui
  975.              vous signale que la main vous est rendue pour la suite
  976.              des opérations.
  977.              On revient sur le menu principal, sans que les informa-
  978.              tions qui sont affichées ne soient perdues, sauf si on
  979.              essaie à nouveau de lancer les annonciateurs. Dans ce
  980.              cas un message vous en avertira et vous demandera la
  981.              confirmation avant de continuer.
  982.                      Ou encore si vous utilisez la fonction "Purge score/
  983.                      Sélection" dans le menu CONFIG. SYSTEME, qui va remettre
  984.                      les tableaux et variables à zéro.
  985.  
  986.        6.2 LISTE COMPLETE DES NUMEROS:
  987.        ------------------------------
  988.               Cette fonction vient, en principe, après le lancement des
  989.               annonciateurs, bien qu'elle puisse être une solution valable
  990.               pour le lancement de la recherche des numéros à retenir pour
  991.               préparer le jeu.
  992.               Dans ce cas, il faudra être sûr que les tableaux contenant
  993.               les scores et les séléctions soient bien initialisés; pour
  994.               celà on se servira de la fonction "Purge scores/sélect" du
  995.               menu CONFIG. SYSTEME (voir 4.5 ci-dessus).
  996.  
  997.               Contenu de la fonction:
  998.               ----------------------
  999.                 Elle permet d'afficher, pour l'ensemble des 49 numéros,
  1000.                 les informations suivantes:
  1001.                 - L'écart actuel du numéro (EA).
  1002.                 - Le plus grand écart que ce n° a obtenu depuis l'origine
  1003.                   du LOTO en mai 1976 (EM).
  1004.                 - Le nombre de fois où ce numéro est sorti, y compris comme
  1005.                   complémentaire, depuis l'origine du LOTO (NbS).
  1006.  
  1007.                 Et la possibilité de calcul automatique avec mise à jour 
  1008.                 des scores (<F5>).
  1009.  
  1010.               Comment utiliser ces informations:
  1011.               ---------------------------------
  1012.                 Il y a la méthode automatique qui consiste à demander au
  1013.                 programme, une fois DANS LA FONCTION, de faire lui même la
  1014.                 mise à jour des scores. C'est transparent pour l'utilisateur,
  1015.                 mais peut être aussi frustrant. De toutes façons, il est prévu
  1016.                 une sécurité: si vous redemandez ce calcul une seconde fois,
  1017.                 un message vous en avertira, et vous demandera de confirmer
  1018.                 une deuxième fois le calcul (il est possible de le faire: si
  1019.                 vous voulez doubler l'effet de la fonction sur le score, vous
  1020.                 le pouvez, c'est votre droit !).
  1021.                 Pour ne pas vous traumatiser, je vous donne le calcul réalisé:
  1022.                 +1 pt si écart actuel est >10 et, par étapes de 5, +1pt pour 
  1023.                 chaque étape, jusqu'à un maxi de +5 pts lorsque l'écart est 
  1024.                 >30. On ajoute une prime supplémentaire de 5 pts si l'écart 
  1025.                 est > à l'écart maxi que ce numéro a atteint (certains ne 
  1026.                 seront pas d'accord).
  1027.  
  1028.                 En ce qui concerne les sorties, on crédite chaque numéro de
  1029.                 2 pts si son nombre de sorties répond à une des condition:
  1030.                 - Nbsorties > NbSmaxi - 0,25 delta
  1031.                 - Nbsorties < NbSmini + 0,20 delta
  1032.                 ( delta étant l'écart entre le Nb de sorties maxi et le mini).
  1033.                 L'appui sur la touche de fonction <F5> provoquera le calcul
  1034.                 pour tous les numéros (celà prend quelques secondes).
  1035.  
  1036.                 L'autre méthode est manuelle et individuelle: il vous reste
  1037.                 ---------------  à passer en revue les numéros un à un et de
  1038.                 modifier leur score, point par point, si le coeur vous en dit
  1039.                 pour tous les numéros qui vous paraissent dignes d'action !
  1040.                 En consultant la liste des résultats, et en fonction de
  1041.                 votre méthode de jeu, vous pouvez favoriser, ou au contraire,
  1042.                 pénaliser tel ou tel numéro. Vous pouvez aussi ne pas
  1043.                 utiliser ces informations, si elles ne paraissent pas con-
  1044.                 vaincantes, et passer à une autre approche.
  1045.  
  1046.                 En général, on conservera, ou on réintégrera, un numéro qui
  1047.                 a un écart important, et ce d'autant plus qu'il se rapproche
  1048.                 de son écart maxi. Mais certains conseillent de ne plus le 
  1049.                 jouer s'il dépasse cet écart maxi. Mais on peut aussi consi-
  1050.                 dérer que la probabilité de sortie augmente avec l'écart, 
  1051.                 quand bien même il dépasserait son ancien écart maxi.
  1052.  
  1053.                 En ce qui concerne le nombre de sorties, on peut penser quà
  1054.                 terme celui qui est moins sorti va compenser son écart. Ce
  1055.                 n'est pas tout à fait vrai, car, au bout de 1500 tirages, on
  1056.                 a toujours des écarts importants. Il serait intéressant de 
  1057.                 voir si ce sont les mêmes numéros qui sont en tête au 1000 ème
  1058.                 et au 1500 ème tirage (je ne l'ai pas vérifié ). 
  1059.                 Il me semble que les fonctions 'numéros chauds'/'froids' sont
  1060.                 peut être plus parlantes à court terme. On les verra plus loin
  1061.                 (en 6.5 et 6.6).
  1062.  
  1063.               Possibilités de jeu:
  1064.               -------------------
  1065.                 On peut agir de différente façon sur le jeu:
  1066.  
  1067.                 - Ajouter ou supprimer des numéros sur la grille de référence
  1068.                   qui est affichée à gauche de l'écran. Cette grille est sau-
  1069.                   vegardée dans un tableau, qui est mis à jour en même temps
  1070.                   que la grille.
  1071.                   <Inser> permet d'ajouter un numéro qui avait été supprimé
  1072.                   <Suppr> permet de supprimer un numéro que l'on désire éli-
  1073.                           miner du jeu.
  1074.                   Le but final étant qu'il ne reste qu'un nombre de numéros
  1075.                   compatible avec le nombre de grilles que l'on désire jouer.
  1076.  
  1077.                 - Modifier le score qui est contenu dans un tableau, que l'on
  1078.                   peut afficher à tout moment, en appuyant sur la touche de
  1079.                   fonction <F2> (grille) ou <F3> (tableau).
  1080.                   Ce score a été initialisé, soit à zéro lors du lancement du
  1081.                   programme ou avec l'option 5 du menu CONFIG SYSTEME, soit
  1082.                   initialisé à des valeurs, fonction de la probabimité de
  1083.                   sortie estimée, lors du lancement de la sélection par les
  1084.                   annonciateurs ( 5 pts pour les TB, 3 pour les B, 1 pour les
  1085.                   AB et rien pour les M ).
  1086.                   Ces valeurs peuvent par la suite être modifiées, par l'uti-
  1087.                   lisateur, en augmentation ou en diminution, selon ses propres
  1088.                   estimations, en cours de consultation des différentes fonc-
  1089.                   tions. Elles peuvent être également ajustées de manière auto-
  1090.                   matique à l'aide de la touche de fonction <F5>, qui, après
  1091.                   confirmation va faire cette mise à jour, selon les critères
  1092.                   retenus par le programmeur.
  1093.                   Celà n'empêchant nullement l'utilisateur d'y ajouter ses
  1094.                   propres intuitions.
  1095.  
  1096.                   A noter que les numéros eux mêmes ne sont pas concernés par
  1097.                   -------------      cette MAJ automatique. Ils peuvent être
  1098.                   rappelés ou éliminés par l'utilisateur, après que celui-ci
  1099.                   ait examiné le tableau des scores, et estime à cette vue
  1100.                   que la grille doit être modifiée, soit pour y ajouter un ou
  1101.                   plusieurs numéros, ou plus généralement pour procéder à la
  1102.                   dernière élimination afin d'atteindre le nombre de numéros
  1103.                   que l'on s'est fixé pour le jeu. Le tableau des scores peut
  1104.                   alors être d'une aide précieuse.
  1105.  
  1106.                   Note 2: il va de soi que l'appui sur la touche <F5> en 
  1107.                   --------  dehors de l'une des fonctions, reste sans effet !
  1108.  
  1109.                   A noter que tout ceci est également expliqué, sous forme
  1110.                   --------  d'aides appelées par la touche <F1> ( uniquement
  1111.                   dans la version que vous recevrez après paiement de la 
  1112.                   licence)( 7 écrans d'aide pour cette seule fonction).
  1113.  
  1114.                   Une fenêtre, sur la partie droite de l'écran, vous rappelle
  1115.                   -----------  les différentes possibilités disponibles.
  1116.                   Bien entendu, il est toujours possible de revenir en arrière
  1117.                   avec la touche <Echap>.
  1118.  
  1119.                   Note 3: Vous pouvez également imprimer la liste des numéros
  1120.                   --------    sélectionnés et la liste des scores en appuyant 
  1121.                   sur la touche <F4>.
  1122.                   Ces possibilités sont rappelées en bas de l'écran.
  1123.  
  1124.        6.3 EXAMEN DES GROUPES:
  1125.        ----------------------
  1126.               J'ai regroupé sous ce chapitre des données générales qui sont
  1127.               parfois significatives. En effet si on observe les sorties d'une
  1128.               période par rapport à une autre, on s'aperçoit que les numéros
  1129.               sont plus ou moins regroupés. Par moment ce sont certaines
  1130.               dizaines qui semblent favorisées, à d'autres moments ce sont
  1131.               d'autres. Il en est ainsi des finales , des pairs/impairs,
  1132.               certains cherchent d'autres groupes ( par exemple les 3 tiers
  1133.               des numéros); etc...
  1134.               On ne peut pas dire que celà obéisse à des lois mathématiques,
  1135.               mais puisque ces regroupements sont une réalité, autant essayer
  1136.               de les utiliser pour nos prévisions.
  1137.  
  1138.               Les dizaines:
  1139.               ------------
  1140.                 On appelle ainsi les groupes de numéros qui se trouvent dans
  1141.                 une même dizaine; par exemple:
  1142.                 - les n° de 1 à 9 forment la 1ère dizaine
  1143.                 - ceux de 10 à 19 la seconde et ainsi de suite.
  1144.  
  1145.               Les finales:
  1146.               -----------
  1147.                 Ce sont tous les numéros qui se terminent par un même chiffre
  1148.                 par exemple 1, 11, 21, 31 et 41 constituent la finale 1.
  1149.  
  1150.               Pairs/impairs:
  1151.               -------------
  1152.                 Là encore, si on analyse séparément ces groupes, on constate
  1153.                 également des singularités troublantes, sans pouvoir les
  1154.                 expliquer.
  1155.  
  1156.               L'affichage se fait sous forme de 3 tableaux séparés qui vous
  1157.               -------------------  permettront de faire vos manipulatons si
  1158.                 vous le souhaitez:
  1159.                 - Modifier les sélections
  1160.                 - Modifier le score
  1161.                 - Examiner le score <F2> vous donne une 'image' sur la grille
  1162.                         ce qui vous permet de faire régulièrement des com-
  1163.                         paraisons avec la grille des sélections et de voir
  1164.                         l'évolution des valeurs.
  1165.                         Avec <F3> vous avez les valeurs exactes du score
  1166.                         pour tous les numéros.
  1167.                 - Editer le score sur votre imprimante afin de conserver
  1168.                         les valeurs intermédiaires si celà vous intéresse.
  1169.  
  1170.               Vous pouvez faire appel à <F5> qui calcule la MAJ du score
  1171.               -----------------  qui tient compte des sorties sur 10 tirages. 
  1172.                 Pourquoi 10 ? comme je ne suis pas jésuite, je ne vous
  1173.                 répondrai pas "pourquoi pas ? "
  1174.                 Je dirais simplement que celà me paraît être suffisamment
  1175.                 long pour être, tant soit peu, représentatif sur le plan
  1176.                 statistique, sans que celà ne soit pas trop noyé dans la
  1177.                 masse. Je sais que celà manque de conviction, mais avouez
  1178.                 que 10 est un chiffre rond, et qu'il en vaut bien un autre!
  1179.  
  1180.               Et bien entendu revenir sur le menu par <Echap>, ce qui vous
  1181.               ---------------  donne toutes les autres possibilités d'ex-
  1182.                 ploration disponibles.
  1183.  
  1184.        6.4 NUMEROS CHAUDS OU FROIDS:
  1185.            ----------------------------
  1186.               On dit qu'un numéro est 'chaud' quand il sort souvent avec de
  1187.               très petits écarts; par exemple s'il est sorti 3 fois sur les 
  1188.               10 derniers tirages. Certains pensent que le numéro a la chance
  1189.               avec lui, et qu'il n'y a aucune raison raison pour que celà ne
  1190.               continue pas, ... au moins pour le prochain tirage ... ou le 
  1191.               suivant. 
  1192.               Par opposition quand le numéro se refuse à sortir, on dit qu'il
  1193.               a la poisse ... et qu'il faut éviter de le jouer.
  1194.               C'est une approche qui relève plus de la superstition que de la
  1195.               réalité scientifique. Mais c'est le droit de chacun de choisir
  1196.               ses numéros comme bon lui semble, c'est la raison pour laquelle
  1197.               je n'ai pas oublié cette méthode pour ceux que celà intéresse.
  1198.               Dans cet état d'esprit la méthode des écarts dynamiques (cf 7.2)
  1199.               me parait d'une approche plus rigoureuse.
  1200.  
  1201.               Possibilités du menu: Elles sont les mêmes que pour les autres
  1202.               --------------------  fonctions: action sur la grille de sélec-
  1203.                  tion, action sur le score ainsi que le calcul automatique du
  1204.                  score par le programme.
  1205.                  Pour avoir une meilleure distribution, j'ai choisi d'étendre
  1206.                  le choix sur les 15 derniers tirages.
  1207.                  Les "chauds" sont ceux étant sortis 4 fois ou plus au cours
  1208.                  de ces 15 tirages, tandis que les "froids" sont ceux qui ne
  1209.                  sont pas sortis. Chaque groupe représente en moyenne 20% de
  1210.                  l'effectif.
  1211.                  Chacun des numéros trouvés est crédité d'un point supplémen-
  1212.                  taire au score, sans faire de distinction entre les chauds et
  1213.                  les froids: les uns étant considérés comme favorisés par le
  1214.                  sort, les autres, comme ayant du retard qu'ils doivent logi-
  1215.                  quement rattrapper (du moins à mon avis).
  1216.                  Si celà ne vous convient pas, pas de problème: les numéros
  1217.                  sont affichés et vous pourrez favoriser ceux qui vous semblent
  1218.                  les plus méritants. Ou bien ne rien faire du tout, et passer
  1219.                  à une autre fonction du menu.
  1220.  
  1221.        6.5 STATISTIQUES A COURT TERME:
  1222.        ------------------------------
  1223.           Le principe est de calculer la probabilité de sortie d'un numéro
  1224.           à partir de l'analyse statistique de son comportement sur les
  1225.           derniers tirages.
  1226.           Vous avez la possibilité de ne vous servir que de cette approche
  1227.           auquel cas vous devez purger le tableau des scores, sinon les
  1228.           données de ces calculs viendront compléter celles déjà stockées
  1229.           dans ce tableau, pour faire une synthèse des données.
  1230.           Vous devez ensuite préciser au programme combien de tirages il
  1231.           doit prendre en compte pour calculer les caractéristiques
  1232.           (moyenne et écart type selon la distribution normale (Gauss))
  1233.           des derniers écarts des numéros (maxi 999 tirages).
  1234.           A noter que les statistiques doivent être utilisées sur un nombre
  1235.           aussi élevé que possible de données. On ne respecte donc pas
  1236.           strictement les règles si on ne prend en compte que les 5 ou
  1237.           10 derniers tirages. Dans ce cas vous verrez d'ailleurs que
  1238.           vous aurez beaucoup de probabilités à 99 % et aussi beaucoup
  1239.           à 0 ou 1 %. Mais celà devient votre problème que de choisir un
  1240.           nombre faible, mais en dessous de 10 celà ne veut plus dire
  1241.           grand chose, sachez le. Le programme lui n'a pas d'état d'âme
  1242.           et vous fera le calcul que vous demandez.
  1243.           Le programme va ensuite calculer, pour chacun des 49 numéros la
  1244.           probabilité de sortie au prochain tirage. Les numéraux sont
  1245.           ensuite classé par probabilité de sortie décroissante et
  1246.           affichées ainsi à l'écran. Vous pouvez faire réaliser le calcul
  1247.           du nouveau score automatiquement par la touche <F5>.
  1248.           Le tableau des scores peut être imprimé par la touche <F4>.
  1249.           Vous pouvez aussi faire une copie d'écran pour avoir le
  1250.           classement dans l'ordre, et non plus seulement le nombre de
  1251.           points obtenu pour le score.
  1252.           Vous pouvez afficher le score, comme pour les autres fonctions,
  1253.           avec les touches <F2> ou <F3> (voir ci dessus pour le détail).
  1254.           L'aide en ligne n'est pas encore disponible pour cette fonction,
  1255.           elle sera intégrée dans la prochaine mise à jour. De toutes
  1256.           façons, l'utilisation de la fonction ne présente pas de problème
  1257.           particulier.
  1258.  
  1259.  
  1260.      :--------------------------------:
  1261.      : 7 - STATISTIQUES INDIVIDUELLES :
  1262.      :--------------------------------:
  1263.            Il s'agit cette fois d'étudier, sur des points précis, chaque
  1264.            numéro, afin de se faire une idée sur le numéro seul, et non 
  1265.            plus de sa situation par rapport à l'ensemble des numéros.
  1266.  
  1267.        7.1 ECARTS CUMULES DU NUMERO:
  1268.        ----------------------------
  1269.               On représente l'ensemble cumulé des écarts du numéros depuis
  1270.               la création. L'intérêt est de voir si ce numéro a des écarts
  1271.               préférentiels, ou au contraire si certains écarts sont en
  1272.               retard par rapport à la loi statistique.
  1273.               En effet, si on se place à un tirage quelconque:
  1274.               Un numéro a théoriquement une chance sur 7 de sortir (ou si
  1275.               vous préférez 7 sur 49) (je rappelle que le complémentaire
  1276.               est inclus au même titre que les autres numéros). Donc une
  1277.               probabilité de 0,143 de sortir à l'écart 0.
  1278.               Mais elle va rapidement décroître au fur et à mesure que le
  1279.               nombre de numéros restant à cet écart disparaissent, et tendre
  1280.               vers zéro.
  1281.               Si on observe le cumul des écarts, on aperçoit cette tendance
  1282.               à une loi rapidement dégressive. Mais on s'aperçoit que, selon
  1283.               les numéros, il y a des variantes: pour certaines valeurs
  1284.               d'écarts, ce numéro est au dessous de la courbe théorique,
  1285.               tandis que pour d'autres valeurs, il est dessous. Il peut
  1286.               même se trouver qu'il y ait des manques.
  1287.  
  1288.               L'interprétation: elle est à la discrétion de chacun. La
  1289.               ----------------    seule chose qui est sûre, c'est qu'on
  1290.                 peut constater une anomalie. Pour les dépassements, certains
  1291.                 vous diront que ce numéro a une préférence pour cet écart.
  1292.                 Pour les manques, le mathématicien vous dira que statis-
  1293.                 tiquement il devraient être comblés pour tendre vers...
  1294.                 la perfection de la courbe théorique.
  1295.                 Pour ma part, je ne veux contrarier personne, ... et je 
  1296.                 joue les deux si leur profil est suffisamment marqué, quand
  1297.                 le numéro arrivera à l'un de ces écarts. Je dirais que c'est
  1298.                 comme l'horoscope, personne n'y croit, mais tout le monde
  1299.                 le regarde ! Et comme dans le sketch de Raymond Devos, qui
  1300.                 a l'accident de voiture, annoncé par son horoscope, juste 
  1301.                 au moment où il consultait, pour confirmation, son journal
  1302.                 en pleine circulation. La preuve est donc faite que ça peut
  1303.                 arriver !!
  1304.  
  1305.               Qu'en faire: Il y a le calcul automatique individuel à ce niveau
  1306.               -----------  aussi, qui vous permet de vous décharger de la 
  1307.                 responsabilité des choix sur votre ordinateur. Mais vous pouvez
  1308.                 aussi vous servir des options offertes par le menu, qui est
  1309.                 affiché sur la partie droite de l'écran, pour incrémenter ou 
  1310.                 décrémenter le score du numéro, ou pour sélectionner à nouveau
  1311.                 ce numéro, ou au contraire pour l'éliminer de la grille des 
  1312.                 sélections.
  1313.  
  1314.               Aspect de l'écran:
  1315.               -----------------
  1316.               Nb de sorties
  1317.                  |
  1318.               10-|I
  1319.                9-|I 
  1320.                8-|I
  1321.                7-|I
  1322.                6-|I I
  1323.                5-|I I             *
  1324.                4-|I I I           *
  1325.                3-|I I I I I       *         I
  1326.                2-|I I I I I I I I * I   I   I
  1327.                1-|I I I I I I I I * I I I   I I I I   I I
  1328.                 -|------------------------------------------>
  1329.                   0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1  Ecarts
  1330.                   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1331.  
  1332.                 Dans l'exemple donné ci dessus, on voit une "préférence"
  1333.                 pour les écarts 8 et 13, et un "trou" à l'écart 12.
  1334.  
  1335.                 A noter que le résultat; pour la valeur de l'écart actuel
  1336.                 ------------   est en "inverse" pour vous permettre de voir
  1337.                 où se situe actuellement le jeu.
  1338.                 Ce écart actuel est rappelé dans une fenêtre, sur la gauche
  1339.                 de l'écran, en dessous du numéro en cours d'examen.
  1340.  
  1341.                 Vous pouvez passer d'un numéro à l'autre avec les <Flèches>
  1342.                 ------------------  <Droite> ou <Gauche> pour examiner les
  1343.                   numéros les uns après les autres, faire des comparaisons
  1344.                   entre eux, etc...
  1345.  
  1346.               
  1347.        7.2 ECARTS DYNAMIQUES DU NUMERO:
  1348.        -------------------------------
  1349.                Cette fois on va examiner les écarts sous leur forme dynamique.
  1350.                C'est à dire que l'on va afficher les écarts sous forme d'un
  1351.                histogramme. On va peut être s'apercevoir d'une certaine régu-
  1352.                larité dans le rythme de sortie des écarts, ainsi qu'une forme
  1353.                de "compensation". En effet, si un numéro est sorti avec un 
  1354.                écart important, il est rare qu'il fasse de nouveau un écart
  1355.                important (mais c'est arrivé). On peut donc, en fonction de
  1356.                l'évolution des écarts de ce numéro, faire une tentative de
  1357.                prévision pour le prochain écart. Là encore, il ne faut pas
  1358.                s'attendre à des miracles, mais l'expérience semble indiquer
  1359.                que c'est un bon complément aux autres moyens de prévision.
  1360.  
  1361.               L'interprétation: Si le dernier écart est élevé, on peut espérer
  1362.               ----------------  une ou plusieurs sorties rapprochées. Si par
  1363.                 contre on a une série d'écarts faibles, en cas de besoin, on
  1364.                 pourra éliminer ce numéro de la sélection avec un risque un
  1365.                 peu moindre que de l'éliminer au pif, la probabilité d'une
  1366.                 sortie avec un écart important est plus élevée, ce qui ne 
  1367.                 l'empêchera pas de sortir éventuellement au prochain tirage !
  1368.  
  1369.               Utilisation des résultats: idem que ci dessus
  1370.               -------------------------
  1371.  
  1372.               Aspect de l'écran:
  1373.               -----------------
  1374.  
  1375.                  |0000000000111111111122222222223333 Ecart
  1376.                  |012345678901234567890123456789012345678
  1377.                 -|--------------------------------------->
  1378.                  |********  |    .    |    .    |    .   
  1379.                  |************   .    |    .    |    .    
  1380.                  |**   .    |    .    |    .    |    .    
  1381.                  |*    .    |    .    |    .    |    .    
  1382.                  |**   .    |    .    |    .    |    .    
  1383.                  |*    .    |    .    |    .    |    .    
  1384.                  |********************************   .    
  1385.                  |***  .    |    .    |    .    |    .    
  1386.                  |*    .    |    .    |    .    |    .    
  1387.                  |*    .    |    .    |    .    |    .    
  1388.                  |*    .    |    .    |    .    |    .    
  1389.                  |**** .    |    .    |    .    |    .    
  1390.                  |*******   |    .    |    .    |    .    
  1391.                  |**** .    |    .    |    .    |    .    
  1392.                  |******************  |    .  Ecart actuel
  1393.                  Jeux successifs
  1394.  
  1395.               Dans l'exemple donné ci dessus on voit, au début, après deux
  1396.               sorties à écarts assez élevé (7 et 11) on a une série de sorties
  1397.               à faible écart (1, 0, 1, 0). Le tout suivi d'un très grand écart
  1398.               (31) suivi de plusieurs écarts assez faibles (2, 0, 0, 0).
  1399.               La tendance actuelle n'est pas significative, et pourrait se
  1400.               situer dans la moyenne (écarts de 3, 6, 3, 0) j'attendrais que
  1401.               le numéro soit arrivé à un écart > 10 avant de le rejouer.
  1402.  
  1403.               Comme vous voyez on peut tenter une prévision somme toute pas
  1404.               trop aléatoire, ni trop "sentimentale".
  1405.               Ceci s'explique par le fait de visualiser la succession des
  1406.               sorties permet de mieux se rendre compte d'une évolution qui est
  1407.               somme toute assez logique. J'ai obtenu avec ces diagrammes des
  1408.               possibilités de sélection assez intéressantes.
  1409.  
  1410.               Notez que l'écart actuel est visualisé en bas de l'écran et le
  1411.               -----------------  restera pendant toute la consultation. Ceci
  1412.                  vous permettra de faire évebtuellement des comparaisons avec
  1413.                  les sorties passées et vous permettre d'affiner vos pré-
  1414.                  visions.
  1415.  
  1416.               Défilement des sorties: avec les <Flèches> <Haut> et <Bas> vous
  1417.               ----------------------  pouvez faire défiler tous les écarts 
  1418.                  depuis le début du LOTO, et ainsi mieux vous rendre compte
  1419.                  des alternances des écarts, de leur plus ou moins grande
  1420.                  régularité, selon les époques ou selon les numéros.
  1421.                  Vous pouvez accélérer ces défilement avec les touche <PgUp>
  1422.                  et <PgDn>, qui sautent directement 20 valeurs à la fois,
  1423.                  c'est à dire un écran complet.
  1424.  
  1425.               Changement de numéro: il se fait avec les <Flèches> <Droite> et
  1426.               --------------------  <Gauche>. A chaque changement, le calage
  1427.                  se fait sur la fin du fichier pour ce numéro. Vous avez donc
  1428.                  automatiquement les derniers écarts sortis qui sont affichés
  1429.                  ainsi que l'écart actuel de ce numéro.
  1430.  
  1431.  
  1432.        7.3 AFFINITES AVEC LES AUTRES NUMEROS:
  1433.            -------------------------------------
  1434.               Là on revient dans un domaine quelque peu différent. Si on 
  1435.               examine les tirages du loto, on s'aperçoit que certains numéros
  1436.               sortent plus souvent avec certain que d'autres.
  1437.               Ce n'est pas anormal, car si théoriquement la loi des grands
  1438.               nombres veut que tous sortent un nombre égal de fois avec chacun
  1439.               des autres, ceci ne sera vrai qu'au bout d'un nombre très impor-
  1440.               tant de tirages. 
  1441.  
  1442.               Présentation: on vous donnera, pour ce numéro, le nombre de fois
  1443.               ------------  où il est sorti avec chacun des autres. Pour chaque
  1444.                 numéro, vous aurez une grille:
  1445.                 Note: pour des raisons de compatibilité d'impression, j'ai
  1446.                 ----  modifié les caractères semi-graphiques pour le manuel.
  1447.  
  1448.                **************************************************
  1449.                *N°|Aff!N°|Aff!N°|Aff!N°|Aff!N°|Aff!N°|Aff!N°|Aff*
  1450.                *--|---!--|---!--|---!--|---!--|---!--|---!--|---*
  1451.                * 1|228! 8| 26!15| 30!22| 29!29| 17!36| 36!43| 24*
  1452.                * 2| 33! 9| 19!16| 30!23| 29!30| 36!37| 26!44| 25*
  1453.                * 3| 31!10| 29!17| 26!24| 28!31| 37!38| 29!45| 24*
  1454.                * 4| 24!11| 26!18| 25!25| 29!32| 32!39| 22!46| 25*
  1455.                * 5| 28!12| 32!19| 25!26| 29!33| 36!40| 28!47| 31*
  1456.                * 6| 32!13| 21!20| 32!27| 30!34| 33!41| 31!48| 35*
  1457.                * 7| 25!14| 29!21| 28!28| 24!35| 32!42| 37!49| 23*
  1458.                **************************************************
  1459.  
  1460.               A noter que le premier chiffre est tout simplement le nombre
  1461.               -------  total de fois où est sorti le numéro 1.
  1462.  
  1463.               Remarquez que l'éventail des affinités est moyen, puisqu'il va
  1464.               -------------  de 17 fois à 37 fois (le mini est 16 fois et le
  1465.                  maxi 46 fois sur l'ensemble des numéros).
  1466.  
  1467.               Interprétation: Là c'est encore délicat, et chacun y verra une
  1468.               --------------    chose différente. Il est certain que si vous
  1469.                 avez un ou deux numéros à éliminer pour composer votre grille
  1470.                 et que vous n'ayez pu vous décider, cette grille peut vous 
  1471.                 aider, sinon vous forcer la main !
  1472.  
  1473.               Utilisation: idem ci dessus,  à l'exclusion du calcule automa-
  1474.               -----------   tique qui ne me semble pas possible pour cette
  1475.                 fonction, faute de règles absolues.
  1476.                 Il est possible d'utiliser la fonction comme complément, par
  1477.                 exemple si vous avez des numéros à éliminer pour limiter la 
  1478.                 sélection au nombre de numéros que vous voulez retenir pour 
  1479.                 faire votre jeu, vous vous servirez de la fonction pour élimi-
  1480.                 ner un ou plusieurs numéros qui sont en surnombre.
  1481.  
  1482.        7.4  en attente
  1483.            ---------------
  1484.  
  1485.        7.5 CALCUL AUTOMATIQUE DU SCORE:
  1486.            -------------------------------
  1487.               Cette fonction fait un calcul des points à ajouter au score en
  1488.               tenant compte des informations complémentaires disponibles par
  1489.               l'exploitation de ces données.
  1490.               L'action ne se fera, comme pour les autres calculs automatiques,
  1491.               que sur le score. Si vous avez trop de numéros dans votre
  1492.               sélection, il vous faudra les éliminer vous même, en vous servant
  1493.               au besoin du résultat obtenu, pour choisir les numéros à éliminer 
  1494.               de la grille de sélection.
  1495.  
  1496.               A noter que le calcul est fait en une seule fois pour l'ensemble
  1497.               ---------------------   des statistiques individuelles,à l'excep-
  1498.                  tion des affinités, pour lesquelles il n'y a pas de règles
  1499.                  de calcul (voir 7.3 ci dessus).
  1500.  
  1501.  
  1502.      :----------------------------------:
  1503.      : 8 - JEUX ET COMBINAISONS DE JEUX :
  1504.      :----------------------------------:
  1505.  
  1506.        8.1 FAIRE LES JEUX:
  1507.            -------------------
  1508.     NON       Cette fonction vous permettra de faire directement vos jeux.
  1509.  DISPONIBLE   Vous avez utilisé, pour les choix ou éliminations successifs, 
  1510.   DANS LA     les deux méthodes disponibles, à savoir: une grille de sélection
  1511.   VERSION     des numéros à conserver ou à éliminer, et un tableau de scores,
  1512.  SHAREWARE    qui a été mis à jour, soit automatiquement par des formules de 
  1513.               calcul incluses dans le programme, soit par incrémentation/décré
  1514.               mentation du score, point par point, à votre demande lors des
  1515.               diverses consultations. 
  1516.               Quand vous appellerez cette fonction, le programme vous demandera
  1517.               laquelle des 2 sélection vous voulez utiliser pour faire votre 
  1518.               jeu. C'est un choix fondamental qui vous appartient.
  1519.               Sachez que le fonctionnement est assez différent selon l'un ou 
  1520.               l'autre cas: il est donc important que vous lisiez auparavant ce
  1521.               chapitre.
  1522.               Dans les deux cas on vous demandera le nombre de numéros que vous
  1523.               voulez jouer et le nombre de combinaisons sur lesquelles ces
  1524.               numéros doivent se répartir.
  1525.  
  1526.               Choix de la grille de sélection:
  1527.               -------------------------------
  1528.                 Si le nombre de numéros n'est pas conforme à ce que vous avez
  1529.                 demandé, le programme vous demandera de le mettre en ligne.
  1530.                 Vous pouvez le faire directement en utilisant les touches
  1531.                 <Suppr> pour éliminer des numéros en surnombre ou bien la
  1532.                 touche <Inser> pour ajouter des numéros s'il n'y en a pas
  1533.                 assez. Et bien entendu une combinaison des deux si vous voulez
  1534.                 modifier la sélection actuelle.
  1535.                 Vous pouvez aussi, avec la touche <Echap> revenir sur le menu
  1536.                 général et choisir la fonction que vous voulez afin d'avoir
  1537.                 de nouvelles informations pour faire vos modifications dans
  1538.                 les meilleures conditions.
  1539.  
  1540.               Choix du tableau des scores:
  1541.               ---------------------------
  1542.                 Comme dans ce cas les numéros sont plus ou moins triés selon
  1543.                 leurs "mérites" respectifs" (du moins vis à vis des critères
  1544.                 que nous nous sommes définis), on va laisser au programme le
  1545.                 soin de mettre le nombre de numéros en ligne avec ce que vous
  1546.                 avez demandé.
  1547.                 Il va donc, au besoin, ajouter ou soustraire des numéros du
  1548.                 tableau des scores, soit en mettant "1" dans un numéro, soit
  1549.                 en mettant les numéros en excédent à un score de "0" jusqu'à
  1550.                 arriver au nombre souhaité.
  1551.                 Remarque: Après une demande de jeu selon cette méthode, le
  1552.                 --------  tableau des csores ne sera en général plus en ligne
  1553.                 avec les valeurs de calcul. Si vous voulez simuler une autre
  1554.                 sélection, il faudra ré-initialiser ce tableau.
  1555.  
  1556.               Réalisation du jeu:
  1557.               ------------------
  1558.                 Une fois le nombre de numéros atteint celà va très vite: le
  1559.                 programme va chercher dans le fichier si la combinaison que
  1560.                 vous avez demandé existe, sinon vous revenez sur le menu afin
  1561.                 de revoir le problème.
  1562.                 Si tout est OK, on vous affichera le nombre de grilles deman-
  1563.                 dées, faites avec les numéros sélectionnés, judicieusement
  1564.                 répartis sur les grilles, afin d'avoir une variété maximale
  1565.                 et le minimum de doublons, triplés, etc...
  1566.                 Ces combinaisons répartissent équitablement tous les numéros,
  1567.                 en évitant au maximum les groupes identiques de numéros.
  1568.                 Dès la première grille, même avec un grand nombre de numéros,
  1569.                 la répartition est suivie dans cet esprit, et l'équilibre est 
  1570.                 assuré, grille après grille, pour toujours conserver cet
  1571.                 équilibre, quel que soit le nombre de numéros et de grilles
  1572.                 que vous jouerez.
  1573.                 Vous pourrez d'ailleurs vérifier par vous même que les grilles
  1574.                 proposées sont équilibrées dès la première, même si on vous
  1575.                 conseille de jouer 2 ou 3 grilles pour que chaque numéro soit
  1576.                 joué environ 10 fois, ce qui me semble une bonne fréquence.
  1577.                 Bien sûr vous pouvez jouer 20 numéros sur 2 grilles seulement,
  1578.                 mais la probabilité de gain devient faible, même si vous
  1579.                 avez 4 ou 5 numéros dans les 20.
  1580.                 J'utilise cette méthode depuis 15 ans, et j'en suis vraiment 
  1581.                 satisfait, avec pourtant une position 'faible' ( 1 grille
  1582.                 pour 10 numéros joués, et 2 grilles pour 16 numéros joués), 
  1583.                 et il est rare, même avec seulement 3 numéros sur les 10, de
  1584.                 n'avoir pas au moins un jeu gagnant, c'est vous dire.
  1585.                 Si celà ne vous convient pas, faites <Echap> et vous revenez
  1586.                 sur le menu principal, sinon, faites une copie d'écran pour
  1587.                 conserver la trace sur papier.
  1588.                 Il ne vous reste plus qu'à remplir vos bulletins de jeu.
  1589.                 Pour faciliter le contrôle rapide, les numéros joués sont
  1590.                 rappelés sur la ligne inférieure de l'écran. Si vous n'en
  1591.                 avez pas au moins 3 dans cette liste, inutile de perdre du
  1592.                 temps à dépouiller vos grilles, ce que je ne vous souhaite
  1593.                 pas bien sûr, bien au contraire, ayez le maxi de numéros !
  1594.  
  1595.  
  1596.        8.2 COMBINAISONS DISPONIBLES:
  1597.            ----------------------------
  1598.     NON       Ceci n'est pas à vraiment parler une fonction, puisque seulement
  1599.  DISPONIBLE   prévu pour vous indiquer les combinaisons "réduites" qui sont 
  1600.   DANS LA     disponibles. Par combinaison réduite on entend une série de jeux
  1601.   VERSION     qui ne couvrent pas toutes les combinaisons mathématiquement 
  1602.  SHAREWARE    nécessaires pour être certain de gagner à tous les coups si les
  1603.               numéros gagnants sont dans la série de ceux que vous avez joué.
  1604.               Si par exemple vous jouez un 'multiple' à 7 numéros, et que vous
  1605.               ayez 3 numéros gagnants, vous empocherez le gain de 4 fois 3 n°
  1606.               Avec des combinaisons 'réduites' vous jouez, par exemple, 10 
  1607.               numéros sur une grille simple (8jeux). Si vous avez bien étudié
  1608.               la 'réduction" de votre grille, et si vous avez 3 gagnants, vous
  1609.               avez encore une bonne chance de les avoir dans votre grille. 
  1610.               Mais vous avez plus de chances d'avoir 3 numéros sur 10 que 
  1611.               sur 7 n° joués.
  1612.               Je vais essayer de vous composer entre 8 et 25 numéros répartis
  1613.               sur 1 à 7 grilles simples.
  1614.               Les combinaisons prévues sont résumées sous forme d'un tableau:
  1615.  
  1616.               Nb de grilles simples(8 jeux)
  1617.               7|                                            Légende des jeux:
  1618.               6|                              + + +         ----------------
  1619.               5|                    + + + X X X X X          X conseillé
  1620.               4|        + + + + + X X X X X X . . .          . possible
  1621.               3|    + + X X X X X X . . . . . . . -          - déconseillé
  1622.               2|+ X X X X . . . . . . . - - - - - -            mais possible
  1623.               1|X . . . . . . - - - - - - - - - - -          + pour les riches
  1624.               -+------------------------------------->         seulement !
  1625.                 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 Nombre de numéros
  1626.                     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 retenus pour le jeu
  1627.               
  1628.               Le graphique ci dessus indique les combinaisons qui sont prévues
  1629.  
  1630.               La légende indique que les croix (X) sont les combinaisons
  1631.               conseillées:
  1632.               - par exemple si on a sélectionné entre 12 et 14 n° faire
  1633.                 deux ou trois jeux simples.
  1634.               - si on a sélectionné entre 15 et 17 n° pour le jeu, faire
  1635.                 trois ou quatre jeux simples.
  1636.               - mais vous pouvez aussi jouer 1 ou 4 jeux dans le 1er cas et
  1637.                 2 ou 5 jeux dans le second. Les combinaisons existent, mais
  1638.                 la valeur basse risque de n'être pas assez efficace, et le
  1639.                 seuil supérieur lui sera trop cher, mais là c'est votre
  1640.                 problème.
  1641.  
  1642.               Rappel: on entend par jeu simple une grille comportant 8 
  1643.               ------    combinaisons de 6 chiffres.
  1644.  
  1645.               Avec ce sous programme vous pourrez lister ces combinaisons à
  1646.               l'écran ou les éditer sur votre imprimante, ce qui vous permet-
  1647.               tra de faire à priori le choix du nombre de numéros à sélec-
  1648.               tionner pour votre jeu.
  1649.  
  1650.               Il est certain que plus il y de numéros pour un même nombre de
  1651.               jeux, plus les chances de sorties de chacun sont réduites. c'est
  1652.               donc un compromis. C'est aussi pourquoi on vous proposera, par
  1653.               exemple 21 N° à jouer sur 32 grilles (4 jeux), mais jamais 21 n°
  1654.               sur 8 grilles (1 jeu), ce serait trop 'dilué' (ce sont ceux qui 
  1655.               sont marqués avec '-').
  1656.  
  1657.               J'ai également prévu des combinaisons, pour les "riches", pour
  1658.               lesquelles le rapport Nb de n° joués/ Nb de combinaisons est
  1659.               très favorable, et qui couvrent donc un plus grand nombre de
  1660.               posiibilités de gain (ils sont marqués '+' sur le graphique).
  1661.  
  1662.               RAPPEL: le tableau cidessus vous indique les combinaisons de jeu
  1663.               ------  qui sont prévues, avec les conseils d'utilisation.
  1664.               Pour savoir lesquelles sont réellement disponobles dans votre
  1665.               fichier, utilisez cette fonction qui vous affichera la liste de
  1666.               toutes celles qui sont dans le fichier.
  1667.               Ceci vous permettra de choisir votre tactique de jeu, et aussi
  1668.               de connaître celles qui manquent, afin de compléter le fichier.
  1669.  
  1670.            8.9 GESTION DU FICHIER DES COMBINAISONS:
  1671.            ---------------------------------------
  1672.     NON       Ceci est en principe une fonction dont vous n'aurez jamais à vous
  1673.  DISPONIBLE   servir, dans la mesure où toutes les combianaisons vous seront 
  1674.   DANS LA     fournies avec votre programme. Toutefois une curiosité légitime 
  1675.   VERSION     pourra vous inciter à voir comment sont constituées les combi-
  1676.  SHAREWARE    naisons de base pour la réalisation des jeux.
  1677.               Toutefois, si vous désirez modifier les combinaisons de jeu qui
  1678.               sont prévues, ou augmenter les combinaisons existantes en y 
  1679.               ajoutant les vôtres, alors vous pourrez le faire avec cette
  1680.               fonction.
  1681.               Vous pouvez vous promener dans les grilles existantes avec les
  1682.               flèches de curseur, y modifier les valeurs, sauvegarder ou non 
  1683.               les modifications faites, passer d'une grille à une autre avec
  1684.               <PgDn> et <PgUp>, créer une nouvelle grille avec <F2>.
  1685.               La frappe d'un caractère valide (chiffre entre 0 et 9) est
  1686.               automatiquement considérée comme une entrée ou une modification.
  1687.  
  1688.            8.10 PURGE OU CREATION DU FICHIER DES COMBINAISONS:
  1689.            --------------------------------------------------
  1690.     NON       Vous ne devez vous servir de cette fonction qu'en toutes connais 
  1691.  DISPONIBLE   sance de cause. Un message vous en avertira d'ailleurs et vous 
  1692.   DANS LA     permettra de revenir en arrière sans dégâts.                     
  1693.   VERSION     Il s'agit tout simplement de remettre le fichier des combinai-   
  1694.  SHAREWARE    sons à zéro, afin de le ré-écrire.
  1695.               Ceci suppose à priori que vous sachiez ce qu'il faut y mettre,
  1696.               et sous quelle forme.
  1697.               En cas de pépin, vous pourrez toujours recopier le fichier qui
  1698.               se trouve sur la disquette originale que vous avez reçue.
  1699.               Ce fichier ne se trouvera pas sur la disquette de la version
  1700.               shareware, puisque ces fonctions n'y ont pas accès.
  1701.  
  1702.          :-----------------:
  1703.      : 9 -  EN ATTENTE |
  1704.      :-----------------:
  1705.  
  1706.  
  1707.      :--------------------------:
  1708.      : 10 - SIMULATION DES JEUX :
  1709.      :--------------------------:
  1710.  
  1711.        IMPORTANT: voyez aux chapitres 4.4 et 5.4 des informations con-
  1712.        ---------  cernant la validité des fichiers intermédiaires, et la
  1713.           procédure à utiliser pour avoir des simulations qui ne soient
  1714.           pas faussées par la réutilisation des tirages pour lesquels
  1715.           on veut justement faire les prévisions, évitant ainsi de faire
  1716.           un bouclage qui serait trop favorable au résultat.
  1717.  
  1718.        10.1 SIMULATION SUR LES ANNONCIATEURS:
  1719.        -------------------------------------
  1720.           En ce qui concerne la définition de ce qu'on entend par ce
  1721.           mot, veuillez vous reporter au chapitre 6.1.
  1722.           Dans cette partie on va voir comment on va simuler le fonc-
  1723.           tionnement en se reportant dans le passé, à partir de nimporte
  1724.           quel tirage, au choix de l'utilisateur, et regarder comment se
  1725.           comporte ce programme, en analysant les résultats réels qui
  1726.           ont suivis le tirage de référence.
  1727.           Bien sûr objecteront les grincheux, vous allez vérifier la 
  1728.           formule utilisée avec les tirages qui ont justement servi à
  1729.           l'établir. Evidemment que ces facheux n'ont pas tout à fait 
  1730.           tort, mais il faut bien commencer par constituer la base du 
  1731.           système. D'autre part, on pourra leur faire remarquer qu'on 
  1732.           ne va l'appliquer qu'à une faible partie de la base, et que,
  1733.           si dans ces conditions, on trouve une corrélation suffisam-
  1734.           ment convaincante, il faut bien admettre qu'il y a 'quelque
  1735.           chose', même si on ne peut l'expliquer.
  1736.  
  1737.           Phase 1: Dès l'appel de la fonction, le programme vous
  1738.           -------  demandera le numéro de tirage de référence.
  1739.              C'est le tirage à partir duquel on va simuler le
  1740.              traitement. Il se situera exactement comme l'est le
  1741.              dernier tirage effectué par rapport au nouveau jeu que
  1742.              vous essayez de faire pour le prochain tirage du loto.
  1743.              Vous pouvez obtenir ce numéro en consultant le fichier
  1744.              le fichier des tirages ( cf. 5.2 ).
  1745.           Phase 2: On vous demande ensuite si vous voulez envoyer les
  1746.           -------  résultats vers l'écran ou vers l'imprimante.
  1747.              En faisant <Entrée> ce sera la dircetion par défaut,
  1748.              c'est à dire l'écran. Il faut entrer 'I' ou 'i' pour
  1749.              sélectionner l'imprimante.
  1750.              On va voir successivement les deux mode, car le fonc-
  1751.              tionnement, comme la finalité, sont sensiblement diffé-
  1752.              rents, ce qui fait que les deux 'sous-programmes' de
  1753.              cette fonction sont en fait complémentaires.
  1754.  
  1755.           Sortie écran: si on a choisi cette option, le calcul est aus-
  1756.           ------------  sitôt lancé. Il prend environ 5 secondes pour 
  1757.              contrôler les 10 tirages qui suivent le tirage de réfé-
  1758.              rence. L'affichage comprend:
  1759.              - Sur la première ligne le rappel du tirage de référence
  1760.                avec son numéro et sa date.
  1761.              - En haut et à gauche de l'écran la grille, sur laquelle
  1762.                les numéros sont affichés en couleurs différentes selon
  1763.                leur appartenance à l'un ou l'autre groupe.
  1764.              - Dans la fenêtre en bas et à gauche, les résultats des
  1765.                calculs sur le tirage de référence (cf 6.1 pour les
  1766.                détails ). Y sont indiqués également le nombre de n°
  1767.                dans chaque catégorie.
  1768.              - A droite se trouve le tableau qui résume le traitement
  1769.                particulier au dépouillement des résultats.
  1770.                On y trouve le n° et la date du tirage, les numéros
  1771.                sortis, et le nombre de numéros sortis dans chaque
  1772.                groupe, et ceci pour les 10 tirages qui ont suivis
  1773.                le tirage de référence. Enfin dans le bas du tableau,
  1774.                on rappelle le nombre de sorties et le % de réussite,
  1775.                pour le 1er tirage, et les mêmes informations pour
  1776.                l'ensemble des 10 tirages.
  1777.                Prenons un exemple:
  1778.                - Tirage de référence = 1308 du 2/10/91
  1779.                - Le groupe des meilleurs se compose de 12 n°
  1780.                - Les B = 14; les AB = 16; les M = 7
  1781.                - Le ratio maxi/mini = 1,74 ( donc>1,5 fixé = OK ).
  1782.                - Au tirage 1309, c'est à dire le 1er qui suit la
  1783.              référence on a 3 chiffres du groupe des 'TB', ce qui
  1784.              fait 3*100/12 = 25% de réussite.
  1785.              Le groupe des 'B' a fait fort aussi, puisqu'il place
  1786.              lui aussi 3 n°, mais le groupe est fort de 14 n° au
  1787.              départ, ce qui fait chuter le % de réussite à 21%.
  1788.              ce qui est supérieur à la moyenne statistique de
  1789.              7*100/49 = 14%. A noter que l'on prend TOUJOURS le
  1790.              n° complémentaire dans les calculs, il fait partie
  1791.              intégrante du tirage. Sinon pourquoi ne pas seule-
  1792.              ment prendre les 3 premiers tirés, ou bien le seul
  1793.              premier, c'est 'le meilleur de tous' !
  1794.              Par contre, si on regarde les résultats moyens sur
  1795.              les 10 tirages, on obtient des valeurs qui se rap-
  1796.              prochent des moyennes théoriques, avec des écarts, 
  1797.              en plus ou en moins, de plus en plus faibles. Et ce
  1798.              d'autant plus que le nombre de tirages est impor-
  1799.              tant. Ceci est tout à fait conforme à la logique.
  1800.  
  1801.                Quelles conclusions en tirer:
  1802.                ----------------------------
  1803.              Si on fait plusieurs simulations différentes, on
  1804.              arrive à des résultats assez dispersés, ce qui est
  1805.              également conforme à la logique. On constate quand
  1806.              même un % de réussite nettement plus élevé en moyenne
  1807.              pour les groupes TB et B que pour les deux autres.
  1808.              Ce qui semble confirmer le conseil donné en 6.1 en
  1809.              ce qui concerne la suite à donner.
  1810.              Il serait donc intéressant de voir sur un plus grand 
  1811.              nombre de tirages ce qu'il en est. Comme celà devient
  1812.              vite fastidieux avec la méthode sur écran, et que de 
  1813.              plus on n'a pas besoin de toutes les informations 
  1814.              présentes à l'écran ( on peut toujours lancer un 
  1815.              calcul ou deux pour éclaircir certains points), on 
  1816.              va procéder de manière quelque peu différente sur 
  1817.              imprimante.
  1818.  
  1819.           Sortie sur imprimante: Elle se fait par entrée de 'I' ou 'i'
  1820.           ---------------------  à la demande du programme.
  1821.              Ensuite le programme vous demande combien de tirages
  1822.              vous désirez simuler. Sachez qu'il y en aura 52 par
  1823.              page, prenez donc un multiple de ce nombre pour amortir
  1824.              au mieux votre papier !
  1825.              Sachez aussi que celà prend 4 à 5 seconde par référence
  1826.              sur un AT286 à 12 MHz. Soit 8 minutes et 2 pages pour
  1827.              une centaine de simulations.
  1828.  
  1829.              Le document: Vous y trouverez 25 colonnes qui, de gauche
  1830.              -----------  à droite sont:
  1831.              - Le numéro du tirage de référence, qui correspond à
  1832.                celui qui est affiché sur la 1ère ligne de l'écran.
  1833.              - Les données du 1er tirage après celui de référence,
  1834.                soit le nombre de n° sortis pour chaque groupe, et le
  1835.                % de réussite correspondant. (soit 8 colonnes).
  1836.              - Les données du second tirage après celui de référence,
  1837.                mais les antécédents (les annonciateurses groupes ) sont toujours
  1838.                ceux du tirage de référence. Les  subséquents (les 
  1839.                annoncés) sont par contre ceux du 2ème tirage après
  1840.                celui de référence.
  1841.                Compte tenu de la place comptée (80 colonnes) on s'est
  1842.                limité au nombre de sortie, les % ne figurant que pour
  1843.                le 1er tirage, afin d'en affiner l'analyse.
  1844.              - Idem pour les tirages n°3, 4 et 5 suivant la référence.
  1845.  
  1846.              Les résultats: On a fait une simulation pour 116 tirages
  1847.              -------------  à partie du n° 1200. Ne faites pas de même
  1848.              choisissez 104 par ex. pour ne pas gaspiller une page 
  1849.              quasiment vide.
  1850.  
  1851.              Si on considère les % de réussite pour le 1er tirage
  1852.              ---------------------------------  qui suit le tirage
  1853.                de référence, on arrive à des résultats assez
  1854.                édifiants:
  1855.                - Pour les 'TB' 53  fois une réussite >= 25%
  1856.                - Pour les 'B'  16       id
  1857.                - Pour les 'AB'  6       id
  1858.                - Pour les  'M'  6       id
  1859.  
  1860.              Si on considère le nombre de fois où on a eu 3 n° ou
  1861.              ------------------------- plus dans le groupe on trouve:
  1862.                - Pour les 'TB' 29  fois 3 n° ou plus dans le groupe
  1863.                - Pour les 'B'  67       id
  1864.                - Pour les 'AB' 42       id
  1865.                - Pour les  'M'  0       id
  1866.              Ce qui est encore pas mal, compte tenu de la composition
  1867.              moyenne calculée des groupes:  
  1868.                - 'TB'  moyenne= 8   soit 16%   (fouchette:  5 à 12)
  1869.                - 'B'      id  =18        37%   (    id   : 14 à 22)
  1870.                - 'AB'     id  =16        33%   (    id   : 11 à 21)
  1871.                - 'M'      id  = 7         7%   (    id   :  3 à 11)
  1872.  
  1873.              Si on regarde le nombre de sortie de 3 n° ou plus pour
  1874.              -----------------------  les tirages suivants ( avec 
  1875.              rappel pour le 1er tirage, on obtient:
  1876.  
  1877.              *---------------------------------------------------*
  1878.              |  Tirage   |    TB   |    B    |    AB   |    M    |
  1879.              | après la  |----|----|----|----|----|----|----|----|
  1880.              | référence | Nb |  % | Nb |  % | Nb |  % | Nb |  % |
  1881.              |-----------|----|----|----|----|----|----|----|----|
  1882.              |1er  tirage| 29 | 21 | 67 | 49 | 42 | 30 |  0 |  0 |
  1883.              |2ème tirage| 11 |  9 | 65 | 52 | 45 | 36 |  4 |  3 |
  1884.              |3ème tirage| 13 | 11 | 51 | 42 | 51 | 42 |  6 |  5 |
  1885.              |4ème tirage| 11 |  9 | 62 | 50 | 45 | 36 |  6 |  5 |
  1886.              |5ème tirage| 11 |  9 | 50 | 41 | 53 | 43 |  8 |  7 |
  1887.              *---------------------------------------------------*
  1888.                                    
  1889.              Quelles conclusions en tirer ?
  1890.              ----------------------------
  1891.              Si on examine les divers aspects, et partant de l'hypo-
  1892.              thèse que des moyennes sur plus de 100 tirages peuvent
  1893.              être considérés comme une échantillon suffisamment
  1894.              représentatif, on peut dire que:
  1895.              - Au vu des % de réussite, le groupe des TB est incon-
  1896.                testablement le meilleur, et le groupe des B se com-
  1897.                porte honorablement.
  1898.              - Si on considère le nombre des sorties >= 3 n° par
  1899.                groupe, il est certain que l'élimination du groupe
  1900.                des M est sans discussion. Reste ensuite que le moins
  1901.                bien placé est sans conteste le AB. Comme il faut 
  1902.                réduire, c'est celui qu'il faut éliminer sans regrets.
  1903.  
  1904.              - Il nous reste sur cette base:
  1905.                ----------------------------
  1906.                - en moyenne 26 numéros soit 53% de l'effectif.
  1907.                - Ils représentent 85% de la réussite au 1er tirage
  1908.              qui suit.
  1909.                - Ils représentent 70% des sorties à >= 3 n° et
  1910.              79% des >= 4 n° et 82% des >= 5 n°, toujours au
  1911.              tirage suivant celui de référence et pour l'échan-
  1912.              tillon étudié.
  1913.  
  1914.              - Par contre pour les tirages suivants (+2 à +5)
  1915.                ---------------------------------------------
  1916.                le nombre de sorties à >= 3 n° pour ces deux groupes
  1917.                se noie dans la masse:
  1918.                 61% / 53% / 59% / 50%
  1919.                Autant dire qu'avec 53% de l'effectif, on se retrouve
  1920.                dans la même situation que celui qui tire ses n° du
  1921.                chapeau.
  1922.  
  1923.              Conclusion de la conclusion:
  1924.              ---------------------------
  1925.                A moins que d'autres échantillons ne montrent des
  1926.                résultats très différents, on peut en conclure que,
  1927.                pour un jeu au coup par coup, on peut espérer faire
  1928.                de meilleurs résultats avec cette méthode qu'avec un
  1929.                tirage au sort. Par contre dès le second tirage on
  1930.                perd beaucoup, bien qu'on soit encore légèrement au
  1931.                dessus de la moyenne de l'échantillon:
  1932.                85 / 53 = 1,57 soit à + 57% de réussite au 1er tirage
  1933.                70 / 53 = 1,32 soit à + 32% au 1er tirage.
  1934.                61 / 53 = 1,15 soit à + 15% au 2ème tirage.
  1935.                La méthode n'est donc pas adaptée pour faire une
  1936.                grille pour un abonnement de 5 semaines (10 tirages),
  1937.                mais elle permet de faire une présélection tout à 
  1938.                fait valable pour un jeu au coup par coup, permettant 
  1939.                d'avoir une élimination somme toute assez sélective.
  1940.                C'est certainement une des meilleures méthodes pour
  1941.                éliminer des numéros, en limitant le risque, afin
  1942.                d'obtenir un échantillon plus facile à gérer pour 
  1943.                faire son jeu.
  1944.                Comme disait 'l'autre', c'est mon opinion et je la
  1945.                partage ! Vous avez parfaitement le droit d'avoir un
  1946.                autre avis; surtout si vous connaissez une méthode 
  1947.                plus efficace, par pitié communiquez la moi, je vous
  1948.                en remercie d'avance, en mon nom et en celui de tous 
  1949.                        ceux qui en profiteront.
  1950.  
  1951.  
  1952.    /* Fin du fichier LOTOFRAN.DOC */