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/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / maj / 1949 / aide.fic < prev    next >
Text File  |  1992-11-02  |  60KB  |  1 lines

  1. MOTSM004 Ecran de présentation 19/04/92╔═════════════════════════════════════╗║  MENU POUR REALISATION JEUX DU LOTO ║╟─────────────────────────────────────╢║Pour choisir: Faites <Entrée> pour   ║║------------      afficher le menu   ║║Ensuite:  Entrez l'initiale de votre ║║-------   choix, ou bien amenez la   ║║          barre du curseur sur votre ║║          choix et faites <Entrée>   ║║Notez que: A chaque ligne du menu il ║║--------  y a une ligne d'information║║          en bas de l'écran qui vous ║║          renseigne plus sur le con- ║║          tenu du programme que vous ║║          pouvez choisir.            ║║Quitter: Vous sortez par  SYSTEME  ou║║-------   bien <Echapp>              ║╚═════════════════════════════════════╝                                                                                                                                                                                                   GRILLOTO affiche la grille du loto     Sélection┬──┬──┐┌─────────────────────┐┌──┤10│20│30│40││                     ││1 │11│21│31│41││                     ││2 │12│22│32│42││                     ││3 │13│23│33│43││                     ││4 │14│24│34│44││                     ││5 │15│25│35│45││                     ││6 │16│26│36│46││                     ││7 │17│27│37│47││                     ││8 │18│28│38│48││                     ││9 │19│29│39│49││                     │└──┴──┴──┴──┴──┘└─────────────────────┘┌─────────────────────────────────────┐│                                     ││                                     ││                                     ││                                     ││                                     ││                                     ││                                     ││                                     ││                                     │└─────────────────────────────────────┘ANNONC00 Annonciateurs/menu03/lotofran2┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (Généralités sur les) │├─────────────────────────────────────┤│ Si on examine la suite des tirages  ││ on s'aperçoit que certains n° sor-  ││ tent plus souvent que d'autres après││ un n° donné. C'est cette propriété  ││ que l'on applique ici pour tenter de││ faire une sélection de n° qui vont  ││ servir de base au jeu.              ││ Pour celà, on va classer, en utili- ││ un code de couleur, les 49 numéros  ││ en 4 groupes, selon le nombre de    ││ de fois où ils sont sortis après les││ 7 numéros du dernier tirage. Ceux   ││ qui ont le meilleur score (1er quart││ seront dits 'les meilleurs' et affi-││ chés d'une couleur dans la grille.  ││ Ainsi de suite pour les 4 groupes.  ││ Vous pourrez ensuite éliminer le    │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche = suite      │└─────────────────────────────────────┘ANNONC01 suite ci dessus               ┌─────────────────────────────────────┐│  ANNONCIATEURS ( suite )            │├─────────────────────────────────────┤│ ou les, groupe(s) que vous désirez  ││ afin de limiter le nombre de n° pour││ votre choix.                        ││ A partir de là, vous pouvez utiliser││ les autres fonctions disponibles qui││ vous permettront de traiter les n°  ││ qui vous restent, soit en éliminant ││ certains d'entre eux, soit en privi-││ légiant certains autres, pour obte- ││ nir un classement, ou une liste, qui││ vous servira à faire votre jeu.     ││ Vous pouvez vous servir de tous les ││ moyens disponibles, à l'exception   ││ d'une des éliminations préliminaires││ à moins que vous ne vouliez le faire││ et dans ce cas, le programme vous en││ demandera la confirmation.          │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘DANNON10 Annonceurs,APRES la sélection ┌─────────────────────────────────────┐│  QUE FAIRE APRES LES ANNONCIATEURS: │├─────────────────────────────────────┤│ Vous venez de faire une présélection││ pour votre jeu.                     ││ Si vous avez effacé par mégarde un  ││ groupe que vous vouliez conserver,  ││ donc que vous voulez recommencer sur││ le choix des groupes avec les annon-││ ciateurs, sélectionnez à nouveau ce ││ programme dans le menu et répondez  ││ par 'O' quand on vous demandera si  ││ vous voulez recommencer.            ││ Si par contre la présélection opérée││ ne vous convient pas, et que vous   ││ vouliez utiliser une des autres     ││ méthodes disponibles pour faire une ││ présélection, choisissez une autre  ││ option du menu et faites également  ││ comme ci-dessus.                    │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche = suite      │└─────────────────────────────────────┘DANNON11 ( suite ci dessus).           ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (suite de que faire..)│├─────────────────────────────────────┤│ Si par contre le travail d'élimina- ││ tion préliminaire vous convient, si ││ vous avez plus de n chiffres, (n est││ le nombre de n° necéssaires pour    ││ faire votre jeu), vous devez conti- ││ nuer à procéder à des éliminations. ││ Pour celà vous avez à votre disposi-││ tion, soit des appproches globales  ││ (qui travaillent sur tous les n°),  ││ soit individuelles, qui permettent  ││ d'étudier complètement un n° isolé. ││ Ces solutions vont vous permettre,  ││ soit d'éliminer des n° qui ne sont  ││ pas statistiquement favorisés, soit ││ de favoriser des n° qui au contraire││ devraient être favorisés par le sort││ A vous d'en décider.                │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir  │└─────────────────────────────────────┘MOTSCOUL aide pour choix des couleurs  ┌─────────────────────────────────────┐│    AIDE POUR CHOIX DES COULEURS     │├─────────────────────────────────────┤│ Afin de séparer les différentes par-││ ties de l'écran on a choisi d'user  ││ de couleurs différentes pour les    ││ séparer.                            ││ Le rendu des couleurs est différent ││ selon les cartes et les écrans.     ││ Vous avez la possibilité de modifier││ ces choix en les sélectionnant sur  ││ votre matériel parmi 10 combinaisons││ celle qui rendra le mieux ou celles ││ que vous préférez. Vous pouvez même ││ choisir la même couleur pour tous,  ││ mais ce serait dommage.             ││ De même en noir et blanc, le choix  ││ sera réduit à combiner le noir et   ││ le blanc, ce dernier en surbrillance││ comme variante.                     │├─────────────────────────────────────┤│ Validez la proposition ou modifiez  │└─────────────────────────────────────┘MOTSIMPR aide pour le choix édition    ┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR CHOIX DE L'IMPRIMANTE    │├─────────────────────────────────────┤│ Il s'agit de choisir, pour imprimer ││ la grille de mots croisés, si votre ││ imprimante est capable d'imprimer   ││ les caractères semi-graphiques du   ││ code IBM du type:                   ││  ┌──┬──┬──┐                         ││  ├──┼──┼──┤   1 = caract. graph.    ││  └──┴──┴──┘                         ││ pour représenter la grille. Sinon   ││ la grille sera imprimée avec des    ││ caractères normaux:                 ││  :--:--:--:                         ││  :--:--:--:   2 = caract. texte     ││  :--:--:--:                         ││ c'est moins joli et, aussi bien     ││ moins lisible. Dans le doute faites ││ un essai avec le premier.           │├─────────────────────────────────────┤│      Entrez votre choix  SVP ...    │└─────────────────────────────────────┘AIDECOUL aide pour choix des couleurs  ┌─────────────────────────────────────┐│    AIDE POUR CHOIX DES COULEURS     │├─────────────────────────────────────┤│ Afin de séparer les différentes par-││ ties de l'écran on a choisi d'user  ││ de couleurs différentes pour les    ││ séparer.                            ││ Le rendu des couleurs est différent ││ selon les cartes et les écrans.     ││ Vous avez la possibilité de modifier││ ces choix en les sélectionnant sur  ││ votre matériel parmi 10 combinaisons││ celle qui rendra le mieux ou celles ││ que vous préférez. Vous pouvez même ││ choisir la même couleur pour tous,  ││ mais ce serait dommage.             ││ De même en noir et blanc, le choix  ││ sera réduit à combiner le noir et   ││ le blanc, ce dernier en surbrillance││ comme variante.              (Fin)  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez une touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDEIMPR aide pour le choix édition    ┌─────────────────────────────────────┐│  AIDE POUR CHOIX DE L'IMPRIMANTE    │├─────────────────────────────────────┤│ Il s'agit de choisir, pour imprimer ││ la grille de mots croisés, si votre ││ imprimante est capable d'imprimer   ││ les caractères semi-graphiques du   ││ code IBM du type:                   ││  ┌──┬──┬──┐                         ││  ├──┼──┼──┤   1 = caract. graph.    ││  └──┴──┴──┘                         ││ pour représenter la grille. Sinon   ││ la grille sera imprimée avec des    ││ caractères normaux:                 ││  :--:--:--:                         ││  :--:--:--:   2 = caract. texte     ││  :--:--:--:                         ││ c'est moins joli et, aussi bien     ││ moins lisible. Dans le doute faites ││ un essai avec le premier.      (Fin)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez une touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘DANNON12 aide annonciateurs......      ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (visualis. des n°)    │├─────────────────────────────────────┤│ Si vous répondez N: vous quittez ce ││ ------------------  sous programme  ││ et vous pouvez reprendre nimporte   ││ quel autre au niveau du menu.       ││ Si vous répondez O: tous les n° de  ││ ------------------  la grille vont  ││ être affichés dans l'une des 4 coul.││ pour montrer la différence de clas- ││ sement en 4 groupes, selon que ces  ││ n° sont plus ou moins fréquemment   ││ sortis après les 7 n° du dernier    ││ tirage (cumul des sorties).         ││ Ceci vous permettra de voir si ce   ││ tri est sélectif ou non, et de déci-││ der si vous voulez ou non continuer ││ avec cette partie du programme.     ││ NB: vous pouvez toujours recommencer│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour sortir      │└─────────────────────────────────────┘DANNON13 Annonciateurs...........      ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (choix de l'introduct.│├─────────────────────────────────────┤│ Les numéros sont affichés en couleur││ et vous disposez de certaines statis││ tiques pour décider, si oui ou non, ││ vous voulez continuer avec cette    ││ méthode de présélection.            ││ Si le ratio maxi/mini est proche de ││ 1,5 ou inférieur, vous pouvez penser││ que, dans ce cas précis, ce n'est   ││ pas très sélectif, les n° étant     ││ sortis sensiblement le même nombre  ││ de fois dans cet ordre dans le passé││ Par contre avec une valeur plus     ││ élevée, certains n° sont privilégiés││ et vous pouvez continuer, quitte à  ││ en effacer certains par la suite.   ││ Vous aurez ainsi la possibilité de  ││ changer d'avis.                     │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour sortir      │└─────────────────────────────────────┘DANNON14 annonciateurs...........      ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (éliminer par couleur)│├─────────────────────────────────────┤│ Les n° sont affichés dans une couleu││ différente selon qu'ils sont plus ou││ moins sortis à la suite des n° issus││ du dernier tirage.                  ││ Vous pouvez choisir d'éliminer de la││ grille l'une ou plusieurs des 4 cou-││ leurs, afin de ne conserver qu'une  ││ partie des n° et de faciliter votre ││ choix pour votre jeu ( le nombre de ││ n° dépend de la façon dont vous avez││ l'intention de jouer).              ││ En principe on élimine le (ou les)  ││ groupe(s) le(s) moins performant(s).││ mais vous pouvez en décider tout    ││ autrement. Pour vous aider, vous    ││ pouvez faire des simulations sur les││ tirages passés (menu SIMULATIONS).  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour sortir      │└─────────────────────────────────────┘AJOUTIR1 ajout de nouveaux tirages     ┌─────────────────────────────────────┐│ AJOUT DE NOUVEAUX TIRAGES AU FICHIER│├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction est destinée unique- ││ ment pour l'ajout des nouveaux tira-││ ges au fichier.                     ││ Si vous voulez faire des modifica-  ││ tions, par exemple corriger une     ││ erreur d'entrée, il faut utiliser la││ fonction MAJ fichier des tirages.   ││ Il n'y a pas de possibilité non plus││ de revenir en arrière sur la saisie.││ Les données sont ajoutées en fin du ││ fichier, au fur et à mesure de leur ││ entrée; et les numéros sont attri-  ││ bués dans l'ordre d'entrée.         ││ Si vous faites une erreur, ne vous  ││ faites pas de soucis, vous pourrez  ││ les reprendre par la fonction MAJ,  ││ soit par permutation, soit par annu-│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AJOUTIR2 aide pour la MAJ du dico      ┌─────────────────────────────────────┐│ AJOUT DE NOUVEAUX TIRAGES (suite)   │├─────────────────────────────────────┤│ lation et création.                 ││ L'appui sur <Entrée> provoque un    ││ résultat différent selon que l'on se││ trouve au niveau de la saisie de la ││ date ou sur un numéro.              ││ Dans le 1er cas le programme consi- ││ dère que vous voulez reprendre tout ││ ou partie de la date, il vous offre ││ donc généreusement ce qui reste à   ││ entrer selon ce que vous aurez déjà ││ entré de la date.                   ││ Si par contre vous vous trouvez sur ││ la saisie de l'un des 7 numéros, le ││ fait d'appuyer sur <Entrée> ou sur  ││ <Echap> vous fera quitter la saisie ││ et vous mamènera au niveau du menu. ││ Il suffit d'appuyer sur une touche. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AMAJFTI1 mise à jour fichier tirages   ┌─────────────────────────────────────┐│ MISE A JOUR FICHIER DES TIRAGES     │├─────────────────────────────────────┤│ Les <Flèches>: vous permettent de   ││ ------------   vous déplacer avant  ││      ou en arrière d'une référence. ││ <PgUp> et <PgDn>: font la même chose││ ---------------   mais en aprcourant││      10 références à la fois, en    ││      avant ou en arrière.           ││ <Début> et <Fin>: vont directement  ││ ----------------  en début ou fin de││      fichier et affichent la 1ère ou││      la dernière page de 10 référ.  ││ <Suppr>: marque pour élimination la ││ -------  référence. Elle ne sera    ││      définitivement éliminée que si ││      vous ne l'avez pas 'récupérée' ││      avant de sortir de cette fonc- ││      tion ( avec 'R')               │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AMAJFTI2 maj fichier des tirages       ┌─────────────────────────────────────┐│ MAJ FICHIER DES TIRAGES (suite)     │├─────────────────────────────────────┤│ <R> ou <r>: Permet de récupérer une ││ ----------  référence que l'on avait││      précédemment marquée pour être ││      éliminée. L'astérisque qui se  ││      trouvait face au n° du tirage  ││      s'efface.                      ││ <Inser>: Permet d'ajouter une réf.  ││ ------   dans le fichier. Quand on  ││      quitte, le fichier sera auto-  ││      matiquement trié, afin que les ││      n° de tirage soient par ordre  ││      croissant.                     ││ <Entrée>: permet de corriger la réf.││ --------  qui est sous le curseur.  ││ <P> ou <p>: Vous positionne sur le  ││ ----------  tirage que vous désirez ││      et affiche à partir de ce n°   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AEDITFTI edition du fichier            ┌─────────────────────────────────────┐│ EDITION DU FICHIER DES TIRAGES      │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction sert à éditer le     ││ fichier qui contient les tirages    ││ depuis le début du loto, ou bien    ││ une partie seulement, selon ce que  ││ vous demanderez.                    ││ Lors de l'évocation de la fonction, ││ on vous demandera si vous voulez    ││ editer tout le fichier ou non.      ││ En cas de réponse négative, vous    ││ aurez la possibilité soit:          ││ - de quitter et de revenir au menu  ││ - soit d'éditer une partie du fi-   ││   chier, et vous indiquerez le n°   ││   de tirage du début et celui de la ││   fin d'édition.                    ││ Rappel: le 1er tirage date de 1976  ││ ------  et le 1500 en 1991.         │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AEDITFT2 edition du fichier            ┌─────────────────────────────────────┐│EDITION DU FICHIER DES TIRAGES(suite)│├─────────────────────────────────────┤│ A la demande du menu, on vous deman-││ -------------------  dera d'entrer  ││   le début et la fin d'édition.     ││ Si vous voulez commencer au début   ││ -------------- du fichier, il suffit││   de faire <Entrée> pour "début"    ││ Si vous voulez éditer jusqu'à la fin││ -------------- du fichier, il faut  ││   faire <Entrée> sur "fin".         ││ Dans tous les autres cas, que ce    ││ -------------  soit pour le début   ││   ou la fin d'édition désirée, vous ││   devez entrer le numéro du tirage  ││   concerné et valider par <Entrée>. ││ Si vous voulez quitter l'édition    ││ ---------------------  sans rien    ││   imprimer, faites <Echap>.   (Fin) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AREGEFTI Régénération annonciateurs    ┌─────────────────────────────────────┐│ REGENERATION DES ANNONCIATEURS      │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction a pour but de mettre ││ à jour le fichier intermédiaire qui ││ contient les données concernant le  ││ nombre de sorties des annonciateurs ││ avec leurs antécédents.             ││ Ce fichier est mis à jour par rap-  ││ port au contenu du fichier des tira-││ ges. Mais cette mise à jour n'est   ││ pas automatique et reste à la dis-  ││ crétion de l'utilisateur.           ││ Ceci vous permet de faire par exempl││ des simulations de toutes sortes.   ││ Ainsi si vous voulez simuler sur le ││ passé: sauvegardez le fichier LOTO. ││ FIC sur disquette, puis effacez une ││ série de résultats, faites la régé  ││ du fichier des annonciateurs.       │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ATRIFITI tri du fichier tiragesco      ┌─────────────────────────────────────┐│ TRI DU FICHIER DES TIRAGES          │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction a pour objet de trier││ le fichier des tirages du loto par  ││ n° de tirage croissant.             ││ Il n'est PAS nécessaire de le lancer││ après un ajout par la fonction MAJ  ││ DU FICHIER DES TIRAGES, puisque la  ││ comptabilité des mouvement est faite││ et le tri est lancé automatiquement ││ si vous avez ajouté quelque chose.  ││ Par contre, si vous avez bidouillé  ││ le fichier par une autre méthode,   ││ il peut s'avérer utile de remettre  ││ de l'ordre dans le fichier. C'est   ││ le but de cette fonction.           ││ De toute façon, si vous remarquiez  ││ quelque chose d'anormal, la 1ère    ││ chose à faire est ce tri.           │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘APURFITI purge du fichier des tirages  ┌─────────────────────────────────────┐│ PURGE DU FICHIER DES TIRAGES        │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction n'est en principe à  ││ utiliser que si vous êtes, par exem-││ ple sortis de façon anormale du pro-││ gramme lors d'une MAJ avec la fonc- ││ tion ad hoc, ou bien en cas de doute││ ou encore d'intervention sur le fi- ││ chier d'une autre manière.          ││ Si vous restez dans le cadre normal ││ de l'utilisation du programme de MAJ││ DU FICHIER DES TIRAGES, vous n'avez ││ pas à vous en préoccuper, si les    ││ demandes d'annulation sont plus     ││ nombreuses que les récupérations,   ││ la purge sera faite automatiquement ││ lorsque vous quitterez le programme ││ de Mise A Jour.                     ││                                     │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDECAR1 création du fichier des écarts┌─────────────────────────────────────┐│   CREATION DU FICHIER DES ECARTS    │├─────────────────────────────────────┤│ Ce fichier a été créé à l'origine et││ ----------  n'est plus à récréer    ││   sauf dans le cas des simulations, ││   où, après avoir effacé une partie ││   des enregistrements du fichier des││   tirages, on ajuste ce fichier pour││   être en ligne avec les autres.    ││ En temps normal, les mises à jour   ││ ---------------  sont à faire par   ││   l'utilisateur après chaque ajout  ││   dans le fichier des tirages. Ceci ││   est rappelé par un message quand  ││   vous sortez des ajouts/MAJ  (voir ││   la 1ère fonction du menu suivant).││ Vous n'avez donc que rarement à vous││ ----------  servir de cette fonction││ c'est pourquoi elle est dans ce menu│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDECAR2 création fichier des écarts   ┌─────────────────────────────────────┐│ CREATION FICHIER DES ECARTS (suite) │├─────────────────────────────────────┤│ Contenu du fichier ECARTS.FIC:      ││ -----------------------------       ││ Ce fichier contient, le n° du tirage││ de la dernière mise à jour (4 car.) ││ Ensuite, pour chaque numéro du loto,││ il contient, dans l'ordre, la suite ││ des écarts depuis l'origine du LOTO ││ (mai 1976).                         ││ Il contient enfin, également pour   ││ chacun des numéro le nombre de fois ││ où il est sorti.                    ││ Toutes ces statistiques comprennent ││ sytématiquement le complémentaire   ││ qui est traité comme nimporte lequel││ des autres numéros.                 ││ Voir à ce sujet LOTOFRAN.DOC qui est││ le manuel d'utilisation du programme│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘DLSTNUM1 Liste complète des numéros    ┌─────────────────────────────────────┐│    LISTE COMPLETE DES NUMEROS       │├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction vous affiche la liste ││--------------  de tous les numéros  ││   avec leur écart actuel (EA).      ││   L'écart maximum que chaque n° a   ││   atteint depuis le début (EM).     ││   Le nombre de fois où ce numéro est││   sorti depuis le début du LOTO, y  ││   compris comme n° complémentaire.  ││Que faire avec ces infos: ils vous   ││------------------------  permettent ││   de compléter votre jeu, tel qu'il ││   est affiché dans la grille sur la ││   gauche de l'écran, soit en ajou-  ││   tant des n° éliminés, parce que   ││   vous pensez que ces n° ont une    ││   chance (écarts élevés par exemple)││   soit d'éliminer encore des n° sur │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘DLSTNUM2 liste complète des numéros    ┌─────────────────────────────────────┐│ LISTE COMPLETE DES NUMEROS (suite)  │├─────────────────────────────────────┤│   votre grille, afin d'arriver au   ││   nombre de n° désirés pour faire   ││   votre jeu.                        ││Comment: tout simplement en utilisant││-------  les informations fournies.  ││Sachez aussi que: vous pouvez mettre ││----------------  des points en plus ││   ou en moins au score de nimporte  ││   lequel des numéros.               ││Le score peut être affiché à tout    ││--------  instant par appui sur les  ││   touches <F2> ou <F3> qui peuvent  ││   vous servir dans votre choix.     ││Si vous appuyez sur <F5> le score est││---------------  mis à jour automa-  ││   tiquement par le programme selon  ││   un calcul prédéfini. Ceci n'est   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘DLSTNUM3 liste complète des numéros    ┌─────────────────────────────────────┐│ LISTE COMPLETE DES NUMEROS (suite 2)│├─────────────────────────────────────┤│   valable que si vous vous trouvez  ││   dans une des fonctions de traite- ││   ment prévues dans le programme, et││   non sur un menu par exemple.      ││Vous pouvez aussi à tout moment ajou-││-----------  ter ou enlever des n° de││   la grille, sachant que ceci est   ││   également géré et stocké dans une ││   variable, qui vous permettra de   ││   sortir automatiquement vos jeux.  ││Vous pouvez très bien ne rien faire  ││-----------  sur cette fonction et   ││   passer à une autre qui vous sem-  ││   ble en l'occurence plus signifi-  ││   cative, comme de revenir sur celle││   ci après en avoir utilisé une ou  ││   plusieurs autres. (FIN)           │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTAJ ajoute un n° sur la grille    ┌─────────────────────────────────────┐│ AJOUTE UN NUMERO SUR LA GRILLE      │├─────────────────────────────────────┤│Vous avez, sur la gauche de l'écran  ││---------  une grille de LOTO sur    ││   laquelle vous avez pu supprimer   ││   des numéros avec une des autres   ││   fonctions.                        ││Or, au vu des résultats de la liste  ││----------------------  qui vient de ││   s'afficher, vous voulez remettre  ││   un ou plusieurs n° dans la grille ││   parce vous pensez qu'ils ont une  ││   chance raisonnable de sortir.     ││Pour celà, il suffit de faire <Inser>││---------  et d'entrer le n° que l'on││   veut rappeler. Il s'affichera sur ││   la grille d'une couleur différente││   pour vous rappeler qu'il a été    ││   ajouté ensuite.      (FIN)        │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTOT enlève un n° sur la grille    ┌─────────────────────────────────────┐│ ENLEVE UN NUMERO SUR LA GRILLE      │├─────────────────────────────────────┤│Vous avez, sur la gauche de l'écran  ││---------  une grille de LOTO sur    ││   laquelle il reste un certain nom- ││   bre de numéros, après les traite- ││   ments antérieurs.                 ││Or, au vu des résultats de la liste  ││----------------------  qui vient de ││   s'afficher, vous voulez enlever   ││   un ou plusieurs n° de la grille   ││   parce vous pensez qu'ils n'ont    ││   aucune chance de sortir.          ││Pour celà, il suffit de faire <Suppr>││---------  et d'entrer le n° que l'on││   veut enlever. Il sera remplacé par││   un * d'une couleur différente pour││   vous rappeler que ce numéro a été ││   supprimé.            (FIN)        │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTPL augmenter le score            ┌─────────────────────────────────────┐│ AUGMENTER LE SCORE D'UN POINT       │├─────────────────────────────────────┤│Pour chaque n° du LOTO il est stocké ││-------------  une valeur qui est    ││   proportionnelle à la probabilité  ││   de sortie du numéro.              ││Ce score est mis à zéro lors de l'ini││-------- tialisation du programme et ││   à chaque lancement des annoncia-  ││   teurs, il recoit une valeur qui   ││   est fonction de sa performance.   ││L'utilisateur a ensuite la possibi-  ││------------  lité de modifier ce    ││   score pour tenir compte de ce     ││   qu'il voit en consultant les ana- ││   lyses disponibles.                ││Pour augmenter le score de 1 point,  ││--------------  on fait <+> et on    ││   entre le n° à incrémenter.   (FIN)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTMO diminuer  le score            ┌─────────────────────────────────────┐│  DIMINUER LE SCORE D'UN POINT       │├─────────────────────────────────────┤│Pour chaque n° du LOTO il est stocké ││-------------  une valeur qui est    ││   proportionnelle à la probabilité  ││   de sortie du numéro.              ││Ce score est mis à zéro lors de l'ini││-------- tialisation du programme et ││   à chaque lancement des annoncia-  ││   teurs, il recoit une valeur qui   ││   est fonction de sa performance.   ││L'utilisateur a ensuite la possibi-  ││------------  lité de modifier ce    ││   score pour tenir compte de ce     ││   qu'il voit en consultant les ana- ││   lyses disponibles.                ││Pour diminuer  le score de 1 point,  ││-------------   on fait <-> et on    ││   entre le n° à décrémenter.   (FIN)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDSTGL1 aide pour statistiques glob.  ┌─────────────────────────────────────┐│      STATISTIQUES GLOBALES (1)      │├─────────────────────────────────────┤│Dans ce menu se trouvent des méthodes││------------    d'évaluation de la   ││   probabilité de sortie des numéros ││   au prochain tirage du LOTO qui    ││   portent sur l'ensemble des numéros││Vous y trouverez une méthode qui va  ││----------------  permettre de faire ││   un tri préliminaire en éliminant  ││   des numéros qui ont, en principe, ││   moins de chances de sortir que    ││   d'autres: la méthode des annoncia-││   teurs ( voir cette fonction).     ││En utilisant cette possibilité de dé-││------------    dégrossissage, vous  ││   amorcerez le classement des numéro││   selon une méthode progressive et  ││   globale, selon leur chance ...    │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDSTGL2 aide pour la MAJ du dico      ┌─────────────────────────────────────┐│    STATISTIQUES GLOBALES (2)        │├─────────────────────────────────────┤│   de sortie au tirage suivant.      ││Vous aurez la possibilité de modifier││---------- ces scores, dans un sens  ││   ou dans l'autre selon que vous    ││   estimerez que ces numéros ont plus││   ou moins de chances de sortir.    ││Ces scores restent mémorisés tant que││------------------  vous n'aurez pas ││   refait une réinitialisation avec  ││   les annonciateurs, et bien sûr    ││   quitté le programme.              ││Ils sont affichables à tout moment en││--------------------  appuyant sur la││   touche de fonction <F2>           ││Il est également prévu de mémoriser  ││------------    les numéros qui sont ││   les plus intéressants afin de ... │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDSTGL3 aide statistiques globales    ┌─────────────────────────────────────┐│     STATISTIQUES GLOBALES (3)       │├─────────────────────────────────────┤│   constituer une base de jeu. Ces   ││   numéros sont les mêmes que ceux   ││   qui sont affichés sur la grille   ││   affichée sur la partie gauche de  ││   votre écran.                      ││Quand le dépouillement sera terminé, ││---------------------- c'est à dire  ││   quand vous aurez réussi à réduire ││   le nombre des numéros à ce qu'il  ││   vous faut pour faire votre jeu,   ││   vous pourrez vous servir de cette ││   variable pour éditer vos grilles  ││   sans avoir à entrer de numéros.   ││Reportez vous également aux écrans   ││------------- d'aide qui figurent    ││   au niveau de chacune des fonctions││   qui composent le menu.   (FIN)    │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AGROUPE1 aide examen des groupes       ┌─────────────────────────────────────┐│   EXAMEN DES GROUPES (généralités)  │├─────────────────────────────────────┤│Les groupes sont constitués des indi-││-----------  cateurs suivants:       ││   - Les dizaines (par ex. 20 à 29)  ││   - Les finales ( 1, 11, 21, 31, 41)││   - Les pairs (2, 4, 6, 8, 10, etc.)││   - Les impairs (1, 3, 5, 7, 9, etc)││L'analyse consiste à regarder si une ││---------  tendance significative se ││   dégage d'un groupe et s'en servir ││   pour prévoir la tendance future en││   partant de l'hypothèse que la ten-││   dance actuelle sera toujours vraie││   pour le prochain tirage.          ││On passe ainsi en revue les diverses ││------------  composantes.           ││   Il n'y a pas de règle, mais pour  ││   le calcul automatique du score,   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AGROUPE2 aide examen des groupes       ┌─────────────────────────────────────┐│    EXAMEN DES GROUPES (suite 1 )    │├─────────────────────────────────────┤│   j'ai pris les valeurs suivantes:  ││   - Pour les finales:               ││      +1pt pour 9 et 10 sorties      ││      +2pts pour 11 et 12 sorties    ││      +3pts pour plus de 12 sorties  ││   - Pour les dizaines:              ││      +1pt pour 15 à 19 sorties      ││      +2pts pour 20 à 24 sorties     ││      +3pts pour plus de 24 sorties  ││   - Pour les pairs/impairs:         ││      +1pt pour le gagnant si l'écart││           est supérieur à 15 points ││Ceci est tout à fait arbritraire et  ││-------------  vous pouvez choisir   ││   d'autres valeurs. Je les ai cal-  ││   culées afin d'avoir un équilibre  ││   par rapport aux autre indicateurs.│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AGROUPE3 aide examen des groupes       ┌─────────────────────────────────────┐│    EXAMEN DES GROUPES (menu)        │├─────────────────────────────────────┤│Les possibilités offertes sont:      ││<Inser> vous permet d'ajouter un n°  ││        à la grille de sélection qui ││        trouve en haut et à gauche.  ││<Suppr> Vous permet au contraire de  ││        supprimer un numéro de la    ││        grille des sélections.       ││  <+>   Sert à augmenter le score de ││        l'un des numéros.            ││  <->   Sert à diminuer d'un point le││        score d'un numéro.           ││ <F2>   Affiche le score dans une    ││        grille sous celle des sélect.││ <F3>   Affiche le score en tableau  ││ <F4>   Edite le score sur imprimante││ <F5>   Fait automatiquement la MAJ  ││        du calcul du score.          │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDEAFF1 création fichier affinités    ┌─────────────────────────────────────┐│   CREATION FICHIER DES AFFINITES    │├─────────────────────────────────────┤│ Ce fichier a été créé à l'origine et││ ----------  n'est plus à récréer    ││   sauf dans le cas des simulations, ││   où, après avoir effacé une partie ││   des enregistrements du fichier des││   tirages, on ajuste ce fichier pour││   être en ligne avec les autres.    ││ En temps normal, les mises à jour   ││ ---------------  sont à faire par   ││   l'utilisateur après la mise à jour││   du fichier des tirages. Ceci est  ││   rappelé par un message après MAJ  ││   dans le fichier des tirages (voir ││   la 1ère fonction du menu suivant).││ Vous n'avez donc que rarement à vous││ ----------  servir de cette fonction││ c'est pourquoi elle est dans ce menu│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDEAFF2 création fichier affinités    ┌─────────────────────────────────────┐│ CREATION FICHIER AFFINITES (suite)  │├─────────────────────────────────────┤│ Contenu du fichier AFFINITES.FIC:   ││ --------------------------------    ││ Ce fichier contient, le n° du tirage││ de la dernière mise à jour (4 car.) ││ Ensuite, pour chaque numéro du loto,││ il contient, le nombre de fois où ce││ numéro est sorti avec chacun des n° ││ depuis la création (mai 1976).      ││ La réécriture de ce fichier ne se   ││ justifie que si on a effacé des n°  ││ dans le fichier des tirages.        ││ Toutes ces statistiques comprennent ││ sytématiquement le complémentaire   ││ qui est traité comme nimporte lequel││ des autres numéros.                 ││ Voir à ce sujet LOTOFRAN.DOC qui est││ le manuel d'utilisation du programme│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AIDEPUSC aide purge score et sélection ┌─────────────────────────────────────┐│ PURGE DES SCORES ET DE LA SELECTION │├─────────────────────────────────────┤│ Fonction: elle provoque la remise à ││ --------  du tableau des scores et  ││   la sélection de tous les numéros, ││   ce qui la situation initiale.     ││ Quand l'utiliser: si vous voulez    ││ --------------  effacer les calculs ││   déjà réalisés afin de repartir sur││   de nouvelles bases pour faire une ││   sélection avec tout ou partie de  ││   nouveaux éléments ou des bases de ││   sélection différentes.            ││ Inconvénient: aucun sinon de perdre ││ -----------   les calculs qui ont   ││   déjà été effectués. Si c'est ce   ││   que vous cherchiez, c'est bon.    ││                                     ││                              (Fin)  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ACHAUFR1 aide chauds froids            ┌─────────────────────────────────────┐│    CHAUDS ET FROIDS (généralités)   │├─────────────────────────────────────┤│Les chauds et froids sont en fait une││-----------------  notion arbitraire ││   qui veut que certains numéros sont││   plus 'en forme' que d'autres. En  ││   conséquence quand un numéro sort  ││   souvent sur une courte période, on││   dit qu'il est en forme ou 'chaud' ││   il faut donc le jouer à ce moment ││   là. Par contre il faut éviter de  ││   le jouer quand il n'est pas dans  ││   une période faste.                ││La fonction se présente de façon très││-----------  simple: deux tableaux   ││   affichent chacun une des séries   ││   de numéros. A vous d'en faire un  ││   bon usage. Vous avez la possibi-  ││   lité d'agir sur le score en + et -│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACHAUFR2 aide chauds et froids         ┌─────────────────────────────────────┐│      CHAUDS ET FROIDS (suite )      │├─────────────────────────────────────┤│   Vous pouvez également demander au ││   programme de vous mettre à jour le││   calcul du score en utilisant les  ││   bases suivantes (avec <F5>).      ││   + 1 pt pour les chauds (plus de 3 ││          sorties sur les 15 tirages.││   - 1 pt pour les froids ( pas de   ││          sortie sur les 15 tirages. ││   Si celà ne vous convient pas, vous││   pouvez vous même modifier le score││   par <+> et <-> selon votre barême ││   et pour les numéros que vous avez ││   choisis.                          ││Vous pouvez aussi éditer le score sur││-----------  votre imprimante, si    ││   désirez arrêter le traitement à ce││   niveau ou pour information.  (fin)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ACUMUEC1 aide écarts cumulés           ┌─────────────────────────────────────┐│    CUMUL DES ECARTS (généralités)   │├─────────────────────────────────────┤│Les écarts cumulés sont une représen-││--------------- tation intéresssante ││   de la performance des n° depuis le││   début du LOTO en 1976.            ││   On a fait le cumul des écarts et  ││   on les affiche sur un graphique.  ││   Ceci permet de se rendre compte   ││   immédiatement des anomalies sur   ││   ces écarts.                       ││L'interprétation semble plus facile  ││---------------  que pour certaines  ││   autres données. Toute anomalie par││   rapport à la normale est à étudier││   que ce soit supérieur ou inférieur││   à la courbe théorique.            ││   A vous de juger. Et si vous ne    ││   voulez pas choisir, demandez au   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACUMUEC2 aide cumul des écarts         ┌─────────────────────────────────────┐│      CUMUL DES ECARTS (suite )      │├─────────────────────────────────────┤│   programme de faire le calcul des  ││   scores. Celà ne vous empêchant de ││   faire une action sur la sélection.││Les possibilités d'action sont rappe-││---------------  lées d'une part en  ││   haut à droite et dans une fenêtre ││   de dialogue à gauche.             ││Vous pouvez faire défiler tous les n°││-----------  avec les flèches curseur││   - modifier le score par <+> et <->││   - Ajouter ou supprimer un n° de la││     sélection avec <Inser> et <Supp>││   - Quitter la fonction par <Echap> ││Vous pouvez aussi éditer le score sur││-----------  votre imprimante, si    ││   désirez arrêter le traitement à ce││   niveau ou pour information.       │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACUMUEC3 aide cumul des écarts         ┌─────────────────────────────────────┐│   CUMUL DES ECARTS (suite et fin)   │├─────────────────────────────────────┤│Les écarts cumulés sont indiqués sous││----------------  forme de diagramme ││   à barres. Celui qui correspond à  ││   l'écart actuel ainsi que l'écart  ││   sont en vidéo inverse pour mieux  ││   les visualiser sur l'écran.       ││Les calculs peuvent être réalisés au ││-----------   coup par coup si vous  ││   êtes sur le numéro correspondant, ││   ou d'une manière globale en utili-││   sant la fonction <Calcul automat> ││   qui est plus bas dans ce même menu││Mais une sécurité interdit de recal- ││----------------  culer deux fois un ││   même numéro, avec l'une ou l'autre││   des fonctions, ce qui aurait pour ││   conséquence de fausser le score.  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AECADYN1 aide écarts dynamiques        ┌─────────────────────────────────────┐│    ECARTS DYNAMIQUES (généralités)  │├─────────────────────────────────────┤│Les écarts dynamiques sont la suite  ││------------------  des écarts de ce ││   numéro. L'intérêt est d'être pré- ││   sentés sous une forme graphique,  ││   ce qui permet de mieux se rendre  ││   compte de l'alternance des écarts ││   élevés et des écarts faibles, et  ││   d'en tirer une règle statistique. ││On voit en effet que, souvent une    ││-------  série d'écarts faibles est  ││   suivie d'un écart élevé et inver- ││   sement. La possibilité de faire   ││   défiler les écarts successifs d'un││   numéro avec les flèches haut/bas  ││   permet de bien se rendre compte de││   la persistance de cette loi dans  ││   la 'vie' du numéro consulté.      │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AECADYN2 aide écarts dynamiques        ┌─────────────────────────────────────┐│      ECARTS DYNAMIQUES (suite )     │├─────────────────────────────────────┤│Le menu proposé est multiple:        ││--------------                       ││   * Défilement avant/arrière, par   ││     page complète ou à l'unité, avec││     flèches Haut/Bas ou PgUp ou PgDn││   * Ajout ou enlèvement d'un numéro ││     de la grille de sélection avec  ││     les touches <Inser> ou <Suppr>  ││   * Passer d'un numéro à un autre en││     utilisant les flèches Droite ou ││     Gauche. Le calage de départ se  ││     fait toujours sur la fin et la  ││     valeur de l'écart actuel reste  ││     toujours affichée, en inverse,  ││     au bas de l'écran.              ││   * Modifier le score, pour le n° en││     cours avec touches <+> ou <->   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AECADYN3 aide écarts dynamiques        ┌─────────────────────────────────────┐│  ECARTS DYNAMIQUES (suite et fin)   │├─────────────────────────────────────┤│Utilisation des résultats:           ││-------------------------            ││   Ils sont à votre discrétion. Vous ││   pouvez éliminer ou ajouter un N°  ││   sur la grille de sélection qui va ││   servir pour faire le jeu.         ││   Vous pouvez aussi modifier, dans  ││   un sens ou l'autre, la valeur du  ││   score, qui pourra, en fin de trai-││   tement, servir lui aussi pour le  ││   jeu (à votre convenance).         ││Mais vous pouvez vous décharger des  ││----------------  calculs du score en││   utilisant, soit n° après n° la for││   mule prévue, soit globalement avec││   la fonction prévue dans ce même   ││   menu plus bas (calcul automat.).  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ACALCIND aide calcul des individuels   ┌─────────────────────────────────────┐│   CALCUL GROUPE DES INDIVIDUELS     │├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction permet de faire en une││--------------  fois tous les calculs││   sur le score pour l'ensemble des  ││   statistiques individuelles.       ││Si vous la lancez, elle fera les     ││-----------------   calculs pour les ││   fonctions et numéros qui n'ont pas││   encore été calculés, passant les  ││   autres pour ne pas fausser les    ││   scores. Les formules utilisées    ││   sont assez complexes et sont les  ││   mêmes que pour les calculs indivi-││   duels, mais s'enchaînent, ce qui  ││   permet de gagner du temps et de ne││   rien oublier.                     ││Ce qui ne vous empêche pas d'utiliser││------   les <+><-> pour le score.   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AFFINIT1 aide affinités individuelles  ┌─────────────────────────────────────┐│ AFFINITES AVEC AUTRES (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Si on regarde combien de fois un n°  ││-------------     est sorti avec les ││   autres, on s'aperçoit que c'est   ││   assez variable. De là à penser que││   le numéro a des affinités (amitié)││   avec certains plutôt que d'autres ││   il n'y a qu'un pas que nous allons││   franchir allègrement.             ││Comme celà varie dans un rapport qui ││----------  peut atteindre 3, on peut││   penser qu'il y a peut être quelque││   chose à en tirer.                 ││Utilisation: là encore chacun peut   ││-----------  utiliser l'information  ││   à sa disposition comme il veut.   ││   A mon avis, celà peut être utile  ││   pour choisir un n° à conserver ou │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AFFINIT2 aide affinités individuelles  ┌─────────────────────────────────────┐│   AFFINITES AVEC AUTRES  (suite )   │├─────────────────────────────────────┤│   à éliminer, en fonftion des autres││   qui sont déjà choisis à coup sûr. ││Calculs: si vous voulez modifier le  ││-------  score, vous pouvez le faire ││   avec <+> ou <->, mais je n'ai pas ││   prévu de calcul automatique avec  ││   cette fonction.                   ││Le menu: il s'affiche sur la partie  ││-------  droite de l'écran.          ││   * Vous pouvez passer d'un n° à un ││     autre avec les <Flèches> Ht/Bas ││     ou <Droite>/<Gauche>            ││   * Ajouter ou enlever un numéro de ││     la grille de sélection avec     ││     <Inser> ou <Suppr>              ││   * Modifier le score, pour le n° en││     cours avec touches <+> ou <->   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AFAIRCH1 choix grille ou score pour jeu┌─────────────────────────────────────┐│CHOIX GRILLE OU SCORES POUR LE JEU(1)│├─────────────────────────────────────┤│A ce stade la sélection des numéros  ││-------------   est terminée. Il faut││   maintenant choisir si vous voulez ││   jouer les numéros de la grille des││   sélections (en haut et à gauche de││   l'écran) choix= "G"  ou bien si   ││   préférez jouer les numéros qui se ││   trouvent, avec les score le plus  ││   élevé, dans le tableau des scores ││   que vous pouvez afficher avec les ││   touches <F2> et <F3>.             ││Si vous choisissez la grille, et que ││------------------  le nombre de n°  ││   dans cette grille est trop élevé, ││   vous pourrez en éliminer, soit    ││   directement à ce niveau, avec la  ││   touche <Suppr>, ou bien revenir   │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AFAIRCH2 choix grille ou score pour jeu┌─────────────────────────────────────┐│CHOIX GRILLE OU SCORE POUR LE JEU(2) │├─────────────────────────────────────┤│   sur les menus, pour consulter les ││   informations disponibles et avec  ││   cette aide, éliminer les numéros  ││   qui sont en trop.                 ││Si par contre vous choisissez le "S" ││-------------  c'est le programme, en││   se basant sur le tableau de scores││   qui va automatiquement éliminer   ││   les n° les moins performants.     ││On vous demandera ensuite de dire    ││-----------------  combien de numéros││   faut-il jouer (maxi:25) et sur    ││   combien de grilles les réaprtir   ││   (il s'agit de grilles de 8 combi- ││   naisons de 6 numéros=grille simple││   C'est à vous de décider selon ce  ││   que vous voulez jouer.            │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AFFGRIL1 affiche les grilles de jeu    ┌─────────────────────────────────────┐│  AFFICHAGE DES GRILLES DE JEU (1)   │├─────────────────────────────────────┤│Vous êtes ici à la fin du programme  ││-------------   de jeu de LOTO.      ││   Le nombre de grilles simples de 8 ││   jeux de 6 numéros que vous aviez  ││   demandé est affiché, avec les n°  ││   qui ont été, selon votre demande  ││   antérieure, pris soit dans la     ││   grille de sélection que vous avez ││   dressée au fil des tests de sélec-││   tion, soit les numéros les plus   ││   performants du tableau des scores ││   que vous avez réalisé en sélection││   nant les fonctions dans le menu.  ││Sur la dernière ligne de l'écran, on ││---------------  vous rappelle les   ││   numéros retenus, afin de faciliter││   les contrôles ultérieurs.         │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AFFGRIL2 affichage des grilles de jeu  ┌─────────────────────────────────────┐│   AFFICHAGE DES GRILLES DE JEU (2)  │├─────────────────────────────────────┤│Que faire maintenant ?               ││----------------------               ││   Tout d'abord imprimer l'écran sur ││   votre imprimante, ce qui facilite ││   le travail qui reste à faire et   ││   permettra de contrôler les résul- ││   tats lors du tirage.              ││Ensuite: vous reporterez les grille  ││-------  sur vos bulletins de jeu, et││   il ne restera plus qu'à attendre  ││   les résultats du tirage.          ││La ligne inférieure vous permettra   ││--------------   lors du tirage de   ││   faire le contrôle du nombre de n° ││   qui sont dans votre sélection. Si ││   vous n'en avez pas au moins 3,    ││   inutile de vérifier les grilles.  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ACRECOMB création fichier des combinai ┌─────────────────────────────────────┐│CREATION DU FICHIER DES COMBINAISONS │├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction va remettre à vide le ││--------------  fichier qui contient ││   les combinaisons de base qui sert ││   à composer les grilles à jouer.   ││   IL NE DOIT PAS être détruit, sauf ││   si vous voulez créer vos propres  ││   combinaisons de jeu.              ││En cas de destruction accidentelle,  ││-------------------  vous avez encore││   la possibilité de recopier celui  ││   qui se trouve sur la disquette    ││   originale de votre logiciel.      ││Si ce fichier n'existe plus, vous    ││------------  n'aurez plus l'usage   ││   des fonctions du sous menu JEUX ET││   COMBINAISONS, les autres fonctions││   ne seront pas affectées.          │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AJEUCOM1 faire les jeux généralités    ┌─────────────────────────────────────┐│  FAIRE LES JEUX (généralités)       │├─────────────────────────────────────┤│Vous voici arrivé en fin de parcours ││-------------   de la sélection.     ││   A partir des numéros qui ont été  ││   sélectionnés en utilisant les     ││   différentes fonctions pour avoir  ││   les informations nécessaires pour ││   éliminer une partie des numéros.  ││Dans cette fonction, vous disposez   ││-------------------  d'un fichier qui││   contient les combinaisons de base ││   pour faire un certain nombre de   ││   combinaisons de jeux simples à 6  ││   numéros, qui combinées à votre    ││   sélection, vous permettront de    ││   faire les grilles qui vous servi- ││   ront pour faire les grilles pour  ││   jouer votre LOTO.                 │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AJEUCOM2 faire les jeux suite     jeu  ┌─────────────────────────────────────┐│   FAIRE LES JEUX (suite)            │├─────────────────────────────────────┤│Quelles possibilités ?               ││----------------------               ││ Choisir le moyen de sélection entre ││ --------  la grille de sélection et ││     le tableau des scores.          ││   * Dans le premier cas, vous aurez ││     la possibilité de reprendre     ││     l'élimination des numéros qui   ││     sont en trop.                   ││   * Dans le second cas, c'est le    ││     programme qui va éliminer tout  ││     ce qui es en trop, en écrèmant  ││     les moins bons au score.        ││ Sélectionner le nombre de numéros à ││ -----------  jouer et le nombre de  ││   combinaisons sur lesquelles les   ││   répartir.                         │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘AJEUCOM3 faire les jeux (suite et fin) ┌─────────────────────────────────────┐│   FAIRE LES JEUX (suite et fin)     │├─────────────────────────────────────┤│Vous pourrez recopier, par <ImpEcran>││------------  les grilles qui sont   ││   affichées pour en conserver une   ││   trace, soit pour faire vos jeux   ││   sur les bulletins officiels du    ││   LOTO, soit pour les comparer aux  ││   résultats du tirage.              ││Vous pouvez aussi, si le jeu obtenu  ││----------  ne vous convient pas,    ││   revenir sur le menu pour refaire  ││   une sélection différente.         ││La ligne inférieure vous permettra   ││--------------   lors du tirage de   ││   faire le contrôle du nombre de n° ││   qui sont dans votre sélection. Si ││   vous n'en avez pas au moins 3,    ││   inutile de vérifier les grilles.  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ACOMBIN1 gestion fichier combinaisons  ┌─────────────────────────────────────┐│ GESTION DU FICHIER DES COMBINAISONS │├─────────────────────────────────────┤│Le fichier des combinaisons contient ││-------------   les grilles de base  ││   qui vont permettre de faire les   ││   grilles définitives pour les jeux.││Les possibilités: sont résumées dans ││----------------  un menu qui s'affi-││   che sur la droite de l'écran.     ││Sur la gauche de l'écran sont affi-  ││-------------  chées les grilles qui ││   sont déjà disponibles pour la 1ère││   combinaison disponible: 8 numéros ││   à jouer. En fait il n'y en a une  ││   seule à ce niveau.                ││   Pour la suite on va suivre les    ││   possibilités offertes par le menu.││MENU:                                ││  <+> L'appui sur cette touche nous  │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACOMBIN2 gestion fichier des combinais ┌─────────────────────────────────────┐│ GESTION FICHIER COMBINAISONS(suite) │├─────────────────────────────────────┤│      amène sur le nb de numéros qui ││      est au dessus (par ex. 9)      ││  <-> Va au contraire descendre dans ││      la hiérarchie, si elle existe. ││  ->  Avance d'une position dans la  ││      grille où vous êtes.           ││  <-  Recule dans la grille en cours.││ <Flèche haut> monte d'une ligne dans││      la grille en cours.            ││ <Flèche bas> descend d'une ligne    ││      dans la grille en cours.       ││ <PgDn> va au début de la grille sui-││      vante si elle existe.          ││ <PgUp> revient sur la grille précé- ││      dente.                         ││ <F2> Ajoute une nouvelle grille à   ││      celles qui existent.           │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACOMBIN3 gestion fichier des combinais ┌─────────────────────────────────────┐│ GESTION FICHIER COMBINAISONS (fin)  │├─────────────────────────────────────┤│      Vous pouvez ensuite la remplir.││ <Entrée> Sauvegarde les grilles dans││          le fichier.                ││ <Echap> Quitte la gestion sans sau- ││      garder la dernière série de    ││      grilles affichées.             ││ Une entrée valide (numéro) est mise ││      automatiquement dans la grille,││      à la position courante du cur- ││      seur. Si c'est une erreur, vous││      pouvez sortir et revenir par le││      menu.                          ││ A chaque changement, la sauvegarde  ││      est automatique par défaut.    ││ Le nombre de grilles est automatique││      ment incrémenté lors de l'appui││      sur <F2>.                      │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘ACOMBDI1 combinaisons disponibles      ┌─────────────────────────────────────┐│COMBINAISONS DISPONIBLES (généralités│├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction a pour but de vous    ││-------------  afficher les combinai-││   réellement disponibles dans le    ││   fichier des combinaisons.         ││   Vous pouvez y faire appel à tout  ││   moment, puisqu'il n'y a qu'un     ││   listage du fichier sur 2 colonnes ││   et vous revenez directement sur le││   menu principal, où vous avez de   ││   nouveau accès à toutes les fonc-  ││   tions du programme.               ││Comment ? Il suffit de valider sur la││------    ligne en vidéo inverse ou  ││   d'entrer l'initiale de la fonction││   c'est à dire C au niveau du menu. ││Un message vous demandera d'appuyer  ││sur une touche pour revenir sur menu │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACOMBDI2 combinaisons disponibles      ┌─────────────────────────────────────┐│ COMBINAISONS DISPONIBLES (suite/fin)│├─────────────────────────────────────┤│Les combinaisons THEORIQUEMENT pré-  ││----------------  vues sont résumées ││   sous forme d'un tableau ci dessous││                                     ││Nb de grilles simples de 8 jeux      ││ │                         Légende:  ││6│              ++++       -------   ││5│          +++XXXXX     X conseillé ││4│    +++++XXXXXX...     . possible  ││3│  ++XXXXXX.......-     - trop dilué││2│+XXXX.......------     + trop riche││1│X......-----------                 ││─┼──────────────────>                ││ │891111111111222222   Nombre de n°  ││ │  0123456789012345   à jouer       ││Note:toutes les combinaisons repérées││---- sont prévues, à vérifier/fichier│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer.   │└─────────────────────────────────────┘