MOTSM004 Ecran de présentation 19/04/92╔═════════════════════════════════════╗║ MENU POUR REALISATION JEUX DU LOTO ║╟─────────────────────────────────────╢║Pour choisir: Faites <Entrée> pour ║║------------ afficher le menu ║║Ensuite: Entrez l'initiale de votre ║║------- choix, ou bien amenez la ║║ barre du curseur sur votre ║║ choix et faites <Entrée> ║║Notez que: A chaque ligne du menu il ║║-------- y a une ligne d'information║║ en bas de l'écran qui vous ║║ renseigne plus sur le con- ║║ tenu du programme que vous ║║ pouvez choisir. ║║Quitter: Vous sortez par SYSTEME ou║║------- bien <Echapp> ║╚═════════════════════════════════════╝ GRILLOTO affiche la grille du loto Sélection┬──┬──┐┌─────────────────────┐┌──┤10│20│30│40││ ││1 │11│21│31│41││ ││2 │12│22│32│42││ ││3 │13│23│33│43││ ││4 │14│24│34│44││ ││5 │15│25│35│45││ ││6 │16│26│36│46││ ││7 │17│27│37│47││ ││8 │18│28│38│48││ ││9 │19│29│39│49││ │└──┴──┴──┴──┴──┘└─────────────────────┘┌─────────────────────────────────────┐│ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │└─────────────────────────────────────┘ANNONC00 Annonciateurs/menu03/lotofran2┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (Généralités sur les) │├─────────────────────────────────────┤│ Si on examine la suite des tirages ││ on s'aperçoit que certains n° sor- ││ tent plus souvent que d'autres après││ un n° donné. C'est cette propriété ││ que l'on applique ici pour tenter de││ faire une sélection de n° qui vont ││ servir de base au jeu. ││ Pour celà, on va classer, en utili- ││ un code de couleur, les 49 numéros ││ en 4 groupes, selon le nombre de ││ de fois où ils sont sortis après les││ 7 numéros du dernier tirage. Ceux ││ qui ont le meilleur score (1er quart││ seront dits 'les meilleurs' et affi-││ chés d'une couleur dans la grille. ││ Ainsi de suite pour les 4 groupes. ││ Vous pourrez ensuite éliminer le │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche = suite │└─────────────────────────────────────┘ANNONC01 suite ci dessus ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS ( suite ) │├─────────────────────────────────────┤│ ou les, groupe(s) que vous désirez ││ afin de limiter le nombre de n° pour││ votre choix. ││ A partir de là, vous pouvez utiliser││ les autres fonctions disponibles qui││ vous permettront de traiter les n° ││ qui vous restent, soit en éliminant ││ certains d'entre eux, soit en privi-││ légiant certains autres, pour obte- ││ nir un classement, ou une liste, qui││ vous servira à faire votre jeu. ││ Vous pouvez vous servir de tous les ││ moyens disponibles, à l'exception ││ d'une des éliminations préliminaires││ à moins que vous ne vouliez le faire││ et dans ce cas, le programme vous en││ demandera la confirmation. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir │└─────────────────────────────────────┘DANNON10 Annonceurs,APRES la sélection ┌─────────────────────────────────────┐│ QUE FAIRE APRES LES ANNONCIATEURS: │├─────────────────────────────────────┤│ Vous venez de faire une présélection││ pour votre jeu. ││ Si vous avez effacé par mégarde un ││ groupe que vous vouliez conserver, ││ donc que vous voulez recommencer sur││ le choix des groupes avec les annon-││ ciateurs, sélectionnez à nouveau ce ││ programme dans le menu et répondez ││ par 'O' quand on vous demandera si ││ vous voulez recommencer. ││ Si par contre la présélection opérée││ ne vous convient pas, et que vous ││ vouliez utiliser une des autres ││ méthodes disponibles pour faire une ││ présélection, choisissez une autre ││ option du menu et faites également ││ comme ci-dessus. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche = suite │└─────────────────────────────────────┘DANNON11 ( suite ci dessus). ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (suite de que faire..)│├─────────────────────────────────────┤│ Si par contre le travail d'élimina- ││ tion préliminaire vous convient, si ││ vous avez plus de n chiffres, (n est││ le nombre de n° necéssaires pour ││ faire votre jeu), vous devez conti- ││ nuer à procéder à des éliminations. ││ Pour celà vous avez à votre disposi-││ tion, soit des appproches globales ││ (qui travaillent sur tous les n°), ││ soit individuelles, qui permettent ││ d'étudier complètement un n° isolé. ││ Ces solutions vont vous permettre, ││ soit d'éliminer des n° qui ne sont ││ pas statistiquement favorisés, soit ││ de favoriser des n° qui au contraire││ devraient être favorisés par le sort││ A vous d'en décider. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur une touche pour sortir │└─────────────────────────────────────┘MOTSCOUL aide pour choix des couleurs ┌─────────────────────────────────────┐│ AIDE POUR CHOIX DES COULEURS │├─────────────────────────────────────┤│ Afin de séparer les différentes par-││ ties de l'écran on a choisi d'user ││ de couleurs différentes pour les ││ séparer. ││ Le rendu des couleurs est différent ││ selon les cartes et les écrans. ││ Vous avez la possibilité de modifier││ ces choix en les sélectionnant sur ││ votre matériel parmi 10 combinaisons││ celle qui rendra le mieux ou celles ││ que vous préférez. Vous pouvez même ││ choisir la même couleur pour tous, ││ mais ce serait dommage. ││ De même en noir et blanc, le choix ││ sera réduit à combiner le noir et ││ le blanc, ce dernier en surbrillance││ comme variante. │├─────────────────────────────────────┤│ Validez la proposition ou modifiez │└─────────────────────────────────────┘MOTSIMPR aide pour le choix édition ┌─────────────────────────────────────┐│ AIDE POUR CHOIX DE L'IMPRIMANTE │├─────────────────────────────────────┤│ Il s'agit de choisir, pour imprimer ││ la grille de mots croisés, si votre ││ imprimante est capable d'imprimer ││ les caractères semi-graphiques du ││ code IBM du type: ││ ┌──┬──┬──┐ ││ ├──┼──┼──┤ 1 = caract. graph. ││ └──┴──┴──┘ ││ pour représenter la grille. Sinon ││ la grille sera imprimée avec des ││ caractères normaux: ││ :--:--:--: ││ :--:--:--: 2 = caract. texte ││ :--:--:--: ││ c'est moins joli et, aussi bien ││ moins lisible. Dans le doute faites ││ un essai avec le premier. │├─────────────────────────────────────┤│ Entrez votre choix SVP ... │└─────────────────────────────────────┘AIDECOUL aide pour choix des couleurs ┌─────────────────────────────────────┐│ AIDE POUR CHOIX DES COULEURS │├─────────────────────────────────────┤│ Afin de séparer les différentes par-││ ties de l'écran on a choisi d'user ││ de couleurs différentes pour les ││ séparer. ││ Le rendu des couleurs est différent ││ selon les cartes et les écrans. ││ Vous avez la possibilité de modifier││ ces choix en les sélectionnant sur ││ votre matériel parmi 10 combinaisons││ celle qui rendra le mieux ou celles ││ que vous préférez. Vous pouvez même ││ choisir la même couleur pour tous, ││ mais ce serait dommage. ││ De même en noir et blanc, le choix ││ sera réduit à combiner le noir et ││ le blanc, ce dernier en surbrillance││ comme variante. (Fin) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez une touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDEIMPR aide pour le choix édition ┌─────────────────────────────────────┐│ AIDE POUR CHOIX DE L'IMPRIMANTE │├─────────────────────────────────────┤│ Il s'agit de choisir, pour imprimer ││ la grille de mots croisés, si votre ││ imprimante est capable d'imprimer ││ les caractères semi-graphiques du ││ code IBM du type: ││ ┌──┬──┬──┐ ││ ├──┼──┼──┤ 1 = caract. graph. ││ └──┴──┴──┘ ││ pour représenter la grille. Sinon ││ la grille sera imprimée avec des ││ caractères normaux: ││ :--:--:--: ││ :--:--:--: 2 = caract. texte ││ :--:--:--: ││ c'est moins joli et, aussi bien ││ moins lisible. Dans le doute faites ││ un essai avec le premier. (Fin)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez une touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘DANNON12 aide annonciateurs...... ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (visualis. des n°) │├─────────────────────────────────────┤│ Si vous répondez N: vous quittez ce ││ ------------------ sous programme ││ et vous pouvez reprendre nimporte ││ quel autre au niveau du menu. ││ Si vous répondez O: tous les n° de ││ ------------------ la grille vont ││ être affichés dans l'une des 4 coul.││ pour montrer la différence de clas- ││ sement en 4 groupes, selon que ces ││ n° sont plus ou moins fréquemment ││ sortis après les 7 n° du dernier ││ tirage (cumul des sorties). ││ Ceci vous permettra de voir si ce ││ tri est sélectif ou non, et de déci-││ der si vous voulez ou non continuer ││ avec cette partie du programme. ││ NB: vous pouvez toujours recommencer│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour sortir │└─────────────────────────────────────┘DANNON13 Annonciateurs........... ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (choix de l'introduct.│├─────────────────────────────────────┤│ Les numéros sont affichés en couleur││ et vous disposez de certaines statis││ tiques pour décider, si oui ou non, ││ vous voulez continuer avec cette ││ méthode de présélection. ││ Si le ratio maxi/mini est proche de ││ 1,5 ou inférieur, vous pouvez penser││ que, dans ce cas précis, ce n'est ││ pas très sélectif, les n° étant ││ sortis sensiblement le même nombre ││ de fois dans cet ordre dans le passé││ Par contre avec une valeur plus ││ élevée, certains n° sont privilégiés││ et vous pouvez continuer, quitte à ││ en effacer certains par la suite. ││ Vous aurez ainsi la possibilité de ││ changer d'avis. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour sortir │└─────────────────────────────────────┘DANNON14 annonciateurs........... ┌─────────────────────────────────────┐│ ANNONCIATEURS (éliminer par couleur)│├─────────────────────────────────────┤│ Les n° sont affichés dans une couleu││ différente selon qu'ils sont plus ou││ moins sortis à la suite des n° issus││ du dernier tirage. ││ Vous pouvez choisir d'éliminer de la││ grille l'une ou plusieurs des 4 cou-││ leurs, afin de ne conserver qu'une ││ partie des n° et de faciliter votre ││ choix pour votre jeu ( le nombre de ││ n° dépend de la façon dont vous avez││ l'intention de jouer). ││ En principe on élimine le (ou les) ││ groupe(s) le(s) moins performant(s).││ mais vous pouvez en décider tout ││ autrement. Pour vous aider, vous ││ pouvez faire des simulations sur les││ tirages passés (menu SIMULATIONS). │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour sortir │└─────────────────────────────────────┘AJOUTIR1 ajout de nouveaux tirages ┌─────────────────────────────────────┐│ AJOUT DE NOUVEAUX TIRAGES AU FICHIER│├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction est destinée unique- ││ ment pour l'ajout des nouveaux tira-││ ges au fichier. ││ Si vous voulez faire des modifica- ││ tions, par exemple corriger une ││ erreur d'entrée, il faut utiliser la││ fonction MAJ fichier des tirages. ││ Il n'y a pas de possibilité non plus││ de revenir en arrière sur la saisie.││ Les données sont ajoutées en fin du ││ fichier, au fur et à mesure de leur ││ entrée; et les numéros sont attri- ││ bués dans l'ordre d'entrée. ││ Si vous faites une erreur, ne vous ││ faites pas de soucis, vous pourrez ││ les reprendre par la fonction MAJ, ││ soit par permutation, soit par annu-│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AJOUTIR2 aide pour la MAJ du dico ┌─────────────────────────────────────┐│ AJOUT DE NOUVEAUX TIRAGES (suite) │├─────────────────────────────────────┤│ lation et création. ││ L'appui sur <Entrée> provoque un ││ résultat différent selon que l'on se││ trouve au niveau de la saisie de la ││ date ou sur un numéro. ││ Dans le 1er cas le programme consi- ││ dère que vous voulez reprendre tout ││ ou partie de la date, il vous offre ││ donc généreusement ce qui reste à ││ entrer selon ce que vous aurez déjà ││ entré de la date. ││ Si par contre vous vous trouvez sur ││ la saisie de l'un des 7 numéros, le ││ fait d'appuyer sur <Entrée> ou sur ││ <Echap> vous fera quitter la saisie ││ et vous mamènera au niveau du menu. ││ Il suffit d'appuyer sur une touche. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AMAJFTI1 mise à jour fichier tirages ┌─────────────────────────────────────┐│ MISE A JOUR FICHIER DES TIRAGES │├─────────────────────────────────────┤│ Les <Flèches>: vous permettent de ││ ------------ vous déplacer avant ││ ou en arrière d'une référence. ││ <PgUp> et <PgDn>: font la même chose││ --------------- mais en aprcourant││ 10 références à la fois, en ││ avant ou en arrière. ││ <Début> et <Fin>: vont directement ││ ---------------- en début ou fin de││ fichier et affichent la 1ère ou││ la dernière page de 10 référ. ││ <Suppr>: marque pour élimination la ││ ------- référence. Elle ne sera ││ définitivement éliminée que si ││ vous ne l'avez pas 'récupérée' ││ avant de sortir de cette fonc- ││ tion ( avec 'R') │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AMAJFTI2 maj fichier des tirages ┌─────────────────────────────────────┐│ MAJ FICHIER DES TIRAGES (suite) │├─────────────────────────────────────┤│ <R> ou <r>: Permet de récupérer une ││ ---------- référence que l'on avait││ précédemment marquée pour être ││ éliminée. L'astérisque qui se ││ trouvait face au n° du tirage ││ s'efface. ││ <Inser>: Permet d'ajouter une réf. ││ ------ dans le fichier. Quand on ││ quitte, le fichier sera auto- ││ matiquement trié, afin que les ││ n° de tirage soient par ordre ││ croissant. ││ <Entrée>: permet de corriger la réf.││ -------- qui est sous le curseur. ││ <P> ou <p>: Vous positionne sur le ││ ---------- tirage que vous désirez ││ et affiche à partir de ce n° │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AEDITFTI edition du fichier ┌─────────────────────────────────────┐│ EDITION DU FICHIER DES TIRAGES │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction sert à éditer le ││ fichier qui contient les tirages ││ depuis le début du loto, ou bien ││ une partie seulement, selon ce que ││ vous demanderez. ││ Lors de l'évocation de la fonction, ││ on vous demandera si vous voulez ││ editer tout le fichier ou non. ││ En cas de réponse négative, vous ││ aurez la possibilité soit: ││ - de quitter et de revenir au menu ││ - soit d'éditer une partie du fi- ││ chier, et vous indiquerez le n° ││ de tirage du début et celui de la ││ fin d'édition. ││ Rappel: le 1er tirage date de 1976 ││ ------ et le 1500 en 1991. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AEDITFT2 edition du fichier ┌─────────────────────────────────────┐│EDITION DU FICHIER DES TIRAGES(suite)│├─────────────────────────────────────┤│ A la demande du menu, on vous deman-││ ------------------- dera d'entrer ││ le début et la fin d'édition. ││ Si vous voulez commencer au début ││ -------------- du fichier, il suffit││ de faire <Entrée> pour "début" ││ Si vous voulez éditer jusqu'à la fin││ -------------- du fichier, il faut ││ faire <Entrée> sur "fin". ││ Dans tous les autres cas, que ce ││ ------------- soit pour le début ││ ou la fin d'édition désirée, vous ││ devez entrer le numéro du tirage ││ concerné et valider par <Entrée>. ││ Si vous voulez quitter l'édition ││ --------------------- sans rien ││ imprimer, faites <Echap>. (Fin) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AREGEFTI Régénération annonciateurs ┌─────────────────────────────────────┐│ REGENERATION DES ANNONCIATEURS │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction a pour but de mettre ││ à jour le fichier intermédiaire qui ││ contient les données concernant le ││ nombre de sorties des annonciateurs ││ avec leurs antécédents. ││ Ce fichier est mis à jour par rap- ││ port au contenu du fichier des tira-││ ges. Mais cette mise à jour n'est ││ pas automatique et reste à la dis- ││ crétion de l'utilisateur. ││ Ceci vous permet de faire par exempl││ des simulations de toutes sortes. ││ Ainsi si vous voulez simuler sur le ││ passé: sauvegardez le fichier LOTO. ││ FIC sur disquette, puis effacez une ││ série de résultats, faites la régé ││ du fichier des annonciateurs. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ATRIFITI tri du fichier tiragesco ┌─────────────────────────────────────┐│ TRI DU FICHIER DES TIRAGES │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction a pour objet de trier││ le fichier des tirages du loto par ││ n° de tirage croissant. ││ Il n'est PAS nécessaire de le lancer││ après un ajout par la fonction MAJ ││ DU FICHIER DES TIRAGES, puisque la ││ comptabilité des mouvement est faite││ et le tri est lancé automatiquement ││ si vous avez ajouté quelque chose. ││ Par contre, si vous avez bidouillé ││ le fichier par une autre méthode, ││ il peut s'avérer utile de remettre ││ de l'ordre dans le fichier. C'est ││ le but de cette fonction. ││ De toute façon, si vous remarquiez ││ quelque chose d'anormal, la 1ère ││ chose à faire est ce tri. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘APURFITI purge du fichier des tirages ┌─────────────────────────────────────┐│ PURGE DU FICHIER DES TIRAGES │├─────────────────────────────────────┤│ Cette fonction n'est en principe à ││ utiliser que si vous êtes, par exem-││ ple sortis de façon anormale du pro-││ gramme lors d'une MAJ avec la fonc- ││ tion ad hoc, ou bien en cas de doute││ ou encore d'intervention sur le fi- ││ chier d'une autre manière. ││ Si vous restez dans le cadre normal ││ de l'utilisation du programme de MAJ││ DU FICHIER DES TIRAGES, vous n'avez ││ pas à vous en préoccuper, si les ││ demandes d'annulation sont plus ││ nombreuses que les récupérations, ││ la purge sera faite automatiquement ││ lorsque vous quitterez le programme ││ de Mise A Jour. ││ │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDECAR1 création du fichier des écarts┌─────────────────────────────────────┐│ CREATION DU FICHIER DES ECARTS │├─────────────────────────────────────┤│ Ce fichier a été créé à l'origine et││ ---------- n'est plus à récréer ││ sauf dans le cas des simulations, ││ où, après avoir effacé une partie ││ des enregistrements du fichier des││ tirages, on ajuste ce fichier pour││ être en ligne avec les autres. ││ En temps normal, les mises à jour ││ --------------- sont à faire par ││ l'utilisateur après chaque ajout ││ dans le fichier des tirages. Ceci ││ est rappelé par un message quand ││ vous sortez des ajouts/MAJ (voir ││ la 1ère fonction du menu suivant).││ Vous n'avez donc que rarement à vous││ ---------- servir de cette fonction││ c'est pourquoi elle est dans ce menu│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDECAR2 création fichier des écarts ┌─────────────────────────────────────┐│ CREATION FICHIER DES ECARTS (suite) │├─────────────────────────────────────┤│ Contenu du fichier ECARTS.FIC: ││ ----------------------------- ││ Ce fichier contient, le n° du tirage││ de la dernière mise à jour (4 car.) ││ Ensuite, pour chaque numéro du loto,││ il contient, dans l'ordre, la suite ││ des écarts depuis l'origine du LOTO ││ (mai 1976). ││ Il contient enfin, également pour ││ chacun des numéro le nombre de fois ││ où il est sorti. ││ Toutes ces statistiques comprennent ││ sytématiquement le complémentaire ││ qui est traité comme nimporte lequel││ des autres numéros. ││ Voir à ce sujet LOTOFRAN.DOC qui est││ le manuel d'utilisation du programme│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘DLSTNUM1 Liste complète des numéros ┌─────────────────────────────────────┐│ LISTE COMPLETE DES NUMEROS │├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction vous affiche la liste ││-------------- de tous les numéros ││ avec leur écart actuel (EA). ││ L'écart maximum que chaque n° a ││ atteint depuis le début (EM). ││ Le nombre de fois où ce numéro est││ sorti depuis le début du LOTO, y ││ compris comme n° complémentaire. ││Que faire avec ces infos: ils vous ││------------------------ permettent ││ de compléter votre jeu, tel qu'il ││ est affiché dans la grille sur la ││ gauche de l'écran, soit en ajou- ││ tant des n° éliminés, parce que ││ vous pensez que ces n° ont une ││ chance (écarts élevés par exemple)││ soit d'éliminer encore des n° sur │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘DLSTNUM2 liste complète des numéros ┌─────────────────────────────────────┐│ LISTE COMPLETE DES NUMEROS (suite) │├─────────────────────────────────────┤│ votre grille, afin d'arriver au ││ nombre de n° désirés pour faire ││ votre jeu. ││Comment: tout simplement en utilisant││------- les informations fournies. ││Sachez aussi que: vous pouvez mettre ││---------------- des points en plus ││ ou en moins au score de nimporte ││ lequel des numéros. ││Le score peut être affiché à tout ││-------- instant par appui sur les ││ touches <F2> ou <F3> qui peuvent ││ vous servir dans votre choix. ││Si vous appuyez sur <F5> le score est││--------------- mis à jour automa- ││ tiquement par le programme selon ││ un calcul prédéfini. Ceci n'est │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘DLSTNUM3 liste complète des numéros ┌─────────────────────────────────────┐│ LISTE COMPLETE DES NUMEROS (suite 2)│├─────────────────────────────────────┤│ valable que si vous vous trouvez ││ dans une des fonctions de traite- ││ ment prévues dans le programme, et││ non sur un menu par exemple. ││Vous pouvez aussi à tout moment ajou-││----------- ter ou enlever des n° de││ la grille, sachant que ceci est ││ également géré et stocké dans une ││ variable, qui vous permettra de ││ sortir automatiquement vos jeux. ││Vous pouvez très bien ne rien faire ││----------- sur cette fonction et ││ passer à une autre qui vous sem- ││ ble en l'occurence plus signifi- ││ cative, comme de revenir sur celle││ ci après en avoir utilisé une ou ││ plusieurs autres. (FIN) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTAJ ajoute un n° sur la grille ┌─────────────────────────────────────┐│ AJOUTE UN NUMERO SUR LA GRILLE │├─────────────────────────────────────┤│Vous avez, sur la gauche de l'écran ││--------- une grille de LOTO sur ││ laquelle vous avez pu supprimer ││ des numéros avec une des autres ││ fonctions. ││Or, au vu des résultats de la liste ││---------------------- qui vient de ││ s'afficher, vous voulez remettre ││ un ou plusieurs n° dans la grille ││ parce vous pensez qu'ils ont une ││ chance raisonnable de sortir. ││Pour celà, il suffit de faire <Inser>││--------- et d'entrer le n° que l'on││ veut rappeler. Il s'affichera sur ││ la grille d'une couleur différente││ pour vous rappeler qu'il a été ││ ajouté ensuite. (FIN) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTOT enlève un n° sur la grille ┌─────────────────────────────────────┐│ ENLEVE UN NUMERO SUR LA GRILLE │├─────────────────────────────────────┤│Vous avez, sur la gauche de l'écran ││--------- une grille de LOTO sur ││ laquelle il reste un certain nom- ││ bre de numéros, après les traite- ││ ments antérieurs. ││Or, au vu des résultats de la liste ││---------------------- qui vient de ││ s'afficher, vous voulez enlever ││ un ou plusieurs n° de la grille ││ parce vous pensez qu'ils n'ont ││ aucune chance de sortir. ││Pour celà, il suffit de faire <Suppr>││--------- et d'entrer le n° que l'on││ veut enlever. Il sera remplacé par││ un * d'une couleur différente pour││ vous rappeler que ce numéro a été ││ supprimé. (FIN) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTPL augmenter le score ┌─────────────────────────────────────┐│ AUGMENTER LE SCORE D'UN POINT │├─────────────────────────────────────┤│Pour chaque n° du LOTO il est stocké ││------------- une valeur qui est ││ proportionnelle à la probabilité ││ de sortie du numéro. ││Ce score est mis à zéro lors de l'ini││-------- tialisation du programme et ││ à chaque lancement des annoncia- ││ teurs, il recoit une valeur qui ││ est fonction de sa performance. ││L'utilisateur a ensuite la possibi- ││------------ lité de modifier ce ││ score pour tenir compte de ce ││ qu'il voit en consultant les ana- ││ lyses disponibles. ││Pour augmenter le score de 1 point, ││-------------- on fait <+> et on ││ entre le n° à incrémenter. (FIN)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDLSTMO diminuer le score ┌─────────────────────────────────────┐│ DIMINUER LE SCORE D'UN POINT │├─────────────────────────────────────┤│Pour chaque n° du LOTO il est stocké ││------------- une valeur qui est ││ proportionnelle à la probabilité ││ de sortie du numéro. ││Ce score est mis à zéro lors de l'ini││-------- tialisation du programme et ││ à chaque lancement des annoncia- ││ teurs, il recoit une valeur qui ││ est fonction de sa performance. ││L'utilisateur a ensuite la possibi- ││------------ lité de modifier ce ││ score pour tenir compte de ce ││ qu'il voit en consultant les ana- ││ lyses disponibles. ││Pour diminuer le score de 1 point, ││------------- on fait <-> et on ││ entre le n° à décrémenter. (FIN)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDSTGL1 aide pour statistiques glob. ┌─────────────────────────────────────┐│ STATISTIQUES GLOBALES (1) │├─────────────────────────────────────┤│Dans ce menu se trouvent des méthodes││------------ d'évaluation de la ││ probabilité de sortie des numéros ││ au prochain tirage du LOTO qui ││ portent sur l'ensemble des numéros││Vous y trouverez une méthode qui va ││---------------- permettre de faire ││ un tri préliminaire en éliminant ││ des numéros qui ont, en principe, ││ moins de chances de sortir que ││ d'autres: la méthode des annoncia-││ teurs ( voir cette fonction). ││En utilisant cette possibilité de dé-││------------ dégrossissage, vous ││ amorcerez le classement des numéro││ selon une méthode progressive et ││ globale, selon leur chance ... │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDSTGL2 aide pour la MAJ du dico ┌─────────────────────────────────────┐│ STATISTIQUES GLOBALES (2) │├─────────────────────────────────────┤│ de sortie au tirage suivant. ││Vous aurez la possibilité de modifier││---------- ces scores, dans un sens ││ ou dans l'autre selon que vous ││ estimerez que ces numéros ont plus││ ou moins de chances de sortir. ││Ces scores restent mémorisés tant que││------------------ vous n'aurez pas ││ refait une réinitialisation avec ││ les annonciateurs, et bien sûr ││ quitté le programme. ││Ils sont affichables à tout moment en││-------------------- appuyant sur la││ touche de fonction <F2> ││Il est également prévu de mémoriser ││------------ les numéros qui sont ││ les plus intéressants afin de ... │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDSTGL3 aide statistiques globales ┌─────────────────────────────────────┐│ STATISTIQUES GLOBALES (3) │├─────────────────────────────────────┤│ constituer une base de jeu. Ces ││ numéros sont les mêmes que ceux ││ qui sont affichés sur la grille ││ affichée sur la partie gauche de ││ votre écran. ││Quand le dépouillement sera terminé, ││---------------------- c'est à dire ││ quand vous aurez réussi à réduire ││ le nombre des numéros à ce qu'il ││ vous faut pour faire votre jeu, ││ vous pourrez vous servir de cette ││ variable pour éditer vos grilles ││ sans avoir à entrer de numéros. ││Reportez vous également aux écrans ││------------- d'aide qui figurent ││ au niveau de chacune des fonctions││ qui composent le menu. (FIN) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AGROUPE1 aide examen des groupes ┌─────────────────────────────────────┐│ EXAMEN DES GROUPES (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Les groupes sont constitués des indi-││----------- cateurs suivants: ││ - Les dizaines (par ex. 20 à 29) ││ - Les finales ( 1, 11, 21, 31, 41)││ - Les pairs (2, 4, 6, 8, 10, etc.)││ - Les impairs (1, 3, 5, 7, 9, etc)││L'analyse consiste à regarder si une ││--------- tendance significative se ││ dégage d'un groupe et s'en servir ││ pour prévoir la tendance future en││ partant de l'hypothèse que la ten-││ dance actuelle sera toujours vraie││ pour le prochain tirage. ││On passe ainsi en revue les diverses ││------------ composantes. ││ Il n'y a pas de règle, mais pour ││ le calcul automatique du score, │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AGROUPE2 aide examen des groupes ┌─────────────────────────────────────┐│ EXAMEN DES GROUPES (suite 1 ) │├─────────────────────────────────────┤│ j'ai pris les valeurs suivantes: ││ - Pour les finales: ││ +1pt pour 9 et 10 sorties ││ +2pts pour 11 et 12 sorties ││ +3pts pour plus de 12 sorties ││ - Pour les dizaines: ││ +1pt pour 15 à 19 sorties ││ +2pts pour 20 à 24 sorties ││ +3pts pour plus de 24 sorties ││ - Pour les pairs/impairs: ││ +1pt pour le gagnant si l'écart││ est supérieur à 15 points ││Ceci est tout à fait arbritraire et ││------------- vous pouvez choisir ││ d'autres valeurs. Je les ai cal- ││ culées afin d'avoir un équilibre ││ par rapport aux autre indicateurs.│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AGROUPE3 aide examen des groupes ┌─────────────────────────────────────┐│ EXAMEN DES GROUPES (menu) │├─────────────────────────────────────┤│Les possibilités offertes sont: ││<Inser> vous permet d'ajouter un n° ││ à la grille de sélection qui ││ trouve en haut et à gauche. ││<Suppr> Vous permet au contraire de ││ supprimer un numéro de la ││ grille des sélections. ││ <+> Sert à augmenter le score de ││ l'un des numéros. ││ <-> Sert à diminuer d'un point le││ score d'un numéro. ││ <F2> Affiche le score dans une ││ grille sous celle des sélect.││ <F3> Affiche le score en tableau ││ <F4> Edite le score sur imprimante││ <F5> Fait automatiquement la MAJ ││ du calcul du score. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDEAFF1 création fichier affinités ┌─────────────────────────────────────┐│ CREATION FICHIER DES AFFINITES │├─────────────────────────────────────┤│ Ce fichier a été créé à l'origine et││ ---------- n'est plus à récréer ││ sauf dans le cas des simulations, ││ où, après avoir effacé une partie ││ des enregistrements du fichier des││ tirages, on ajuste ce fichier pour││ être en ligne avec les autres. ││ En temps normal, les mises à jour ││ --------------- sont à faire par ││ l'utilisateur après la mise à jour││ du fichier des tirages. Ceci est ││ rappelé par un message après MAJ ││ dans le fichier des tirages (voir ││ la 1ère fonction du menu suivant).││ Vous n'avez donc que rarement à vous││ ---------- servir de cette fonction││ c'est pourquoi elle est dans ce menu│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AIDEAFF2 création fichier affinités ┌─────────────────────────────────────┐│ CREATION FICHIER AFFINITES (suite) │├─────────────────────────────────────┤│ Contenu du fichier AFFINITES.FIC: ││ -------------------------------- ││ Ce fichier contient, le n° du tirage││ de la dernière mise à jour (4 car.) ││ Ensuite, pour chaque numéro du loto,││ il contient, le nombre de fois où ce││ numéro est sorti avec chacun des n° ││ depuis la création (mai 1976). ││ La réécriture de ce fichier ne se ││ justifie que si on a effacé des n° ││ dans le fichier des tirages. ││ Toutes ces statistiques comprennent ││ sytématiquement le complémentaire ││ qui est traité comme nimporte lequel││ des autres numéros. ││ Voir à ce sujet LOTOFRAN.DOC qui est││ le manuel d'utilisation du programme│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AIDEPUSC aide purge score et sélection ┌─────────────────────────────────────┐│ PURGE DES SCORES ET DE LA SELECTION │├─────────────────────────────────────┤│ Fonction: elle provoque la remise à ││ -------- du tableau des scores et ││ la sélection de tous les numéros, ││ ce qui la situation initiale. ││ Quand l'utiliser: si vous voulez ││ -------------- effacer les calculs ││ déjà réalisés afin de repartir sur││ de nouvelles bases pour faire une ││ sélection avec tout ou partie de ││ nouveaux éléments ou des bases de ││ sélection différentes. ││ Inconvénient: aucun sinon de perdre ││ ----------- les calculs qui ont ││ déjà été effectués. Si c'est ce ││ que vous cherchiez, c'est bon. ││ ││ (Fin) │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ACHAUFR1 aide chauds froids ┌─────────────────────────────────────┐│ CHAUDS ET FROIDS (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Les chauds et froids sont en fait une││----------------- notion arbitraire ││ qui veut que certains numéros sont││ plus 'en forme' que d'autres. En ││ conséquence quand un numéro sort ││ souvent sur une courte période, on││ dit qu'il est en forme ou 'chaud' ││ il faut donc le jouer à ce moment ││ là. Par contre il faut éviter de ││ le jouer quand il n'est pas dans ││ une période faste. ││La fonction se présente de façon très││----------- simple: deux tableaux ││ affichent chacun une des séries ││ de numéros. A vous d'en faire un ││ bon usage. Vous avez la possibi- ││ lité d'agir sur le score en + et -│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACHAUFR2 aide chauds et froids ┌─────────────────────────────────────┐│ CHAUDS ET FROIDS (suite ) │├─────────────────────────────────────┤│ Vous pouvez également demander au ││ programme de vous mettre à jour le││ calcul du score en utilisant les ││ bases suivantes (avec <F5>). ││ + 1 pt pour les chauds (plus de 3 ││ sorties sur les 15 tirages.││ - 1 pt pour les froids ( pas de ││ sortie sur les 15 tirages. ││ Si celà ne vous convient pas, vous││ pouvez vous même modifier le score││ par <+> et <-> selon votre barême ││ et pour les numéros que vous avez ││ choisis. ││Vous pouvez aussi éditer le score sur││----------- votre imprimante, si ││ désirez arrêter le traitement à ce││ niveau ou pour information. (fin)│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ACUMUEC1 aide écarts cumulés ┌─────────────────────────────────────┐│ CUMUL DES ECARTS (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Les écarts cumulés sont une représen-││--------------- tation intéresssante ││ de la performance des n° depuis le││ début du LOTO en 1976. ││ On a fait le cumul des écarts et ││ on les affiche sur un graphique. ││ Ceci permet de se rendre compte ││ immédiatement des anomalies sur ││ ces écarts. ││L'interprétation semble plus facile ││--------------- que pour certaines ││ autres données. Toute anomalie par││ rapport à la normale est à étudier││ que ce soit supérieur ou inférieur││ à la courbe théorique. ││ A vous de juger. Et si vous ne ││ voulez pas choisir, demandez au │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACUMUEC2 aide cumul des écarts ┌─────────────────────────────────────┐│ CUMUL DES ECARTS (suite ) │├─────────────────────────────────────┤│ programme de faire le calcul des ││ scores. Celà ne vous empêchant de ││ faire une action sur la sélection.││Les possibilités d'action sont rappe-││--------------- lées d'une part en ││ haut à droite et dans une fenêtre ││ de dialogue à gauche. ││Vous pouvez faire défiler tous les n°││----------- avec les flèches curseur││ - modifier le score par <+> et <->││ - Ajouter ou supprimer un n° de la││ sélection avec <Inser> et <Supp>││ - Quitter la fonction par <Echap> ││Vous pouvez aussi éditer le score sur││----------- votre imprimante, si ││ désirez arrêter le traitement à ce││ niveau ou pour information. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACUMUEC3 aide cumul des écarts ┌─────────────────────────────────────┐│ CUMUL DES ECARTS (suite et fin) │├─────────────────────────────────────┤│Les écarts cumulés sont indiqués sous││---------------- forme de diagramme ││ à barres. Celui qui correspond à ││ l'écart actuel ainsi que l'écart ││ sont en vidéo inverse pour mieux ││ les visualiser sur l'écran. ││Les calculs peuvent être réalisés au ││----------- coup par coup si vous ││ êtes sur le numéro correspondant, ││ ou d'une manière globale en utili-││ sant la fonction <Calcul automat> ││ qui est plus bas dans ce même menu││Mais une sécurité interdit de recal- ││---------------- culer deux fois un ││ même numéro, avec l'une ou l'autre││ des fonctions, ce qui aurait pour ││ conséquence de fausser le score. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AECADYN1 aide écarts dynamiques ┌─────────────────────────────────────┐│ ECARTS DYNAMIQUES (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Les écarts dynamiques sont la suite ││------------------ des écarts de ce ││ numéro. L'intérêt est d'être pré- ││ sentés sous une forme graphique, ││ ce qui permet de mieux se rendre ││ compte de l'alternance des écarts ││ élevés et des écarts faibles, et ││ d'en tirer une règle statistique. ││On voit en effet que, souvent une ││------- série d'écarts faibles est ││ suivie d'un écart élevé et inver- ││ sement. La possibilité de faire ││ défiler les écarts successifs d'un││ numéro avec les flèches haut/bas ││ permet de bien se rendre compte de││ la persistance de cette loi dans ││ la 'vie' du numéro consulté. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AECADYN2 aide écarts dynamiques ┌─────────────────────────────────────┐│ ECARTS DYNAMIQUES (suite ) │├─────────────────────────────────────┤│Le menu proposé est multiple: ││-------------- ││ * Défilement avant/arrière, par ││ page complète ou à l'unité, avec││ flèches Haut/Bas ou PgUp ou PgDn││ * Ajout ou enlèvement d'un numéro ││ de la grille de sélection avec ││ les touches <Inser> ou <Suppr> ││ * Passer d'un numéro à un autre en││ utilisant les flèches Droite ou ││ Gauche. Le calage de départ se ││ fait toujours sur la fin et la ││ valeur de l'écart actuel reste ││ toujours affichée, en inverse, ││ au bas de l'écran. ││ * Modifier le score, pour le n° en││ cours avec touches <+> ou <-> │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AECADYN3 aide écarts dynamiques ┌─────────────────────────────────────┐│ ECARTS DYNAMIQUES (suite et fin) │├─────────────────────────────────────┤│Utilisation des résultats: ││------------------------- ││ Ils sont à votre discrétion. Vous ││ pouvez éliminer ou ajouter un N° ││ sur la grille de sélection qui va ││ servir pour faire le jeu. ││ Vous pouvez aussi modifier, dans ││ un sens ou l'autre, la valeur du ││ score, qui pourra, en fin de trai-││ tement, servir lui aussi pour le ││ jeu (à votre convenance). ││Mais vous pouvez vous décharger des ││---------------- calculs du score en││ utilisant, soit n° après n° la for││ mule prévue, soit globalement avec││ la fonction prévue dans ce même ││ menu plus bas (calcul automat.). │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ACALCIND aide calcul des individuels ┌─────────────────────────────────────┐│ CALCUL GROUPE DES INDIVIDUELS │├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction permet de faire en une││-------------- fois tous les calculs││ sur le score pour l'ensemble des ││ statistiques individuelles. ││Si vous la lancez, elle fera les ││----------------- calculs pour les ││ fonctions et numéros qui n'ont pas││ encore été calculés, passant les ││ autres pour ne pas fausser les ││ scores. Les formules utilisées ││ sont assez complexes et sont les ││ mêmes que pour les calculs indivi-││ duels, mais s'enchaînent, ce qui ││ permet de gagner du temps et de ne││ rien oublier. ││Ce qui ne vous empêche pas d'utiliser││------ les <+><-> pour le score. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AFFINIT1 aide affinités individuelles ┌─────────────────────────────────────┐│ AFFINITES AVEC AUTRES (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Si on regarde combien de fois un n° ││------------- est sorti avec les ││ autres, on s'aperçoit que c'est ││ assez variable. De là à penser que││ le numéro a des affinités (amitié)││ avec certains plutôt que d'autres ││ il n'y a qu'un pas que nous allons││ franchir allègrement. ││Comme celà varie dans un rapport qui ││---------- peut atteindre 3, on peut││ penser qu'il y a peut être quelque││ chose à en tirer. ││Utilisation: là encore chacun peut ││----------- utiliser l'information ││ à sa disposition comme il veut. ││ A mon avis, celà peut être utile ││ pour choisir un n° à conserver ou │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AFFINIT2 aide affinités individuelles ┌─────────────────────────────────────┐│ AFFINITES AVEC AUTRES (suite ) │├─────────────────────────────────────┤│ à éliminer, en fonftion des autres││ qui sont déjà choisis à coup sûr. ││Calculs: si vous voulez modifier le ││------- score, vous pouvez le faire ││ avec <+> ou <->, mais je n'ai pas ││ prévu de calcul automatique avec ││ cette fonction. ││Le menu: il s'affiche sur la partie ││------- droite de l'écran. ││ * Vous pouvez passer d'un n° à un ││ autre avec les <Flèches> Ht/Bas ││ ou <Droite>/<Gauche> ││ * Ajouter ou enlever un numéro de ││ la grille de sélection avec ││ <Inser> ou <Suppr> ││ * Modifier le score, pour le n° en││ cours avec touches <+> ou <-> │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AFAIRCH1 choix grille ou score pour jeu┌─────────────────────────────────────┐│CHOIX GRILLE OU SCORES POUR LE JEU(1)│├─────────────────────────────────────┤│A ce stade la sélection des numéros ││------------- est terminée. Il faut││ maintenant choisir si vous voulez ││ jouer les numéros de la grille des││ sélections (en haut et à gauche de││ l'écran) choix= "G" ou bien si ││ préférez jouer les numéros qui se ││ trouvent, avec les score le plus ││ élevé, dans le tableau des scores ││ que vous pouvez afficher avec les ││ touches <F2> et <F3>. ││Si vous choisissez la grille, et que ││------------------ le nombre de n° ││ dans cette grille est trop élevé, ││ vous pourrez en éliminer, soit ││ directement à ce niveau, avec la ││ touche <Suppr>, ou bien revenir │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AFAIRCH2 choix grille ou score pour jeu┌─────────────────────────────────────┐│CHOIX GRILLE OU SCORE POUR LE JEU(2) │├─────────────────────────────────────┤│ sur les menus, pour consulter les ││ informations disponibles et avec ││ cette aide, éliminer les numéros ││ qui sont en trop. ││Si par contre vous choisissez le "S" ││------------- c'est le programme, en││ se basant sur le tableau de scores││ qui va automatiquement éliminer ││ les n° les moins performants. ││On vous demandera ensuite de dire ││----------------- combien de numéros││ faut-il jouer (maxi:25) et sur ││ combien de grilles les réaprtir ││ (il s'agit de grilles de 8 combi- ││ naisons de 6 numéros=grille simple││ C'est à vous de décider selon ce ││ que vous voulez jouer. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AFFGRIL1 affiche les grilles de jeu ┌─────────────────────────────────────┐│ AFFICHAGE DES GRILLES DE JEU (1) │├─────────────────────────────────────┤│Vous êtes ici à la fin du programme ││------------- de jeu de LOTO. ││ Le nombre de grilles simples de 8 ││ jeux de 6 numéros que vous aviez ││ demandé est affiché, avec les n° ││ qui ont été, selon votre demande ││ antérieure, pris soit dans la ││ grille de sélection que vous avez ││ dressée au fil des tests de sélec-││ tion, soit les numéros les plus ││ performants du tableau des scores ││ que vous avez réalisé en sélection││ nant les fonctions dans le menu. ││Sur la dernière ligne de l'écran, on ││--------------- vous rappelle les ││ numéros retenus, afin de faciliter││ les contrôles ultérieurs. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AFFGRIL2 affichage des grilles de jeu ┌─────────────────────────────────────┐│ AFFICHAGE DES GRILLES DE JEU (2) │├─────────────────────────────────────┤│Que faire maintenant ? ││---------------------- ││ Tout d'abord imprimer l'écran sur ││ votre imprimante, ce qui facilite ││ le travail qui reste à faire et ││ permettra de contrôler les résul- ││ tats lors du tirage. ││Ensuite: vous reporterez les grille ││------- sur vos bulletins de jeu, et││ il ne restera plus qu'à attendre ││ les résultats du tirage. ││La ligne inférieure vous permettra ││-------------- lors du tirage de ││ faire le contrôle du nombre de n° ││ qui sont dans votre sélection. Si ││ vous n'en avez pas au moins 3, ││ inutile de vérifier les grilles. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ACRECOMB création fichier des combinai ┌─────────────────────────────────────┐│CREATION DU FICHIER DES COMBINAISONS │├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction va remettre à vide le ││-------------- fichier qui contient ││ les combinaisons de base qui sert ││ à composer les grilles à jouer. ││ IL NE DOIT PAS être détruit, sauf ││ si vous voulez créer vos propres ││ combinaisons de jeu. ││En cas de destruction accidentelle, ││------------------- vous avez encore││ la possibilité de recopier celui ││ qui se trouve sur la disquette ││ originale de votre logiciel. ││Si ce fichier n'existe plus, vous ││------------ n'aurez plus l'usage ││ des fonctions du sous menu JEUX ET││ COMBINAISONS, les autres fonctions││ ne seront pas affectées. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AJEUCOM1 faire les jeux généralités ┌─────────────────────────────────────┐│ FAIRE LES JEUX (généralités) │├─────────────────────────────────────┤│Vous voici arrivé en fin de parcours ││------------- de la sélection. ││ A partir des numéros qui ont été ││ sélectionnés en utilisant les ││ différentes fonctions pour avoir ││ les informations nécessaires pour ││ éliminer une partie des numéros. ││Dans cette fonction, vous disposez ││------------------- d'un fichier qui││ contient les combinaisons de base ││ pour faire un certain nombre de ││ combinaisons de jeux simples à 6 ││ numéros, qui combinées à votre ││ sélection, vous permettront de ││ faire les grilles qui vous servi- ││ ront pour faire les grilles pour ││ jouer votre LOTO. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘AJEUCOM2 faire les jeux suite jeu ┌─────────────────────────────────────┐│ FAIRE LES JEUX (suite) │├─────────────────────────────────────┤│Quelles possibilités ? ││---------------------- ││ Choisir le moyen de sélection entre ││ -------- la grille de sélection et ││ le tableau des scores. ││ * Dans le premier cas, vous aurez ││ la possibilité de reprendre ││ l'élimination des numéros qui ││ sont en trop. ││ * Dans le second cas, c'est le ││ programme qui va éliminer tout ││ ce qui es en trop, en écrèmant ││ les moins bons au score. ││ Sélectionner le nombre de numéros à ││ ----------- jouer et le nombre de ││ combinaisons sur lesquelles les ││ répartir. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘AJEUCOM3 faire les jeux (suite et fin) ┌─────────────────────────────────────┐│ FAIRE LES JEUX (suite et fin) │├─────────────────────────────────────┤│Vous pourrez recopier, par <ImpEcran>││------------ les grilles qui sont ││ affichées pour en conserver une ││ trace, soit pour faire vos jeux ││ sur les bulletins officiels du ││ LOTO, soit pour les comparer aux ││ résultats du tirage. ││Vous pouvez aussi, si le jeu obtenu ││---------- ne vous convient pas, ││ revenir sur le menu pour refaire ││ une sélection différente. ││La ligne inférieure vous permettra ││-------------- lors du tirage de ││ faire le contrôle du nombre de n° ││ qui sont dans votre sélection. Si ││ vous n'en avez pas au moins 3, ││ inutile de vérifier les grilles. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ACOMBIN1 gestion fichier combinaisons ┌─────────────────────────────────────┐│ GESTION DU FICHIER DES COMBINAISONS │├─────────────────────────────────────┤│Le fichier des combinaisons contient ││------------- les grilles de base ││ qui vont permettre de faire les ││ grilles définitives pour les jeux.││Les possibilités: sont résumées dans ││---------------- un menu qui s'affi-││ che sur la droite de l'écran. ││Sur la gauche de l'écran sont affi- ││------------- chées les grilles qui ││ sont déjà disponibles pour la 1ère││ combinaison disponible: 8 numéros ││ à jouer. En fait il n'y en a une ││ seule à ce niveau. ││ Pour la suite on va suivre les ││ possibilités offertes par le menu.││MENU: ││ <+> L'appui sur cette touche nous │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACOMBIN2 gestion fichier des combinais ┌─────────────────────────────────────┐│ GESTION FICHIER COMBINAISONS(suite) │├─────────────────────────────────────┤│ amène sur le nb de numéros qui ││ est au dessus (par ex. 9) ││ <-> Va au contraire descendre dans ││ la hiérarchie, si elle existe. ││ -> Avance d'une position dans la ││ grille où vous êtes. ││ <- Recule dans la grille en cours.││ <Flèche haut> monte d'une ligne dans││ la grille en cours. ││ <Flèche bas> descend d'une ligne ││ dans la grille en cours. ││ <PgDn> va au début de la grille sui-││ vante si elle existe. ││ <PgUp> revient sur la grille précé- ││ dente. ││ <F2> Ajoute une nouvelle grille à ││ celles qui existent. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACOMBIN3 gestion fichier des combinais ┌─────────────────────────────────────┐│ GESTION FICHIER COMBINAISONS (fin) │├─────────────────────────────────────┤│ Vous pouvez ensuite la remplir.││ <Entrée> Sauvegarde les grilles dans││ le fichier. ││ <Echap> Quitte la gestion sans sau- ││ garder la dernière série de ││ grilles affichées. ││ Une entrée valide (numéro) est mise ││ automatiquement dans la grille,││ à la position courante du cur- ││ seur. Si c'est une erreur, vous││ pouvez sortir et revenir par le││ menu. ││ A chaque changement, la sauvegarde ││ est automatique par défaut. ││ Le nombre de grilles est automatique││ ment incrémenté lors de l'appui││ sur <F2>. │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘ACOMBDI1 combinaisons disponibles ┌─────────────────────────────────────┐│COMBINAISONS DISPONIBLES (généralités│├─────────────────────────────────────┤│Cette fonction a pour but de vous ││------------- afficher les combinai-││ réellement disponibles dans le ││ fichier des combinaisons. ││ Vous pouvez y faire appel à tout ││ moment, puisqu'il n'y a qu'un ││ listage du fichier sur 2 colonnes ││ et vous revenez directement sur le││ menu principal, où vous avez de ││ nouveau accès à toutes les fonc- ││ tions du programme. ││Comment ? Il suffit de valider sur la││------ ligne en vidéo inverse ou ││ d'entrer l'initiale de la fonction││ c'est à dire C au niveau du menu. ││Un message vous demandera d'appuyer ││sur une touche pour revenir sur menu │├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour continuer...│└─────────────────────────────────────┘ACOMBDI2 combinaisons disponibles ┌─────────────────────────────────────┐│ COMBINAISONS DISPONIBLES (suite/fin)│├─────────────────────────────────────┤│Les combinaisons THEORIQUEMENT pré- ││---------------- vues sont résumées ││ sous forme d'un tableau ci dessous││ ││Nb de grilles simples de 8 jeux ││ │ Légende: ││6│ ++++ ------- ││5│ +++XXXXX X conseillé ││4│ +++++XXXXXX... . possible ││3│ ++XXXXXX.......- - trop dilué││2│+XXXX.......------ + trop riche││1│X......----------- ││─┼──────────────────> ││ │891111111111222222 Nombre de n° ││ │ 0123456789012345 à jouer ││Note:toutes les combinaisons repérées││---- sont prévues, à vérifier/fichier│├─────────────────────────────────────┤│ Appuyez sur touche pour terminer. │└─────────────────────────────────────┘