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Text File
|
1994-05-18
|
3KB
|
139 lines
#inclure couleurs.inc
environnement
{
position_camera 6 -10 7
pointe_vers -1 0 3.2
orientation_z 0 0 1
champ_visuel 60
resolution 640 480
anti_crenelage recursif
facteur_proportionnel 1.3333
fond Noir
atmosphere .13 .13 .13
}
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 6 6 6 position -2 0 7 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 8 8 8 position 6 4 8 }
source_lumineuse { type ampoule rayon .5 douceur 4 puissance 2 intensite 4 4 4 position 1.5 -3 4.5 }
// tapis vert
matiere
{
diffuse Vert
imperfection .3
force_crenelage
}
disque
{
centre 0 0 0
normale 0 0 1
rayon 1000
}
// les murs incrustés de moulages de visages humains
matiere
{
diffuse Blanc
reflexion .2 .2 .2
}
polygone
{
sommets 4
sommet -10 7 100
sommet 300 7 100
sommet 300 7 0
sommet -10 7 0
}
polygone
{
sommets 4
sommet -10 7 0
sommet -10 -200 0
sommet -10 -200 100
sommet -10 7 100
}
bloc { deplacer -12 4 8 ajuster .7 }
#inclure masque.inc
fin_bloc
bloc { deplacer -12 -2 8 ajuster .7 }
#inclure masque.inc
fin_bloc
bloc { deplacer -12 -8 8 ajuster .7 }
#inclure masque.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 0 0 -90 deplacer -7 8 8 ajuster .7 }
#inclure masque.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 0 0 -90 deplacer -1 8 8 ajuster .7 }
#inclure masque.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 0 0 -90 deplacer 5 8 8 ajuster .7 }
#inclure masque.inc
fin_bloc
// les tubes qui servent de jonction entre les murs
matiere
{
diffuse Cuivre
speculaire 30 Blanc
reflexion .3 .3 .3
}
cylindre { haut -10 7 0 base 30 7 0 rayon .4 }
cylindre { haut -10 7 0 base -10 -20 0 rayon .4 }
cylindre { haut -10 7 10 base -10 7 0 rayon .4 }
// les 4 jetons posés sur le tapis
matiere
{
diffuse Dorure
speculaire 20 Blanc
}
cylindre { haut -1 -2.8 .2 base -1 -2.8 0 rayon 1.2 }
disque { centre -1 -2.8 .2 normale 0 0 1 rayon 1.2 }
cylindre { haut -.9 -2.7 .4 base -.9 -2.7 .2 rayon 1.2 }
disque { centre -.9 -2.7 .4 normale 0 0 1 rayon 1.2 }
cylindre { haut -1 -2.6 .6 base -1 -2.6 .4 rayon 1.2 }
disque { centre -1 -2.6 .6 normale 0 0 1 rayon 1.2 }
cylindre { haut -1.1 -2.5 .8 base -1.1 -2.5 .6 rayon 1.2 }
disque { centre -1.1 -2.5 .8 normale 0 0 1 rayon 1.2 }
// les 4 dés
#declarer SURFACE_DE matiere { diffuse .7 .7 .7 speculaire 20 Blanc }
#declarer SURFACE_TROU matiere { diffuse Rouge speculaire 20 Blanc }
bloc { pivoter 45 45 45 deplacer 0 0 1.732 }
#inclure des.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 180 90 30 deplacer 3 1 1 }
#inclure des.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 0 90 5 deplacer 3 1 3 }
#inclure des.inc
fin_bloc
bloc { pivoter 0 0 -20 deplacer -4 -2 1 }
#inclure des.inc
fin_bloc