home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 14 / CD_ASCQ_14_0694.iso / maj / 2294 / doc / manual.us < prev    next >
Text File  |  1994-03-27  |  6KB  |  148 lines

  1.                 *****************************************
  2.                 *              User Manual of           *
  3.                 *                                       *
  4.                 *                  BMORPH2              *
  5.                 *                                       *
  6.                 *             by Benoît HOZJAN          *  
  7.                 *****************************************
  8.                 
  9.  
  10.  
  11. INTRODUCTION
  12.  
  13.         Bmorph2 works in VESA 640 x 400 (or 480) 256 colors, so you need to 
  14. use a VESA TSR to use it.
  15.         You must use 320 x 200 gray-scale pictures.
  16.         This software has been written in Turbo Pascal with ASM video 
  17. routines.
  18.  
  19.  
  20. I - How to Install BMorph2 on your HD  (for example C: and A:)
  21.  
  22.         Make a directory        C:\>MD BMORPH2
  23.  
  24.         Change directory        C:\>CD BMORPH2
  25.  
  26.         Copy the floppy disk    C:\BMORPH2>XCOPY A:*.* C:\BMORPH2 /E /S
  27.  
  28.         Install the right VESA TSR driver in your AUTOEXEC.BAT
  29.                 UNIVESA detects many video cards. See VESA directory 
  30.                         to load it. 
  31.                 TESTVESA test if the driver is correct.
  32.  
  33.  
  34. II - How to launch BMorph2.
  35.  
  36.         The command line needs to have 4 or 5 parameters :
  37.  
  38.         Parameter n°1 : Name of the initial photo file
  39.         Parameter n°2 : Name of the final photo file
  40.         Parameter n°3 : Number of frame
  41.         Parameter n°4 : Name of the save file
  42.         Parameter n°5 : Name of the grid file [optionnal]
  43.  
  44.         Example 1 :
  45.                 BMORPH BMP\PHOTO1 BMP\PHOTO2 15 ANIM\SAVE
  46.         This line will launch a morphing between PHOTO1.BMP and PHOTO2.BMP
  47. with 15 frames and the result will be stored to a SAVE.BEN file.
  48.  
  49.         Example 2 :
  50.                 BMORPH BMP\PHOTO1 BMP\PHOTO2 15 ANIM\SAVE GRI\PHOTO1-2
  51.         Idem but a grid of control will be loaded. The grid file PHOTO1-2.GRI
  52. must exist.
  53.  
  54. III - Different files.
  55.  
  56.         Extensions are forbidden for all files of the command line. 
  57. They must be : 
  58.                 BMP for a pictures file
  59.                 GRI for a grid file
  60.                 The animation will be with a BEN extension.
  61.                 Sources' photos must be in BMP uncompressed (RGB encoded)
  62. format. It is in fact a screen copy. There are as many bytes as pixels on the
  63. screen. For a 320 x 200 256 color picture, the size of such a file is 
  64. 65078 bytes.
  65.  
  66. IV - How to use BMorph2.
  67.  
  68.         As soon as the program will be launched, the screen turn on 640 x 400
  69. (or 480) 256 colors video mode and the two photos are displayed on the top of 
  70. the screen.
  71.         After, the two grids are displayed. In case of the 5th parameter does
  72. not exist, the grid will be regular, or else the grid will be modified.
  73.         Some information are displayed on the bottom of the screen.
  74.         You can now modify the grid by using your mouse. You must try to 
  75. follow as good as possible features.
  76.         Click on a point and drag it to the new position.
  77.         Press a key to begin the morphing. If you did not give a name to
  78. the grid file, your modified grid will be stored in a default file called 
  79. SAVE.GRI. Otherwise, your grid will be saved in the same file where it was 
  80. loaded.
  81.  
  82. V - Calculation (Version 2.0)
  83.  
  84.         A part of calculation uses integers instead of reals. The result is
  85. displayed progressively.  
  86.         Speed test for the morphing makes with DEMO.BAT :
  87.  
  88.                      Basic quality              Best quality
  89.  
  90.     On a 386 SX 33      2'50''
  91.     On a 386 DX 25      2'33''
  92.     On a 386 DX 33      1'53''                     2'29''     
  93.     On a 386 DX 40      1'38''                     1'57''     
  94.     On a 486 DX 33      1'10''                     1'26''
  95.     On a 486 DX 66        40''                       46''
  96.  
  97.         Speed test for FBmorph (which needs a fcpu) :
  98.  
  99.                 1'56''  on a 386 DX 25
  100.                 1'26''  on a 386 DX 33
  101.                   30''  on a 486 DX 66
  102.  
  103.  
  104. VI - How to see the result.
  105.  
  106.         You must use the ANIM_BEN.EXE program to show an animation file. For
  107. example, to show the SAVE.BEN file, you must type the following command
  108. line :
  109.                         ANIM_BEN SAVE
  110.         I would advise to use memory cache as SMARTDRV.EXE because it is 
  111. faster.
  112.         You can use a new option to see it in SVGA 640x400 mode :
  113.                         ANIM_BEN SAVE SVGA
  114.  
  115.         The ANIM.EXE program do the same thing as ANIM_BEN except that it
  116. use EMS memory.
  117.                         ANIM SAVE.BEN
  118.  
  119. ANNEXES
  120.  
  121. A - Bugs
  122.         A bad grid can generate a bug. See Historic.txt file for more
  123. informations.
  124.  
  125. B - Evolutions
  126.         correcting bugs
  127.  
  128. C - Registration
  129.  
  130.         For US $20 or more, you will receive :
  131.                 Sources of BMorph2
  132.                 Sources of ANIM_BEN
  133.                 Sources of VOIR_BMP which displays 320 x 200 BMP files
  134.                 Program DEFORME which makes caricatures with 320 x 200 
  135.                         BMP files in colors.
  136.                 Latest versions and FBMorph which needs a coprocessor.
  137.                 A fascicule which explains how BMorph makes morphing.
  138.  
  139.                 And especially my everlasting gratitude !
  140.  
  141.         Sincerely.
  142.  
  143.                                                 Benoît HOZJAN
  144.                                                 33 Route de Vallan
  145.                                                 89000 AUXERRE
  146.                                                 FRANCE
  147.  
  148.