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Text File  |  1994-03-11  |  173KB  |  1 lines

  1. SWAGOLX.EXE (c) 1993 GDSOFT  ALL RIGHTS RESERVED 00031         ANSI CONTROL & OUTPUT                                             1      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        ANSI Character Driver    IMPORT              66     .g┴ Unit Ansi; (* Ho ho ho -Santa Clause) *)ππInterfaceππUses Crt;ππProcedure Display_ANSI(ch:Char);π{ Displays ch following ANSI Graphics protocol }ππ{---------------------------------------------------------------------- -----}π{ Useful information For porting this thing over to other computers:ππ  Change background Text color        Change foreground Text colorπ  TextBackground(0) = black           TextColor(0) = blackπ  TextBackground(1) = blue            TextColor(1) = blueπ  TextBackground(2) = green           TextColor(2) = greenπ  TextBackground(3) = cyan            TextColor(3) = cyanπ  TextBackground(4) = red             TextColor(4) = redπ  TextBackground(5) = Magenta         TextColor(5) = magentaπ  TextBackground(6) = brown           TextColor(6) = brownπ  TextBackground(7) = light grey      TextColor(7) = whiteπ                                      TextColor(8) = greyπ  Delete(s,i,c);                      TextColor(9) = bright blueπ    Delete c Characters from          TextColor(10)= bright greenπ    String s starting at i            TextColor(11)= bright cyanπ  Val(s,v,c);                         TextColor(12)= bright redπ    convert String s to numeric       TextColor(13)= bright magentaπ    value v. code=0 if ok.            TextColor(14)= bright yellowπ  Length(s)                           TextColor(15)= bright whiteπ    length of String sπ}ππImplementationππVarπ  ANSI_St   :String ;  {stores ANSI escape sequence if receiving ANSI}π  ANSI_SCPL :Integer;  {stores the saved cursor position line}π  ANSI_SCPC :Integer;  {   "    "    "      "       "    column}π  ANSI_FG   :Integer;  {stores current foreground}π  ANSI_BG   :Integer;  {stores current background}π  ANSI_C,ANSI_I,ANSI_B,ANSI_R:Boolean ;  {stores current attribute options}ππp,x,y : Integer;ππProcedure Display_ANSI(ch:Char);π{ Displays ch following ANSI Graphics protocal }ππ  Procedure TABULATE;π  Var x:Integer;π  beginπ    x:=WhereX;π    if x<80 thenπ      Repeatπ        Inc(x);π      Until (x MOD 8)=0;π    if x=80 then x:=1;π    GotoXY(x,WhereY);π    if x=1 then WriteLN;π  end;ππ  Procedure BACKSPACE;π  Var x:Integer;π  beginπ    if WhereX>1 thenπ      Write(^H,' ',^H)π    elseπ      if WhereY>1 then beginπ        GotoXY(80,WhereY-1);π        Write(' ');π        GotoXY(80,WhereY-1);π      end;π  end;ππ  Procedure TTY(ch:Char);π  Var x:Integer;π  beginπ    if ANSI_C then beginπ      if ANSI_I then ANSI_FG:=ANSI_FG or 8;π      if ANSI_B then ANSI_FG:=ANSI_FG or 16;π      if ANSI_R then beginπ        x:=ANSI_FG;π        ANSI_FG:=ANSI_BG;π        ANSI_BG:=x;π      end;π      ANSI_C:=False;π    end;π    TextColor(ANSI_FG);π    TextBackground(ANSI_BG);π    Case Ch ofπ      ^G: beginπ            Sound(2000);π            Delay(75);π            NoSound;π          end;π      ^H: Backspace;π      ^I: Tabulate;π      ^J: beginπ            TextBackground(0);π            Write(^J);π          end;π      ^K: GotoXY(1,1);π      ^L: beginπ            TextBackground(0);π            ClrScr;π          end;π      ^M: beginπ            TextBackground(0);π            Write(^M);π          end;π      else Write(Ch);π    end;π  end;ππ  Procedure ANSIWrite(S:String);π  Var x:Integer;π  beginπ    For x:=1 to Length(S) doπ      TTY(S[x]);π  end;ππ  Function Param:Integer;   {returns -1 if no more parameters}π  Var S:String;π      x,XX:Integer;π      B:Boolean;π  beginπ    B:=False;π    For x:=3 to Length(ANSI_St) DOπ      if ANSI_St[x] in ['0'..'9'] then B:=True;π    if not B thenπ      Param:=-1π    else beginπ      S:='';π      x:=3;π      if ANSI_St[3]=';' then beginπ        Param:=0;π        Delete(ANSI_St,3,1);π        Exit;π      end;π      Repeatπ        S:=S+ANSI_St[x];π        x:=x+1;π      Until (NOT (ANSI_St[x] in ['0'..'9'])) or (Length(S)>2) or (x>Length(ANSI_St));π      if Length(S)>2 then beginπ        ANSIWrite(ANSI_St+Ch);π        ANSI_St:='';π        Param:=-1;π        Exit;π      end;π      Delete(ANSI_St,3,Length(S));π      if ANSI_St[3]=';' then Delete(ANSI_St,3,1);π      Val(S,x,XX);π      Param:=x;π    end;π  end;ππbeginπ  if (Ch<>#27) and (ANSI_St='') then beginπ    TTY(Ch);π    Exit;π  end;π  if Ch=#27 then beginπ    if ANSI_St<>'' then beginπ      ANSIWrite(ANSI_St+#27);π      ANSI_St:='';π    end else ANSI_St:=#27;π    Exit;π  end;π  if ANSI_St=#27 then beginπ    if Ch='[' thenπ      ANSI_St:=#27+'['π    else beginπ      ANSIWrite(ANSI_St+Ch);π      ANSI_St:='';π    end;π    Exit;π  end;π  if (Ch='[') and (ANSI_St<>'') then beginπ    ANSIWrite(ANSI_St+'[');π    ANSI_St:='';π    Exit;π  end;π  if not (Ch in ['0'..'9',';','A'..'D','f','H','J','K','m','s','u']) then beginπ    ANSIWrite(ANSI_St+Ch);π    ANSI_St:='';π    Exit;π  end;π  if Ch in ['A'..'D','f','H','J','K','m','s','u'] then beginπ    Case Ch ofπ    'A': beginπ           p:=Param;π           if p=-1 then p:=1;π           if WhereY-p<1 thenπ             GotoXY(WhereX,1)π           else GotoXY(WhereX,WhereY-p);π         end;π    'B': beginπ           p:=Param;π           if p=-1 then p:=1;π           if WhereY+p>25 thenπ             GotoXY(WhereX,25)π           else GotoXY(WhereX,WhereY+p);π         end;π    'C': beginπ           p:=Param;π           if p=-1 then p:=1;π           if WhereX+p>80 thenπ             GotoXY(80,WhereY)π           else GotoXY(WhereX+p,WhereY);π         end;π    'D': beginπ           p:=Param;π           if p=-1 then p:=1;π           if WhereX-p<1 thenπ             GotoXY(1,WhereY)π           else GotoXY(WhereX-p,WhereY);π         end;π'H','f': beginπ           Y:=Param;π           x:=Param;π           if Y<1 then Y:=1;π           if x<1 then x:=1;π           if (x>80) or (x<1) or (Y>25) or (Y<1) then beginπ             ANSI_St:='';π             Exit;π           end;π           GotoXY(x,Y);π         end;π    'J': beginπ           p:=Param;π           if p=2 then beginπ             TextBackground(0);π             ClrScr;π           end;π           if p=0 then beginπ             x:=WhereX;π             Y:=WhereY;π             Window(1,y,80,25);π             TextBackground(0);π             ClrScr;π             Window(1,1,80,25);π             GotoXY(x,Y);π           end;π           if p=1 then beginπ             x:=WhereX;π             Y:=WhereY;π             Window(1,1,80,WhereY);π             TextBackground(0);π             ClrScr;π             Window(1,1,80,25);π             GotoXY(x,Y);π           end;π         end;π    'K': beginπ           TextBackground(0);π           ClrEol;π         end;π    'm': beginπ           if ANSI_St=#27+'[' then beginπ             ANSI_FG:=7;π             ANSI_BG:=0;π             ANSI_I:=False;π             ANSI_B:=False;π             ANSI_R:=False;π           end;π           Repeatπ             p:=Param;π             Case p ofπ               -1:;π                0:beginπ                    ANSI_FG:=7;π                    ANSI_BG:=0;π                    ANSI_I:=False;π                    ANSI_R:=False;π                    ANSI_B:=False;π                  end;π                1:ANSI_I:=True;π                5:ANSI_B:=True;π                7:ANSI_R:=True;π               30:ANSI_FG:=0;π               31:ANSI_FG:=4;π               32:ANSI_FG:=2;π               33:ANSI_FG:=6;π               34:ANSI_FG:=1;π               35:ANSI_FG:=5;π               36:ANSI_FG:=3;π               37:ANSI_FG:=7;π               40:ANSI_BG:=0;π               41:ANSI_BG:=4;π               42:ANSI_BG:=2;π               43:ANSI_BG:=6;π               44:ANSI_BG:=1;π               45:ANSI_BG:=5;π               46:ANSI_BG:=3;π               47:ANSI_BG:=7;π             end;π             if ((p>=30) and (p<=47)) or (p=1) or (p=5) or (p=7) thenπANSI_C:=True;π           Until p=-1;π         end;π    's': beginπ           ANSI_SCPL:=WhereY;π           ANSI_SCPC:=WhereX;π         end;π    'u': beginπ           if ANSI_SCPL>-1 then GotoXY(ANSI_SCPC,ANSI_SCPL);π           ANSI_SCPL:=-1;π           ANSI_SCPC:=-1;π         end;π    end;π    ANSI_St:='';π    Exit;π  end;π  if Ch in ['0'..'9',';'] thenπ    ANSI_St:=ANSI_St+Ch;π  if Length(ANSI_St)>50 then beginπ    ANSIWrite(ANSI_St);π    ANSI_St:='';π    Exit;π  end;πend;πππbeginπ  ANSI_St:='';π  ANSI_SCPL:=-1;π  ANSI_SCPC:=-1;π  ANSI_FG:=7;π  ANSI_BG:=0;π  ANSI_C:=False;π  ANSI_I:=False;π  ANSI_B:=False;π  ANSI_R:=False;πEND.                                                2      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        ANSI Character Driver #2 IMPORT              61     .gw∙ UNIT Ansi;ππINTERFACEπππUSES Crt, Dos;ππCONSTπ     RecANSI : BOOLEAN = FALSE;ππPROCEDURE AnsiWrite (ch : CHAR);πPROCEDURE AnsiWriteLn (S : STRING);ππIMPLEMENTATIONπππVARπ    Escape, Saved_X,π    Saved_Y               : BYTE;π    Control_Code          : STRING;ππFUNCTION GetNumber (VAR LINE : STRING) : INTEGER;ππ   VARπ     i, j, k         : INTEGER;π     temp0, temp1   : STRING;ππ  BEGINπ       temp0 := LINE;π       VAL (temp0, i, j);π      IF j = 0 THEN temp0 := ''π       ELSEπ      BEGINπ         temp1 := COPY (temp0, 1, j - 1);π         DELETE (temp0, 1, j);π         VAL (temp1, i, j);π      END;π    LINE := temp0;π    GetNumber := i;π  END;ππ PROCEDURE loseit;π    BEGINπ      escape := 0;π      control_code := '';π      RecANSI := FALSE;π    END;ππ PROCEDURE Ansi_Cursor_move;ππ     VARπ      x, y       : INTEGER;ππ    BEGINπ     y := GetNumber (control_code);π     IF y = 0 THEN y := 1;π     x := GetNumber (control_code);π     IF x = 0 THEN x := 1;π     IF y > 25 THEN y := 25;π     IF x > 80 THEN x := 80;π     GOTOXY (x, y);π    loseit;π    END;ππPROCEDURE Ansi_Cursor_up;ππ VARπ   y, new_y, offset          : INTEGER;ππ   BEGINπ     Offset := getnumber (control_code);π        IF Offset = 0 THEN offset := 1;π      y := WHEREY;π      IF (y - Offset) < 1 THENπ             New_y := 1π          ELSEπ             New_y := y - offset;π       GOTOXY (WHEREX, new_y);π  loseit;π  END;ππPROCEDURE Ansi_Cursor_Down;ππ VARπ   y, new_y, offset          : INTEGER;ππ   BEGINπ     Offset := getnumber (control_code);π        IF Offset = 0 THEN offset := 1;π      y := WHEREY;π      IF (y + Offset) > 25 THENπ             New_y := 25π          ELSEπ             New_y := y + offset;π       GOTOXY (WHEREX, new_y);π  loseit;π  END;ππPROCEDURE Ansi_Cursor_Left;ππ VARπ   x, new_x, offset          : INTEGER;ππ   BEGINπ     Offset := getnumber (control_code);π        IF Offset = 0 THEN offset := 1;π      x := WHEREX;π      IF (x - Offset) < 1 THENπ             New_x := 1π          ELSEπ             New_x := x - offset;π       GOTOXY (new_x, WHEREY);π  loseit;π  END;ππPROCEDURE Ansi_Cursor_Right;ππ VARπ   x, new_x, offset          : INTEGER;ππ   BEGINπ     Offset := getnumber (control_code);π        IF Offset = 0 THEN offset := 1;π      x := WHEREX;π      IF (x + Offset) > 80 THENπ             New_x := 1π          ELSEπ             New_x := x + offset;π       GOTOXY (New_x, WHEREY);π  loseit;π  END;ππ PROCEDURE Ansi_Clear_Screen;ππ   BEGIN                         {   0J = cusor to Eos           }π     CLRSCR;                      {  1j start to cursor           }π     loseit;                       { 2j entie screen/cursor no-move}π   END;ππ PROCEDURE Ansi_Clear_EoLine;ππ   BEGINπ     CLREOL;π     loseit;π   END;πππ PROCEDURE Reverse_Video;ππ VARπ      tempAttr, tblink, tempAttrlo, tempAttrhi : BYTE;ππ BEGINπ            LOWVIDEO;π            TempAttrlo := (TextAttr AND $7);π            tempAttrHi := (textAttr AND $70);π            tblink     := (textattr AND $80);π            tempattrlo := tempattrlo * 16;π            tempattrhi := tempattrhi DIV 16;π            TextAttr   := TempAttrhi + TempAttrLo + TBlink;π  END;πππ PROCEDURE Ansi_Set_Colors;ππ VARπ    temp0, Color_Code   : INTEGER;ππ    BEGINπ        IF LENGTH (control_code) = 0 THEN control_code := '0';π           WHILE (LENGTH (control_code) > 0) DOπ           BEGINπ            Color_code := getNumber (control_code);π                CASE Color_code OFπ                   0          :  BEGINπ                                   LOWVIDEO;π                                   TEXTCOLOR (LightGray);π                                   TEXTBACKGROUND (Black);π                                 END;π                   1          : HIGHVIDEO;π                   5          : TextAttr := (TextAttr OR $80);π                   7          : Reverse_Video;π                   30         : textAttr := (TextAttr AND $F8) + black;π                   31         : textattr := (TextAttr AND $f8) + red;π                   32         : textattr := (TextAttr AND $f8) + green;π                   33         : textattr := (TextAttr AND $f8) + brown;π                   34         : textattr := (TextAttr AND $f8) + blue;π                   35         : textattr := (TextAttr AND $f8) + magenta;π                   36         : textattr := (TextAttr AND $f8) + cyan;π                   37         : textattr := (TextAttr AND $f8) + Lightgray;π                   40         : TEXTBACKGROUND (black);π                   41         : TEXTBACKGROUND (red);π                   42         : TEXTBACKGROUND (green);π                   43         : TEXTBACKGROUND (yellow);π                   44         : TEXTBACKGROUND (blue);π                   45         : TEXTBACKGROUND (magenta);π                   46         : TEXTBACKGROUND (cyan);π                   47         : TEXTBACKGROUND (white);π                 END;π             END;π       loseit;π  END;πππ PROCEDURE Ansi_Save_Cur_pos;ππ    BEGINπ      Saved_X := WHEREX;π      Saved_Y := WHEREY;π      loseit;π    END;πππ PROCEDURE Ansi_Restore_cur_pos;ππ    BEGINπ      GOTOXY (Saved_X, Saved_Y);π      loseit;π    END;πππ PROCEDURE Ansi_check_code ( ch : CHAR);ππ   BEGINπ       CASE ch OFπ            '0'..'9', ';'     : control_code := control_code + ch;π            'H', 'f'          : Ansi_Cursor_Move;π            'A'              : Ansi_Cursor_up;π            'B'              : Ansi_Cursor_Down;π            'C'              : Ansi_Cursor_Right;π            'D'              : Ansi_Cursor_Left;π            'J'              : Ansi_Clear_Screen;π            'K'              : Ansi_Clear_EoLine;π            'm'              : Ansi_Set_Colors;π            's'              : Ansi_Save_Cur_Pos;π            'u'              : Ansi_Restore_Cur_pos;π        ELSEπ          loseit;π        END;π   END;πππPROCEDURE AnsiWrite (ch : CHAR);ππVARπ  temp0      : INTEGER;ππBEGINπ       IF escape > 0 THENπ          BEGINπ              CASE Escape OFπ                1    : BEGINπ                         IF ch = '[' THENπ                            BEGINπ                              escape := 2;π                              Control_Code := '';π                            ENDπ                         ELSEπ                             escape := 0;π                       END;π                2    : Ansi_Check_code (ch);π              ELSEπ                BEGINπ                   escape := 0;π                   control_code := '';π                   RecANSI := FALSE;π                END;π              END;π          ENDπ       ELSEπ         BEGINπ          CASE Ch OFπ             #27       : Escape := 1;π             #9        : BEGINπ                            temp0 := WHEREX;π                            temp0 := temp0 DIV 8;π                            temp0 := temp0 + 1;π                            temp0 := temp0 * 8;π                            GOTOXY (temp0, WHEREY);π                         END;π             #12       : CLRSCR;π          ELSEπ                 BEGINπ                    IF ( (WHEREX = 80) AND (WHEREY = 25) ) THENπ                      BEGINπ                        windmax := (80 + (24 * 256) );π                        WRITE (ch);π                        windmax := (79 + (24 * 256) );π                      ENDπ                    ELSEπ                      WRITE (ch);π                    escape := 0;π                 END;π           END;π         END;π  RecANSI := (Escape <> 0);π  END;ππPROCEDURE AnsiWriteLn (S : STRING);πVAR I : BYTE;πBEGINπFOR I := 1 TO LENGTH (S) DO Ansiwrite (S [i]);πEND;ππEND.π                                                                                                                    3      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        ANSI Display Unit        IMPORT              17     .g?╥ {π>How do I make an ansi and put it in my Pascal File?  I know there is anπ>option to save as pascal, but it does not look like anything to me!π>Any help is appreciated!ππHere is a Program that will read an ANSI File into a buffer in 2k chunksπthen Write it (to screen) Character by Character. BUT - it will Writeπall ANSI-escape-sequences as StringS.ππ   Two reasons For this:ππ 1) I just 'feel happier' if each ANSI escape sequence is written toπ screen as a String instead of as individual Characters. (Its just anπ irrational 'thing' I have)ππ 2) By assembling all the Characters in the escape sequence together,π it make its _easy_ to FILTER OUT all ANSI sequences if you want to justπ output plain black-and-white Text. This is For those people who forπ some strange reason would rather not have ANSI.SYS installed, butπ complain about getting 'garbage' Characters on the screen.ππAll you have to do to filter out the escape sequences is toπun-bracket the 'if AnsiDetected then' part.ππif you want me to post 'Function AnsiDetected: Boolean' just let meπknow.π}ππProgram ansiWrite;ππConst esc = chr(27);π      termnChar: SET of Char =π                 ['f','A'..'D','H','s','u','J','K','l'..'n','h'];ππVar f: File;π    buf:Array[1..2048] of Char;π    Numread: Word;π    num: Integer;π    escString: String;π    escseq: Boolean;ππbeginπ  Assign(f,'FRINGE3.ANS');π  Reset(f,1);π  escseq := False;π  escString:='';π  Repeatπ    BlockRead(f,buf,Sizeof(Buf),Numread);π    { Write Block to Screen }π    For NUM := 1 to Numread DOπ    beginπ      if Buf[Num] = esc then escseq := True;π      if escseq=True thenπ      beginπ        escString:= escString+buf[num];π        if Buf[num] in termnChar  thenπ        beginπ          escseq:=False;π          {if AnsiDetected then} Write(escString);π          escString:=''π        endπ      endπ      else Write(Buf[num])π    end; { For }π  Until NumRead < SizeOf(Buf);π  close(f)πend.π                                                                                                                       4      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        Direct ANSI Display      IMPORT              8      .gÇü {πDUSTIN NULFππI've run into that familiar problem in trying to view Ansi colored pictures andπusing the Crt Unit at the same time.  The Crt Unitπdoesn't translate the Ansi codes and displays them literally.  Now,πI've created an Ansi interpreter Procedure that reads each line inπan ansi File and calls the appropriate TextColor/TextBackground Procedures,πaccording to what ansi escape String was found.  Thisπis groovy and all, but I just found out something new today With:π}πAssign(Output,'');πReWrite(Output);π{π...and that it translates all the ansi codes For me already!  Now,πthe big question is, what are the advantages and disadvantagesπof using this Assign method vs. the Ansi interpreter method?  Isπthis Assign method slower/faster, take up more memory, more diskπspace, etc.  Any information would be highly appreciated! :)π}π                                                        5      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        ANSI Output              IMPORT              34     .g∞ {π> Now that I need to make a .ANS bulletin Type File, I was wonderingπ> how to Write from a Pascal Program, ANSI control Characters to aπ> File and produce nice color bulletin screen to be displayed by RA.ππThe following Unit will enable you to Write Ansi sequences to a TextπFile Without having to look them up yourself. It enables you to do thisπusing the (easier) Crt Unit style of commands, and provides the optimumπAnsi sequence to do the job.π}ππUnit AnsiOut;π{1. Contains reduced set of Procedures from AnsiCrt Unit by I.Hinson.}π{2. Modified to provide output to a Text File.}ππInterfaceππConst Black = 0;     Blue = 1;          Green = 2;       Cyan = 3;π      Red =   4;     Magenta = 5;       Brown = 6;       LightGray = 7;π      DarkGray = 8;  LightBlue = 9;     LightGreen = 10; LightCyan = 11;π      LightRed = 12; LightMagenta = 13; Yellow = 14;     White = 15;π      Blink = 128;ππVar AnsiFile: Text;ππProcedure TextColor(fore : Byte);πProcedure TextBackGround(back : Byte);πProcedure NormVideo;πProcedure LowVideo;πProcedure HighVideo;πProcedure ClrEol;πProcedure ClrScr;ππImplementationππConst forestr: Array[Black..LightGray] of String[2]π               = ('30','34','32','36','31','35','33','37');π      backstr: Array[Black..LightGray] of String[2]π               = ('40','44','42','46','41','45','43','47');π      decisiontree: Array[Boolean, Boolean, Boolean, Boolean] of Integer =π      ((((0,1),(2,0)),((1,1),(3,3))),(((4,5),(6,4)),((0,5),(2,0))));ππVar forecolour, backcolour: Byte; { stores last colours set }π    boldstate, blinkstate: Boolean;ππProcedure TextColor(fore : Byte);π  Varπ    blinknow, boldnow: Boolean;π    outstr: String;π  beginπ    blinknow := (fore and $80) = $80;π    boldnow := (fore and $08) = $08;π    fore := fore and $07;  { mask out intensity and blink attributes }π    forecolour := fore;π    Case decisiontree[blinknow, blinkstate, boldnow, boldstate] OFπ    0: outstr := Concat(#27,'[',forestr[fore],'m');π    1: outstr := Concat(#27,'[0;',backstr[backcolour],';',forestr[fore],'m');π    2: outstr := Concat(#27,'[1;',forestr[fore],'m');π    3: outstr :=π         Concat(#27,'[0;1;',backstr[backcolour],';',forestr[fore],'m');π    4: outstr := Concat(#27,'[5;',forestr[fore],'m');π    5: outstr :=π         Concat(#27,'[0;5;',backstr[backcolour],';',forestr[fore],'m');π    6: outstr := Concat(#27,'[1;5;',forestr[fore],'m');π    end; { Case }π    Write(AnsiFile,outstr);π    blinkstate := blinknow;π    boldstate := boldnow;π  end;ππProcedure TextBackGround(back: Byte);π  Var outString: String;π  beginπ    if Back > 7 then Exit; { No such thing as bright or blinking backgrounds }π    BackColour := Back;π    outString := Concat(#27,'[',backstr[back],'m');π    Write(AnsiFile,outString)π  end;ππProcedure NormVideo;π  beginπ    Write(AnsiFile,#27'[0m');π    forecolour := LightGray;π    backcolour := Black;π    boldstate := False;π    blinkstate := Falseπ  end;ππProcedure LowVideo;π  beginπ    if blinkstate then forecolour := forecolour or $80;  { retain blinking }π    TextColor(forecolour);   { stored forecolour never contains bold attr }π  end;ππProcedure HighVideo;π  beginπ    if not boldstate thenπ    beginπ      boldstate := True;π      Write(AnsiFile,#27,'[1m')π    end;π  end;ππProcedure ClrEol;π  beginπ    Write(AnsiFile,#27'[K')π  end;ππProcedure ClrScr;π  beginπ    Write(AnsiFile,#27'[2J');π  end;ππbeginπ  forecolour := LightGray;π  backcolour := Black;π  boldstate := False;π  blinkstate := Falseπend.ππ___------------------------------------------------------------------πProgram Demo;πUses AnsiOut;πbeginπ  Assign(AnsiFile,'CON');   { or a File - e.g. 'MYSCREEN.ANS' }π  ReWrite(AnsiFile);π  ClrScr;π  TextColor(Blue); TextBackGround(LightGray);π  Writeln(AnsiFile,' Blue Text on LightGray ');π  HighVideo; Write(AnsiFile,' Now the Text is LightBlue ');π  TextBackground(Red); Writeln(AnsiFile,' on a Red background');π  TextColor(Black+Blink); TextBackground(Cyan);π  Writeln(AnsiFile,' Blinking Black ');π  TextBackGround(Green); ClrEol;         { a blank Green line }π(53 min left), (H)elp, More?   Writeln(AnsiFile);π  NormVideo;π  Close(AnsiFile);πend.π                                                                                 6      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        ANSI Ouput w/ INT29      IMPORT              6      .g╬: {πROBERT ROTHENBURGππFor those interested in using ANSI in Turbo Pascal (at least Dos v2-5π...I don't know if Dos 6 Uses this routine--Interrupt $29--or not)πhere's a tip:  The "undocumented" Fast PutChar interrupt is used byπANSI.SYS, and thus anything you send to that interrupt will beπANSI-interpreted (provided ANSI.SYS is loaded :).ππUse this routine to output a Character to ANSI:π(you'll have to modify it to output Strings, of course).π}ππUsesπ  Dos;ππProcedure FastPutChar(C : Char);π{ Outputs only to "display", not stdout! Uses Dos v2-5. }πVarπ  Reg : Registers;πbeginπ  Reg.AL := Ord(C);π  Intr($29, Reg)πend;ππ                7      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        CRT Clone with ANSI      IMPORT              62     .g⌐} {π Well here it is again, its a little rough and some of the Crt.tpu Functionsπare left out. This Unit will generate Ansi TextColor and TextBackGrounds.πBecuase of the Ansi screen Writes you can send the Program to the com portπjust by using CTTY or GateWay in a bat File before you start your Program.π}ππUnit Crtclone;ππInterfaceππConstπ{ Foreground and background color Constants }ππ  Black         = 0;π  Blue          = 1;π  Green         = 2;π  Cyan          = 3;π  Red           = 4;π  Magenta       = 5;π  Brown         = 6;π  LightGray     = 7;ππ{ Foreground color Constants }ππ  DarkGray      = 8;π  LightBlue     = 9;π  LightGreen    = 10;π  LightCyan     = 11;π  LightRed      = 12;π  LightMagenta  = 13;π  Yellow        = 14;π  White         = 15;ππ{ Add-in For blinking }ππ  Blink         = 128;ππVarππ{ Interface Variables }ππ  CheckBreak: Boolean;    { Enable Ctrl-Break }π  CheckEOF: Boolean;      { Enable Ctrl-Z }π  Procedure TextColor(Color: Byte);π  Procedure TextBackground(Color: Byte);π  Function KeyPressed  : Boolean;π  Function GetKey      : Char;π  Function ReadKey     : Char;π  Function WhereX      : Byte;π  Function WhereY      : Byte;π  Procedure NormVideo;π  Procedure ClrEol;π  Procedure ClrScr;π  Procedure GotoXY(X, Y : Byte);πππ  Implementationππ  Function KeyPressed : Boolean;   { Replacement For Crt.KeyPressed }π                         {  ;Detects whether a key is pressed}π                         {  ;Does nothing With the key}π                         {  ;Returns True if key is pressed}π                         {  ;Otherwise, False}π                         {  ;Key remains in kbd buffer}π    Var IsThere : Byte;π    beginπ      Inline(π      $B4/$0B/               {    MOV AH,+$0B         ;Get input status}π      $CD/$21/               {    INT $21             ;Call Dos}π      $88/$86/>ISTHERE);     {    MOV >IsThere[BP],AL ;Move into Variable}π      if IsThere = $FF then KeyPressed := True else KeyPressed := False;π    end;ππ  Procedure  ClrEol;     { ANSI replacement For Crt.ClrEol }π    beginπ      Write(#27'[K');π    end;ππ  Procedure ClrScr;     { ANSI replacement For Crt.ClrScr }π    beginπ      Write(#27'[2J');π    end;ππ  Function GetKey : Char;     { Additional Function.  Not in Crt Unit }π    Var CH : Char;π    beginπ      Inline(π                     {; Function GetKey : Char}π                     {; Clears the keyboard buffer then waits Until}π                     {; a key is struck.  if the key is a special, e.g.}π                     {; Function key, goes back and reads the next}π                     {; Byte in the keyboard buffer.  Thus does}π                     {; nothing special With Function keys.}π       $B4/$0C       {       MOV  AH,$0C      ;Set up to clear buffer}π      /$B0/$08       {       MOV  AL,8        ;then to get a Char}π      /$CD/$21       {SPCL:  INT  $21         ;Call Dos}π      /$3C/$00       {       CMP  AL,0        ;if it's a 0 Byte}π      /$75/$04       {       JNZ  CHRDY       ;is spec., get second Byte}π      /$B4/$08       {       MOV  AH,8        ;else set up For another}π      /$EB/$F6       {       JMP  SHORT SPCL  ;and get it}π      /$88/$46/>CH   {CHRDY: MOV  >CH[BP],AL  ;else put into Function return}π       );π      if CheckBreak and (Ch = #3) thenπ        begin        {if CheckBreak is True and it's a ^C}π          Inline(    {then execute Ctrl_Brk}π          $CD/$23);π        end;π      GetKey := Ch;π    end; {Inline Function GetKey}πππ  Function ReadKey : Char;  { Replacement For Crt.ReadKey }π    Var chrout : Char;π    beginπ                         {  ;Just like ReadKey in Crt Unit}π      Inline(π      $B4/$07/               {  MOV AH,$07          ;Char input w/o echo}π      $CD/$21/               {  INT $21             ;Call Dos}π      $88/$86/>CHROUT);      {  MOV >chrout[bp],AL  ;Put into Variable}π      if CheckBreak and (chrout = #3) then  {if it's a ^C and CheckBreak True}π        begin                             {then execute Ctrl_Brk}π          Inline(π          $CD/$23);           {     INT $23}π        end;π      ReadKey := chrout;                    {else return Character}π    end;ππ  Function WhereX : Byte;       { ANSI replacement For Crt.WhereX }π    Var                         { Cursor position report. This is column or }π      ch  : Char;               { X axis report.}π      st  : String;π      st1 : String[2];π      x   : Byte;π      i   : Integer;ππ    beginπ      Write(#27'[6n');          { Ansi String to get X-Y position }π      st := '';                 { We will only use X here }π      ch := #0;                 { Make sure Character is not 'R' }π      While ch <> 'R' do        { Return will be }π        begin                   { Esc - [ - Ypos - ; - Xpos - R }π          ch := #0;π          ch := ReadKey;        { Get one }π          st := st + ch;        { Build String }π        end;π        St1 := copy(St,6,2);    { Pick off subString having number in ASCII}π        Val(St1,x,i);           { Make it numeric }π        WhereX := x;            { Return the number }π    end;ππ  Function WhereY : Byte;       { ANSI replacement For Crt.WhereY }π    Var                         { Cursor position report.  This is row or }π      ch  : Char;               { Y axis report.}π      st  : String;π      st1 : String[2];π      y   : Byte;π      i   : Integer;ππ    beginπ      Write(#27'[6n');          { Ansi String to get X-Y position }π      st := '';                 { We will only use Y here }π      ch := #0;                 { Make sure Character is not 'R' }π      While ch <> 'R' do        { Return will be }π        begin                   { Esc - [ - Ypos - ; - Xpos - R }π          ch := #0;π          ch := ReadKey;        { Get one }π          st := st + ch;        { Build String }π        end;π        St1 := copy(St,3,2);    { Pick off subString having number in ASCII}π        Val(St1,y,i);           { Make it numeric }π        WhereY := y;            { Return the number }π    end;πππ    Procedure GotoXY(x : Byte ; y : Byte); { ANSI replacement For Crt.GoToXY}π      beginπ        if (x < 1) or (y < 1) then Exit;π        if (x > 80) or (y > 25) then Exit;π        Write(#27'[',y,';',x,'H');π      end;ππ   Procedure TextBackGround(Color:Byte);π    beginπ     Case color ofπ          0: begin      Write(#27#91#52#48#109); end;π          1: begin      Write(#27#91#52#52#109); end;π          2: begin      Write(#27#91#52#50#109); end;π          3: begin      Write(#27#91#52#54#109); end;π          4: begin      Write(#27#91#52#49#109); end;π          5: begin      Write(#27#91#52#53#109); end;π          6: begin      Write(#27#91#52#51#109); end;π          6: begin      Write(#27#91#52#55#109); end;π     end;π   end;ππ   Procedure TextColor(Color:Byte);π     beginπ      Case color ofπ         0: begin  Write(#27#91#51#48#109); end;π         1: begin  Write(#27#91#51#52#109); end;π         2: begin  Write(#27#91#51#50#109); end;π         3: begin  Write(#27#91#51#54#109); end;π         4: begin  Write(#27#91#51#49#109); end;π         5: begin  Write(#27#91#51#53#109); end;π         6: begin  Write(#27#91#51#51#109); end;π         7: begin  Write(#27#91#51#55#109); end;π         8: begin  Write(#27#91#49#59#51#48#109); end;π         9: begin  Write(#27#91#49#59#51#52#109); end;π        10: begin  Write(#27#91#49#59#51#50#109); end;π        11: begin  Write(#27#91#49#59#51#54#109); end;π        12: begin  Write(#27#91#49#59#51#49#109); end;π        13: begin  Write(#27#91#49#59#51#53#109); end;π        14: begin  Write(#27#91#49#59#51#51#109); end;π        15: begin  Write(#27#91#49#59#51#55#109); end;π       128: begin  Write(#27#91#53#109); end;π      end;π     end;ππ Procedure NormVideo;π      beginπ        Write(#27#91#48#109);π      end;ππend.π                                 8      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        Detect ANSI.SYS InstalledIMPORT              12     .g"π {πThe following Functions provide a way to determine if the machineπthe your application is running on has ANSI installed.ππif your Program is written using the Crt Unit the Function may returnπthe result as False even if ANSI is present, unless you successfullyπuse a 'work around' method to ensure all Writes go through Dos.ππI find it's easier just to not use Crt if my Program is working WithπANSI - since there is not much that you use the Crt Unit For that can'tπbe done in some other way.ππThe Dos-based alternatives to ReadKey and KeyPressed are included sinceπthey are needed For the AnsiDetect Function.π}ππUsesπ  Dos;ππFunction KeyPressed : Boolean;π  { Detects whether a key is pressed. Key remains in kbd buffer}πVarπ  r: Registers;πbeginπ  r.AH := $0B;π  MsDos(r);π  KeyPressed := (r.AL = $FF)πend;ππFunction ReadKey : Char;πVarπ  r: Registers;πbeginπ  r.AH := $08;π  MsDos(r);π  ReadKey := Chr(r.AL)πend;ππFunction AnsiDetected: Boolean;π{ Detects whether ANSI is installed }πVarπ  dummy: Char;πbeginπ  Write(#27'[6n');               { Ask For cursor position report via }π  if not KeyPressed              { the ANSI driver. }π  thenπ    AnsiDetected := Falseπ  elseπ  beginπ    AnsiDetected := True;π    { empty the keyboard buffer }π    Repeat Dummy := ReadKey Until not KeyPressedπ  endπend;ππbeginπend.ππ                                                                                     9      05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        THEDRAW UNCRUNCH Image   IMPORT              32     .gPç {Reading in a thedraw image :)π}πProcedure UNCRUNCH (Var Addr1,Addr2; BlkLen:Integer);ππbeginπ  Inline (π    $1E/               {       PUSH    DS             ;Save data segment.}π    $C5/$B6/ADDR1/     {       LDS     SI,[BP+Addr1]  ;Source Address}π    $C4/$BE/ADDR2/     {       LES     DI,[BP+Addr2]  ;Destination Addr}π    $8B/$8E/BLKLEN/    {       MOV     CX,[BP+BlkLen] ;Length of block}π    $E3/$5B/           {       JCXZ    Done}π    $8B/$D7/           {       MOV     DX,DI          ;Save X coordinate Forπlater.}π    $33/$C0/           {       xor     AX,AX          ;Set Current attributes.}π    $FC/               {       CLD}π    $AC/               {LOOPA: LODSB                  ;Get next Character.}π    $3C/$20/           {       CMP     AL,32          ;if a control Character,πjump.}π    $72/$05/           {       JC      ForeGround}π    $AB/               {       StoSW                  ;Save letter on screen.}π    $E2/$F8/           {Next:  LOOP    LOOPA}π    $EB/$4C/           {       JMP     Short Done}π                       {ForeGround:}π    $3C/$10/           {       CMP     AL,16          ;if less than 16, thenπchange the}π    $73/$07/           {       JNC     BackGround     ;Foreground color.πotherwise jump.}π    $80/$E4/$F0/       {       and     AH,0F0H        ;Strip off oldπForeground.}π    $0A/$E0/           {       or      AH,AL}π    $EB/$F1/           {       JMP     Next}π                       {BackGround:}π    $3C/$18/           {       CMP     AL,24          ;if less than 24, thenπchange the}π    $74/$13/           {       JZ      NextLine       ;background color.  ifπexactly 24,}π    $73/$19/           {       JNC     FlashBittoggle ;then jump down to nextπline.}π    $2C/$10/           {       SUB     AL,16          ;otherwise jump toπmultiple output}π    $02/$C0/           {       ADD     AL,AL          ;routines.}π    $02/$C0/           {       ADD     AL,AL}π    $02/$C0/           {       ADD     AL,AL}π    $02/$C0/           {       ADD     AL,AL}π    $80/$E4/$8F/       {       and     AH,8FH         ;Strip off oldπbackground.}π    $0A/$E0/           {       or      AH,AL}π    $EB/$DA/           {       JMP     Next}π                       {NextLine:}π    $81/$C2/$A0/$00/   {       ADD     DX,160         ;if equal to 24,}π    $8B/$FA/           {       MOV     DI,DX          ;then jump down to}π    $EB/$D2/           {       JMP     Next           ;the next line.}π                       {FlashBittoggle:}π    $3C/$1B/           {       CMP     AL,27          ;Does user want to toggleπthe blink}π    $72/$07/           {       JC      MultiOutput    ;attribute?}π    $75/$CC/           {       JNZ     Next}π    $80/$F4/$80/       {       xor     AH,128         ;Done.}π    $EB/$C7/           {       JMP     Next}π                       {MultiOutput:}π    $3C/$19/           {       CMP     AL,25          ;Set Z flag ifπmulti-space output.}π    $8B/$D9/           {       MOV     BX,CX          ;Save main counter.}π    $AC/               {       LODSB                  ;Get count of number ofπtimes}π    $8A/$C8/           {       MOV     CL,AL          ;to display Character.}π    $B0/$20/           {       MOV     AL,32}π    $74/$02/           {       JZ      StartOutput    ;Jump here if displayingπspaces.}π    $AC/               {       LODSB                  ;otherwise get Characterπto use.}π    $4B/               {       DEC     BX             ;Adjust main counter.}π                       {StartOutput:}π    $32/$ED/           {       xor     CH,CH}π    $41/               {       inC     CX}π    $F3/$AB/           {       REP StoSW}π    $8B/$CB/           {       MOV     CX,BX}π    $49/               {       DEC     CX             ;Adjust main counter.}π    $E0/$AA/           {       LOOPNZ  LOOPA          ;Loop if anything else toπdo...}π    $1F);              {Done:  POP     DS             ;Restore data segment.}πend; {UNCRUNCH}π                                       10     05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        Display THEDRAW Images   IMPORT              8      .g∞: {π> if you save as Pascal, and follow the instructions in the manual Forπ> TheDraw everything will work fine. It is also much more efficient thenπ> using normal ANSI-Files, since TheDraw-Pascal Files can be Compressed...π}πVarπ  VideoSeg : Word;ππProcedure VisTheDrawImage(x, y, Depth, Width: Byte; Var Picture);πVarπ  c       : Byte;π  scrpos  : Word;πbeginπ  Dec(y);π  Dec(x);π  ScrPos := y * (ScrCol Shl 1) + x * 2;π  For c := 0 to Depth-1 Doπ    Move(Mem[Seg(Picture) : ofs(Picture) + c * (Width Shl 1)],π         Mem[VideoSeg : c * (ScrCol Shl 1) + ScrPos], Width Shl 1);πend;ππ{πif you picture is not crunched you can use this routine to show them WithπVideoSeg has to be $B000 or $B800, then use the Vars from the generatedπpicture and insert when you call that procedure.π}                                                                                                                   11     05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        How To Use THEDRAW       IMPORT              6      .g≡ > Also does anyone know how to import TheDraw Files into a prg and getπ> them to show properly. Thanks.ππSave the Files into Bin Format, then run BinOBJ on them. When you select aπpublic name, remember that this will be the Procedure's name.ππAfter that Write:ππProcedure <public name>; External; {$L <objname>}ππWalkthrough example:πππSaved File: Welcom.BinππBinOBJ WELCOME WELCOME WELCOMESCREENππIn pascal:ππProcedure WelcomeScreen; External; {$L WELCOME.OBJ}ππIn order to display, dump the Procedure to b800:0 -ππMove(@WelcomeScreen,Mem[$B800:0],4000];ππ4000 is the size For 80x25. The size is x*y*2.ππ                                   12     05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        How To Use THEDRAW #2    IMPORT              19     .g  Well, everyone is asking how to integrate a picture from The Draw into yourπPascal Program, so here is how to do it.ππFirst start up The Draw, and either Draw, or load your picture(prettyπsimple).ππthen select Save.πWhen asked For a save Format, select (ObJect).πFor Save Mode, select (Normal).πFor Memory Model, select (Turbo Pascal v4+).πFor Reference identifier to use, Type in the name that you wish to have theπpicture Procedure named, this will be explained later.πthen, For the Filename, of course enter the Filename you wish to save itπunder.ππNext, is the method to place The .OBJ image into your Program.πSomewhere up in the declairations area (after the Var statements, andπbeFore your begin) place the following:ππ{$L C:\PATH\PICTURE.OBJ}πProcedure ProcName; external;  {Change ProcName to the Reference Identifierπ                                That you used when saving the picture}ππthen, to call that picture, there is 1 of 2 ways. First of all, you canπmake another Procedure immediatly after this one that goes as such:ππProcedure DrawANSIScreen;πbeginπ  Move(Pointer(@ProcName)^,prt($B800,0)^,4000);πend;ππthen all you have to do is call the Procedure DrawANSIScreen to draw yourπpicture. or you can copy that line beginning With Move into your sourceπcode directly. Make sure to again replace the ProcName With your specifiedπReferecne Identifier. Make sure to give each picture a differentπIdentifier, I do not know what the outcome would be if you used the sameπone. Probally wouldn't even Compile. Also, I have not tried this WithπAnimation. Considering that this Writes directly to screen, it proballyπwon't work, or will be too fast For the human eye to follow. On top ofπthis, I migh point out that since this IS a direct video access, the cursorπWILL not move For it's last position when the screen is printed, so you canπfill the Complete screen, and it will not scroll.ππHope that this has been helpful. It's very easy, and I pulled it directπfrom The Draw docs. This is supposed to work With Pascal 6.0 and up only.πto work With earlier Pascal versions, please read the docs. They entail theπprocess Completely (but not very understandibly <G>).ππ                                                                                                                              13     05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        Displaying THEDRAW ImagesIMPORT              7      .g: {▐ Oh, about the thedraw screens, here'sπ▐ a bit of code in which you can load up a File saved as O)bject, P)ascal.π▐ Oh this is saved as Uncrunched not Crunched.π▐π▐ {$L,TESTFile.OBJ}  {This is the File you saved in thedraw as a Object}π                    {It is linked directly into the code at Compile time}ππ Procedure ImageData; external;   {The imagedata Procedure you can}π                                  {define the name of this Procedure}π                                  {when you save the File in TheDraw}π beginπ     Move (Pointer(@ImageData)^,ptr($B800,0)^,5000);π     Readln;π end.ππ{By using the Move instruction, the placement of the imageπis restricted to full screens or essentially 80 Character lines.π}π                                         14     05-28-9313:33ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        Display THEDRAW BIN File IMPORT              17     .g`É {πHere are the relevant pieces from a Program I wrote to convert TheDrawπ.Bin Files to .ANS Files.  Why?  TheDraw's .ANSI Files are incrediblyπwasteful!  The display speed of the menus of the BBS I wrote this Forπnow redraw at 300% the speed they used to!ππif you (or anyone) wants the full Program, give me a yell.π}ππProgram Bin2Ansi;ππUsesπ  Crt,Dos;ππVarπ  Filenum   :Byte; {Points to the command line parameter now being looked at}π  fName     :String;  {File from cmd line - possibly With wildcards}π  Filesdone :Word;ππ  Procedure ParseFile (Var cmdFName:String);ππ  Varπ    Details:SearchRec;π    fDir, fName, fExt:String;π    Dummy:String;π    {The parts of the name of the source .Bin File}ππ  beginπ    {Default extension}π    if pos ('.',cmdFName) = 0 then cmdFName := cmdFName + '.Bin';π    FSplit(cmdFName, fDir, dummy, dummy); {Get the directory name}π    {Check to see if we have any matches For this Filespec}π    FindFirst (cmdFName,AnyFile,Details);π    if DosError <> 0 then beginπ      Writeln ('Filespec: ',cmdfname);π      error (7,warning);π    end else beginπ      While DosError = 0 do beginπ        FSplit(fdir+details.name, dummy, fName, fExt); {Get the directory name}π        assign (BinFile,fdir+details.name);π        Write ('Opening File: ',details.name,#13);π        {$i-}π        reset (BinFile);π        {$i+}π        end else beginπ          Writeln (details.name,' --> ',fname,'.ANS  ');π          process (BinFile,fdir+fname+'.ANS');π          close (BinFile);π        end;π        FindNext (Details);π      end;π    end;π  end;ππbeginπ  directvideo := False;π  Filesdone := 0;π  header;π  if paramcount < 1 then error (1,fatal);π  FileNum := 0;π  Repeatπ    fname := paramstr (Filenum + 1);π    ParseFile (fname);π    inc (FileNum);π  Until paramstr (FileNum + 1) = '';π  Writeln; Write (' ■ Done, With ',Filesdone,' File');π  if Filesdone <> 1 then Write ('s');π  Writeln (' processed.');πend.π                                                                                                                 15     08-27-9320:01ALL                      JAMES FIELDEN            Ansi Screens             IMPORT              16     .g   {πJAMES FIELDENππ> Ok, but how would you get the actual ANSI screens into one file,π> (TheDraw for example makes them individually), and then knowπ> their starting and ending positions?πHere's part of a routine I used back in 1988 When I was a WWIV Junky When itπwas in Turbo Pascal.  I used this to combine all my ansi screens intoπone file and just pick the one out I needed.π}ππusesπ  Dos,π  Crt;πVarπ  infil  : Text;π  nilfil : Text;π  Star   : String;π  Enn    : String;π  Cup    : String[5];ππProcedure PrintScr(Tfil, Loca, ELoca : String);πBeginπ  assign(infil,Tfil);π  {$I-}π  reset(infil);π  {$I+}π  if IOResult <> 0 thenπ  beginπ    Writeln(Tfil, ' Not Found');π    Exit;π  end;π  assign(nilfil,'');π  rewrite(nilfil);π  repeatπ    readln(infil, Star);π    Cup := Copy(Star,1,5);π  until (Cup = Loca) or EOF(infil);π  repeatπ    readln(infil, Enn);π    Cup := Copy(Enn, 1, 5);π    if Cup = ELoca thenπ      writelnπ    elseπ      Writeln(nilfil,Enn);π  until (Cup = ELoca) or EOF(infil);π  close(infil);π  close(nilfil);πend;πbeginπ  PrintScr('Bulk.Ans','@2---','@3---');πend.ππ'Bulk.ans' would be in this format :π@1-------------------------------------------------------------------πEsc[2J This is your first ansi screen;;;π@2-------------------------------------------------------------------πEsc[K This would be your second ansi screen and so on and on Iπhad about 6 or 7 ANSI screens in One fileπ@3-------------------------------------------------------------------πI used ANSIDraw to make my screens and then used Turbo3 to add themπall into one file with the Ctrl-K,R Command. (TheDraw and Qedit) wouldπbe much better To use now thought.πI tested this Program on a few ANSI Screens I thur together into oneπand it worked ok here using Turbo Pascal 7.0πI'm sure this could be done better as well but if it helps good!π                                                                                      16     08-27-9320:37ALL                      STEVE CONNET             Detect ANSI.SYS Present  IMPORT              4      .g   {πSTEVE CONNETππdetermine whether ansi.sys is installedπ}ππFunction LocalAnsiDetected : Boolean;πVarπ  Dummy : Byte;πbeginπ  Asmπ    mov ah,1ah                { detect ANSI.SYS device driver }π    mov al,00hπ    int 2fhπ    mov dummy,alπ  end;π  LocalAnsiDetected := Dummy = $FF;πend;π                                                                                                   17     11-02-9315:10ALL                      DAVE LOWE                ANSI String Thing        SWAG9311            9      .g   {Here's a neat ANSI effect that scrolls a string in... quite neat i think.}ππ  procedure Thingy;π    constπ      len = 45;π      IL : string[len] = 'Cool String Thingy! by The MAN';π      chardelay = 10;π      enddelay = 1000;π    varπ      loop: byte;π    beginπ      TextColor(white);π      GotoXY(1,1);π      write(IL);π      Delay(chardelay);π      TextColor(Random(15)+1);π      GotoXY(1,1);π      write(IL[1]);π      Delay(chardelay);π      GotoXY(2,1);π      TextColor(Random(15)+1);π      write(IL[2]);π      Delay(chardelay);π      for loop:=3 to len doπ        beginπ          GotoXY(loop-2,1);π      TextColor(Random(15)+1);π      {TextColor(white);}π      write(IL[loop-2]);π      Delay(chardelay);π      GotoXY(loop-1,1);π      TextColor(Random(15)+1);π      write(IL[loop-1]);π      Delay(chardelay);π      GotoXY(loop,1);π      TextColor(Random(15)+1);π      write(IL[loop]);π      Delay(chardelay);π    end;π      Delay(enddelay);π    end;ππBEGINπThingy;πEND.ππ                                               18     10-28-9311:38ALL                      GUY MCLOUGHLIN           SHOWANSI.PAS             SWAG9311            27     .g   {===========================================================================πDate: 10-10-93 (13:21)πFrom: GUY MCLOUGHLINπSubj: Ansi in TP 6.0π---------------------------------------------------------------------------}ππ(* Program to demonstrate how to do display ANSI files *)π program ShowANSI;π usesπ   crt;       (* Required for "ClrScr" and "Delay" routines.         *)ππ const        (* ANSI display delay factor in 1/1000th's of a second *)π   co_DelayFactor = 40;ππ type         (* Type definition.                                    *)π   st_80 = string[80];ππ   (***** Check for I/O errors.                                       *)π   (*                                                                 *)π   procedure CheckErrors(st_Msg : st_80);π   var by_Temp : byte;π   beginπ     by_Temp := ioresult;π     if (by_Temp <> 0) thenπ       beginπ         writeln('Error = ', by_Temp, ' ', st_Msg); haltπ       endπ   end;       (* CheckErrors.                                         *)ππ var          (* Temporary string varialble.                          *)π   st_Temp   : string;ππ              (* Temporary text file variable.                        *)π   fite_Temp,π              (* Text "device-driver".                                *)π   fite_ANSI : text;ππ              (* Main program execution block.                        *)π BEGINπ              (* Assign "text-device" driver to standard output.      *)π   assign(fite_ANSI, '');ππ              (* Attempt to open the ANSI "text-device" driver.       *)π   {$I-}π   rewrite(fite_ANSI);π   {$I+}π              (* Check for I/O errors.                                *)π   CheckErrors('Opening ANSI device driver');ππ              (* Assign ANSI ART file to display.                     *)π   assign(fite_Temp, 'TEST.ANS');π   {$I-}π   reset(fite_Temp);π   {$I+}π              (* Check for I/O errors.                                *)π   CheckErrors('Opening TEST.ANS file');ππ              (* Clear the screen.                                    *)π   clrscr;ππ              (* Diplay the ANSI ART file. While the end of the       *)π              (* ANSI ART file has not been reached, do...            *)π   while not eof(fite_Temp) doπ     beginπ              (* Read line of text from the ANSI ART file.            *)π       readln(fite_Temp, st_Temp);ππ              (* Check for I/O errors.                                *)π       CheckErrors('Reading from TEST.ANS file');ππ              (* Delay for co_DelayFactor milli-seconds.              *)π       delay(co_DelayFactor);ππ              (* Write the line of ANSI text to the "text-device      *)π              (* driver".                                             *)π       writeln(fite_ANSI, st_Temp);ππ              (* Check for I/O errors.                                *)π       CheckErrors('Writing to ANSI "text-device driver"')π     end;ππ              (* Close the ANSI ART text file.                        *)π   close(fite_Temp);ππ              (* Check for I/O errors.                                *)π   CheckErrors('Closing TEST.ANS');ππ              (* Close the ANSI "text device driver".                 *)π   close(fite_ANSI);ππ              (* Check for I/O errors.                                *)π   CheckErrors('Closing ANSI "text-device driver"')π END.π         19     11-02-9304:47ALL                      JACK DYBCZAK             ANSI Music               SWAG9311            35     .g   {πJACK DYBCZAKπ                               ANSI MUSICππIt's Really simple to create this music. Hopefully many more will startπusing those codes inside online games etc.ππSmall examples:ππ O3     Sets octave 3π T120   Sets tempo to 120 (default)ππYou can use several statements on each line. Could it be more simple.πIt's exactly the same command as the BASIC command called PLAY fromπIBM BASIC or GW-BASIC and all those.ππ         MUSIC:ππ          Syntax: ESC[MF T120 O2C8D8E8F8G8 (All lines must end With ASCII 14)ππ          Music Strings in the BASIC Play format are supported.π          Multiple Strings per line may be entered.ππ          Music Strings should begin With the Characters "<esc>[M"π          where <esc> is a True ESC Character (DEC 27, Hex 1B).π          Please refer to your BASIC manual For information on theπ          BASIC Play commands.  The following are all valid forπ          beginning a Music String in SMILE: MF, MB, MN, ML, MS, M .π          Although MB (Music Background) is valid, True backgroudπ          music is not supported.ππ          Music Strings should end With the musical note Characterπ          (DEC 14, Hex 0E, CTRL-N).  if this Character is missing,π          SMILE will look For the next ESC Character or theπ          end-of-line marker to terminate the music String.  Thisπ          option was added to try and catch as many incorrectlyπ          formated music Strings as possible.  However, forπ          compatiblity With other viewers, I suggest you always endπ          your music Strings With CTRL-N (DEC 14)ππ          Sound:π          ( Thanks to Julie Ibarra, author of ANSIPLAY For this idea )ππ          Syntax:π          ESC[MF Freq; Duration; Cycles; CycleDelay;Variation (DEC14)ππ          Custom Sounds are supported in SMILE by using a Sound CODEπ          similar to that found in BASIC and the Program ANSIPLAY.π          However, the Sound generator in SMILE differs from theπ          Sound command in BASIC.  Therefore, different frequencyπ          values must be used to produce the musical notes.  Theseπ          are listed somewhere down the page.ππ          The Sound statement must begin and end in the same mannerπ          discussed above For a normal music String.  The Sound CODEπ          consists of the following parameters serparated by aπ          semicolon (;) :ππ          FREQ     : Frequency of note to be played.  The affectiveπ                     range of frequencies is 0 to 7904.π                     (0..65535)ππ          DURATION : Time, in milliseconds, the note should be played.π                     (0..65535)ππ          CYCLES   : Number of times to Repeat Frequency/Duration.π                     (0..65535)ππ          Delay    : Time, in milliseconds, between cycles.π                     (0..65535)ππ          VarIATION: Frequency value is changed by this number forπ                     each CYCLE the note is played.π                     (-65535..65535)ππ          (NOTE: 1 second = 1000 milliseconds)ππ          Press ESC to Exit a DURATION or Delay action.  You mayπ          have to press ESC a couple of times to completely Exitπ          a Sound sequence.ππ          Sound CODE Musical Note Frequency Values (7 Octives):ππ            C    C#   D    D#   E    F    F#   G    G#   A    A#   Bππ            65   69   73   78   82   87   92   98  104  110  116  123π           131  139  147  156  165  175  185  196  208  220  233  247π           262  278  294  312  330  350  370  392  416  440  466  494π           524  556  588  624  660  700  740  784  832  880  932  988π          1048 1112 1176 1248 1320 1400 1480 1568 1664 1760 1864 1976π          2096 2224 2352 2496 2640 2800 2960 3136 3328 3520 3728 3952π          4192 4448 4704 4992 5280 5600 5920 6272 6656 7040 7456 7904ππ          One advantage of the Sound CODE is the ability to place aπ          PAUSE in your ANSI screens Without having to use aπ          multitude of ESC[s codes.  Just use a Sound CODE With theπ          Delay set very high to get a pause.  For example,ππ          ESC[MF ;;;60000ππ          would pause your ANSI Screen For 60 seconds, or Until a keyπ          is pressed when viewing it With SMILE.  Remember, theseπ          Sound CODES are not supported by bulletin boards...(yet)!π                                                           20     11-02-9304:47ALL                      JAMES FIELDEN            Combine Ansi Screens     SWAG9311            16     .g   {πJAMES FIELDENππ> Ok, but how would you get the actual ANSI screens into one file,π> (TheDraw for example makes them individually), and then knowπ> their starting and ending positions?πHere's part of a routine I used back in 1988 When I was a WWIV Junky When itπwas in Turbo Pascal.  I used this to combine all my ansi screens intoπone file and just pick the one out I needed.π}ππusesπ  Dos, Crt;ππVarπ  infil  : Text;π  nilfil : Text;π  Star   : String;π  Enn    : String;π  Cup    : String[5];ππProcedure PrintScr(Tfil, Loca, ELoca : String);πBeginπ  assign(infil, Tfil);π  {$I-}π  reset(infil);π  {$I+}π  if IOResult <> 0 thenπ  beginπ    Writeln(Tfil, ' Not Found');π    Exit;π  end;π  assign(nilfil,'');π  rewrite(nilfil);π  repeatπ    readln(infil, Star);π    Cup := Copy(Star,1,5);π  until (Cup = Loca) or EOF(infil);π  repeatπ    readln(infil, Enn);π    Cup := Copy(Enn, 1, 5);π    if Cup = ELoca thenπ      writelnπ    elseπ      Writeln(nilfil,Enn);π  until (Cup = ELoca) or EOF(infil);π  close(infil);π  close(nilfil);πend;πbeginπ  PrintScr('Bulk.Ans','@2---','@3---');πend.ππ'Bulk.ans' would be in this format :π@1-------------------------------------------------------------------πEsc[2J This is your first ansi screen;;;π@2-------------------------------------------------------------------πEsc[K This would be your second ansi screen and so on and on Iπhad about 6 or 7 ANSI screens in One fileπ@3-------------------------------------------------------------------πI used ANSIDraw to make my screens and then used Turbo3 to add themπall into one file with the Ctrl-K,R Command. (TheDraw and Qedit) wouldπbe much better To use now thought.πI tested this Program on a few ANSI Screens I thur together into oneπand it worked ok here using Turbo Pascal 7.0πI'm sure this could be done better as well but if it helps good!π                                                                                      21     11-02-9304:48ALL                      MAYNARD PHILBROOK        ANSI in a window         SWAG9311            10     .g   {πMAYNARD PHILBROOKππ> I am having troubles displaying an ANSI codes from a Text File. I can do itπ> fine With the full screen, but I have trouble trying to do it Within aπ> Window.  if I use the usual ASSIGN (Con, ''); WriteLn (Con, AnsiText);π> IT works fine, but not Within a Window.  The Con TextFile seems to ignoreπ> Window limitations, and I can understand that.  My question is how to getπ> around it?  Do I have to use an ANSI Unit which converts ANSI codes toπ> TP color codes?  I am looking For such a Unit, but is that the onlyππ TP Windows is Directly Writeln to the Screen memory, You can how everπ Redirect Dos to a TP Window.π}ππ{$M 1024, 0, 1000}ππUsesπ  Dos, Crt;ππVarπ  Old_Vect : Pointer;ππProcedure Redirect_OutPut(Character : Char); Interrupt;πbeginπ  Write(Character);πend;ππbeginπ GetIntVec($29, Old_Vect);        { Save Old Vector }π SetIntVec($29, @Redirect_OutPut);π Window(10, 3, 70, 20);π Exec(' MainProgram ','');        { all output using WriteLn(Con,'????') }π SetIntVec($29, Old_Vect);      { to this Window }π Halt(DosError);πend;ππ                                                                                      22     11-02-9304:48ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        ANSI Bulletin files      SWAG9311            33     .g   {π> Now that I need to make a .ANS bulletin Type File, I was wonderingπ> how to Write from a Pascal Program, ANSI control Characters to aπ> File and produce nice color bulletin screen to be displayed by RA.ππThe following Unit will enable you to Write Ansi sequences to a TextπFile Without having to look them up yourself. It enables you to do thisπusing the (easier) Crt Unit style of commands, and provides the optimumπAnsi sequence to do the job.π}ππUnit AnsiOut;π{1. Contains reduced set of Procedures from AnsiCrt Unit by I.Hinson.}π{2. Modified to provide output to a Text File.}ππInterfaceππConst Black = 0;     Blue = 1;          Green = 2;       Cyan = 3;π      Red =   4;     Magenta = 5;       Brown = 6;       LightGray = 7;π      DarkGray = 8;  LightBlue = 9;     LightGreen = 10; LightCyan = 11;π      LightRed = 12; LightMagenta = 13; Yellow = 14;     White = 15;π      Blink = 128;ππVar AnsiFile: Text;ππProcedure TextColor(fore : Byte);πProcedure TextBackGround(back : Byte);πProcedure NormVideo;πProcedure LowVideo;πProcedure HighVideo;πProcedure ClrEol;πProcedure ClrScr;ππImplementationππConstπ  forestr : Array [Black..LightGray] of String[2] =π    ('30','34','32','36','31','35','33','37');π  backstr : Array [Black..LightGray] of String[2] =π    ('40','44','42','46','41','45','43','47');π  decisiontree : Array [Boolean, Boolean, Boolean, Boolean] of Integer =π    ((((0,1),(2,0)),((1,1),(3,3))),(((4,5),(6,4)),((0,5),(2,0))));ππVar forecolour, backcolour: Byte; { stores last colours set }π    boldstate, blinkstate: Boolean;ππProcedure TextColor(fore : Byte);π  Varπ    blinknow, boldnow: Boolean;π    outstr: String;π  beginπ    blinknow := (fore and $80) = $80;π    boldnow := (fore and $08) = $08;π    fore := fore and $07;  { mask out intensity and blink attributes }π    forecolour := fore;π    Case decisiontree[blinknow, blinkstate, boldnow, boldstate] OFπ    0: outstr := Concat(#27,'[',forestr[fore],'m');π    1: outstr := Concat(#27,'[0;',backstr[backcolour],';',forestr[fore],'m');π    2: outstr := Concat(#27,'[1;',forestr[fore],'m');π    3: outstr :=π         Concat(#27,'[0;1;',backstr[backcolour],';',forestr[fore],'m');π    4: outstr := Concat(#27,'[5;',forestr[fore],'m');π    5: outstr :=π         Concat(#27,'[0;5;',backstr[backcolour],';',forestr[fore],'m');π    6: outstr := Concat(#27,'[1;5;',forestr[fore],'m');π    end; { Case }π    Write(AnsiFile,outstr);π    blinkstate := blinknow;π    boldstate := boldnow;π  end;ππProcedure TextBackGround(back: Byte);π  Var outString: String;π  beginπ    if Back > 7 then Exit; { No such thing as bright or blinking backgrounds }π    BackColour := Back;π    outString := Concat(#27,'[',backstr[back],'m');π    Write(AnsiFile,outString)π  end;ππProcedure NormVideo;π  beginπ    Write(AnsiFile,#27'[0m');π    forecolour := LightGray;π    backcolour := Black;π    boldstate := False;π    blinkstate := Falseπ  end;ππProcedure LowVideo;π  beginπ    if blinkstate then forecolour := forecolour or $80;  { retain blinking }π    TextColor(forecolour);   { stored forecolour never contains bold attr }π  end;ππProcedure HighVideo;π  beginπ    if not boldstate thenπ    beginπ      boldstate := True;π      Write(AnsiFile,#27,'[1m')π    end;π  end;ππProcedure ClrEol;π  beginπ    Write(AnsiFile,#27'[K')π  end;ππProcedure ClrScr;π  beginπ    Write(AnsiFile,#27'[2J');π  end;ππbeginπ  forecolour := LightGray;π  backcolour := Black;π  boldstate := False;π  blinkstate := Falseπend.πππProgram Demo;πUsesπ  AnsiOut;πbeginπ  Assign(AnsiFile,'CON');   { or a File - e.g. 'MYSCREEN.ANS' }π  ReWrite(AnsiFile);π  ClrScr;π  TextColor(Blue);π  TextBackGround(LightGray);π  Writeln(AnsiFile,' Blue Text on LightGray ');π  HighVideo;π  Write(AnsiFile,' Now the Text is LightBlue ');π  TextBackground(Red);π  Writeln(AnsiFile,' on a Red background');π  TextColor(Black+Blink);π  TextBackground(Cyan);π  Writeln(AnsiFile,' Blinking Black ');π  TextBackGround(Green);π  ClrEol;         { a blank Green line }π  Writeln(AnsiFile);π  NormVideo;π  Close(AnsiFile);πend.π                                                               23     11-02-9305:43ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        Another DETECT ANSI.SYS  SWAG9311            12     .g   {πThe following Functions provide a way to determine if the machineπthe your application is running on has ANSI installed.ππif your Program is written using the Crt Unit the Function may returnπthe result as False even if ANSI is present, unless you successfullyπuse a 'work around' method to ensure all Writes go through Dos.ππI find it's easier just to not use Crt if my Program is working WithπANSI - since there is not much that you use the Crt Unit For that can'tπbe done in some other way.ππThe Dos-based alternatives to ReadKey and KeyPressed are included sinceπthey are needed For the AnsiDetect Function.π}ππUsesπ  Dos;ππFunction KeyPressed : Boolean;π  { Detects whether a key is pressed. Key remains in kbd buffer}πVarπ  r: Registers;πbeginπ  r.AH := $0B;π  MsDos(r);π  KeyPressed := (r.AL = $FF);πend;ππFunction ReadKey : Char;πVarπ  r: Registers;πbeginπ  r.AH := $08;π  MsDos(r);π  ReadKey := Chr(r.AL);πend;ππFunction AnsiDetected : Boolean;π{ Detects whether ANSI is installed }πVarπ  dummy: Char;πbeginπ  Write(#27'[6n');               { Ask For cursor position report via }π  if not KeyPressed              { the ANSI driver. }π  thenπ    AnsiDetected := Falseπ  elseπ  beginπ    AnsiDetected := True;π    { empty the keyboard buffer }π    Repeatπ      Dummy := ReadKey;π    Until not KeyPressed;π  end;πend;ππbeginπend.ππ                                                                     24     11-21-9309:24ALL                      Stefan Xenos             Another ANSI Driver      SWAG9311            55     .g   {πFrom: STEFAN XENOSπSubj: ANSI.PASππThose routines have been posted several times, so here's some different codeπwhich serves a similar purpose. I got it from the 1992 ZipNav CD, andπhave done some slight debugging. Here it is: }ππUSES crt;πCONSTπ  FF = #12;π  ESC = #27;πVAR Ch : CHAR;π C : CHAR;π i , FGcolor, BGcolor, CursorX, CursorY : INTEGER;π        escape_mode, lightcolor : BOOLEAN;π        escape_number : BYTE;π        escape_register : ARRAY [1..50] OF BYTE;π        escape_str : STRING [80];ππAnsiFile : TEXT;ππ(****************************************************************************)π(*                             PROCESS ESCAPE                               *)π(****************************************************************************)πPROCEDUREπ      wrt ( c : CHAR );π   BEGINππ      CASE c OFπ           FF :  CLRSCR;π          ELSE   WRITE (c);π      END;π   END;ππ PROCEDUREπ      set_graphics;π   VARπ      i     : INTEGER;π      FG, BG : INTEGER;π   BEGINπ      FG := FGcolor;π      BG := BGcolor;π      FOR i := 1 TO escape_number DO BEGINπ         CASE escape_register [i] OFπ            0 : lightcolor := FALSE;π            1 : lightcolor := TRUE;π            5 : FG := FG + blink;π            7 : BEGINπ                   FG := BG;π                   BG := FG;π                END;π           30 : FG := black;π           31 : FG := red;π           32 : FG := green;π           33 : FG := brown;π           34 : FG := blue;π           35 : FG := magenta;π           36 : FG := cyan;π           37 : FG := white;π           40 : BG := black;π           41 : BG := red;π           42 : BG := green;π           43 : BG := yellow;π           44 : BG := blue;π           45 : BG := magenta;π           46 : BG := cyan;π           47 : BG := white;π         ELSEπ            ;π         END;π      END;π      IF (lightcolor) AND (fg < 8) THENπ         fg := fg + 8;π      IF (lightcolor = FALSE) AND (fg > 7) THENπ         fg := fg - 8;π      TEXTCOLOR ( FG );π      TEXTBACKGROUND ( BG );π      escape_mode := FALSE;π   END;ππ   PROCEDURE MoveUp;π   BEGINπ     IF escape_register [1] < 1 THENπ        escape_register [1] := 1;π     GOTOXY (WHEREX, WHEREY - (Escape_Register [1]) );π   END;ππ   PROCEDURE MoveDown;π   BEGINπ     IF escape_register [1] < 1 THENπ        escape_register [1] := 1;π     GOTOXY (WHEREX, WHEREY + (Escape_Register [1]) );π   END;ππ   PROCEDURE MoveForeward;π   BEGINπ     IF escape_register [1] < 1 THENπ        escape_register [1] := 1;π     GOTOXY (WHEREX + (Escape_Register [1]), WHEREY);π   END;ππ   PROCEDURE MoveBackward;π   BEGINπ     IF escape_register [1] < 1 THENπ        escape_register [1] := 1;π     GOTOXY (WHEREX - (Escape_Register [1]), WHEREY);π   END;ππ   PROCEDURE SaveCursorPos;π   BEGINπ      CursorX := WHEREX;π      CursorY := WHEREY;π   END;ππ   PROCEDURE RestoreCursorPos;π   BEGINπ      GOTOXY (CursorX, CursorY);π   END;ππ   PROCEDURE addr_cursor;π   BEGINπ      CASE escape_number OFπ         0 : BEGINπ                escape_register [1] := 1;π                escape_register [2] := 1;π             END;π         1 : escape_register [2] := 1;π      ELSEπ         ;π      END;π      IF escape_register [1] = 25 THENπ         GOTOXY (escape_register [2], 24)π      ELSEπ         GOTOXY (escape_register [2], escape_register [1]);π      escape_mode := FALSE;π   END;ππ   PROCEDURE clear_scr;π   BEGINπ      IF ( escape_number = 1 )  AND  ( escape_register [1] = 2 ) THENπ         CLRSCR;π      escape_mode := FALSE;π   END;ππ   PROCEDURE clear_line;π   BEGINπ      IF ( escape_number = 1 )  AND  ( escape_register [1] = 0 ) THENπ         CLREOL;π      escape_mode := FALSE;π   END;ππ   PROCEDURE process_escape ( c : CHAR );π   VARπ      i    : INTEGER;π      ch   : CHAR;π   BEGINπ      c := UPCASE (c);π      CASE c OFπ          '['π             : EXIT;π         'F', 'H'π             : BEGINπ                  addr_cursor;π                  Escape_mode := FALSE;π                  EXIT;π               END;π         'J' : BEGINπ                  clear_scr;π                  Escape_mode := FALSE;π                  EXIT;π               END;ππ         'K' : BEGINπ                  clear_line;π                  Escape_mode := FALSE;π                  EXIT;π               END;π         'M' : BEGINπ                  set_graphics;π                  Escape_mode := FALSE;π                  EXIT;ππ               END;π         'S' : BEGINπ                 SaveCursorPos;π                  Escape_mode := FALSE;π                 EXIT;π               END;π         'U' : BEGINπ                 RestoreCursorPos;π                 Escape_Mode := FALSE;π                 EXIT;π               END;π         'A' : BEGINπ                 MoveUp;π                 Escape_mode := FALSE;π                 EXIT;π               END;π         'B' : BEGINπ                 MoveDown;π                 Escape_mode := FALSE;π                 EXIT;π               END;π         'C' : BEGINπ                MoveForeward;π                 Escape_mode := FALSE;π                EXIT;π               END;π         'D' : BEGINπ                MoveBackward;π                 Escape_mode := FALSE;π                EXIT;π               END;π      END;π      ch := UPCASE ( c );π      escape_str := escape_str + ch;π      IF ch IN [ 'A'..'G', 'L'..'P' ] THEN EXIT;π      IF ch IN [ '0'..'9' ] THEN BEGINπ         escape_register [escape_number] := (escape_register [escape_number] * 10) + ORD ( ch ) - ORD ( '0' );π         EXIT;π      END;π      CASE ch OFπ         ';', ',' : BEGINπ                       escape_number := escape_number + 1;π                       escape_register [escape_number] := 0;π                    END;π         'T',  '#', '+', '-', '>', '<', '.'π                  : ;π      ELSEπ         escape_mode := FALSE;π         FOR i := 1 TO LENGTH ( escape_str ) DOπ            wrt ( escape_str [i] );π      END;π   END;π(**************************************************************************)π(*                             SCREEN HANDLER                             *)π(**************************************************************************)π   PROCEDURE scrwrite ( c : CHAR );π   VARπ      i  : INTEGER;π   BEGINπ      IF c = ESC THEN BEGINπ         IF escape_mode THEN BEGINπ            FOR i := 1 TO LENGTH ( escape_str ) DOπ               wrt ( escape_str [i] );π         END;π         escape_str := '';π         escape_number := 1;π         escape_register [escape_number] := 0;π         escape_mode := TRUE;π      ENDπ      ELSEπ         IF escape_mode THENπ            process_escape (c)π         ELSEπ            wrt ( c );π   END;πBEGINπEscape_Str := '';πFGColor := White;BGColor := BLACK;πEscape_Mode := TRUE;πCLRSCR;πASSIGN (AnsiFile, '\modem\host.ans');πRESET (AnsiFile);πWHILE NOT EOF (AnsiFile) DO BEGINπ  READ (AnsiFile, ch);π  DELAY (1);π  ScrWrite (Ch);πEND;ππEND.π                                             25     01-27-9411:52ALL                      ERIC MILLER              ANSI Save Screen         SWAG9402            31     .g   {π> 2: Writing ansi screens to directly to a file.ππ  2.  What exactly do you mean by writing ANSI screens to a file?π      Do you mean a text mode screen to the ANSI file format,π      or interpreting an ANSI file to a text mode screen?ππ    I have code that will save a textmode screen to an ANSI formatπ  text file by reading the text mode screen directly.  The code cameπ  from another discussion on saving text screens to ANSI files;π  the code is not mine.π}ππPROGRAM Ansi_Save_Screen;π{*π *  Save a color-screen in Ansi-format. Simple way, char by char: blanksπ *  not skipped.π *}πUsesπ  Dos;ππPROCEDURE SaveANSI(Filename : PathStr);πCONSTπ  Esc      = #27;π  MaxCol   = 70;π  AnsiCols : array [0..7] of char = '04261537';ππTYPEπ  TCell = RECORDπ    C : Char;π    A : byte;π  END;π  TScreen = array [1..25, 1..80] of TCell;ππ  ANSIATTR = recordπ    Bright : boolean;π    Blink  : boolean;π    FG     : byte;π    BG     : byte;π  end;ππVARπ  Screen   : TSCreen ABSOLUTE $B800:$0000;π  F        : text;π  X, Y     : byte;π  s, s1    : String;π  AnsiLast,π  AnsiTmp  : ANSIATTR;ππfunction WriteAttr(var Old, New : ANSIATTR) : string;π{ Write Attributes (ESC[..m) into a string }πvarπ  s : string;πbeginπ  WriteAttr := '';π  s := ESC + '[';π  if (not(New.Bright = Old.Bright)) or (not(New.Blink = Old.Blink)) thenπ  beginπ    if (Not (New.Bright and New.Blink)) thenπ      s := s + '0;'π    elseπ    if (not New.Bright) and (New.Blink) thenπ    beginπ      if Old.Bright thenπ        s := s + '0;5;'π      elseπ        s := s + '5;';π    endπ    elseπ    if (New.Bright) and (not New.Blink) thenπ    beginπ      if Old.Blink thenπ        s := s + '0;1;'π      elseπ        s := s + '1;';π    endπ    elseπ    beginπ      if not Old.Bright thenπ        s := s + '1;';π      if not Old.Blink thenπ        s := s + '5;';π    end;π  end;ππ  if (Old.FG <> New.FG) or ((not New.Bright) and Old.Bright) orπ                           ((not New.Blink) and Old.Blink) thenπ  beginπ    {*  I don't have no info why, but obviously backswitching to darkπ     *  colorset, what has to be done via ^[0m, must turn fg/bg colors toπ     *  37/40. However, we can optimize still then a bit !-. *}π    if not ( (New.FG=7) and ((not New.Bright) and Old.Bright) )π       then s:=s+'3'+AnsiCols[New.FG]+';';π  end;ππ  if (Old.BG<>New.BG) or ((not New.Bright) and Old.Bright) orπ                         ((not New.Blink) and Old.Blink) thenπ  beginπ    if not ( (New.BG=0) and ((not New.Bright) and Old.Bright) )π       then s:=s+'4'+AnsiCols[New.BG]+';';π  end;ππ  if s[length(s)]=';' then s[length(s)]:='m' else s:=s+'m';ππ  if length(s)>length(ESC+'[m') then WriteAttr:=s;πend;ππBEGINπ  Assign(F, filename);π  Rewrite(F);ππ  AnsiTmp.FG := Screen[1, 1].A and 15;π  AnsiTmp.BG := Screen[1, 1].A SHR 4;π  AnsiTmp.Blink := (AnsiTmp.BG AND 8) = 8;π  AnsiTmp.Bright := (AnsiTmp.FG AND 8) = 8;π  AnsiTmp.FG:=AnsiTmp.FG and 7;π  AnsiTmp.BG:=AnsiTmp.BG and 7;ππ  s:=Esc+'[2J'+Esc+'[0m'+ESC+'[';π  if AnsiTmp.Bright then s:=s+'1;';π  if AnsiTmp.Blink then s:=s+'5;';π  s:=s+'3'+ansicols[AnsiTmp.FG]+';';π  s:=s+'4'+ansicols[AnsiTmp.BG]+'m';ππ  FOR Y := 1 TO 25 DOπ    BEGINπ     FOR X := 1 TO 80 DOπ       BEGINπ         AnsiLast:=AnsiTmp;ππ         AnsiTmp.FG := Screen[Y, X].A AND 15;π         AnsiTmp.BG := Screen[Y, X].A SHR 4;π         AnsiTmp.Bright := (AnsiTmp.FG AND 8)<>0;π         AnsiTmp.Blink := (AnsiTmp.BG AND 8)<>0;π         AnsiTmp.FG:=AnsiTmp.FG and 7;π         AnsiTmp.BG:=AnsiTmp.BG and 7;ππ         s1:=WriteAttr(AnsiLast, AnsiTmp);π         s1:=s1+Screen[Y, X].C;ππ         IF (length(s+s1+ESC+'[s')) <= MaxCol then s:=s+s1 elseπ         beginπ           Write(F,s+ESC+'[s'+#13#10);π           s:=ESC+'[u'+s1;π         end;ππ       END;π    END;π    Write(F, Esc+'[0;37;40m');π    Close(F);πEND;πBEGINπ  SaveANSI('test3.ans');πEND.π             26     01-27-9417:29ALL                      ROBERT LONG              Direct ANSI write        SWAG9402            7      .g   {πFrom: ROBERT LONGπSubj: Ansi Graphics - TP 6.0π---------------------------------------------------------------------------πJP>If anyone knows how to do Ansi Graphics in Turbo Pascal 6.0 any help would bπJP>appreciated.  I'm writing a BBS Door a lot like Dungeons & Dragons and wantπJP>add some Ansi Graphics to it.  Please HelpππI assume you mean you want to send ansi graphics to the local screen. Ifπso this routine works very well.ππYou can use this routine with or without the CRT unit. All output willπbe routed through the BIOS. You must have the ANSI.SYS driver loaded inπyour config.sys file.ππ}πprocedure  awrite(c : byte);ππ    beginπ      asmπ        mov ah,2;π        mov dl,c;π        int $21;π      end;π    end;ππ                                      27     01-27-9417:29ALL                      GREG ESTABROOKS          ANSI Screen Dump         SWAG9402            20     .g   {πFrom: GREG ESTABROOKSπSubj: ANS->BINπ---------------------------------------------------------------------------πDT>        I'm looking for some kinda code which will convert an ANSI fileπDT> to a raw binary file (<-Or Something that can be directly written toπDT> the screen, without decoding). Something which converts an ansi file, sayπDT>24-255 lines to an array which holds <CHAR>,<ATTRIBUTE>,<CHAR>,ect..justπDT>like video memory. Can anybody help me out here?ππ        Just feed the ansi into the CON and then dump the contents ofπ        video memory to a file. Heres a demo of how to do it.ππ        NOTE: this does not check file IO so if the file doesn't existπ              it'll cause a runtime error.ππ        Call it like this:π             ANSDUMP  AnsiFile DumpFileπ}π{***********************************************************************}πPROGRAM AnsiDump;               { Dec 09/93, Greg Estabrooks.           }πUSES CRT;                       { IMPORT Clrscr,Writeln                 }πVARπ   Con,                         { File handle to the Console.           }π   InFile :TEXT;                { File that contains ANSI info.         }π   OutFile:FILE;                { File to send new info to.             }π   BuffStr:STRING;              { Holds string read from Ansi File.     }ππBEGINπ  Clrscr;                       { Clear any screen clutter.             }π  Assign(InFile,ParamStr(1));   { Open Ansi File.                       }π  Reset(InFile);π  Assign(Con,'');               { Assign Con to the Console.            }π  ReWrite(Con);                 { Set it for writing to.                }π  Assign(OutFile,ParamStr(2));  { Open file to send dump to.            }π  ReWrite(OutFile);π  WHILE NOT Eof(InFile) DO      { Loop through entire ansi file.        }π   BEGINπ     Readln(InFile,BuffStr);    { Read line from file.                  }π     Writeln(Con,BuffStr);      { Write line to console.                }π   END;π                                { Now block write entire contents of text}π                                { video memory to file.                 }π  BlockWrite(OutFile,MEM[$B800:0000],4000);π  Close(OutFile);               { Close dump file.                      }π  Close(Con);π  Close(InFile);                { Close ansi file.                      }π  Readln;πEND.π                                                                                                    28     02-03-9409:14ALL                      BETATECH COMPUTING       ANSI Color Strings       SWAG9402            376    .g   {*********************************************************}π{*                   ANSICOLR.PAS 1.0                    *}π{*            Copyright (c) φ ßETATech φ 1991.           *}π{*                 All rights reserved.                  *}π{*********************************************************}π{ Wed  12-18-1991 v1.0                                    }π{ This unit is patterned after the TurboPower OPCOLOR     }π{ unit.  OPCOLOR allows the programmer to specify screen  }π{ colors with easily rememberable names like "RedOnBlue". }π{ I wanted a way to specify the same type of color        }π{ definitions, but have the ANSI escape sequence for that }π{ combination to be the output.  Hopfully this unit will  }π{ accomplish this task making ANSI colors easier for the  }π{ programmer.                                             }π{                                                         }π{ The naming conventions of ANSICOLR are similar to that  }π{ of OPCOLOR except that all names begin with a lower     }π{ case "a" (ie. aRedOnBlack).  This will return the ANSI  }π{ escape code that will enable this color combination.    }π{ All low intensity forground combinations start by       }π{ setting the previous colors off, then define the new    }π{ color set.  To get a color set with the foreground set  }π{ to blink, just preface the color combination with "ab"  }π{ (ie. abRedOnBlue).  Each low intensity color combination}π{ is 10 char., each high intensity color set is 12 char.  }π{ and each blinking color set is 14 char. long.           }π{                                                         }π{ I retain the copyright for this unit, but release it for}π{ public use with no royalties required.  You may use it  }π{ in any program that it would be of assistance to you.   }π{ In the same regard, I offer NO WARANTEE what so ever    }π{ either express or implied.                              }π{                                                         }π{ If you come up with enhancements or changes to this unit}π{ I would appreciate knowing about them as I would like to}π{ keep the unit up to date.  I can be reached at the      }π{ places listed below:                                    }π{                                                         }π{ ßETATech Computer Consulting           The Paradigm BBS }π{ P. O. Box 566742                           404/671-1581 }π{ Atlanta, GA  30356-6013                  1200-19200 HST }π{*********************************************************}ππππUNIT AnsiColr;ππINTERFACEππCONSTππ  aBlink    : BYTE =  16;π  π  aSt       : STRING [2] = #27'[';π  aEnd      : STRING [1] = 'm';π  aDef      : STRING [4] = #27'[0m';π  π  fgCol     : ARRAY [0..31] OF STRING [8] =π    ('0;30',   '0;34',   '0;32',   '0;36',π     '0;31',   '0;35',   '0;33',   '0;37',π     '0;1;30', '0;1;34', '0;1;32', '0;1;36', π     '0;1;31', '0;1;35', '0;1;33', '0;1;37',π     '0;5;30', '0;5;34', '0;5;32', '0;5;36',π     '0;5;31', '0;5;35', '0;5;33', '0;5;37',π     '0;1;5;30', '0;1;5;34', '0;1;5;32', '0;1;5;36', π     '0;1;5;31', '0;1;5;35', '0;1;5;33', '0;1;5;37');ππ  bgCol     : ARRAY [0..7] OF STRING [4] =π    (';40',   ';44',   ';42',   ';46',   ';41',   ';45',   ';43',   ';47');ππTYPEπ  Str14     = STRING [14];π  ππππ  {Black background}π  FUNCTION aBlackOnBlack :       Str14;π  FUNCTION abBlackOnBlack :      Str14;π  FUNCTION aBlueOnBlack :        Str14;π  FUNCTION abBlueOnBlack :       Str14;π  FUNCTION aGreenOnBlack :       Str14;       π  FUNCTION abGreenOnBlack :      Str14;       π  FUNCTION aCyanOnBlack :        Str14;π  FUNCTION abCyanOnBlack :       Str14;π  FUNCTION aRedOnBlack :         Str14; π  FUNCTION abRedOnBlack :        Str14; π  FUNCTION aMagentaOnBlack :     Str14;      π  FUNCTION abMagentaOnBlack :    Str14;      π  FUNCTION aBrownOnBlack :       Str14;     π  FUNCTION abBrownOnBlack :      Str14;     π  FUNCTION aLtGrayOnBlack :      Str14; π  FUNCTION abLtGrayOnBlack :     Str14; π  FUNCTION aDkGrayOnBlack :      Str14;        π  FUNCTION abDkGrayOnBlack :     Str14;        π  FUNCTION aLtBlueOnBlack :      Str14;π  FUNCTION abLtBlueOnBlack :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ππ  FUNCTION abYellowOnMagenta :   Str14;  π    BEGINπ      abYellowOnMagenta := MakeAnsiString (Yellow + aBlink, Magenta);π    END;π    ππ  FUNCTION aWhiteOnMagenta :     Str14; π    BEGINπ      aWhiteOnMagenta := MakeAnsiString (White, Magenta);π    END;π    ππ  FUNCTION abWhiteOnMagenta :    Str14;  π    BEGINπ      abWhiteOnMagenta := MakeAnsiString (White + aBlink, Magenta);π    END;π    πππ  {Brown background}π  FUNCTION aBlackOnBrown :       Str14; π    BEGINπ      aBlackOnBrown := MakeAnsiString (Black, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abBlackOnBrown :      Str14;  π    BEGINπ      abBlackOnBrown := MakeAnsiString (Black + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aBlueOnBrown :        Str14; π    BEGINπ      aBlueOnBrown := MakeAnsiString (Blue, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abBlueOnBrown :       Str14;  π    BEGINπ      abBlueOnBrown := MakeAnsiString (Blue + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aGreenOnBrown :       Str14; π    BEGINπ      aGreenOnBrown := MakeAnsiString (Green, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abGreenOnBrown :      Str14;  π    BEGINπ      abGreenOnBrown := MakeAnsiString (Green + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aCyanOnBrown :        Str14; π    BEGINπ      aCyanOnBrown := MakeAnsiString (Cyan, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abCyanOnBrown :       Str14;  π    BEGINπ      abCyanOnBrown := MakeAnsiString (Cyan + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aRedOnBrown :         Str14; π    BEGINπ      aRedOnBrown := MakeAnsiString (Red, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abRedOnBrown :        Str14;  π    BEGINπ      abRedOnBrown := MakeAnsiString (Red + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aMagentaOnBrown :     Str14; π    BEGINπ      aMagentaOnBrown := MakeAnsiString (Magenta, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abMagentaOnBrown :    Str14;  π    BEGINπ      abMagentaOnBrown := MakeAnsiString (Magenta + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aBrownOnBrown :       Str14; π    BEGINπ      aBrownOnBrown := MakeAnsiString (Brown, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abBrownOnBrown :      Str14;  π    BEGINπ      abBrownOnBrown := MakeAnsiString (Brown + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtGrayOnBrown :      Str14; π    BEGINπ      aLtGrayOnBrown := MakeAnsiString (LightGray, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtGrayOnBrown :     Str14;  π    BEGINπ      abLtGrayOnBrown := MakeAnsiString (LightGray + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aDkGrayOnBrown :      Str14; π    BEGINπ      aDkGrayOnBrown := MakeAnsiString (DarkGray, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abDkGrayOnBrown :     Str14;  π    BEGINπ      abDkGrayOnBrown := MakeAnsiString (DarkGray + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtBlueOnBrown :      Str14; π    BEGINπ      aLtBlueOnBrown := MakeAnsiString (LightBlue, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtBlueOnBrown :     Str14;  π    BEGINπ      abLtBlueOnBrown := MakeAnsiString (LightBlue + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtGreenOnBrown :     Str14; π    BEGINπ      aLtGreenOnBrown := MakeAnsiString (LightGreen, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtGreenOnBrown :    Str14;  π    BEGINπ      abLtGreenOnBrown := MakeAnsiString (LightGreen + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtCyanOnBrown :      Str14; π    BEGINπ      aLtCyanOnBrown := MakeAnsiString (LightCyan, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtCyanOnBrown :     Str14;  π    BEGINπ      abLtCyanOnBrown := MakeAnsiString (LightCyan + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtRedOnBrown :       Str14; π    BEGINπ      aLtRedOnBrown := MakeAnsiString (LightRed, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtRedOnBrown :      Str14;  π    BEGINπ      abLtRedOnBrown := MakeAnsiString (LightRed + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtMagentaOnBrown :   Str14; π    BEGINπ      aLtMagentaOnBrown := MakeAnsiString (LightMagenta, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtMagentaOnBrown :  Str14;  π    BEGINπ      abLtMagentaOnBrown := MakeAnsiString (LightMagenta + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aYellowOnBrown :      Str14; π    BEGINπ      aYellowOnBrown := MakeAnsiString (Yellow, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abYellowOnBrown :     Str14;  π    BEGINπ      abYellowOnBrown := MakeAnsiString (Yellow + aBlink, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION aWhiteOnBrown :       Str14; π    BEGINπ      aWhiteOnBrown := MakeAnsiString (White, Brown);π    END;π    ππ  FUNCTION abWhiteOnBrown :      Str14;  π    BEGINπ      abWhiteOnBrown := MakeAnsiString (White + aBlink, Brown);π    END;π    πππ  {Light gray backgrouund}π  FUNCTION aBlackOnLtGray :      Str14; π    BEGINπ      aBlackOnLtGray := MakeAnsiString (Black, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abBlackOnLtGray :     Str14;  π    BEGINπ      abBlackOnLtGray := MakeAnsiString (Black + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aBlueOnLtGray :       Str14; π    BEGINπ      aBlueOnLtGray := MakeAnsiString (Blue, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abBlueOnLtGray :      Str14;  π    BEGINπ      abBlueOnLtGray := MakeAnsiString (Blue + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aGreenOnLtGray :      Str14; π    BEGINπ      aGreenOnLtGray := MakeAnsiString (Green, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abGreenOnLtGray :     Str14;  π    BEGINπ      abGreenOnLtGray := MakeAnsiString (Green + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aCyanOnLtGray :       Str14; π    BEGINπ      aCyanOnLtGray := MakeAnsiString (Cyan, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abCyanOnLtGray :      Str14;  π    BEGINπ      abCyanOnLtGray := MakeAnsiString (Cyan + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aRedOnLtGray :        Str14; π    BEGINπ      aRedOnLtGray := MakeAnsiString (Red, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abRedOnLtGray :       Str14;  π    BEGINπ      abRedOnLtGray := MakeAnsiString (Red + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aMagentaOnLtGray :    Str14; π    BEGINπ      aMagentaOnLtGray := MakeAnsiString (Magenta, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abMagentaOnLtGray :   Str14;  π    BEGINπ      abMagentaOnLtGray := MakeAnsiString (Magenta + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aBrownOnLtGray :      Str14; π    BEGINπ      aBrownOnLtGray := MakeAnsiString (Brown, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abBrownOnLtGray :     Str14;  π    BEGINπ      abBrownOnLtGray := MakeAnsiString (Brown + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtGrayOnLtGray :     Str14; π    BEGINπ      aLtGrayOnLtGray := MakeAnsiString (LightGray, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtGrayOnLtGray :    Str14;  π    BEGINπ      abLtGrayOnLtGray := MakeAnsiString (LightGray + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aDkGrayOnLtGray :     Str14; π    BEGINπ      aDkGrayOnLtGray := MakeAnsiString (DarkGray, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abDkGrayOnLtGray :    Str14;  π    BEGINπ      abDkGrayOnLtGray := MakeAnsiString (DarkGray + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtBlueOnLtGray :     Str14; π    BEGINπ      aLtBlueOnLtGray := MakeAnsiString (LightBlue, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtBlueOnLtGray :    Str14;  π    BEGINπ      abLtBlueOnLtGray := MakeAnsiString (LightBlue + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtGreenOnLtGray :    Str14; π    BEGINπ      aLtGreenOnLtGray := MakeAnsiString (LightGreen, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtGreenOnLtGray :   Str14;  π    BEGINπ      abLtGreenOnLtGray := MakeAnsiString (LightGreen + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtCyanOnLtGray :     Str14; π    BEGINπ      aLtCyanOnLtGray := MakeAnsiString (LightCyan, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtCyanOnLtGray :    Str14;  π    BEGINπ      abLtCyanOnLtGray := MakeAnsiString (LightCyan + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtRedOnLtGray :      Str14; π    BEGINπ      aLtRedOnLtGray := MakeAnsiString (LightRed, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtRedOnLtGray :     Str14;  π    BEGINπ      abLtRedOnLtGray := MakeAnsiString (LightRed + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aLtMagentaOnLtGray :  Str14; π    BEGINπ      aLtMagentaOnLtGray := MakeAnsiString (LightMagenta, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abLtMagentaOnLtGray : Str14;  π    BEGINπ      abLtMagentaOnLtGray := MakeAnsiString (LightMagenta + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aYellowOnLtGray :     Str14; π    BEGINπ      aYellowOnLtGray := MakeAnsiString (Yellow, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abYellowOnLtGray :    Str14;  π    BEGINπ      abYellowOnLtGray := MakeAnsiString (Yellow + aBlink, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION aWhiteOnLtGray :      Str14; π    BEGINπ      aWhiteOnLtGray := MakeAnsiString (White, LightGray);π    END;π    ππ  FUNCTION abWhiteOnLtGray :     Str14;  π    BEGINπ      abWhiteOnLtGray := MakeAnsiString (White + aBlink, LightGray);π    END;π    ππππBEGINπEND.π                                                           29     02-03-9409:15ALL                      GAYLE DAVIS              Full ANSI Output unit    SWAG9402            189    .g   π{ A unit to implement FULL ANSI output.  Useful for a BBS or DOOR programπ  where you would want to send string out over the modem.  Simply callπ  your modem routine to :ππ             SENDSTRING(port,ANSIGoToXY(1,1))ππ  Would reposition the cursor on the remote terminal.  Get the idea ??ππ  The thing will EVEN play ANSI music !!ππ  Gayle Davis 1/24/94ππππ}ππUNIT AnsiIO;ππINTERFACEππ   USESπ      CRT,π      Graph3;ππ   FUNCTION ANSIClrScr : string;π   FUNCTION ANSIClrEol : string;π   FUNCTION ANSIGotoXY(X, Y : word) : string;π   FUNCTION ANSIUp(Lines : word) : string;π   FUNCTION ANSIDown(Lines : word) : string;π   FUNCTION ANSIRight(Cols : word) : string;π   FUNCTION ANSILeft(Cols : word) : string;π   FUNCTION ANSIColor(Fg, Bg : integer) : string;π   FUNCTION ANSIMusic(s : string) : string;π   PROCEDURE ANSIWrite(s : string);π   PROCEDURE ANSIWriteLn(s : string);ππIMPLEMENTATIONππ   CONSTπ      ColorArray : array[0..7] of integer = (0,4,2,6,1,5,3,7);ππ   VARπ      Bold, TruncateLines : boolean;π      Vari, Octave, Numb : integer;π      Test, Dly, Intern, DlyKeep : longInt;π      Flager, ChartoPlay : char;π      Typom, Min1, Adder : real;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***       Function that returns the ANSI code for a Clear Screen.        ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIClrScr : string;π      BEGINπ         ANSIClrScr := #27+'[2J';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***    Function that returns the ANSI code for a Clear to End of Line.   ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIClrEol : string;π      BEGINπ         ANSIClrEol := #27+'[K';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***   Function that returns the ANSI code to move the cursor to (X,Y).   ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIGotoXY(X, Y : word) : string;π      VARπ         XStr, YStr : string;ππ      BEGINπ         str(X,XStr);π         str(Y,YStr);π         ANSIGotoXY := #27+'['+YStr+';'+XStr+'H';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***  Function that returns the ANSI code to move the cursor up "Lines"   ***}π{***                         number of lines.                             ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIUp(Lines : word) : string;π      VARπ         LinesStr : string;ππ      BEGINπ         str(Lines,LinesStr);π         ANSIUp := #27+'['+LinesStr+'A';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***  Function that returns the ANSI code to move the cursor down "Lines" ***}π{***                        number of lines.                              ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIDown(Lines : word) : string;π      VARπ         LinesStr : string;ππ      BEGINπ         str(Lines,LinesStr);π         ANSIDown := #27+'['+LinesStr+'B';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***     Function that returns the ANSI code to move the cursor "Cols"    ***}π{***                         positions forward.                           ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIRight(Cols : word) : string;π      VARπ         ColsStr : string;ππ      BEGINπ         str(Cols,ColsStr);π         ANSIRight := #27+'['+ColsStr+'C';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***     Function that returns the ANSI code to move the cursor "Cols"    ***}π{***                        positions backward.                           ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSILeft(Cols : word) : string;π      VARπ         ColsStr : string;ππ      BEGINπ         str(Cols,ColsStr);π         ANSILeft := #27+'['+ColsStr+'D';π      END;πππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***    Function that returns the ANSI code to change the screen color    ***}π{***             to an "Fg" foreground and a "Bg" background.             ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIColor(Fg, Bg : integer) : string;π      VARπ         FgStr, BgStr, Temp : string;ππ      BEGINπ         str(ColorArray[Fg mod 8] + 30, FgStr);π         str(ColorArray[Bg mod 8] + 40, BgStr);π         Temp := #27+'[';π         if Bg > 7 thenπ            Temp := Temp+'5;'π         elseπ            Temp := Temp+'0;';π         if Fg > 7 thenπ            Temp := Temp+'1;'π         elseπ            Temp := Temp+'2;';π         ANSIColor := Temp+FgStr+';'+BgStr+'m';π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{*** Function that returns an ANSI code representing a music string ("s") ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   FUNCTION ANSIMusic(s : string) : string;ππ      BEGINπ         ANSIMusic := #27+'[MF'+s+#14;π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***  Procedure that simulates BASIC's "PLAY" procedure.  Will also work  ***}π{***      with ANSI codes.  Taken from PC Magazine Volume 9 Number 3      ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   PROCEDURE Play(SoundC : string);π      FUNCTION IsNumber(ch : char) : boolean;π         BEGINπ            IsNumber := (CH >= '0') AND (CH <= '9');π         END;ππ   {Converts a string to an integer}π      FUNCTION value(s : string) : integer;π         VARπ            ss, sss : integer;π         BEGINπ            Val(s, ss, sss);π            value := ss;π         END;ππ   {Plays the selected note}π      PROCEDURE sounder(key : char; flag : char);π         VARπ            old, New, new2 : Real;π         BEGINπ            adder := 1;π            old := dly;π            New := dly;π            intern := Pos(key, 'C D EF G A B')-1;π            IF (flag = '+') AND (key <> 'E') AND (key <> 'B') {See if note}π               THEN Inc(intern);                              {is sharped }π            IF (flag = '-') AND (key <> 'F') AND (key <> 'C')π               THEN Dec(intern);                              {or a flat. }π            WHILE SoundC[vari+1] = '.' DOπ               BEGINπ                  Inc(vari);π                  adder := adder/2;π                  New := New+(old*adder);π               END;π            new2 := (New/typom)*(1-typom);π            sound(Round(Exp((octave+intern/12)*Ln(2)))); {Play the note}π            Delay(Trunc(New));π            Nosound;π            Delay(Trunc(new2));π         END;ππ   {Calculate delay for a specified note length}π      FUNCTION delayer1 : integer;π         BEGINπ            numb := value(SoundC[vari+1]);π            delayer1 := Trunc((60000/(numb*min1))*typom);π         END;ππ   {Used as above, except reads a number >10}ππ      FUNCTION delayer2 : Integer;π         BEGINπ            numb := value(SoundC[vari+1]+SoundC[vari+2]);π            delayer2 := Trunc((60000/(numb*min1))*typom);π         END;ππ      BEGIN                           {Play}π         SoundC := SoundC+' ';π         FOR vari := 1 TO Length(SoundC) DOπ            BEGIN                     {Go through entire string}π               SoundC[vari] := Upcase(SoundC[vari]);π               CASE SoundC[vari] OFπ{Check to see}    'C','D','E',π{if char is a}    'F','G','A',π{note}            'B' : BEGINπ                           flager := ' ';π                           dlykeep := dly;π                           chartoplay := SoundC[vari];π                           IF (SoundC[vari+1] = '-') ORπ                              (SoundC[vari+1] = '+') THENπ{Check for flats & sharps}    BEGINπ                                 flager := SoundC[vari+1];π                                 Inc(vari);π                              END;π                           IF IsNumber(SoundC[vari+1]) THENπ                              BEGINπ                                 IF IsNumber(SoundC[vari+2]) THENπ                                    BEGINπ                                       test := delayer2;π{Make sure # is legal}                 IF numb < 65 THENπ                                          dly := test;π                                       Inc(vari, 2);π                                    ENDπ                                 ELSEπ                                    BEGINπ                                       test := delayer1;π{Make sure # is legal}                 IF numb > 0 THENπ                                          dly := test;π                                       Inc(vari);π                                    END;π                              END;π                           sounder(chartoplay, flager);π                           dly := dlykeep;π                        END;π{Check for}       'O' : BEGINπ{octave change}            Inc(vari);π                           CASE SoundC[vari] OFπ                              '-' : IF octave > 1 THEN Dec(octave);π                              '+' : IF octave < 7 THEN Inc(octave);π                              '1','2','3',π                              '4','5','6',π                              '7' : octave := value(SoundC[vari])+4;π                           ELSE Dec(vari);π                           END;π                        END;π{Check for a}     'L' : IF IsNumber(SoundC[vari+1]) THENπ{change in length}         BEGINπ{for notes}                   IF IsNumber(SoundC[vari+2]) THENπ                                 BEGINπ                                    test := delayer2;π                                    IF numb < 65 THENπ{Make sure # is legal}                 dly := test;π                                    Inc(vari, 2);π                                 ENDπ                              ELSEπ                                 BEGINπ                                    test := delayer1;π                                    IF numb > 0 THENπ{Make sure # is legal}                 dly := test;π                                    Inc(vari);π                                 END;π                           END;π{Check for pause} 'P' : IF IsNumber(SoundC[vari+1]) THENπ{and it's length}          BEGINπ                              IF IsNumber(SoundC[vari+2]) THENπ                                 BEGINπ                                    test := delayer2;π                                    IF numb < 65 THENπ{Make sure # is legal}                 Delay(test);π                                    Inc(vari, 2);π                                 ENDπ                              ELSEπ                                 BEGINπ                                    test := delayer1;π                                    IF numb > 0 THENπ{Make sure # is legal}                 Delay(test);π                                    Inc(vari);π                                 END;π                           END;π{Check for}       'T' : IF IsNumber(SoundC[vari+1]) ANDπ{tempo change}             IsNumber(SoundC[vari+2]) THENπ                           BEGINπ                              IF IsNumber(SoundC[vari+3]) THENπ                                 BEGINπ                                    min1 := value(SoundC[vari+1]+π                                            SoundC[vari+2]+SoundC[vari+3]);π                                    Inc(vari, 3);π                                    IF min1 > 255 THENπ{Make sure # isn't too big}            min1 := 255;π                                 ENDπ                              ELSEπ                                 BEGINπ                                    min1 := value(SoundC[vari+1]+π                                            SoundC[vari+2]);π                                    IF min1 < 32 THENπ{Make sure # isn't too small}          min1 := 32;π                                 END;π                              min1 := min1/4;π                           END;π{Check for music} 'M' : BEGINπ{type}                     Inc(vari);π                           CASE Upcase(SoundC[vari]) OFπ{Normal}                      'N' : typom := 7/8;π{Legato}                      'L' : typom := 1;π{Staccato}                    'S' : typom := 3/4;π                           END;π                        END;π               END;π            END;π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***    Procedure to process string "s" and write its contents to the     ***}π{***          screen, interpreting ANSI codes as it goes along.           ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   PROCEDURE ANSIWrite(s : string);π      VARπ         SaveX, SaveY : byte;π         MusicStr : string;π         MusicPos : integer;ππ   {*** Procedure to process the actual ANSI sequence ***}π      PROCEDURE ProcessEsc;π         VARπ            DeleteNum : integer;π            ts : string[5];π            Num : array[0..10] of shortint;π            Color : integer;ππ         LABELπ            loop;ππ      {*** Procedure to extract a parameter from the ANSI sequence and ***}π      {*** place it in "Num" ***}π         PROCEDURE GetNum(cx : byte);π            VARπ               code : integer;π            BEGINπ               ts := '';π               WHILE (s[1] in ['0'..'9']) and (length(s) > 0) DOπ                  BEGINπ                     ts := ts + s[1];π                     Delete(s,1,1);π                  END;π               val(ts,Num[cx],code)π            END;ππ         BEGINπ            IF s[2] <> '[' THEN exit;π            Delete(s,1,2);π            IF (UpCase(s[1]) = 'M') and (UpCase(s[2]) in ['F','B']) THENπ{play music}   BEGINπ                  Delete(s,1,2);π                  MusicPos := pos(#14,s);π                  Play(copy(s,1,MusicPos-1));π                  DeleteNum := MusicPos;π                  Goto Loop;π               END;π            fillchar(Num,sizeof(Num),#0);π            GetNum(0);π            DeleteNum := 1;π            WHILE (s[1] = ';') and (DeleteNum < 11) DOπ               BEGINπ                  Delete(s,1,1);π                  GetNum(DeleteNum);π                  DeleteNum  := DeleteNum + 1;π               END;π            CASE UpCase(s[1]) ofπ{move up}      'A' : BEGINπ                        if Num[0] = 0 THENπ                           Num[0] := 1;π                        WHILE Num[0] > 0 DOπ                           BEGINπ                              GotoXY(wherex,wherey - 1);π                              Num[0] := Num[0] - 1;π                           END;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{move down}    'B' : BEGINπ                        if Num[0] = 0 THENπ                           Num[0] := 1;π                        WHILE Num[0] > 0 DOπ                           BEGINπ                              GotoXY(wherex,wherey + 1);π                              Num[0] := Num[0] - 1;π                           END;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{move right}   'C' : BEGINπ                        if Num[0] = 0 THENπ                           Num[0] := 1;π                        WHILE Num[0] > 0 DOπ                           BEGINπ                              GotoXY(wherex + 1,wherey);π                              Num[0] := Num[0] - 1;π                           END;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{move left}    'D' : BEGINπ                        if Num[0] = 0 THENπ                           Num[0] := 1;π                        WHILE Num[0] > 0 DOπ                           BEGINπ                              GotoXY(wherex - 1,wherey);π                              Num[0] := Num[0] - 1;π                           END;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{goto x,y}     'H',π               'F' : BEGINπ                        if (Num[0] = 0) THENπ                           Num[0] := 1;π                        if (Num[1] = 0) THENπ                           Num[1] := 1;π                        GotoXY(Num[1],Num[0]);π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{save current} 'S' : BEGINπ{position}              SaveX := wherex;π                        SaveY := wherey;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{restore}      'U' : BEGINπ{saved position}        GotoXY(SaveX,SaveY);π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{clear screen} 'J' : BEGINπ                        if Num[0] = 2 THENπ                           ClrScr;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{clear from}   'K' : BEGINπ{cursor position}       ClrEOL;π{to end of line}        DeleteNum := 1;π                     END;π{change}       'M' : BEGINπ{colors and}            DeleteNum := 0;π{attributes}            WHILE (Num[DeleteNum] <> 0) or (DeleteNum = 0) DOπ                           BEGINπ                              CASE Num[DeleteNum] ofπ{all attributes off}             0 : BEGINπ                                        NormVideo;π                                        Bold := false;π                                     END;π{bold on}                        1 : Bold := true;π{blink on}                       5 : textattr := textattr + blink;π{reverse on}                     7 : textattr := ((textattr and $07) shl 4) +π                                     ((textattr and $70) shr 4);π{invisible on}                   8 : textattr := 0;π{general foregrounds}            30..π                                 37 : BEGINπ                                         color := ColorArray[Num[DeleteNum]π                                                  - 30];π                                         IF Bold THENπ                                            color := color + 8;π                                         textcolor(color);π                                      END;π{general backgrounds}            40..π                                 47 : textbackground(π                                      ColorArray[Num[DeleteNum] - 40]);π                              END;π                              DeleteNum := DeleteNum + 1;π                           END;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π{change text}  '=',π{modes}        '?' : BEGINπ                        Delete(s,1,1);π                        GetNum(0);π                        if UpCase(s[1]) = 'H' THENπ                           BEGINπ                              CASE Num[0] ofπ                                 0 : TextMode(bw40);π                                 1 : TextMode(co40);π                                 2 : TextMode(bw80);π                                 3 : TextMode(co80);π                                 4 : GraphColorMode;π                                 5 : GraphMode;π                                 6 : HiRes;π                                 7 : TruncateLines := false;π                              END;π                           END;π                        if UpCase(s[1]) = 'L' THENπ                           if Num[0] = 7 THENπ                              TruncateLines := true;π                        DeleteNum := 1;π                     END;π            END;πloop:       Delete(s,1,DeleteNum);π         END;ππ      BEGINπ         WHILE length(s) > 0 DOπ            BEGINπ               if s[1] = #27 THENπ                  ProcessEscπ               elseπ                  BEGINπ                     Write(s[1]);π                     Delete(s,1,1);π                  END;π            END;π      END;ππ{****************************************************************************}π{***                                                                      ***}π{***         Procedure that calls ANSIWrite, then line feeds.             ***}π{***                                                                      ***}π{****************************************************************************}π   PROCEDURE ANSIWriteLn(s : string);π      BEGINπ         ANSIWrite(s);π         WriteLn;π      END;ππ   BEGINπ      Octave := 4;π      ChartoPlay := 'N';π      Typom := 7/8;π      Min1 := 120;π      TruncateLines := false;π   END.ππ{----------------------------   DEMO PROGRAM  ------------------ }ππPROGRAM Atype;ππ   USESπ      ANSIIO,π      DOS,π      CRT;ππ   VARπ      F : text;π      S, L : string;π      Ch : char;π      i : integer;π      Rec : searchrec;ππ   FUNCTION PathOnly(p1 : string) : string;π      VARπ         s, p : string;π         i, t : integer;π      BEGINπ         p := p1;π         i := 0;π         REPEATπ            t := i;π            i := pos('\',p);π            IF i > 0 THENπ               p[i] := '|';π         UNTIL i = 0;π         IF t = 0 THENπ            t := pos(':',p);π         p1 := copy(p1,1,t);π         IF length(p1) > 2 THENπ            IF p1[length(p1)] <> '\' THENπ               p1 := p1+'\';π         PathOnly := p1;π      END;ππ   BEGINπ      IF ParamCount < 1 thenπ         BEGINπ            writeln;π            writeln('Usage : ATYPE file1 file2 file3 ...',π                    '                       (Wildcards are OK)');π            EXIT;π         END;π{$I-} FOR i := 1 to ParamCount DOπ         BEGINπ            s := PathOnly(ParamStr(i));π            FindFirst(ParamStr(i),AnyFile,Rec);π            WHILE DosError = 0 doπ               BEGINπ                  assign(f,s+Rec.name);π                  reset(f);π                  WHILE (not eof(f)) and (IOResult = 0) doπ                     BEGINπ                        readln(f,l);π                        ANSIWriteln(l);π                     END;π                  close(f);π                  While KeyPressed doπ                     ch := readkey;π                  Repeat until KeyPressed;π                  FindNext(Rec);π               END;π         END;π{$I+}π   END.π                                                                30     02-03-9410:58ALL                      GREG SMITH               Complete ANSI Output UnitSWAG9402            45     .g   {--------------------------------------------------------------------}π(*                                                                  *)π(*         Gansi.Pas -- A Pascal unit containing all of             *)π(*         ANSI graphics, cursor, keyboard, and screen              *)π(*         mode manipulation strings.                               *)π(*                                                                  *)π(*         Version 2.21   April 26th, 1991                          *)π(*                                                                  *)π(*                                   Greg Smith                     *)π(*                                   Boulder, Co. USA               *)π(*                                                                  *)π{--------------------------------------------------------------------}ππunit gansi;ππinterfaceππusesπ  Dos;ππtypeπ  ansicode   = string[12]; { Maximum size for most ANSI strings }ππconstπ  hdr        = #27+'['; { ansi control sequence }π  clsd       = hdr+'0J'; { Clear Everything below cursor }π  clsu       = hdr+'1J'; { Clear Everything above cursor }π  cls        = hdr+'2J'; { Clear Screen }π  requestpos = hdr+'6n'; { request Cursor pos. StdIn rets Esc[y;xR }π  delline    = hdr+'K'; { delete from cursor to EOL }π  savepos    = hdr+'s'; { save cursor position }π  restpos    = hdr+'u'; { restore cursor position }π  cursorhome = hdr+'H'; { Home cursor }π  normcolor  = hdr+'0m'; { Normal white on black }π  highlight  = hdr+'1m'; { Highlight.  (Bold) }π  RevVideo   = hdr+'7m'; { Reverse the FG and BG }πππfunction SetPos(x,y:integer): ansicode;πfunction CursorUp(n:integer): ansicode;πfunction CursorDown(n:integer): ansicode;πfunction CursorRight(n:integer): ansicode;πfunction CursorLeft(n:integer): ansicode;ππfunction InsertChar(n:integer): ansicode;πfunction DeleteChar(n:integer): ansicode;πfunction InsertLine(n:integer): ansicode;πfunction DeleteLine(n:integer): ansicode;ππfunction SetAttr(C:integer): ansicode;πfunction SetColor(f,b:integer): ansicode;ππfunction SetMode(mode:integer): ansicode;πfunction Resetmode(mode:integer): ansicode;ππfunction SetChar(ch:char;st:string): string;πfunction SetExtendedKey(key:integer;st:string): string;πππimplementationππtype  intstring = string[6];ππ{ Misc support functions }ππfunction bts(x:integer): intstring;πvarπ  z : intstring;πbeginπ  Str(x,z);π  bts := z;πend;ππfunction HNum(n:integer): ansicode;πvarπ  z : intstring;πbeginπ  Str(n,z);π  HNum := hdr+z;πend;ππ{ Cursor Control functions }ππfunction SetPos(x,y:integer): ansicode;πbeginπ  SetPos := hnum(y)+';'+bts(x)+'H';πend;ππfunction CursorUp(n:integer): ansicode;πbeginπ  CursorUp := hnum(n)+'A';πend;ππfunction CursorDown(n:integer): ansicode;πbeginπ  CursorDown := hnum(n)+'B';πend;ππfunction CursorRight(n:integer): ansicode;πbeginπ  CursorRight := hnum(n)+'C';πend;ππfunction CursorLeft(n:integer): ansicode;πbeginπ  CursorLeft := hnum(n)+'D';πend;πππ{ Editing Functions }ππfunction InsertChar(n:integer): ansicode;πbeginπ  InsertChar := hnum(n)+'@';πend;ππfunction DeleteChar(n:integer): ansicode;πbeginπ  DeleteChar := hnum(n)+'P';πend;ππfunction InsertLine(n:integer): ansicode;πbeginπ  InsertLine := hnum(n)+'L';πend;ππfunction DeleteLine(n:integer): ansicode;πbeginπ  DeleteLine := hnum(n)+'M';πend;πππ{ Color functions }ππfunction SetAttr(C:integer): ansicode;πvarπ  x : integer;π  tmp : ansicode;ππ  procedure ColorIdentify;π  beginπ    case x ofπ     0 :  tmp := tmp+'0';  { Black }π     1 :  tmp := tmp+'4';  { Blue }π     2 :  tmp := tmp+'2';  { Green }π     3 :  tmp := tmp+'6';  { Cyan }π     4 :  tmp := tmp+'1';  { Red }π     5 :  tmp := tmp+'5';  { Magenta }π     6 :  tmp := tmp+'3';  { Brown/Yellow }π     7 :  tmp := tmp+'7';  { White }π    end; { case }π  end; { ColorIdentify }ππbeginπ  tmp := hdr;π  if (c and $08)=1 then tmp := tmp+'1' else tmp := tmp+'0';π  tmp := tmp+';3'; { common to all fgnds. }π  x := c and $07; { first three bits. }π  ColorIdentify; { Add Color Value digit }π  tmp := tmp+';4'; { common to all bkgnds. }π  x := (c and $70) shr 4;π  ColorIdentify; { Add color value digit }π  if (c and $80)=$80 then tmp := tmp+';5';π  SetAttr := tmp+'m'; { complete ANSI code! }πend; { setattr }ππfunction SetColor(f,b:integer): ansicode;πbeginπ  b := (b shl 4); { move to high bits. }π  f := (f and $0f); { zero all high bits. }π  SetColor := SetAttr((b OR f)); {Create Attribute byte from values.}πend; { SetColor }πππ{ Mode Setting Functions }ππfunction SetMode(mode:integer): ansicode;πbeginπ  SetMode := hdr+'='+bts(mode)+'h';π  { Modes:π       0     40x25   Black and Whiteπ       1     40x25   Colorπ       2     80x25   Black and Whiteπ       3     80x25   Colorπ       4     320x200 color           (CGA)π       5     320x200 Black and White (CGA)π       6     640x200 Black and White (CGA)π       7     Wrap at end of line.π  }πend;ππfunction Resetmode(mode:integer): ansicode;πbeginπ  Resetmode := hdr+'='+bts(mode)+'l';  { Same modes as above }πend;                                   { Wrap at EOL will turn off }ππ{ Keyboard Re-Defining functions }ππfunction SetChar(ch:char;st:string): string;πbeginπ  SetChar := hdr+bts(ord(ch))+';"'+st+'"p'; { when ch is pressed st is }πend;                                        { sent instead of ch       }ππfunction SetExtendedKey(key:integer;st:string): string;πbeginπ  SetExtendedKey := hdr+'0;'+bts(key)+';"'+st+'"p'; { Same as above. but the }πend;                                                { Key is an extended code }πππend.π                                                                                                           31     02-03-9411:01ALL                      LARRY HADLEY             FAST ANSI Display Unit   SWAG9402            109    .g   π{πJW>I would be interested in such code - and a BP7 version is hardly needed,πJW>since I am happily working with TP4.0.ππ  Well the problem is mainly keeping my code confidential, and Iπ  don't have a TP4 compiler, I no longer have a TP5.x compiler,π  either.ππ  Fortunately, the "top secret" stuff is all in .asm, and I can sendπ  you the .obj file without any complications. The .pas "wrapper"π  for the .TPU is very simple.ππ  A couple of caveats:ππ  - there are a couple of minor bugs in the implementation, itπ    works fine, but occasionally the output will get *slightly*π    mangled.ππ  - This code writes *directly* to the video buffer, bypassing allπ    CRT or SYSTEM unit calls. This makes it generally incompatibleπ    with windowing routines. (This is one reason I want badly toπ    upgrade it to BP7 - I pretty much have to support TurboVision toπ    be of any future use) The plus side: all CRT variables areπ    updated, and so calls to HANSI can be intermixed with calls toπ    normal CRT unit functions.ππ  - *Only* ANSI codes relating to the CRT are translated, keyboardπ    redefinition, etc, is ignored. (ie, eaten by the emulator)ππ  - ALWAYS USE THE CALLS THE WAY I SET THEM UP! The functionsπ    internal to the .obj file are NEAR calls, and will not workπ    correctly when called externally to the .TPU.ππ  - Use care to make sure you do not pass strings longer than 256π    characters to the HANSI unit - longer strings will be truncated,π    and do strange things to your output.ππ{------------------------ snip, snip ----------------------------}ππUnit HANSI;ππ{$F+,A+}πINTERFACEππUsesπ   CRT;ππTYPEπ   CURS_COORD = RECORDπ                   x, y : byte;π                END;ππ   BUF_STRUCT = array[0..127] of byte;ππVARπ   temp : byte;π   loop     : word;π   cpr_buf  : array[0..8] of char;  { 8 dup (0), '[' }ππ   input_buf        : string;      { input buffer for ansi proc }π   str_ofs, str_seg : word; { seg and offset parts to point to input_buf }π   attr_parm        : integer;ππ   cur          : CURS_COORD;π   ansi_params  : BUF_STRUCT;π   saved_coords : word;ππ   brkkeybuf,      { db  3  control C }π   fnkeybuf,       { db  0  holds second byte of fn key codes }π   driver_init,π   max_x, max_y, ega_rows,π   wrap_flag, attrib,π   string_term, recurse, cur_page                  : byte;ππ   crt_cols, crt_len, columns, lines,π   buf_size, cur_parm_ptr, video_mode, escvector   : word;ππ   crt_disp_mode : byte ABSOLUTE $0040:$0049;π   crt_page      : byte ABSOLUTE $0040:$0062;π   crt_curs_mode : word ABSOLUTE $0040:$0060;π   crt_curs_pos  : array[0..8] of word ABSOLUTE $0040:$0050;π   crt_EGA_rows  : byte ABSOLUTE $0040:$0084;ππProcedure Bip;ππProcedure A_Write(buf:string);ππProcedure A_WriteLn(buf:string);ππIMPLEMENTATIONππProcedure Bip;π   BEGINπ      Sound(1100);π      Delay(5);π      NoSound;π   END;ππProcedure Init_Ansi; external; { defined for NEAR calls - do notπ                                 call directly! }ππProcedure AnsiWrite; external; { defined for NEAR calls - do notπ                                 call directly! }π{$L hansi.obj}ππProcedure ANSI_init;π   BEGINπ      if driver_init = 0 thenπ         Init_Ansi;π   END;ππProcedure A_Write(buf:string);π   BEGINπ      if buf<> '' thenπ      BEGINπ         input_buf := buf;π         ega_rows := crt_EGA_rows;π         AnsiWrite;π      END;π   END;ππProcedure A_WriteLn(buf:string);π   BEGINπ      input_buf := buf+#13+#10;π      ega_rows := crt_EGA_rows;π      AnsiWrite;π   END;ππFunction CurrentMode:byte;π   BEGINπ      CurrentMode := crt_disp_mode;π   END;ππFunction MaxRows:byte;π   BEGINπ      MaxRows := crt_EGA_rows;π   END;ππBEGIN   { init all EXTRN's req'd by the asm module }π   Lines   := Hi(WindMax)+1;π   Columns := Lo(WindMax)+1;π   driver_init := 0; buf_size := 127;π   escvector := 0;   wrap_flag := 1;π   video_mode := LastMode;π   string_term := 0; cur_page := crt_page;π   crt_cols := columns;π   recurse := 0; brkkeybuf := 3; fnkeybuf := 0;π   ega_rows  := crt_EGA_rows;π   str_ofs := OFS(input_buf);π   str_seg := SEG(input_buf);π   Writeln;π   ANSI_Init;π   Writeln;πEND.ππ{------------------------- snip, snip ----------------------------}ππ   Here is the .OBJ file that goes with the .pas "wrapper"π   you will need XX3402 and PKZIP 2.04 to decode this output:ππ   Cut this out to a file named HANSI.XX.π   Execute XX3402 d HANSI.XXππ   You will then get the file HANSI.ZIP which will contain theπ   OBJ code.ππ*XX3401-006692-291193--68--85-59886-------HANSI.ZIP--1-OF--2πI2g1--E++U+6++-xFlVXLQHlg-Y++-Qa+++7++++G23CIoYiHo78hJdrT3H3xdwtQqNiπ0e3r8O5bEJl0SMUE67hYIm1NHLMr6I3l5mdK3+k7HMIUDUo7+WeWoY5oDG36IEEI77-4πYK635VOOAG4c3AKcYDnCr9h9S9wzTjzxK9znaTCRAySQ8TTAjFDnEpbk6lCSbDecnSt7π5JoEnVXntiLQDnbQDbLel0TibnEl7nkwQq9Cp2QbDlYyo-MpsAK03WmadeR6OBzMPK4-π60tZ8H1qW8uiLP7IAMlnlHgQPlUgsf6-b6zIJ9nROowU8cYlkLbf-Me7qCEohfU+KQmNπXgAK-1CJuD8ugf9NovRFQGZiVmi3fExE6Qm6RuGY71gRv85Pi4GblyHGzvif7wvBJhl4πXIpmi-pNv7LzHKKnZkBI8+jmCf8wRezLnQuON308XXIikwraab8rEEiOgGMSSuMXrVTbπQfbXDKmDqF+mSY2EYubq93wKClHcuaSmqQ2+2wN0AdDX5GtT8YoGinzEZIPVwPdxfUEDπuz4zC6wXYII4i8MgZ9VYNu9Dur0bgdw0NWZkWh4LNYxog9w0N-AKDBNhHzAZdBUHKT3hπfAAHZya6wvfQP4j+g1PUxh8EIXmgCY1GG0qfvZFT4Yp7IO0-dYvDIL6gKrpP-6t2iwzhπ4ihV3kAY1Q5h6-AS-lhxaq80QskXCnMXUFar-FLf5iBbDkekBBdsRr8akyp9RWNvqMrPπH70SntAwni5rNIqBrSZ7ph5OInognCFvqnFD2PURHewttOpiqnWoBaOw+zrQsiOAwK1HπUAzVX2xbv9s0mK9CVf+Yeoa5sRBS8UpONBrIVEqqaXEvpdrgROF7BiNKImheOa6Nd6UHπ54sLMxA1BfLLRTlZ9Jt2tWU6MX5bqnD3yge0M8dqc0Sm7qhapXjeCUwf08Lu5JHjEKVWπGdpA0KYehRHNZ1U9BeIidWEN3bFUASRWaDsbIVnCY-VuM3aygASvElsjO2uOLNIpxwUcπ1kkdO5B9bKQ3lL0hn9C1bWpcHOfREjG0KdgThDdNAw7Sf0Lf458Z60nEBFzgOPoy8qV7πPHq0n0tqRrN9rS2ygoA2mqQRUtvHUTcvg6U5H+yxEwnJxPcnsfntiYCOhZ7xKvfGKKXVπYfw2slRMOzs1OwifK5jy6yj+exYRj6NpsVRNNru7VTCTK5TyAyj3Tq3xy4IKkOykjjkeπuwRjgYVSnzfn-XO6AztrnjZR5DVE9jUkXXmOGnuG4rkI1y7q5glXSEWDtu2wWHTVcrYMπ5wCPwZHSX8TlthnBKr+DjsBvSGSSnPjkSrYTDdt5w+TtrzV2rdQzlDjlFrUYTsnTmNzUπBjsYvwybw0WSkkTkL1uEHyC1y0kya1x1IQmV8CPmizYwWi8TT1VzYG7Nk2TkFFHBmlHBπelHB2cfaBFv5Jz1vy2fmgcewf02juwX9KyHZ5TssznSTl1SGhorYvHoyaKwVXxj6szjYπvIAybSzWAzUSDdDj6wyZz4ZSk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