home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 13 / CD_ASCQ_13_0494.iso / news / 4522 / silcity / read.me < prev    next >
Text File  |  1993-01-16  |  48KB  |  1,198 lines

  1.  
  2.  
  3.       -----------------------------------------------------------
  4.       
  5.                S I L I C O N  C I T Y  D E M O
  6.                 Version 2.5
  7.       
  8.              Published by Lyric Software Company
  9.              25 Woody Lane - Northport, NY 11768
  10.       
  11.            Silicon City Software and Documentation
  12.               Copyright (c) 1993, John Almberg
  13.                 All rights reserved
  14.       
  15.       -----------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18.       IMPORTANT NOTE:  This is a demonstration version of SILICON
  19.       CITY that may be copied and distributed for evaluation
  20.       purposes as described in the License Agreement below.
  21.       However, IT MAY NOT BE DISTRIBUTED AS PART OF ANY OTHER
  22.       SOFTWARE PACKAGE.  Please report violations to Lyric Software
  23.       Company, at the above address.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.       N E W   W O R L D   N E E D E D !
  30.       ---------------------------------
  31.  
  32.             By the end of the twenty first century, it was clear
  33.             something had to be done.  Earth, poisoned by two
  34.             centuries of human idiocy, was unlivable.  Most of
  35.             the atmosphere was gone; the little land not covered
  36.             by city was desert; the oceans were a fetid swamp.
  37.             But the disastrous Centuri operation proved that
  38.             mass space travel was impractical and voluntary
  39.             'early termination' was unpopular with voters.  The
  40.             end seemed near for Earth's teeming trillions.
  41.  
  42.             Then, a miracle occurred.  Scientists discovered a
  43.             way to digitize human beings.  Not their bodies, of
  44.             course, just their personalities - their minds.  A
  45.             digitization chamber analyzed and processed test
  46.             subjects.  When the transformation was complete,
  47.             their bodies were dead, but the volunteers still
  48.             lived inside special computers.
  49.  
  50.             Though the early computer 'cities' were rudimentary,
  51.             the new residents, in widely broadcast interviews,
  52.             reported their new environment to be wildly
  53.             liberating.  Soon, millions were lining up to trade
  54.             their miserable lives for a new chance on the
  55.             digital frontier.
  56.  
  57.             In a creative frenzy, scientists made breakthrough
  58.             after breakthrough.  Not only were efficient ways of
  59.             digitizing people found, but a zealous inventor even
  60.             found a way to digitally 'clone' people from a speck
  61.             of bone or tooth.  Thus, all of Earth's people -
  62.             even those long asleep - shared in Earth's second
  63.             chance.
  64.  
  65.             The result of ten years work was Silicon City - a
  66.             computer landscape big enough to hold Earth's entire
  67.             population, and then some.  It was more than a city,
  68.             it was a new world of limitless possibilities.  The
  69.             engineers built it to last forever, with no
  70.             maintenance.  And into it, the entire population of
  71.             the Earth poured eagerly.  They declared Albert
  72.             Einstein  Mayor by acclamation.  It was Utopia.
  73.  
  74.             But there were the viruses.
  75.  
  76.             No one knew where they came from, but they infected
  77.             the City's most vulnerable - and controversial -
  78.             component: the incubators.
  79.  
  80.             From the start, everyone knew that digitized people
  81.             could not reproduce in the traditional biological
  82.             sense.  But philosophers and psychologists agreed
  83.             that to avoid stagnation, the population required
  84.             'new blood', new people - babies.
  85.  
  86.             So, the scientists added incubators to the design.
  87.             Randomly, but very slowly, perhaps every thousand
  88.             years, an incubator would create a new person.  They
  89.             hoped that these children would continue to
  90.             invigorate the race.
  91.  
  92.             But somehow the incubators had become infected with
  93.             a deadly virus.  Normally the virus lay dormant,
  94.             harmless and undetectable somewhere in the incubator
  95.             circuits.  When it activated, triggered by some
  96.             unknown phenomenon, the virus took over the infested
  97.             incubator.  Instead of creating a new baby once
  98.             every thousand years, the incubator created a new
  99.             copy of the virus every few microseconds.  The
  100.             viruses fed on human personalities, sucking the
  101.             software right out of their victims.  They spread 
  102.             quickly, infesting other incubators and threatening 
  103.             to take over the entire City.
  104.  
  105.             During the first outbreak, Einstein appointed a
  106.             sheriff.  He gave the Sheriff of Silicon City broad
  107.             powers to use the incubators to create antiviruses
  108.             to fight the virus menace.  That first battle was
  109.             close - before the sheriff suppressed the outbreak
  110.             millions of citizens died.
  111.             
  112.             Since that day, the Sheriff has stood guard for the
  113.             people of Silicon City, awaiting another outbreak.
  114.             He stands ruthless, ready to stamp out the plague if
  115.             - or when - it breaks out again.
  116.  
  117.             You are that sheriff.
  118.  
  119.  
  120.       WHAT IS SHAREWARE?
  121.  
  122.             The shareware concept gives you a chance to try
  123.             SILICON CITY before you buy it.  If you try this
  124.             demo of SILICON CITY, and decide that you like what
  125.             you see, you can buy the full version.
  126.  
  127.             Copyright laws apply to both shareware and
  128.             commercial software, and Lyric Software Company
  129.             retains all rights to SILICON CITY.  We specifically
  130.             grant you the right to copy and distribute this demo
  131.             software under the limitations of the license
  132.             agreement found below.
  133.  
  134.             Shareware is a marketing method, not a type of
  135.             software.  The shareware system makes fitting your
  136.             needs easier, because you can try before you buy.
  137.             SHAREWARE HAS THE ULTIMATE MONEY-BACK GUARANTEE - IF
  138.             YOU DON'T LIKE THE PRODUCT, YOU DON'T PAY FOR IT!
  139.  
  140.             This demo of SILICON CITY is a shareware program and
  141.             is provided at no charge to you for evaluation.
  142.             Feel free to share it with your friends, but please
  143.             do not give it away altered or as part of another
  144.             software package.  The essence of shareware is to
  145.             provide you with quality software without high
  146.             prices, and yet to give us money we need to continue 
  147.             to create new games.
  148.  
  149.  
  150.       WHAT IS THE DIFFERENCE BETWEEN THE DEMO AND FULL GAME?
  151.  
  152.             This demo of SILICON CITY is a fully working version
  153.             of the game except that only one map is provided.
  154.             In the full version of the game, a new map is
  155.             randomly generated each time you play.
  156.  
  157.             We think that you'll get a good taste of what
  158.             SILICON CITY is all about from this demo.  The game
  159.             is extremely addictive and if this is the kind of
  160.             game you like, we're sure you'll want to continue
  161.             the challenge by ordering the full game.
  162.       
  163.       
  164.       HOW TO REGISTER
  165.  
  166.             Your fully working version of SILICON CITY costs
  167.             just $19.00.  This represents a substantial savings
  168.             from any game Lyric Software has ever released, and
  169.             is a direct result of our 'cutting out the middle
  170.             man' - the wholesaler, retailer and mail order
  171.             distributor.
  172.  
  173.             Your $19.00 will buy a compete set of distribution
  174.             disks, a fully illustrated manual, and a
  175.             subscription to our newsletter, THE JOURNAL OF
  176.             COMPUTER WARGAMING.  Perhaps most importantly, you 
  177.             get the complete support of Lyric Software Company, 
  178.             one of the oldest computer game companies in the 
  179.             business.  This means that if you find any problem 
  180.             with SILICON CITY, or just want to chat about it, 
  181.             you can write a letter or even call the developer 
  182.             on the phone.  We're that eager to hear what you 
  183.             have to say.
  184.  
  185.             Just print out the order form (ORDER.FRM) and send
  186.             it, along with $19.00 + $3.00 shipping and handling
  187.             + sales tax (NY State residents, only) to:
  188.                LYRIC SOFTWARE COMPANY
  189.                25 WOODY LANE
  190.                NORTHPORT, NY 11768
  191.  
  192.             Or, order by Master Card or VISA by calling:
  193.                (516) 754-5570
  194.  
  195.             Please include:
  196.                o Your name
  197.                o Your address
  198.                o Your telephone number (daytime, if possible)
  199.                o If you downloaded the demo from a BBS, the
  200.              name and phone number of the BBS.  (See notice
  201.              to BBS operators and users, below).
  202.                o We prefer to use 3.5" diskettes unless you
  203.              only have 5.25" diskettes.  
  204.  
  205.             You are encouraged to pass a copy of the SILICON
  206.             CITY demo along to your friends and business
  207.             associates for evaluation, but please don't share
  208.             fully working copies of the game.
  209.  
  210.             And thanks for your support!
  211.  
  212.  
  213.       COPYRIGHT NOTICES
  214.  
  215.             The Silicon City Demo
  216.             Copyright (c) 1993 by John Almberg.
  217.  
  218.             First published in 1993 in New York by Lyric
  219.             Software Company, 6 Beach Plum Drive, Northport, NY
  220.             11768.  All rights reserved.
  221.             
  222.             Manufactured in the United States of America.
  223.  
  224.             Quality Assurance by Randy Robbins.
  225.  
  226.             Metagraphics MetaWINDOWS Copyright (c) 1986 by
  227.             Metagraphics Software Corporation, Scotts Valley,
  228.             CA.  All rights reserved.
  229.  
  230.  
  231.       LICENSE AGREEMENT
  232.  
  233.             The SILICON CITY DEMO and its documentation are
  234.             copyrighted works protected by US and International
  235.             copyright law.  You are granted a license to use
  236.             your copy of the SILICON CITY DEMO only under the
  237.             terms and conditions specified in this license
  238.             agreement.
  239.  
  240.             The SILICON CITY DEMO is a commercial software
  241.             product.  It is not free, nor is it in the public
  242.             domain.  It is distributed as shareware.
  243.  
  244.             You may freely copy the SILICON CITY DEMO for
  245.             personal use.  You may also give copies of the
  246.             SILICON CITY DEMO to others if they also agree to
  247.             the terms of this agreement.
  248.  
  249.             USERS OF THE SILICON CITY DEMO MUST ACCEPT THIS
  250.             DISCLAIMER OF WARRANTY:  THE SILICON CITY DEMO IS
  251.             PROVIDED AS IS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  252.             EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO
  253.             THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
  254.             FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  255.             AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE IS WITH YOU.
  256.             LYRIC SOFTWARE COMPANY ASSUMES NO LIABILITY FOR
  257.             DAMAGES, DIRECT OR CONSEQUENTIAL, WHICH MAY RESULT
  258.             FROM THE USE OF THE SILICON CITY DEMO.
  259.  
  260.  
  261.       WHAT IS LYRIC SOFTWARE COMPANY?
  262.  
  263.             Lyric Software has been publishing computer strategy
  264.             and wargames since 1987.  In those five years, we've
  265.             published three games which received terrific
  266.             reviews in major publications like Computer Gaming
  267.             World.
  268.  
  269.             UNDER THE ICE was published in 1987.  This naval
  270.             wargame foreshadowed many of the design elements
  271.             which were later seen in games like Harpoon.
  272.  
  273.             WORLDS AT WAR was first published by Lyric Software
  274.             in 1989, and was then picked up by a major
  275.             publisher, RAW Entertainment.  It's still in print
  276.             and may be purchased from most mail order
  277.             distributors.
  278.  
  279.             SILICON CITY was released in January of 1993.  
  280.             This demo version of the game represents an
  281.             experiment on our part, to see if we can by-pass the
  282.             usual distribution channels which simply serve to 
  283.             increase the price to you, the consumer.
  284.  
  285.             If it's a success, then we plan to release several
  286.             other games in the next year or two.  They'll all be
  287.             released as shareware demos, but we'll give our 
  288.             registered users advance notice and special price           
  289.             advantages.
  290.  
  291.             Our goal?  To create a relatively small, elite group
  292.             of customers - you - who enjoy strategy games and
  293.             wargames.  We'll work closely with you, to find out
  294.             what kind of games you like to play.  And supply
  295.             them to you, directly, at a price you can afford.
  296.  
  297.             Again, thanks for your support!
  298.  
  299.  
  300.       AN IMPORTANT NOTICE TO BBS OPERATORS AND USERS
  301.  
  302.             We depend on you, the operators of BBSs across the
  303.             nation, to forge a vital link between us and our
  304.             customers.  BBS operators and software game publishers
  305.             have one thing in common: we dedicate a lot of time
  306.             to our avocations, and usually spend more money 
  307.             than we take in.  
  308.  
  309.             To recognize your contribution to our successs, 
  310.             we'd like to contribute $5.00 to your BBS, for each 
  311.             game that you help us sell.
  312.  
  313.             To do this, we need two things:
  314.  
  315.             First, you need to register your BBS, so that we know 
  316.             who you are, and where to send the checks.  Print out 
  317.             the form BBS_REG.FRM, fill it out, and send it to 
  318.             Lyric Software Company.
  319.  
  320.             Second, post a notice to your users, reminding them to 
  321.             fill in the BBS section of their order form.  Of
  322.             course, if you publicize SILICON CITY, perhaps with 
  323.             an on-line review, we'll sell more games, your users 
  324.             will be happy, and you'll be that much closer to 
  325.             getting that new CD ROM drive!
  326.  
  327.             In turn, we'll keep you supplied with the most
  328.             up-to-date version of SILICON CITY, as well as all 
  329.             future releases.  And we'll send our contributions 
  330.             to your BBS on a quarterly basis.
  331.  
  332.             To BBS users: when you order the full version of
  333.             SILICON CITY, be sure to fill out the BBS section
  334.             so that we can help support your local BBS
  335.             operator.
  336.  
  337.             Thanks to all!
  338.  
  339.  
  340.       GETTING STARTED
  341.  
  342.             The Silicon City demo is not protected by any disk-
  343.             based copy protection scheme.  It can be safely
  344.             installed on any hard drive.
  345.  
  346.             We suggest that you copy the unzipped files onto a
  347.             backup diskette.  This will become your 'original
  348.             diskette'.  You can then play from the diskette, or
  349.             install the game to your hard drive.
  350.  
  351.             To install Silicon City onto your hard disk drive,
  352.             please make duplicates of your original diskettes,
  353.             then do the following:
  354.                o Insert the Silicon City disk into a floppy
  355.              drive and switch to that drive.
  356.                o Type install to start the install program.
  357.              Follow the directions on screen
  358.  
  359.             To play the game, you'll need an Industry Standard
  360.             PC with at least 640K and Tandy 1000, EGA or VGA
  361.             graphics.  Sorry, we don't support 4 color CGA or
  362.             Hercules, anymore.
  363.  
  364.             To start Silicon City, do the following:
  365.                o Switch to the Silicon City directory (the
  366.              default is \SILCITY)
  367.                o Type SILCITY to start the game
  368.             After starting the game, click the mouse or press
  369.             any key to pass through a series of title screens.
  370.             After displaying the last title screen, the game
  371.             takes a few moments to start.
  372.  
  373.             Press the F1 Key to display the Help Screen.  This
  374.             screen summarizes the mouse and keyboard commands
  375.             you will use to play the game.  You can view the
  376.             Help Screen at any time.  Click the mouse or press
  377.             any key to remove the Help Screen.
  378.  
  379.             To play a previously saved game, press the F2 key to
  380.             display the Menu.  Click on the "Restore a saved
  381.             game..." menu selection with the mouse, or use the
  382.             cursor keys to highlight the selection and press
  383.             Enter to start.  A box will appear to prompt you for
  384.             the name of the saved game.  Type in the name and
  385.             press Enter to restore the saved game.
  386.  
  387.  
  388.       HOW TO SAVE, RESTORE AND QUIT A GAME
  389.  
  390.             To save the game in progress, press F2 to display
  391.             the Menu.  There are two game save options: "Save
  392.             current game..." or "Exit, but first save the
  393.             game..."  Either option will save the game, but
  394.             "Exit..." also ends the game.
  395.  
  396.             To select a save option, click on the menu selection
  397.             with the mouse, or use the cursor keys to highlight
  398.             the selection and press Enter.  A box will appear to
  399.             prompt you for a game name.  The game name can be up
  400.             to 8 characters long and may contain letters or
  401.             numbers.  After you have typed in the name, press
  402.             Enter to save.
  403.  
  404.             To  restore a previously saved game, press the F2
  405.             Key to display the Menu.  To restore a saved game,
  406.             click on the "Restore a saved game" menu selection
  407.             with the mouse, or use the cursor keys to highlight
  408.             the selection and press Enter.  A box will appear to
  409.             prompt you for the name of the saved game.  Type in
  410.             the name and press Enter to restore the saved game.
  411.  
  412.             To quit the game in progress, press the F2 Key to
  413.             display the Menu.  There are two quit options: "Exit
  414.             without saving" or "Exit, but first save the
  415.             game..."  Either option will end the game, but
  416.             "Exit, but first save the game..." will prompt you to
  417.             save the game before exiting.
  418.       
  419.  
  420.             [THIS AREA INTENTIONALLY LEFT BLANK]
  421.            
  422.  
  423.       HOW TO MOVE A PIECE
  424.  
  425.             When the game begins, you see a map display
  426.             depicting one level of Silicon City.  Black tiles
  427.             cover most of the map.  You also see the icon for a
  428.             single antivirus and the map tiles immediately
  429.             surrounding the antivirus.  Under the antivirus is
  430.             an incubator which is under your control.  Every few
  431.             turns, this incubator will create a new antivirus.
  432.  
  433.             -----------------------------------------------------
  434.             |                                        |          |
  435.             |                                        |   GAME   |
  436.             |                                        |  STATUS  |
  437.             |                                        |          |
  438.             |                                        |----------|
  439.             |                                        |          |
  440.             |                                        |COMPRESSED|
  441.             |                                        |    MAP   |
  442.             |                                        |          |
  443.             |             MAIN MAP VIEW              |----------|
  444.             |                                        |          |
  445.             |                                        |ATTRIBUTES|
  446.             |                                        |   VIEW   |
  447.             |                                        |          |
  448.             |                                        |----------|
  449.             |                                        |          |
  450.             |                                        | WORMHOLE |
  451.             |                                        | NETWORK  |
  452.             |                                        |          |
  453.             |----------------------------------------|----------|
  454.  
  455.             FIGURE 1: PARTS OF THE SILICON CITY DISPLAY
  456.             
  457.  
  458.  
  459.             The black tiles indicate unexplored territory.  At
  460.             the beginning of each game, the computer randomly
  461.             generates a new map (Full Version, only!).  You 
  462.             must use some of your pieces as scouts, to explore 
  463.             each of the eight levels, and to find the locations 
  464.             of incubators and viruses.  As your scouts explore, 
  465.             they reveal the terrain of Silicon City.  They also 
  466.             uncover special features such as incubators, viruses 
  467.             or wormholes.
  468.  
  469.             Antiviruses, and the incubators that produce them,
  470.             are red.  Viruses, and virus producing incubators,
  471.             are blue.  As the sheriff of Silicon City, you
  472.             control the red antiviruses.  Your computer will
  473.             control the blue viruses.
  474.  
  475.             Each turn, you will be able to give orders, such as
  476.             'move to...', to each of your antiviruses.  Some
  477.             commands, such as a long distance move, can take
  478.             several turns to complete.  When an antivirus has
  479.             completed it's order, and needs a new one, it will
  480.             glow yellow, instead of red.  The game will pause
  481.             until you give this antivirus a command.
  482.  
  483.             To give an antivirus a movement order using the
  484.             mouse, position the direct movement mouse cursor
  485.             over the tile you wish to explore.  Click the left
  486.             mouse button.  The antivirus will move towards that
  487.             tile.
  488.  
  489.             To give an antivirus a movement order using the
  490.             cursor keys, first consult the figure at left.  This
  491.             diagram shows a portion of the numeric keypad.  Make
  492.             sure NumLock is off, and press any of the movement
  493.             keys.  The antivirus will move in the direction
  494.             shown.  An antivirus cannot move beyond the edge of
  495.             the board.
  496.  
  497.  
  498.       HOW TO GIVE PATROL MOVEMENT ORDERS
  499.  
  500.             You have just learned how to give a normal, or
  501.             direct movement command, to an antivirus.  To give a
  502.             normal movement command to an antivirus, you use the
  503.             straight arrow mouse cursor.  But there are other
  504.             commands you can give to your forces and other mouse
  505.             cursors which represent them.
  506.  
  507.             To view the other mouse cursors, press the right
  508.             mouse button, or the '=' key.  The mouse cursor will
  509.             cycle through the six command cursors.  When the
  510.             cursor displays a curved arrow, stop.
  511.  
  512.             To see how this works, position the cursor so it is
  513.             five or six tiles away from an antivirus awaiting
  514.             orders.  If you don't have a mouse, you can move the
  515.             cursor by holding the Shift key down and pressing
  516.             the movement keys on the numeric keypad.  Make sure
  517.             you have the NumLock indicator off
  518.  
  519.             When you have the curved arrow cursor in position,
  520.             issue the Patrol Movement Command by clicking the
  521.             left mouse button, or by pressing the Enter key.
  522.             After receiving the command, the antivirus will move
  523.             to that position and then return to it's original
  524.             position.  (This may take more than one turn to
  525.             complete.)
  526.  
  527.  
  528.       HOW TO STOP AN ANTIVIRUS, OR CREATE A SENTRY
  529.  
  530.             There are times when you want to stop an antivirus,
  531.             either temporarily or until you give it a command to
  532.             reactivate.  To issue a stop command, use the stop
  533.             movement cursor.  You can give a stop command to an
  534.             antivirus at any time.
  535.  
  536.             To issue the stop command, select the stop cursor by
  537.             pressing the right mouse button, or by pressing the
  538.             '=' key.  The stop cursor looks like an up-raised
  539.             hand.  Position it over the antivirus you wish to
  540.             stop temporarily by moving the mouse or by pressing
  541.             the cursor movement keys.  Issue the command by
  542.             pressing the left mouse button, or by pressing the
  543.             Enter key.
  544.  
  545.             The stop command cancels a piece's movement for one
  546.             turn.  On the next turn, the antivirus will move
  547.             again normally.  But sometimes, you need a piece to
  548.             stay in one place for a time.  In this case, the
  549.             stopped antivirus acts as a kind of sentry, very
  550.             useful for guarding strategic locations.  For
  551.             example, you may wish to position several sentries
  552.             around a key incubator or wormhole.
  553.  
  554.             To create a sentry, select the stop cursor and
  555.             position it over the antivirus.  Issue the sentry
  556.             command by holding down the Shift key and clicking
  557.             the left mouse button, or by holding the Shift key
  558.             down and pressing the Enter key.
  559.  
  560.             A sentry will reactivate automatically when it
  561.             detects an enemy piece.
  562.  
  563.  
  564.       HOW TO MOVE A PIECE OUT OF ORDER, OR REACTIVATE A SENTRY
  565.  
  566.             Normally, the game selects an antivirus for you to
  567.             move, automatically.  But sometimes you need to move
  568.             a piece out of order.  For example: if several
  569.             pieces are grouped at a wormhole entrance, you may
  570.             need to move  the pieces closest to the hole first,
  571.             to get them out of the way.
  572.  
  573.             To select an antivirus to move, use the piece select
  574.             cursor.  It looks like an open rectangle.  Remember
  575.             that each antivirus can only move once per turn.
  576.             You can only select a piece for movement if it
  577.             hasn't already moved.  If a piece is dark red, it's
  578.             already moved and you can't select it.  You can
  579.             select a  light red antivirus, because it hasn't
  580.             moved yet.
  581.  
  582.             To move an antivirus out of order, choose the piece
  583.             select cursor using the right mouse button or the
  584.             '=' key.  Move the cursor into position over a light
  585.             red antivirus by using the mouse or cursor movement
  586.             keys.  Issue the select command by clicking the left
  587.             mouse button, or by pressing the Enter key.  The map
  588.             then displays the antivirus in yellow, showing that
  589.             the piece is awaiting orders.
  590.  
  591.             You also can use the piece select cursor to cancel a
  592.             sentry command.  Simply use the select cursor, as
  593.             above, to reactivate a sentry.  The piece will not
  594.             move immediately, but will move in it's normal
  595.             position next turn.
  596.  
  597.  
  598.       MOVING THROUGH THE WORMHOLE MAZE
  599.  
  600.             As you move your pieces across Silicon City,
  601.             exploring the unknown terrain, you will eventually
  602.             discover something very important - a wormhole.
  603.             Wormholes look like, well, holes!  Viruses and
  604.             antiviruses can move through wormholes to other
  605.             levels of Silicon City.
  606.  
  607.             To move an antivirus through a wormhole, just move
  608.             the antivirus to the tile containing the wormhole.
  609.             Instantly, the wormhole transports the antivirus to
  610.             another level.  A few things to remember about
  611.             wormholes are:
  612.                o The map only displays wormhole entrances.   It
  613.              does not show wormhole exits.
  614.                o Since you cannot see wormhole exits, you cannot
  615.              know of them until an enemy piece suddenly
  616.              appears on the map.  Then you will know that
  617.              the viruses have found a wormhole that leads to
  618.              your level - but you will not know the location
  619.              of the wormhole entrance until you find it
  620.              yourself.
  621.                o Wormholes work in one direction only.  Once a
  622.              piece moves through a wormhole, it cannot
  623.              return.
  624.                o Every level contains at least one wormhole
  625.              which connects it to another level.  That is,
  626.              no level is a dead end.
  627.  
  628.  
  629.       HOW TO ATTACK AN INCUBATOR OR ENEMY PIECE
  630.  
  631.             To win the game, you must gain an overwhelming
  632.             advantage in victory points.  You gain victory
  633.             points each turn that you control more incubators
  634.             than your opponent.
  635.  
  636.             When the game begins, you control one incubator.
  637.             This incubator will produce a new antivirus every
  638.             few turns.  You will use your antiviruses to
  639.             discover new incubators, to travel through wormholes
  640.             to other levels, and to seek and destroy the deadly
  641.             viruses.
  642.  
  643.             Incubators are color coded to show who controls
  644.             them.  Your incubators are red, enemy incubators are
  645.             blue, and neutral incubators are yellow.
  646.  
  647.             When you conquer a neutral incubator, it immediately
  648.             begins producing new pieces for you.  When you
  649.             conquer an enemy incubator, it stops producing
  650.             pieces for the enemy and begins producing them for
  651.             you.  Thus, you should make conquering enemy
  652.             incubators a top priority.
  653.  
  654.             To attack an incubator is simple, just attempt to
  655.             move one of your pieces onto the incubator's tile.
  656.             If your attack is successful, the incubator turns
  657.             red.  If the incubator defenses defeat your
  658.             antivirus, then the antivirus is destroyed and the
  659.             map will not show it.  You can toggle-off the 
  660.             attack sounds by pressing the F4 key.
  661.  
  662.             Eventually, you will discover some enemy viruses.
  663.             While you do not get any victory points for
  664.             destroying viruses, you must destroy as many as
  665.             possible to limit his ability to counter-attack.
  666.  
  667.             To attack an enemy virus, order one of your pieces
  668.             to enter the tile occupied by the enemy virus.  This
  669.             will start the attack.  If the attack is successful,
  670.             it eliminates the enemy virus and your antivirus
  671.             occupies his tile.  Otherwise the counter attack
  672.             destroys the antivirus.
  673.  
  674.             But, to win the attack, you must know which
  675.             antiviruses kill which viruses.
  676.  
  677.  
  678.       A VIOLENT TRIANGLE
  679.  
  680.             During the first virus outbreak, scientists
  681.             discovered there were actually three distinct types
  682.             of viruses.  They called them Type 1, Type 2 and
  683.             Type 3.
  684.  
  685.             Type 1s were fast, but not very effective in
  686.             attacking and converting incubators to virus
  687.             production.  Statistically, they lost most of their
  688.             attacks against incubators.
  689.  
  690.             Type 3s were slow moving, but powerful attackers,
  691.             winning  more often than not in their attacks
  692.             against incubators.
  693.  
  694.             And Type 2s were of average speed, winning  less
  695.             than Type 3s, but more than Type 1s when they
  696.             attacked  incubators.
  697.  
  698.             To counter the viruses, the scientists captured one
  699.             of each virus type, broke the virus's software
  700.             protection, removed the anti-social code that
  701.             controlled their actions, and reprogrammed them to
  702.             obey the orders of the Sheriff.  Thus were created
  703.             the antiviruses.
  704.  
  705.             But the ability of a virus to defeat and convert
  706.             incubators had no bearing in a virus vs. antivirus
  707.             fight.  In this contest, scientists discovered a
  708.             curious,  triangular relationship.  They found that,
  709.             when an virus fights an antivirus:
  710.                o Type 3s always defeat Type 2s
  711.                o Type 2s always defeat Type 1s
  712.                o Type 1s always defeat Type 3s
  713.  
  714.             As sheriff of Silicon City, you must use this
  715.             knowledge of the viruses.  Your strategy will depend
  716.             on building the right mix of antivirus types, and
  717.             positioning them in the right groupings.  Your
  718.             tactics will require the use of the right antivirus
  719.             for the right job.
  720.  
  721.  
  722.       INCUBATORS PRODUCE NEW PIECES
  723.  
  724.             When you conquer an incubator, a menu shows all the
  725.             virus/antivirus types.  You must choose one of these
  726.             types to produce.  To choose a type, click on it's
  727.             menu selection with the mouse, or use the cursor
  728.             keys to highlight the choice, then press Enter.  You
  729.             can view or change an incubator's production at any
  730.             time.
  731.  
  732.             To view an incubator's current production, use the
  733.             query cursor.  The query cursor looks like a
  734.             question mark.  When you give a query command to an
  735.             incubator, the Attribute Window displays the
  736.             incubator's attributes.  It's attack and defense
  737.             strengths are shown - attacks can damage incubators,
  738.             making them easier to defeat later.  Of course, an
  739.             incubator's movement attribute will always be zero.
  740.  
  741.             More importantly, an icon, displayed in the
  742.             Attribute Window, shows the incubator's current
  743.             production.  Any incubator can by inspected this way
  744.             - neutral incubators will, of course, not be
  745.             producing either viruses or antiviruses.
  746.  
  747.             To change an incubator's current production, use the
  748.             production cursor.  The production cursor looks like
  749.             a factory.  When you give a production command to an
  750.             incubator, a production box will appear.   The menu
  751.             highlights the incubator's current production.  You
  752.             can select a new production type, or maintain the
  753.             same production by pressing the Escape key.
  754.  
  755.             You can only change the production of a red
  756.             incubator.
  757.  
  758.             
  759.             [THIS AREA INTENTIONALLY LEFT BLANK]
  760.             
  761.  
  762.       HOW TO KNOW WHEN YOU ARE WINNING
  763.  
  764.             At the end of each turn, you and your opponent will
  765.             receive a victory point for each incubator that you
  766.             control.  The game keeps a running total of victory
  767.             points received by each side.  To win, you must gain
  768.             an overwhelming advantage in victory points - it is
  769.             not necessary to eliminate your opponent.
  770.  
  771.  
  772.             -----------------------
  773.             | --------- --------- |
  774.             | |  RPC  | |  BPC  | |
  775.             | --------- --------- |
  776.             | ------------------- |
  777.             | | INCUBATOR COUNT | |
  778.             | ------------------- |
  779.             | ------------------- |
  780.             | | VICTORY  POINTS | |
  781.             | ------------------- |
  782.             | ------------------- |
  783.             | |    GAME NAME    | |
  784.             | ------------------- |
  785.             -----------------------
  786.             FIGURE 2: THE GAME STATUS VIEW
  787.  
  788.             
  789.             Several indicators are available in the side-bar to
  790.             help you keep abreast of the game situation.  They
  791.             are, from top to bottom:
  792.  
  793.             The Piece Count indicators show the number of pieces
  794.             on each side.  There are two indicators, one for the
  795.             number of red pieces (RPC), and one for blue (BPC).
  796.  
  797.             For every turn that you control more incubators, you
  798.             come closer to winning.  Thus the number of
  799.             incubators controlled by each player is an important
  800.             factor.  The Incubator Count bar graph shows the
  801.             number of incubators controlled by each player.  It
  802.             shows the number of your incubators in red, the
  803.             number of neutral incubators in white, and the
  804.             number of enemy incubators in blue.
  805.  
  806.             The Victory Point bar graph shows who is ahead in
  807.             victory points.  Each turn that you control more
  808.             incubators, the bar will become a little more red.
  809.             Each turn that the enemy controls more incubator,
  810.             the bar will become a little more blue.  When the
  811.             bar becomes all red or all blue, the game is over.
  812.             Since it is the ratio of red to blue victory points
  813.             that counts, and not the absolute value, it is
  814.             possible for a player who leaps out in front to
  815.             score a quick and decisive victory without
  816.             conquering many incubators.
  817.  
  818.             The Game Name indicator shows the name of the last
  819.             saved game file, or the default - SILCITY.
  820.  
  821.  
  822.       CHOOSING A LEVEL TO VIEW, USING THE MAIN OR COMPRESSED MAPS
  823.  
  824.             After you have found a few worm holes, and have
  825.             pieces on several levels, you will notice that the
  826.             game automatically switches the main map view to
  827.             display which ever level the active piece occupies.
  828.             The game never requires you to switch manually
  829.             between level views.  However, it is useful to view
  830.             a level on demand.  For example, you might be
  831.             planning on how best to distribute your forces, and
  832.             need to see where you are strong, and where you need
  833.             reinforcements.
  834.  
  835.             You can get a quick view away from the main map by
  836.             using the compressed map display, on the side bar.
  837.             This display shows the explored terrain types only -
  838.             it does not display incubators or pieces.  The
  839.             compressed map view can display any of the eight
  840.             level maps.  To switch the compressed map view,
  841.             click any of the buttons below the map with your
  842.             mouse, or press the 1-8 keys.  Note that the
  843.             depressed button indicates the level displayed in
  844.             the compressed map view.
  845.  
  846.             You also can view any of the levels in the main map
  847.             viewport.  To change the main map view, hold the
  848.             Shift key down and click any of the buttons below
  849.             the compressed map display.  To use the keyboard,
  850.             hold the Shift key down and press 1-8.  Note that
  851.             the red indicator on the button shows the level
  852.             viewed in the main map viewport.
  853.  
  854.             You can return automatically to the map that
  855.             contains the active piece at any time by pressing
  856.             the Escape key.  There is no mouse equivalent for
  857.             this command.
  858.  
  859.             By the way, you can toggle-off the Level Change 
  860.             Alert boxes (which appear each time the map changes
  861.             from displaying one level to another) by pressing
  862.             the F5 key.  Pressing F5 again turns the alert boxes
  863.             back on.
  864.  
  865.             
  866.             [THIS AREA INTENTIONALLY LEFT BLANK]
  867.             
  868.  
  869.       HOW TO VIEW THE ATTRIBUTES OF A PIECE OR INCUBATOR
  870.  
  871.             Normally, the attribute view displays the attributes
  872.             of your active piece.  The attributes include the
  873.             piece type (TYPE 1, TYPE 2, etc.), it's attack
  874.             strength, defense strength, and movement factors,
  875.             and a summary of attack relationships.
  876.  
  877.             -----------------------
  878.             | ------------------- |
  879.             | |    PIECE TYPE   | |
  880.             | ------------------- |
  881.             |                     |
  882.             | ATTACK RELATIONSHIP |
  883.             |                     |
  884.             | ------------------- |
  885.             | | ATTACK STRENGTH | |
  886.             | ------------------- |
  887.             | | DEFENSE STRENGTH| |
  888.             | ------------------- |
  889.             | | MOVEMENT FACTORS| |
  890.             | ------------------- |
  891.             -----------------------
  892.             FIGURE 3: THE ATTRIBUTE VIEW
  893.  
  894.  
  895.             The view shows a piece's attack, defense and
  896.             movement attributes with special graphic elements.
  897.             The green bar shows the current value of the
  898.             attribute.  If damage reduces the attribute, the
  899.             green bar shrinks, revealing a smaller red bar.
  900.             This red bar serves as a reminder of the maximum
  901.             value of that attribute.  From top to bottom, these
  902.             indicators are:
  903.                o Attack - the arrow symbol
  904.                o Defense - the shield symbol
  905.                o Movement - the movement symbol
  906.  
  907.             The strength of a piece determines how strong a
  908.             virus or antivirus is when it attacks an incubator's
  909.             defenses.  Type 3s are the strongest, Type 1s the
  910.             weakest.
  911.  
  912.             The movement attribute of a piece determines how far
  913.             a virus or antivirus can move each turn.  Type 1
  914.             pieces move the furthest, Type 3s move the shortest.
  915.  
  916.             When a virus and an antivirus fight, the result is
  917.             always the same:
  918.                o Type 3s kill Type 2s
  919.                o Type 2s kill Type 1s
  920.                o Type 1s kill Type 3s
  921.             A piece's attribute box shows this relationship
  922.             symbolically.  In the Attack Relationship portion of
  923.             the attribute box, the icon of the piece occupies
  924.             the center.  To it's left is the type of piece that
  925.             kills the inspected piece.  To it's right is the
  926.             type of piece killed by the inspected piece.
  927.  
  928.             You can view the attributes of any incubator, virus
  929.             or antivirus at any time with the attribute view
  930.             display.  The Query Attributes mouse cursor is used
  931.             for this purpose.  The query attributes cursor looks
  932.             like a question mark.
  933.  
  934.             To view the attributes of an incubator or
  935.             virus/antivirus, select the query attribute cursor
  936.             by pressing the right mouse button, or by using the
  937.             "=" key.  Position the cursor over the piece in
  938.             question and issue the query command either by
  939.             clicking the left mouse button, or by pressing the
  940.             Enter key.
  941.  
  942.             Note that when a virus/antivirus and an incubator
  943.             occupy a single tile, the query command will always
  944.             display the attributes of the incubator.  There is
  945.             no way to display the attributes of the occupying
  946.             antivirus unless you move it off the incubator tile.
  947.  
  948.  
  949.       HOW TERRAIN AFFECTS MOVEMENT
  950.  
  951.             If you've played the game for any length of time,
  952.             you've probably noticed that some terrain tiles are
  953.             more difficult for pieces to move across than
  954.             others.  And you're right - in general, the
  955.             'higher', or more densely populated, the terrain, the
  956.             more difficult it is to move across.
  957.  
  958.             Although it may not seem so at first, the terrain
  959.             has a significant impact on the game, especially at
  960.             the beginning of a game.  Each turn your pieces get
  961.             a certain number of movement factors.  Type 1 pieces
  962.             get many factors, Type 3s get few.  A piece 'spends'
  963.             movement factors each time it enters a new tile.  It
  964.             costs only one movement factor to enter the least
  965.             populated tile, but five MF to enter the most
  966.             heavily occupied tile.  If you are moving across a
  967.             densely occupied section of the city, you may only
  968.             be able to move one or two tiles per turn.  At the
  969.             same time, enemy pieces may be moving four or five
  970.             tiles per turn, thus finding and  capturing
  971.             incubators at a faster rate.
  972.  
  973.             You can see that, by staying in the more open areas,
  974.             you can explore more tiles per turn.  Try scouting
  975.             the outskirts of the populated areas, looking for
  976.             incubators.  After you've captured a few, build some
  977.             Type 1s to use for exploring the more difficult
  978.             sections of the city.
  979.  
  980.  
  981.       HOW TO READ THE WORMHOLE NETWORK VIEW
  982.  
  983.             The wormhole network view displays all explored
  984.             wormholes, while highlighting the wormholes on the
  985.             current level.
  986.  
  987.             The eight levels of Silicon City are shown in the
  988.             network view, with Level 1 at the bottom.  Arrows
  989.             from one level to another, show wormholes that have
  990.             been discovered.  The position of the arrows in the
  991.             view indicate their horizontal location on the map.
  992.             For example, if level one has two wormhole
  993.             entrances, one on the left side of the map and one
  994.             on the right side of the map, then their would be
  995.             two arrows leading from level one, one on the left,
  996.             and one on the right.
  997.  
  998.  
  999.       HOW TO SET THE GAME'S VARIOUS OPTIONS
  1000.             
  1001.  
  1002.             Press the F3 key to bring up the Difficulty Level
  1003.             Dialog Box.  You can make the game easier or harder
  1004.             to play by adjusting three play factors: the Victory
  1005.             Point Weight, the Rate of Infections, and the Odds.  
  1006.             Adjust these factors using the three factor controls.
  1007.             The control shows the current factor value, and gives
  1008.             two buttons for changing the value.  Pressing the
  1009.             left button makes the factor easier, pressing the
  1010.             right button makes the factor harder.  Like so:
  1011.  
  1012.                   Easier <----------> Harder
  1013.  
  1014.             Victory Point Weight - The Victory Point Graph is a
  1015.             bit like a symbolic game of tug-of-war played with a
  1016.             rope that's half red and half blue.  To win, you
  1017.             must pull the rope so that only the red part shows.
  1018.             The more incubators you control, the harder you
  1019.             pull.  The VP Weight makes the rope longer or
  1020.             shorter.  The shorter the rope, the easier it is to
  1021.             win.  To our way of thinking, this makes the game
  1022.             harder - since small advantages will make a big
  1023.             difference in the game.  So: pressing the harder
  1024.             button makes the rope shorter, pressing the easier
  1025.             button makes the rope longer.  Got it?  Just
  1026.             remember - both sides are affected equally by this
  1027.             factor.
  1028.  
  1029.             Infections - You can use the Infections factor to
  1030.             control the rate of spontaneous virus infection (you
  1031.             are notified of spontaneous infections by "News
  1032.             Flashes").  Pressing the harder button will increase
  1033.             the rate of spontaneous infection, pressing the
  1034.             easier button will decrease it.  If you get
  1035.             overwhelmed your first few games, try decreasing
  1036.             this factor.  On the other hand, if you need a real
  1037.             challenge, increasing this factor will make the game
  1038.             very hard to beat.
  1039.  
  1040.             Odds - You can use the Odds factor to subtly affect
  1041.             the outcome of all attacks against incubators.  The
  1042.             game uses a random number generator to determine the
  1043.             outcome of these attacks.  Decreasing the Odds
  1044.             factor (by pressing the easier button) will skew the
  1045.             odds slightly in your favor.  You will win slightly
  1046.             more often, the computer will lose slightly more
  1047.             often.  Increasing the Odds factor will skew the
  1048.             odds slightly in favor of the computer.  The main
  1049.             word here is slightly - you probably won't notice
  1050.             the affect of this factor unless you record the
  1051.             outcome of every attack - but in the long run, it
  1052.             does have an effect on the game.
  1053.  
  1054.  
  1055.       SOME FINAL THOUGHTS, HINTS, ETC.
  1056.  
  1057.             Winning Silicon City takes a combination of luck and
  1058.             good planning, but, to paraphrase Sun Tzu: good
  1059.             planning beats luck every time.  So, you might ask,
  1060.             what can you do to beat this game?
  1061.  
  1062.             First, spread out as fast as you can.  Get a toe-
  1063.             hold on as many levels as possible.   Don't waste
  1064.             time, especially at the beginning of the game.
  1065.             Capture as many incubators as possible.
  1066.  
  1067.             Second, use strike teams composed of one of each
  1068.             type of antivirus.  They can support each other and
  1069.             avoid situations where a single Type 1 virus wipes
  1070.             out a whole squad of Type 3 antiviruses.
  1071.  
  1072.             Finally, adjust production so you build pieces where
  1073.             you need them.  Its hard to know what to build when
  1074.             you are exploring a level.  Build randomly and
  1075.             adjust production later, when you know what you
  1076.             need.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.       SILICON CITY                     ORDER FORM: A001
  1081.                              
  1082.       
  1083.       Mail orders to: Lyric Software Company
  1084.               25 Woody Lane
  1085.               Northport, NY 11768
  1086.       
  1087.       Phone orders to: (516) 754-5570
  1088.       
  1089.       --------------------------------------------------
  1090.       | Description                |  Price  |  Total  |
  1091.       --------------------------------------------------
  1092.       | SILICON CITY               |  $19.00 |  $19.00 |
  1093.       | Sales Tax (NY Residents)   |    1.62 |         |
  1094.       | Extra shipping outside USA |    3.00 |         |
  1095.       | Shipping and handling      |    3.00 |    3.00 |
  1096.       --------------------------------------------------
  1097.               TOTAL AMOUNT ENCLOSED: |         |
  1098.                          -----------
  1099.       
  1100.       Make checks payable to Lyric Software Company.
  1101.       Checks must be drawn on a US bank.  If ordering
  1102.       outside the US, please use a credit card, or a
  1103.       postal money order in US Funds.
  1104.       
  1105.       Disk Size:  ___ 3.5"   ___ 5.25"
  1106.       [ ] Check   [ ] VISA   [ ] Master Card
  1107.       
  1108.       Card Number: _________________________________
  1109.       
  1110.       Expiration Date: _____________________________
  1111.       
  1112.       Signature: ___________________________________
  1113.  
  1114.       
  1115.       Name: ________________________________________
  1116.       
  1117.       Address: _____________________________________
  1118.       
  1119.       City: ________________________________________
  1120.       
  1121.       State/Country: _______________________________
  1122.       
  1123.       Zip/Postal Code: _____________________________
  1124.       
  1125.       I received the SILICON CITY DEMO from:
  1126.       [ ] friend      [ ] disk vendor  [ ] user group
  1127.       [ ] free BBS    [ ] pay BBS      [ ] other
  1128.       
  1129.       If you downloaded the demo from your local BBS,
  1130.       we'd like to make a $5.00 contribution to that
  1131.       BBS.  Please enter the BBS's name and phone 
  1132.       number, including area code:
  1133.  
  1134.       Name:_________________________________________ 
  1135.       
  1136.       Phone: (______)______________________________
  1137.       
  1138.       Comments, suggestions:________________________
  1139.       
  1140.       ______________________________________________
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.       SILICON CITY         BBS REGISTRATION FORM: A001
  1145.       
  1146.       
  1147.       Mail registration to: Lyric Software Company
  1148.                 25 Woody Lane
  1149.                 Northport, NY 11768
  1150.       
  1151.       We recognize that BBS operators make an important
  1152.       contribution to our success.  BBS operators and
  1153.       software game publishers have one thing in common:
  1154.       we dedicate a lot of time to our avocations, and
  1155.       usually spend more money than we take in.
  1156.       
  1157.       Therefore, we'd like to contribute $5.00 to your
  1158.       BBS, for each game that you help us sell.
  1159.       
  1160.       Please use the form below to register your BBS.
  1161.       We'll track the number of orders we recieve as a
  1162.       result of downloads from your BBS, and mail our
  1163.       contribution at the end of each quarter.  We'll 
  1164.       regard it as our membership fee in your BBS.
  1165.       
  1166.       Please send us your name, address and BBS info.
  1167.       Include a login name and password if you'd like
  1168.       us to upload the latest revisions of SILICON
  1169.       CITY, and other products.  Thanks!
  1170.       
  1171.       
  1172.       BBS NAME: ________________________________________
  1173.       
  1174.       SYSOP Name: ______________________________________
  1175.       
  1176.       Mailing Address: _________________________________
  1177.       
  1178.                _________________________________
  1179.       
  1180.                _________________________________
  1181.       
  1182.       BBS Phone Number: (_____)_________________________
  1183.       
  1184.       Voice Phone Numer: (_____)________________________
  1185.       
  1186.       Login Name: ______________ Password: _____________
  1187.       
  1188.       Comments, suggestions: ___________________________
  1189.       
  1190.       __________________________________________________
  1191.       
  1192.       __________________________________________________
  1193.  
  1194.       __________________________________________________
  1195.  
  1196.  
  1197.                   
  1198.