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Text File  |  1994-03-09  |  14KB  |  351 lines

  1.  
  2.                           ╔══════════╗
  3.                           ║ IMAGIQUE ║
  4.                           ╚══════════╝
  5.  
  6. Sont  regroupés  ici  plusieurs  programmes  dont le but est de vous permettre
  7.  
  8. 1 ) d'éditer  des  documentations  incluant
  9.          - des écrans "texte" en couleurs de votre choix
  10.          - des écrans graphiques que vous pouvez capturer dans un logiciel
  11.            ( dessin, jeu, grapheur, etc... ) quelconque
  12. La démo ( DEMO.BAT ) ci-jointe montre un exemple de tel "montage".
  13.  
  14. 2 )  si  vous programmez, d'inclure dans vos programmes des écrans
  15. graphiques faits à l'aide de n'importe quel autre logiciel ( dessin, grapheur,
  16. jeu, etc ... ) et lus directement dans un fichier-disque.
  17.  
  18. Ces programmes sont prévus pour un équipement graphique VGA ou SVGA.
  19.  
  20.  
  21. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  22. │ IMAGIQUE est édité en libre essai ( Shareware ).                      │
  23. │                                                                       │
  24. │ S'il vous donne satisfaction et vous rend des services, n'omettez pas │
  25. │ de verser une contribution de 120 FF, par chèque, à son auteur.       │
  26. │                                                                       │
  27. │ Vous seront alors envoyées les unités AffTimag et AffImage sous forme │
  28. │ compilée ( .TPU ) et avec leurs codes sources (.PAS ).                │
  29. │                                                                       │
  30. │                        Burckel François                               │
  31. │                        43, av du Gal De Gaulle                        │
  32. │                        57400 SARREBOURG                               │
  33. │                        FRANCE                                         │
  34. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  35.  
  36.  
  37.    Les quatre principaux programmes sont:
  38.    ══════════════════════════════════════
  39.  
  40.    ╔════════════════════════════════════════════════╗
  41. 1) ║ Les CAPTEURS D'ÉCRAN: CAPT_EC, SAUVIM, CAPT256 ║
  42.    ╚════════════════════════════════════════════════╝
  43.  
  44.  Programme  résident de capture d'écran. A charger depuis le prompt du DOS, de
  45.  préférence.  La  désinstallation  se  fait par un redémarrage de l'ordinateur
  46.  (Ctrl  + Alt + Suppr ou bouton "reset" ). Ne fonctionne que sous MSDOS et est
  47.  inopérant  sous  WINDOWS. Pour la réutilisation des écrans ainsi sauvegardés,
  48.  utilisez  le programme IMAGE_DE ( voir sa DOC ) pour les écrans graphiques et
  49.  un éditeur de textes ou TEXTIMAG pour les écrans de type texte.
  50.  
  51. Comment le faire intervenir ?
  52. ═════════════════════════════
  53.  
  54. L'appel se fait par:
  55.                   <Shift gauche + F11>
  56. puis ...
  57.  
  58.    -  si l'écran est en mode graphique, appuyez sur ...
  59.                F1 pour écran de résolution  320 x 200
  60.                F2 pour écran de résolution  360 x 480
  61.                F3 pour écran de résolution  640 x 200
  62.                F4 pour écran de résolution  640 x 350
  63.                F5 pour écran de résolution  640 x 400
  64.                F6 pour écran de résolution  640 x 480
  65.                F7 pour écran de résolution  720 x 348
  66.                F8 pour écran de résolution  800 x 600
  67.                F9 pour écran de résolution 1024 x 768
  68.                Une  touche  quelconque  si  vous  ne savez pas ( 640 x 480 est
  69.                alors pris ).
  70.                Échap si vous voulez renoncer
  71.  
  72.     - si l'écran est en mode texte, suivez les indications du message qui
  73.       apparaît au haut de l'écran.
  74.  
  75.  
  76. Mode graphique:
  77. ═══════════════
  78.  Lorsqu'il  est  ainsi  appelé,  le  capteur  enregistre  un fichier contenant
  79.  l'image  de  l'écran, sous forme de "pixmap", du moins si un signal sonore de
  80.  trois notes est émis. Si un signal d'une seule note est émis, c'est que cette
  81.  capture n'a pu se faire (fichier impossible à écrire, par manque de place sur
  82.  le  disque,  par  exemple).  Le fichier ainsi crée est toujours écrit dans le
  83.  répertoire  actif  au  moment  de  l'appel.  Cet  enregistrement  de  l'écran
  84.  graphique peut prendre de l'ordre de la minute. C'est certes lent, mais c'est
  85.  le  prix  à  payer  pour  que  le capteur résident occupe le moins de mémoire
  86.  possible et ait une portabilité maximale.
  87.  
  88.  Un témoin sonore indique que le programme est actif ( et non pas planté ! ).
  89.  
  90.  Les  fichiers  produits  sont  nommés "IM_ECRAN.n", n étant un numéro qui est
  91.  incrémenté à chaque appel Shift + F11.
  92.  
  93.  
  94. Mode texte:
  95. ═══════════
  96.      Deux formats de sauvegarde de l'écran:
  97.          - avec les attributs d'affichage, dans un fichier exploitable avec
  98.            TEXTIMAG ou la fonction de AffTImage;
  99.          - sans les attributs d'affichage, dans un fichier ASCII.
  100.  
  101.      Un chemin pour la sauvegarde sera demandé. Si vous donnez un simple nom
  102.      de fichier, celui-ci sera enregistré dans le répertoire courant.
  103.  
  104.  
  105.    ╔══════════════╗
  106. 2) ║ IMAGE_DE.EXE ║
  107.    ╚══════════════╝
  108.  
  109.          Sert  à  "traiter"  les  écrans  graphiques  capturés par CAPT_EC. Par
  110.          "traiter", il faut entendre:
  111.          -  Déterminer  la  partie  rectangulaire  de  l'écran que vous voulez
  112.          réutiliser ( cela peut être l'écran entier )
  113.          -  Déplacer  ou  supprimer  des  blocs  rectangulaires,  qui  peuvent
  114.             éventuellement être tournés de 90°.
  115.             ( facultatif )
  116.          -  Insérer  des  blocs  rectangulaires  provenant  d'autres  écrans.
  117.             ( facultatif )
  118.          -  Réenregistrer la partie découpée à un autre format.
  119.               *  le  format  "T"  :  en vue d'une utilisation pour TEXTIMAG ou
  120.               d'une  utilisation pour les procédures AffIMage et AffTimage qui
  121.               sont  livrées  avec  cet assortiment de logiciels ( voir les DOC
  122.               correspondantes )
  123.  
  124.    ╔══════════════╗
  125. 3) ║ TEXTIMAG.EXE ║
  126.    ╚══════════════╝
  127.  
  128.          C'est  un  programme  qui  "interprète"  vos fichiers textes que vous
  129.          voulez  illustrer, comme la démo jointe à cet ensemble de programmes.
  130.          La syntaxe est la suivante :
  131.  
  132.          TEXTIMAG c chemin\fichier.ext
  133.  
  134.          où c est le nombre de couleurs du mode graphique ( 16 ou 256 )
  135.  
  136.          Exemple:  TEXTIMAG 256 C:\imagique\demo.txt
  137.  
  138.          Le fichier TEXTIMAG.DOC décrit en détail le mode d'emploi.
  139.          TEXTIMAG offre des possibilités d'imprimer les images qu'il présente,
  140.          lorque le nombre de couleurs affichables ne dépasse pas 16.
  141.  
  142.    ╔══════════╗
  143. 4) ║ IMAG.EXE ║
  144.    ╚══════════╝
  145.  
  146.          Programme  qui  affiche  une  image  (  seulement ) qui est au format
  147.          TEXTIMAG. La syntaxe de l'appel est:
  148.  
  149.  
  150.                            IMAG mode chemin col ligne touche
  151.  
  152.           où:
  153.            mode    est un numéro du mode graphique selon le tableau ci-dessous
  154.            chemin  est le chemin vers le fichier image à afficher
  155.            col     est la colonne de l'emplacement du coin supérieur gauche
  156.            ligne   est la ligne de l'emplacement du coin supérieur gauche
  157.            touche  est le scan-code de la touche de sortie de IMAG
  158.  
  159.           Exemple:     IMAG 10 image.01 10 10 28
  160.  
  161.                          ┌──────┬────────────┬──────────┐
  162.                          │ mode │ résolution │ couleurs │
  163.                          ├──────┼────────────┼──────────┤
  164.                          │   1  │  320x200   │    16    │
  165.                          │   2  │  640x200   │    16    │
  166.                          │   3  │  640x350   │    16    │
  167.                          │   4  │  640x480   │    16    │
  168.                          │   5  │  800x600   │    16    │
  169.                          │   6  │ 1024x768   │    16    │
  170.                          │   7  │  320x200   │   256    │
  171.                          │   8  │  640x400   │   256    │
  172.                          │   9  │  640x480   │   256    │
  173.                          │  10  │  800x600   │   256    │
  174.                          │  11  │ 1024x768   │   256    │
  175.                          └──────┴────────────┴──────────┘
  176.  
  177.         Remarques:
  178.  
  179.    * IMAG peut servir à faire afficher une image par un autre programme,
  180.      quel  que  soit le langage; il suffit que ce programme appelle IMAG
  181.      et lui précise les paramètres; exemple: l'appel par un programme en
  182.      QBASIC,  fichier-source  APPEL.BAS;  essayez en faisant exécuter ce
  183.      dernier  depuis  le  répertoire  où  se  trouvent  les  fichiers de
  184.      IMAGIQUE.
  185.    * tout paramètre incorrectement formulé sera ignoré
  186.    * Si "chemin" est un simple nom de fichier, ce dernier sera cherché
  187.      dans le répertoire actif seulement
  188.    * si les cordonnées (col,ligne ) ne permettent pas un affichage complet
  189.      de l'image, rien ne sera affiché; le coin supérieur gauche d'un écran
  190.      a comme cordonnées (0,0) qui constituent d'ailleurs les valeurs par
  191.      défaut de col et ligne;
  192.    * si rien ne se passe, c'est qu'il y a eu une erreur, soit au moment
  193.      de la lecture du fichier, soit au moment de la restitution de
  194.      l'image.
  195.    * si "touche" n'est pas précisé, 1 ( la touche Échap ) est pris par
  196.      défaut; voici rappelés les scan-codes des touches d'un clavier
  197.      standard:
  198.  
  199.       ┌───┐   ┌───┬───┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┬───┐
  200.       │ 1 │   │59 │60 │61 │62 │ │63 │64 │65 │66 │ │67 │68 │87 │88 │
  201.       └───┘   └───┴───┴───┴───┘ └───┴───┴───┴───┘ └───┴───┴───┴───┘
  202.                         touches de fonction                          
  203.       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬────────┐
  204.       │ 41│ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │11 │12 │13 │  14    │
  205.       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴────────┘
  206.       ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┐
  207.       │ 15  │16 │17 │18 │19 │20 │21 │22 │23 │24 │25 │26 │27 │      │
  208.       └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤  28  │
  209.       ┌───────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─┴─┐    │
  210.       │ 58    │30 │31 │32 │33 │34 │35 │36 │37 │38 │39 │40 │43 │    │
  211.       └───────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴────┘
  212.       ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────────┐
  213.       │ 42  │86 │44 │45 │46 │47 │48 │49 │50 │51 │52 │53 │   54     │
  214.       └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴──────────┘
  215.       ┌─────┐    ┌────┐┌──────────────────────────┐┌─────┐   ┌─────┐
  216.       │ 29  │    │ 56 ││           57             ││ 56  │   │  29 │
  217.       └─────┘    └────┘└──────────────────────────┘└─────┘   └─────┘
  218.  
  219.  Clavier de droite:
  220.            ┌────┬────┬────┐      ┌────┬────┬────┬────┐
  221.            │ 82 │ 71 │ 73 │      │ 69 │ 54 │ 55 │ 74 │
  222.            ├────┼────┼────┤      ├────┼────┼────┼────┤
  223.            │ 83 │ 79 │ 81 │      │ 71 │ 72 │ 73 │    │
  224.            └────┴────┴────┘      ├────┼────┼────┤ 78 │
  225.                                  │ 75 │ 76 │ 77 │    │
  226.                 ┌────┐           ├────┼────┼────┼────┤
  227.  touches de     │ 72 │           │ 79 │ 80 │ 81 │    │
  228.            ┌────┼────┼────┐      ├────┴────┼────┤ 28 │
  229.  direction │ 75 │ 80 │ 77 │      │   82    │ 83 │    │
  230.            └────┴────┴────┘      └─────────┴────┴────┘
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. PROGRAMMES SECONDAIRES
  237. ══════════════════════
  238.  
  239.  
  240.    ╔════════════╗
  241. 5) ║ T_EDIT.EXE ║
  242.    ╚════════════╝
  243.  
  244.          Éditeur  de textes spécialement conçu pour éditer les textes destinés
  245.          à  être lus par TEXTIMAG. Il permet "d'essayer" un tel texte, c'est à
  246.          dire  de  voir  ce  qu'il  en  résulte  lorsque  ce  texte est lu par
  247.          TEXTIMAG. T_EDIT est muni d'une aide en ligne ( F1 ).
  248.  
  249.    ╔═════════════╗
  250. 6) ║ ATTRIBS.COM ║
  251.    ╚═════════════╝
  252.  
  253.          Programme  résident qui, par un appel <Shitf gauche> + <F12>, affiche
  254.          les  CODES ASCII et les attributs d'affichage-texte portant les mêmes
  255.          numéros. On quitte cet écran par un appui sur une touche quelconque.
  256.  
  257.          Ne réagit pas lorsque appelé depuis un écran graphique.
  258.  
  259.          Utilisez-le  lorsque  vous  rédigez un fichier, destiné à être lu par
  260.          TEXTIMAG, avec un autre éditeur de textes que T_EDIT.
  261.  
  262.          La   désinstallation  de  ATTRIBS  se  fait  par  un  redémarrage  de
  263.          l'ordinateur ( Ctrl + Alt + Suppr ).
  264.  
  265.  
  266.  
  267. LISTE DES FICHIERS CONTENUS DANS CE PACK
  268. ═════════════════════════════════════════
  269.  
  270. a) les programmes
  271.  
  272. TEXTIMAG.EXE
  273. IMAG.EXE
  274. IMAGE_DE.EXE
  275. T_EDIT.EXE
  276.  
  277. CAPT_EC.COM
  278. CAPT256.COM
  279. SAUVIM.COM
  280. ATTRIBS.COM
  281.  
  282. DEMO.BAT
  283.  
  284. b) les fichiers d'aide ou de textes de ces programmes
  285.  
  286. IMAGE_DE.HLP ┐
  287. T_EDIT.HLP   │
  288.              ├ fichiers "texte"
  289. TXT.DAT      │
  290. DEMO.TXT     ┘
  291.  
  292. c) les fichiers .DOC
  293.  
  294. TEXTIMAG.DOC
  295. IMAG.DOC
  296. CAPTURE.DOC
  297. ATTRIBS.DOC
  298. AFFIMAGE.DOC
  299. AFFTIMAG.DOC
  300. IMAGIQUE.DOC
  301. APPEL.BAS un exemple en Qbasic
  302.  
  303. d) les fichiers "image" montrés dans la démo.
  304.  
  305. IMAGE.01 ( un paysage allemand )
  306. IMAGE.02 ( un tableau de Barton )
  307.  
  308. e) les fichiers "pilote" ou "fonte" utilisés par tous les EXE ci-dessus
  309.  
  310. SVGA16.BGI    ┐
  311. SVGA256.BGI   ├  pilotes d'écran
  312. EGAVGA.BGI    ┘
  313. SANS.CHR      ┐
  314. LITT.CHR      ├  fontes vectorielles
  315. GOTH.CHR      │
  316. TRIP.CHR      ┘
  317.  
  318.  
  319. ------------------------------------------------------------------------
  320. Du même auteur:
  321.  
  322.      - GESTCLAS:
  323.  
  324.        gestionnaire  de  notes  et  de classe; très  complet.
  325.        Prix : 150 F
  326.  
  327.  
  328.      -  MULTITEXTE:
  329.  
  330.        éditeur  très complet, surtout en ce qui concerne la manipulation
  331.        des  textes  (  permet,  entre  autres,  de travailler sur quatre
  332.        textes  en même temps, avec passage et échanges de l'un à l'autre
  333.        quasi  instantanés  );
  334.        Prix: 100 F
  335.  
  336.  
  337.  
  338.      - ARITH  :
  339.  
  340.        logiciel   de  calculs  arithmétiques  (  fractions,  expressions
  341.        irrationnelles,  décomposition  en produits de facteurs premiers,
  342.        PPCM,  PGCD ). Peut rendre d'appréciables services aux lycéens et
  343.        aux étudiants.
  344.        Prix: 50 F
  345.  
  346.                                                    Burckel François
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.