home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 27 / amigaformatcd27.iso / -screenplay- / shareware / duenix / duenix_pruvodce.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  8KB  |  156 lines

  1. PrÊvodce_Duenixem
  2. -----------------
  3.  
  4. Napsal Daniel PolanskÙ
  5.  
  6. 1) O co bÅÚÉ...
  7. 2) ZÁkladnÉ pouÚÉvÁnÉ hry
  8. 3) StrÁnky nastavenÉ
  9.  
  10.  
  11.  
  12. *******************************
  13. *      O co bÅÚÉ              *
  14. *******************************
  15.  
  16.    Dva aÚ 6 hrÁÃÊ ÒÉdÉ sv× Ãervy po hernÉm plÁnu za jedinÙm cÉlem: pÒe-
  17. ÚÉt a zabÉt ostatnÉ hrÁÃe. ãervi za sebou zanechÁvajÉ smrtÉcÉ ÃÁru, na
  18. kterou kdyÚ jeden z nich narazÉ, je mrtev (to je pÒekvapenÉ, kdyÚ je
  19. ÃÁra smrtÉcÉ). ãas bÅÚÉ a na plÁnu je stÁle m×nÅ voln×ho mÉsta a stÁle m×nÅ
  20. ÃervÊ, kteÒÉ zÊstali naÚivu. Jakmile je na Úivu jiÚ jen jeden Ãerv, kolo
  21. konÃÉ. Za kaÚd×ho hrÁÃe, kterÙ zemÒel dÒÉve neÚ on sÁm, dostÁvÁ hrÁÃ
  22. jeden bod.
  23.    Takto by ovÓem byl plÁn pÒÉliÓ brzo rozÒezÁn na izolovan× kousky,
  24. proto zanechÁvajÉ Ãervi v ÃÁÒe za sebou mezery. NavÉc rychlost hrÁÃÊ nenÉ
  25. poÒÁd stejnÁ, nÙbrÚ zÁvisÉ na tom, jak vysoko hrÁàjede (jasnÅjÓÉ barva
  26. na plÁnu znamenÁ vÅtÓÉ vÙÓku). To by bylo a dÁle se vÓe dozvÉte z dalÓÉch
  27. ÃÁstÉ prÊvodce nebo vlastnÉm hranÉm a zkouÓenÉm (mohu-li doporuÃit, sÁm
  28. bych radÓi zvolil to zkouÓenÉ).
  29.  
  30.  
  31. *******************************
  32. *   ZÁkladnÉ pouÚÉvÁnÉ hry    *
  33. *******************************
  34.  
  35.    Po spuÓtÅnÉ hry vidÉÓ hlavnÉ strÁnku se Óesti pÒihrÁdkami pro Óest
  36. hrÁÃÊ. Abyste mohli zaÃÉt hrÁt, musÉ bÙt pÒihlÁÓeni alespoΠdva hrÁÃi.
  37. PÒihlÁsit hrÁÃe lze pomocÉ klÁves, kterÙmi hrÁàÒÉdÉ Ãerva; jsou u kaÚ-
  38. d×ho hrÁÃe vypsÁny. MezernÉk hru spustÉ. Pokud zmÁÃkeÓ ÒÉdÉcÉ klÁvesu
  39. vÉckrÁt, postupnÅ se navolÉ poÃÉtaàa kyborg.
  40.    Kyborg funguje nÁsledovnÅ: kdyÚ pÒi hÒe maÃkÁÓ ÒÉdÉcÉ klÁvesu, Ãerv se
  41. otÁÃÉ, jak maÃkÁÓ. Pokud ale nemaÃkÁÓ nic, Ãerva ÒÉdÉ poÃÉtaÃ.
  42.    KdyÚ zmÁÃkneÓ S, objevÉ se seznam her, ze kterÙch si mÊÚeÓ vybrat. Hry
  43. se liÓÉ v hernÉm plÁnu, rychlosti, prudkosti svahÊ a dalÓÉmi parametry.
  44.  
  45. Pozn.: Tyto dalÓÉ parametry lze podrobnÅji nastavit v nastavenÉ, kam
  46. doporuÃujeme vchÁzet jen tÅm, kterÙm nastavovÁnÉ spousty vÅcÉ nevadÉ.
  47. PrÁvÅ pro ostatnÉ je urÃen vÙÓe zmÉnÅnÙ seznam "her" - pÒedem hotovÙch
  48. kombinacÉ parametrÊ.
  49.  
  50. *******************************
  51. *     StrÁnky nastavenÉ       *
  52. *******************************
  53.  
  54.   Ve hÒe je pÅt strÁnek nastavenÉ: nahrÁvÁnÉ a uklÁdÁnÉ, hernÉ nastavenÉ,
  55. plÁn, pÒehrÁvÁnÉ a tvoÒenÉ sad her. Parametry nastavovan× v hernÉch nas-
  56. tavenÉch a plÁnu tvoÒÉ konfiguraci (= vÙÓe zmÉnÅnÁ "hra"). Konfiguraci
  57. lze v strÁnce nahrÁvÁnÉ a uklÁdÁnÉ uklÁdat a nahrÁvat a to jako pÊvodnÉ
  58. konfiguraci nebo i jinou. Po spuÓtÅnÉ si hra vÚdy nahraje konfiguraci,
  59. kterÁ byla uloÚena jako pÊvodnÉ.
  60.  
  61.  
  62.    HERNé NASTAVENé
  63.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  64. V t×to strÁnce se nastavuje balÉk parametrÊ:
  65.  
  66. SmÅrÊ      ... jednÁ se vlastnÅ o otÁÃenÉ; ÃÉm vÅtÓÉ, tÉm hÊÒe se zatÁ-
  67.                ÃÉ.
  68. Strmost svahÊ ... 0 = vÊbec ÚÁdn× kopce, 95 = hodnÅ prudk× svahy - Ãerv
  69.                   pohybujÉcÉ se ve velkÙch vÙÓjÁch se t×meÒ nepohybuje.
  70. D×lka ÃÁry   ... d×lka ÃÁry, kterou Ãerv nakreslÉ mezi dvÅma mezerami
  71. D×lka mezery ... nÁzev je janÙ. Pokud je tento parametr nastaven na 0,
  72.                  vÊbec ÚÁdn× mezery nejsou.
  73. ZruchlovÁnÉ ... bÅhem kola budou Ãervi postupnÅ zrychlovat
  74. Kon.rychlost ... koneÃnÁ rychlost, rychlost, kterÁ bude dosaÚena po
  75.                zrychlovÁnÉ. NenÉ-li zrychlovÁnÉ nastaveno, je toto rych-
  76.                lost pro cel× kolo.
  77. ãas zrychlenÉ ... doba bÅhem kter× zrychlenÉ probÅhne.
  78. Smrt v mezeÒe ... NenÉ-li nastaveno a Ãerv prÁvÅ "kreslÉ" mezeru, mÊÚe
  79.                pÒi tom projet jakoukoliv ÃervÉ Ãarou a nebude zabit. Je-
  80.                li smrt v mezeÒe nastavena, Ãerv se o ÃÁru zabÉjÉ vÚdy.
  81.                Poznamenejme, Úe se nic z toho netÙkÁ okrajovÙch Ãar - ty
  82.                jsou Ãi nejsou (viz nÉÚe) smrtÉcÉ vÚdy.
  83. OdrÁÚenÉ    ... okraje nezabÉjÉ, nÙbrÚ se Ãerv od nich odrÁÚÉ
  84. Teleport    ... tentokrÁt okraje teleportujÉ. Zkus a uvidÉÓ...
  85. Voda        ... kombinace odrÁÚenÉ a teleportu. Pokud Ãerv jede k okraji
  86.                 pod nÉzkÙm Êhlem, odrÁÚÉ se, po kolmÅjÓÉm Êhlem se tele-
  87.                 portuje.
  88. õhel vody   ... parametr vody. Je to hraniÃnÉ Õhel mezi odrÁÚenÉm a tele-
  89.                 portovÁnÉm.
  90. Hudba, Zvukov× efekty ... nenÉ tÒeba nic dodÁvat
  91. Turbo ... vÊbec neomezuje rychlost hry. Ta je pak dÁna pouze rychlostÉ
  92.                tv×ho poÃÉtaÃe.
  93. CompuTurbo ... KdyÚ jsou vÓichni lid× mrtvÉ a hrajÉ uÚ jen poÃÉtaÃe nebo
  94.                kyborgov×, hra se pÒepne do turbo modu.
  95. Bari×ra     ... UprostÒed plÁnu se objevÉ bari×ra. MÁ stejn× vlastnosti
  96.                 jako okraj.
  97. Velikost bari×ry ... nenÉ co dodat
  98. TenkÁ ÃÁra  ... ãerv bude za sebou nechÁvat tenkou ÃÁru.
  99. PoÒÁd otÁÃet ... kromÅ zaÃÁtku hry nenÉ moÚn× nezatÁÃet na jednu ze stran.
  100. úivoty ...      hrÁàmÊÚe vÉcekrÁt narazit neÚ bude zabit. úivoty ovÓem
  101.                nechrÁnÉ hrÁÃe pÒed okrajem, pouze pÒed ÃÁrami ostatnÉch
  102.                ÃervÊ.
  103. PoÃet ÚivotÊ ... no comment
  104. TÙmovÁ hra  ... hrÁÃi hrajÉ v tÙmech - dvojicÉch. Je tÒeba zvolit 4 nebo
  105.                6 hrÁÃÊ, tÙmÊ je pak 2 nebo 3. PÁry jsou vzaty z pÒihlÁÓe-
  106.                nÙch hrÁÃÊ po dvou od shora dolu. Skore mÁ tÙm jen jedno.
  107.                Ten hrÁàtÙmu, kterÙ je umÉstÅn v hlavnÉ strÁnce vÙÓe, mÁ
  108.                vÙhodu, mÊÚe beztrestnÅ jezdit po ÃÁÒe sv×ho tÙmov×ho ka-
  109.                marÁda.
  110. PoÃÉtaÃ.score ... poÃÉtaÃem ÒÉzenÉ Ãervi dostÁvajÉ za kaÚd× pÒeÚitÉ dva
  111.                body mÉsto jednoho jako "ÃlovÅci".
  112. PÒekvapivÙ start ... Na zaÃÁtku kaÚd×ho kola se neukÁÚou vlajky a navÉc budou
  113.                mÉt hrÁÃi pÒehÁzen× barvy, aby nepoznali, kter×ho Ãerva ÒÉdÉ.
  114. VÉtr           ... dÁ se ÒÉcÉ, Úe pÒes plÁn vane vÉtr, kterÙ stÁÃÉ Ãervy
  115.                svÙm smÅrem. Proti vÅtru jedou Ãervi pomaleji, po vÅtru zase
  116.                rychleji.
  117. SÉla vÅtru     ... nenÉ tÒeba vysvÅtlovat. Poznamenejme, Úe VÉtr byl navrÚen
  118.                pro znudÅn× otrl× hrÁÃe a nikoliv pro zaÃÁteÃnÉky.
  119.  
  120.    HERNé PLáN
  121.    ~~~~~~~~~~
  122.    ZmÁÃnutÉm D nebo 1 aÚ 6 si mÊÚeÓ vybrat jeden z pÒipravenÙch plÁnÊ.
  123. Pokud zmÁÃkneÓ Y a pot× L, mÊÚeÓ nahrÁt do hry vlastnÉ plÁn a to ve formÅ
  124. ÓestnÁctibarevn×ho Iff obrÁzku. Pokud budeÓ vytvÁÒet konfiguraci s vlast-
  125. nÉm obrÁzkem, mÅl bys vÅdÅt, Úe v konfiguraci bude uloÚena pouze cesta k
  126. tv×mu obrÁzku. Je rozumn× umÉstit takovÙ obrÁzek do adresÁÒe Duenix,
  127. aÃkoliv ne nutn×. DÁle barvy obrÁzku by mÅly bÙt uspoÒÁdan× od nejtmavÓÉ
  128. do nejsvÅtlejÓÉ a nikoliv nÅjak pomixovanÅ - logika svÅtlejÓÉ barva je
  129. pomalejÓÉ by nefungovala.
  130.  
  131.    PòEHRáVáNé
  132.    ~~~~~~~~~~
  133.    Tato strana je urÃena k tomu, abys mohl obzvlÁÓtÅ vydaÒenÁ kola vidÅt
  134. znovu nebo je ukÁzat pÒÁtelÊm.
  135.    KdyÚ zvolÉÓ ZAZNAMENáVAT, kola hry budou zaznamenÁvÁna do pamÅti,
  136. pÒitom mÉsto je vyhrazeno pro jedno kolo. KdyÚ se po skonÃenÉ kola objevÉ
  137. nÁpis ZMáãKNI MEZERU, mÊÚeÓ mÉsto mezery zmÁÃknout R, ÃÉmÚ se zaznamenÁ-
  138. vÁnÉ kol zastavÉ a v pamÅti zÊstane poÚadovan× kolo. Pokus mÉsto R zmÁÃk-
  139. neÓ S, zaznamenÁvÁnÉ se nezastavÉ, ale kolo se uloÚÉ do ram: nebo do
  140. DuenRecord:, pokud existuje. Pokud si pÒejeÓ uklÁdat kola jinam neÚ do
  141. ram:, staÃÉ prov×st "Assign DuenRecord: TVOJE_MISTO".
  142.    KdyÚ zvolÉÓ PòEHRáVAT, poslednÉ kolo zaznamenan× v pamÅti bude pÒehrÁ-
  143. no (vhodn× v kombinaci s maÃkÁnÉm R u ZMáãKNI MEZERU).
  144. means that no more rounds will be recorded in the game - that is the way
  145. to remember, while S allows you to recond every round.
  146.    KdyÚ zvolÉÓ PòEHRáVAT ULOúEN÷, budou pÒehrÁna vÓechna kola uloÚenÁ v
  147. ram: nebo DuenRecord:
  148.  
  149.    TVOòENé SAD HER
  150.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  151.    Zde je nÁstroj pro vytvÁÒenÉ vlastnÉch sad her (sada her je balÉk
  152. konfiguracÉ, ze kterÙch se jednotliv× vybÉrajÉ zmÁÃknutÉm jedin× klÁvesy.
  153. K vytvoÒenÉ sady her je tÒeba 20 konfiguracÉ v jednom adresÁÒi a ...
  154. VÉce si jiÚ pÒeÃteÓ pÒÉmo na stranÅ samotn×.
  155.  
  156.