home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 12 / CD_ASCQ_12_0294.iso / vrac / sun9402.zip / FEA3 < prev    next >
Text File  |  1994-01-27  |  9KB  |  197 lines

  1. Seth Able Robinson Interview
  2. Copyright (c) 1994, Joe DeRouen
  3. All rights reserved
  4.  
  5.  
  6. Each month in these electronic pages, we'll be presenting an interview
  7. with someone important to the BBS world or just to the world at large.
  8. This month, we'll be talking to Seth Able Robinson.
  9.  
  10. Seth Able Robinson is the author of the very popular LEGEND OF THE RED
  11. DRAGON and PLANETS: THE EXPLORATION Of SPACE BBS door games.  I conducted
  12. this information via e-mail on Seth's BBS sent back and forth over a
  13. period of about a week.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Joe DeRouen: Tell us a little about yourself, Seth.  Where were you born?
  19.              How long have you been programming?  Are you married?
  20.  
  21. Seth Able Robinson: Ok..  I was born in Hunington Beach, California, in
  22.                     December of 12/06/74. (Yes, I'm 19 now) My family
  23.                     later moved to Oregon, where I have lived ever
  24.                     since.  When I was 10 I knew I wanted to work with
  25.                     computers after only watching a few Star Trek
  26.                     episodes.  My parents finally helped me to get a
  27.                     computer by looking at a campsite and getting a
  28.                     Commodore 16 as a prize.
  29.  
  30. JD: What did you think of it?
  31.  
  32. SAR: I was elated!  I studied the manual and started writing programs
  33.      immediatly!  (The single cartridge it came with didn't hold my
  34.      attention very long, so what choice did I have?) The only problem
  35.      was that I could not save what I did.  So you can imagine how happy
  36.      I was when I found a data-cassette under the tree that Christmas!
  37.      Anyway, from there I just kept upgrading machines & equipment.
  38.  
  39. JD: When did you first release LORD?  What is LORD 3.02 like compared to
  40.     the original version?  What improvements?
  41.  
  42. SAR: I released LORD on my Amiga BBS when I was 14.  I ran a small BBS.
  43.      (Same number & name as the one I run now) I wrote LORD for one
  44.      reason.  So people would call my BBS EVERY DAY and use the message
  45.      bases.  I had a few games but none that were 'right'.  Some had no
  46.      time limits, (I only wanted people playing for 10 minutes so that
  47.      they would have plenty of time to read messages) but most games
  48.      were just blah.  So I wrote LORD.  After experiencing lots of
  49.      success on my system, I realized I needed to create an IBM version
  50.      - Amiga BBS's were/are very rare.  Since I didn't have an IBM
  51.      Computer to write it on I wrote LORD 1.6 at a friends house on a
  52.      386-16 with a meg of ram.  I was able to get my hands on Turbo
  53.      Pascal, I had used C on the Amiga and I could see that they were
  54.      very simular, just different keywords and such.
  55.  
  56. JD: How long did it take you to learn Turbo Pascal?
  57.  
  58. SAR: It took about a month of going over late, and staying late, to
  59.      learn Turbo Pascal and write LORD 1.6.  (Heheh, I didn't know what
  60.      ALPHA or BETA testing was back then..So revisions came fast and
  61.      furious...(Not much has changed I guess?)) In time I was able to
  62.      buy my own IBM with registration money.  This was really great for
  63.      me! I was finally being able to program at home!  So I released 2.1
  64.      IBM, which was the first version that was better than the Amiga
  65.      one.
  66.  
  67. JD: What do you think about the shareware concept?
  68.  
  69. SAR: I learned Shareware is like a snowball, picking up more and more
  70.      users as it rolls across the country -  I suppose a better analogy
  71.      would be Shareware is like a disease.  Always spreading and
  72.      reaching more people.
  73.  
  74. JD: Sounds painful!  Where did the names of the monsters and weapons
  75.     come from in LORD?
  76.  
  77. SAR: Hehehe, a few of them are from favorite books and authors.  I
  78.      really respect the fantasy writers that can make me stay up all
  79.      night to finish their book.  Most of the enemies and such, are my
  80.      own creation, sitting around with friends making things up.  One
  81.      enemy I should mention is "Rude Boy".  This creature is from a 128
  82.      RPG I created a long time ago which LORD is loosely based on.  I
  83.      don't know why, but I love this guy.  "Rentaki's Pet" is from a
  84.      weird dream I had.
  85.  
  86. JD: Why did you install yourself as the bard?  Do you enjoy women
  87.     fighting for your attention? <Grin>
  88.  
  89. SAR: <Grins hugely>  Er, the truth is I never expected my game to go any
  90.      further than my own Amiga BBS.  I created it kinda personalized,
  91.      for fun.  So he is part of the game now!  I am flattered when I get
  92.      fan mail from females, it's always nice to be noticed.
  93.  
  94. JD: What about Planets? Tell us a little background information on that?
  95.  
  96. SAR: Planets: TEOS is a very different game than LORD - Rarely do people
  97.      LOVE both these games, usually they like one much more than the
  98.      other one.  TEOS requires a bit more strategy, and is more a
  99.      thinkers game, where LORD is a bit more a Hack N Slash.  Both games
  100.      require strategy, but TEOS requires a but more learning before you
  101.      become good at it.
  102.  
  103. JD: Which is the most popular of the two?
  104.  
  105. SAR: LORD is by a long shot.  Of course, LORD has been around a lot
  106.      longer, Planets: TEOS was only released last year and a lot of
  107.      people have still never even heard of it.
  108.  
  109. JD: Do you plan any updates to Planets: TEOS?
  110.  
  111. SAR: I'm thinking about this.  I want to come up with some truly
  112.      inovative ideas to make this game even more unique - and fun.  I
  113.      don't want to create a new version merely because people want RIP
  114.      and Multi-node support, I want to add to the game.
  115.  
  116. JD: Are you working on any other games? Do you plan to release any other
  117.     games in the future?
  118.  
  119. SAR: I'm working on several different ideas now - Doors, local games,
  120.      and even games that are not shareware.  Right now, a Local VGA RPG
  121.      is in the planning stages.  This allows so much more
  122.      personlization, character development and graphics...You lose the
  123.      fun of killing real people, but the total experience should more
  124.      than make up for that loss.
  125.  
  126. JD:  What kind of money are you making from your games?
  127.  
  128. SAR: Plenty.  <G>  I'm completly supported by LORD alone right now, but
  129.      I know I need to take this 'bonus' time and use it to create
  130.      something that will return profits a year or two from now...(The
  131.      time it takes to be 'spread').
  132.  
  133. JD: How long has your BBS been up? Tell us about your BBS?
  134.  
  135. SAR: The Darkside (Tales From The Darkside inspired this btw) has been
  136.      up for 5 or 6 years now.  It's always had a very active message
  137.      base, and that is what I'm most proud of.
  138.  
  139. JD: What software do you use? What's the #? (etc.)
  140.  
  141. SAR: I run Renegade.  We've got two high speed nodes, and are adding
  142.      more.  We have over 2000 users and 3 packed out LORD games!
  143.      The Darkside (503) 838-6171 (Both lines)
  144.  
  145. JD: Do you register (other people's) doors for your BBS?
  146.  
  147. SAR: I would if I ran any.  I do register any util or game or anything I
  148.      use, and think is a quality product.
  149.  
  150. JD: What door games do YOU play most?
  151.  
  152. SAR: I LOVE Trade Wars!  I loved 1.03, and I love V2.0.  I don't mean to
  153.      brag, <ahem>  but I've blown up a few traders in my time!  I think
  154.      it's the best door ever created, bar NONE.
  155.  
  156. JD: What're your overall plans for the future?
  157.  
  158. SAR: I don't know... Stay free, make Robinson Technologies into a
  159.      household word, and I hope I never create a game that *I* wouldn't
  160.      like.
  161.  
  162. JD: Thanks for talking to us, Seth. Do you have any closing comments?
  163.  
  164. SAR: Oh...I'm not married.  I love Mortal Kombat 1 & 2, I like to surf,
  165.      (yes even the Oregon Coast) golf, play basketball, ride horses,
  166.      stay fit and go places to think.  (I love living so close to the
  167.      ocean!)  One last thing - My education - I thought it might be
  168.      important to let you know that I have never been to school.  I was
  169.      homeschooled, by a great mom.  Woah!  I almost forgot to plug my
  170.      new version of LORD, V3.02.  RIP and multi-node support are a few
  171.      additions to this wonderful game.
  172.  
  173. JD: Anything else?
  174.  
  175. SAR: NEVER STOP PLAYING GAMES!
  176.  
  177. JD: Thanks a lot, Seth.  Good luck with LORD 3.02 and all your future
  178.     endeavors!
  179.  
  180.  
  181.  -----------------------------------------------------------------------
  182.  
  183.      Seth can be reached by anyone via the following methods:
  184.  
  185.      DarkSide BBS: (503) 838-6171 (both lines)
  186.      FIDO NET MAIL on Field Of Dreams BBS  (Not MY BBS!)
  187.      Mail Seth Able at 1:3406/13.
  188.      You can also FREQ the latest versions of both games by using the magic
  189.      names of LORD and PLANETS from the above address.
  190.      Compuserve: 73502,2755
  191.  
  192.      The most current release filename for LORD is LORD302.ZIP
  193.      The most current release filename for PLANETS:TEOS is PLAN112.ZIP
  194.  
  195.  -----------------------------------------------------------------------
  196.  
  197.