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Text File  |  1994-01-18  |  3KB  |  98 lines

  1. Doom Picture Viewer
  2. (and eventually extractor/replacer/editor)
  3. Revision History
  4.  
  5.  
  6. *******
  7. 1/12/94
  8. *******
  9.  
  10.  
  11. v.001
  12.  
  13. Loads first wall and displays it with default system palette.
  14. Waits for keypress and exits.
  15.  
  16.  
  17. v.002
  18.  
  19. Loads walls one at a time every time you press a key.
  20. Still had default system palette.
  21. ESC exits.  (Doesn't check to see if you are through with
  22. pictures!  Oops!)
  23.  
  24.  
  25. v.003
  26. Loads first PLAYPAL palette first.
  27. P and O can change between the 14 PLAYPAL palettes.
  28. Obviously, this isn't going to work.  Either the palettes aren't
  29. loaded in a standard way or they are entirely somewhere else.
  30. (Still doesn't check for last picture)
  31.  
  32.  
  33. *******
  34. 1/14/94
  35. *******
  36.  
  37. v.004
  38. T for toggle now works.  This will copy the piece across the
  39. entire screen.  5x3.
  40.  
  41.  
  42. v.005
  43. Q and A move forward and back one picture.  It >STILL< doesn't
  44. check to see if there's really a picture or not, so go and look
  45. at random data.  See if I care!  Also reduced some clock cycles
  46. on my keyboard input.  :)
  47.  
  48.  
  49. v.006
  50. Now that we can see (haphazardly) the floors and ceilings - lets
  51. move on to ALL the rest of the graphics.  A first attempt.  You
  52. can clearly see bottom square panels like the 'Ammo' box but the
  53. rest are jumbled.  This uses only about 1/2 of the same code as
  54. v.005 and doesn't view the floor and ceilings anymore.  When I
  55. finish this part, I will re-incorporate that back into the code.
  56.  
  57.  
  58. *******
  59. 1/18/94
  60. *******
  61.  
  62. Since The Pilferer has told the world that my BBS is "Doom
  63. Utility HQ" and I got 4 new users yesterday looking for Doom
  64. stuff, I better work a little faster on this!  :)
  65.  
  66. v.007
  67. The graphics are sideways!  Those goofy iD people!  The program
  68. is at the point where you can tell what some of the pictures are
  69. supposed to be, but most are still screwy.  The first graphics
  70. says "THE END" (END0).  How ironic.  :-0
  71.  
  72.  
  73. v.008
  74. Sweet jesus!  It works!  Most of the graphics are now completely
  75. viewable.  Unfortunately, the palette is still screwed so most
  76. things look like crap, but everything seems to be there: all the
  77. monsters, all your guns.  Between 95-99% of the graphics view
  78. properly, the rest are screwed up for some reason.
  79. Also.....THIS PROGRAM WILL CRASH!!!  v.005 was nice and stable
  80. but this one isn't.  I have no idea why, but I wouldn't suggest
  81. running important things in the background (You are running
  82. OS/2, aren't you?  You are an intelligent computer user, aren't
  83. you?) cause the first time I ran this, after looking at a few
  84. hundred graphics, it hung REAL GOOD.  But since I probably won't
  85. have time to fix it tonight, I'll just release it and you can
  86. use it at your own risk.
  87.  
  88.  
  89. v.009
  90. Never mind!  Fixed the major crashing bug.  Also, I finally
  91. added checking so it won't go past the first and last pictures.
  92.  
  93. Oops.  Those tricky file pointers!  One of the reason why the
  94. palettes were screwed was because...I wasn't loading them
  95. correctly!  They are still wrong, but the first one makes a lot
  96. of pictures look a lot better than before...and still others are
  97. junk!  But that gives me encouragement that I can fix it!
  98.