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1994-02-04
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764 lines
FONCTIONS DU LOGICIEL HEXXA-MENUS
Traitement Multi-Répertoires, Multi-Partitions, et Multi-Disques
des Fichiers.
Toutes les Recherches, Sélections, Copies, Transferts et Editions se font sur
tous les fichiers de votre ordinateur peut importe le Disque, Partition ou
Répertoire ou ils se trouvent.
Vous les visualisez de façon linéaire.
Analyse, reconnaissance et traitement spécial des CD-ROM.
Formatages de disquettes 360,720,1m2,1m44 avec boot spécial qui vous permet
de laisser la disquette dans le lecteur A: au démarrage de l'ordinateur.
Duplications de disquettes multi-formats avec formatage et copie en une passe.
Deux types de Lanceurs de programmes. (Vous pouvez lancer un fichier batch)
1 : Lanceur interne à Hexxa-Disque qui ne conserve que 5 à 7 ko de mémoire et
qui utilise l' EMS et l' XMS si disponible.
2 : Lanceur Batch. Hexxa-Disque peut générer un fichier .bat pour lancer un
programme. Vous disposez ainsi de toute la mémoire disponible.
Le lanceur .bat est aussi automatiquement choisi lorsque vous lancez un
programme de la ligne de commande du DOS.
Détection des doublons même si les noms des fichiers sont différants.
Saisie de l'image de(s) disque(s) pour une comparaison ultérieure :
Fichiers Effacés, Crées, Modifiées.
Exportation de la liste de fichiers sélectionnée pour utilisation avec un
Compresseur. PKZIP, LHARC ...
Sorties temporaires sous DOS : soit du répertoire courant soit de la Racine.
Saisies et enregistrements de recherches à critères multiples.
Visualisation texte et texte filtré des fichiers avec recherche de chaînes
de caractères.
Visualisation des fichiers archives. ZIP ARC LHA LZH ARJ PAK ZOO SIT TPZ ..
Effacages Multi-Disques et Multi-Répertoires en une passe avec confirmation
optionnelle pour chaque fichier.
Copies et déplacements de fichiers Multi-Disques et Multi-Répertoires avec
confirmation optionnelle pour les fichiers existants.
Hexxa-Menus vous permet de lancer 144 programmes répartis dans 6 types.
vous pouvez aussi lancer directement un fichier de données qui fera appel
au programme qui lui est associé.
Vous pouvez lancer un programme directement de la liste des fichiers.
La partie gestion de fichiers peut gérer 32000 fichiers répartis dans 2000
répertoires et 26 disques.
Hexxa-Menus gère les CD-ROMS.
Hexxa-Menus peut gérer un fichier de 16000 icônes.
Ce Fichier peut gérer 200 types d'icônes différents.
Ces limites peuvent être augmentées sur demande.
Avec Hexxa-Menus vous pouvez soit créer vos Icônes avec les fonctions
de dessin de l'éditeur : Dessin main levée, Tracé de lignes,cercles,aires,
rectangles,carrés,ellipses...
Remplissages,Rotations,Inversions,Saisies ASCII,Captures de tailles variables
(voir SAISIE DES ICONES)
ou alors,importer des Icônes Windows et les modifier.
Hexxa-Menus vous permet de récupérer toutes les icônes Windows qui peuvent
se trouver sur le(s) disque(s).
Peut importe le ou les répertoires ou fichiers ou elles se trouvent.
.EXE .ICO .DRV .MOD .CPL .DLL .SCR .VBX .CBT ...
De nombreuses fonctions sont présentes pour gérer les fichiers d'icônes :
Importations sélectives,Exportations,Gestion des Doublons,même de couleurs
différentes,Tris par Types,Recherches multiples....
·SAISIE DE PROGRAMMES·
En appelant au menu général : Saisies puis Programmes.
Une fenêtre apparaît et vous demande de saisir :
1 : Un Code de 6 caractères
2 : Un Nom de 30 caractères
3 : Une Ligne de commandes
Si vous voulez taper une ligne de commande au lancement du programme
taper un ?
4 : L'accès au programme
5 : Une icône pour les Menus
6 : Un Mot de Passe
Vous pouvez aussi demander une pause dans l'écran DOS à la sortie du Programme.
·SAISIE TYPES MENUS·
Sélectionnez le type de menu (1 à 6) en bas de l'écran.
Avec F4 vous povez modifier le Nom.
Validez avec ENTREE.
·SAISIE DES MENUS·
Pour relier un programme avec une Icône de menu :
Sélectionnez le type de menu (1 à 6) en bas de l'écran.
Sélectionnez L'emplacement à l'aide des touches (A à X) ou avec la souris.
La case doit être enfoncée.
Avec F3 vous appelez la liste des programmes.
Sélectionnez le programme dans la liste et ENTREE
L'icône,le code et le nom du programme s'affichent dans le menu.
·LANCER UN PROGRAMME·
Pour lancer un programme se trouvant dans une case de menu :
Avec la souris
Enfoncez la touche CTRL et Cliquez sur la case du Menu.
Avec le clavier
Enfoncez la touche CTRL et la lettre de la case du menu (A..X).
·TYPES ICONES·
Vous pouvez créer 200 Types d'icônes.
Création
Utilitaires,Icônes,Saisie Type Une fenêtre apparaît et vous demande de saisir :
1 : Un code de 6 caractères
2 : Un Nom de 30 caractères
3 : Trois lignes d'information
Vous devez au moins saisir un Code.
Pour affecter un type a une icône,en saisie ou en interros : F5
·SAISIE DES ICONES·
En appelant au menu général :
Icônes, puis Saisie des icônes le logiciel vous présente l'éditeur d'icônes.
Hexxa-Menus gère les Icônes par page de 60 icônes.
Au dessus de l'ascenseur à droite de l'écran est indiqué la page courante,
et en dessous, le nombre de pages du fichier.
Pour rajouter une page il suffit de se positionner sur la dernière page
et de taper '+' ou de cliquer sur '+'.
Le logiciel vous demandera si vous voulez rajouter une page.
SI oui,une page de 60 Icônes vides sera rajoutée au fichier;
fonctions saisie et manipulations
·SELECTIONS ICONES·
Avec la souris
Cliquez sur le bouton de l'Icône. Le bouton doit rester enfoncé.
(Recliquez pour Annuler)
Copie d'une Icônes de l'écran dans la zone de travail.
ATTENTION
Vérifier que le bouton de l'icône de travail ne soit pas enfoncé ou vous
feriez le transfert inverse.
Avec la souris
Cliquez sur l'icônes à Copier, le bouton doit resté enfoncer.
Cliquez ensuite sur le bouton de l'icône de travail.
Avec le clavier
appuyez sur TAB et avec les flèches positionnez-vous sur l'icône à copier
Faite ENREEE ou ESPACE pour sélectionner l'icône.
(ENREEE ou ESPACE pour Annuler)
Ensuite SHIFT+TAB pour copier l'icône dans la zone de travail.
Copie de icône de travail à l'écran
Avec la souris
Cliquez sur le bouton de l'Icône de travail.
Le bouton doit rester enfoncé.
Cliquez sur le bouton de destination.
Avec le clavier
SHIFT+TAB pour enfoncer le bouton de l'icône de travail.
TAB et flèches pour choisir le bouton de destination, ENTREE ou ESPACE pour
valider la copie.
·RELIRE UNE ICONE·
Si après une erreur de copie vous désirez relire une icône et dans la mesure
ou vous n'avez pas fait de sauvegarde avec&F2, enfoncez le bouton de l'icône
à relire et F4.
Pour annuler toutes les modifications d'une page le moyen le plus simple est
de quitter la saisie sans faire F2.
F6 Faire une copie de l'icône de travail en RAM
F8 Rappel de la dernière copie de l'icône de travail en RAM
·DEPLACER UNE ICONE·
En saisie des Icônes :
1 : Touche TABULATIONS pour passer en sélection Manuelle.
2 : Sélectionnez l'icônes que vous vouler Déplacer.
3 : Tapez SHIFT + F6
4 : Sélectionnez la nouvelle position de l'icônes.
5 : Tapez SHIFT + F8
·PERMUTER DEUX ICONES·
En saisie des Icônes :
1 : Touche TABULATIONS pour passer en sélection Manuelle.
2 : Sélectionnez la première icône que vous vouler permuter.
3 : Tapez SHIFT + F6
4 : Sélectionnez la deuxième icône.
5 : Tapez SHIFT + F7
·SAUVEGARDES ICONES·
Vous pouvez soit sauvegarder toute la page en ne sélectionnant aucune icône
et en tapant F2 ou si vous ne désirez sauvegarder qu'une icône sélectionnez
la (le bouton doit être enfoncé) et tapezF2
ATTENTION
Si vous faites des modifications sur une page et que vous passer à une autre
page sans faire&F2, ces modifications seront perdues.
En quittant la saisie vous n'avez pas besoin de sauvegarder l'icône de travail
le logiciel gère automatiquement un fichier temporaire qui sera relu à la
prochaine saisie.
F9 Effacer tout ou partie de l'icône avec la couleur courante.
F3 Sélection d'une zone de travail
Vous pouvez soit travailler sur l'icône entière ou ne travailler que sur
une zone déterminée.
Apres avoir appuyé sur F3 un carré apparaît à l'écran.
Vous pouvez déplacer et modifier la taille de ce carré.
Avec la souris
Pour le déplacer positionné la souris au centre, et appuyez sur le bouton
gauche.
Pour modifier la taille, cliquez sur le coin en bas et a droite avec le
bouton gauche.
Avec le clavier
Utilisez les flèches pour le déplacement et SHIFT + les flèches pour
redimentionner.
Une fois la zone sélectionnée,de nombreuses possibilités vous sont offertes
pour travailler sue cette zone.
·CAPTURE ECRAN·
Si vous retaper sur F3, Vous passez en capture d'Image.
Apparaît alors à l'écran une zone correspondant à la taille de la zone
de travail.
Vous pouvez déplacer ce carré avec la souris ou avec les flèches du clavier.
Avec la souris
Le carré de capture suit tous les mouvements de la Souris.
Avec le clavier
Utilisez les flèches pour le déplacement pixel par pixel et
SHIFT + les flèches pour les déplacements rapides 8 de pixels.
Une fois le carré positionné sur la partie de l'écran à capturer, faites
ENTREE ou cliquez avec le bouton gauche.
La partie sélectionnée est recopiée dans la zone de travail.
Vous pouvez encore travaillez sur cette capture avant de l'insérer
définitivement à l'icône.
Options possibles :
Déplacer
Redimentionner (Clavier)
Rotations
Inversions
Captures
ENTREE Pour valider.
ECHAP pour annuler la capture.
·SAISIE DE CARACTERES·
Pour insérer un caractère à la position du curseur, ou dans la zone de
sélection, appuyez sur&F7 et tapez ensuite le caractère.
Il aura la couleur courante.
G : Grille ON / OFF
T ou SHIFT :
·DESSIN MAIN LEVEE·
Tracé permanent au clavier.
Enclencher le bouton T ou maintenir la touche SHIFT enfoncée et utiliser les
flèches.
Avec la Souris
Maintenez le bouton gauche enfoncé et déplacez la souris.
·DESSIN POINT A POINT·
Pour le dessin a main levée vous pouvez soit dessiner pixel par pixel en
déplaçant le curseur avec les flèches du clavier et pour chaque pixel appuyer
sur la barre d'espace.
·COULEURS DE DESSIN·
La couleur courante est en permanence affichée sur le bouton T.
Pour la modifier :
Avec la Souris
Cliquez dans la case correspondante.
Avec le Clavier
Touches '0'..'7' : couleurs 0 à 7
SHIFT '0'..'7' : couleurs 8 à 15
Modifier la couleur d'une zone (ou Remplissage)
Avec la Souris
Maintenir la touche SHIFT enfoncée et cliquez dans la zone à remplire ou à
modifier.
Avec le Clavier
En appuyant sur la touche m vous remplacez la couleur de la zone ou ce trouve
le curseur de dessin.
Modifier une couleur de toute la zone de dessin.
Avec la Souris
Maintenir la touche ALT enfoncée et cliquez dans la zone de dessin sur la
couleur à modifier.Cette couleur sera remplacée par la couleur de travail.
Avec le Clavier
En appuyant sur la touche M vous remplacez la couleur qui ce trouve sous le
curseur de dessin.
Vous pouvez aussi récupérer une couleur de la zone de travail.
Avec la Souris
En maintenant la touche CTRL enfoncée et en cliquant sur la couleur.
Avec le Clavier
En appuyant sur la touche P vous prenez la couleur à la position du curseur
de dessin.
·INTERROS DES ICONES·
En appelant au menu général :
Icônes,puis Visualiser les icônes.
En Interros vous pouvez Voir les icônes par page de 90.
Vous ne pouvez modifier que le Type et le nom d'une Icônes.
Toutes autres modifications se fait en SAISIE DES ICONES.
Vous pouvez faire de nombreuses manipulations sur le fichier d'icônes.
Sélections,Recherches,Cumuls,Tris,Exportations,Improtations,Doublons..
·SELECTIONS DE TYPES·
Si vous ne désirez pas voir toutes vos icônes à l'écran mais uniquement
un ou plusieurs Types d'icônes :
En appelant au menu général :
Icônes,puis Lister Types icônes,un tableau apparaît contenant la liste des
types d'icônes que vous avez créé.
Choisissez le ou les types d'icônes que vous désirez voir à l'écran,
(VOIR SELECTIONS DE LISTES)
faite F2 et si dans votre fichier il y a des icônes de ce ou ces types,
elles apparaîtront à l'écran.
·SELECTIONS DE LISTES·
De façons générales les tableaux de listes ont deux parties.
La partie gauche du tableau pour les Codes et la partie droite pour les
Noms.
Faire une sélection dans une liste
Avec la Souris
Cliquez dans la partie droite du tableau, l'élément passe en rouge, il est
sélectionné.
Recliquez pour annuler.
Avec le Clavier
positionnez la barre bleu de la partie gauche du tableau sur l'élément à
sélectionner et appuyer sur la barre d'espace.
Pour Annuler : a nouveau Barre Espace
Pour Sélectionner tous les éléments à la fois : F5
Pour tout Annuler : F4
Pour valider la Sélection : F2
·EXPORTER DES ICONES·
EXPORT FORMAT WINDOWS .ICO
En appelant au menu général :
Icônes,puis Exporter des Icônes, vous pouvez créer un fichier .ICO au
format windows.
En saisie des Icônes vous Exportez l'Icône de travail.
En Visualisation des icônes vous Exportez l'Icône encadrée en rouge.
Le logiciel vous demande le nom du fichier .ICO et place ce fichier dans
le Répertoire HEXXAMNU.
Vous pouvez alors l'utiliser avec WINDOWS :
Menu FICHIER,PROPRIETES,CHANGER ICONE PARCOURIR.
·IMPORTER DES ICONES·
Si vous choisissez cette option, le programme va parcourir tous les répertoires
toutes les partitions et tous les disques de votre système pour y prendre
toutes les icônes qu'il pourra trouver.
Tous les fichiers seront analysés.
.EXE .ICO .DRV .MOD .CPL .DLL .SCR .VBX .CBT .....
Une fois terminé ces icônes seront transformées au format HEXXA et enfin
une recherche de doublons sera effectuée.
·INTERRO DES FICHIERS·
Vous pouvez visualiser 32000 Fichiers répartis dans 2000 Répertoires et 26
Disques.
Options
V : Visualiser un Fichier
Si le Fichier est archivé (ZIP,ARC,LZH,LHA ...) vous pourrez editer la
liste des fichiers qu'il contient.
F : Visualisation Filtée.
X : Exporter la liste des fichiers sélectionnés.
EX : Archiver tous les fichiers *.DOC de tous les disques et répertoires.
1 : (R)echerche (4)Extention (E)gale à (ENTREE) DOC (ENTREE)
Tous les fichiers .DOC de votre ordinateur vont être recherchés et
affichés.
2 : (X) Sélectionnez leRépertoire de destination et entrez le nom du
fichier Cible. Ce fichier aura l''extention .LST
Vous pouvez ensuite lancer un archiveur avec comme paramêtre le nom du
fichier
EX : pkzip a:doc.zip @doc.lst
M : Modifier le Nom, Attribut, Date et Heure d' un Fichier.
C : Recherche de texte dans des fichiers.
A : Affiche l'Arbre des répertoires pour une sélection.
·ECRAN·
Pour Annuler tout affichage à l'écran : ALT F10.
Retapez ALT F10 pour restaurer l'écran
·MENUS ET SOUS-MENUS·
Menu général
c'est la ligne du haut de l'écran qui est présente en permanence.
Accessoire-Utilitaires-....
Sous-Menus
Ce sont les subdivisions du Menu Général
Pour y accéder, deux façons :
Avec la Souris
Cliquez sur le Menu désiré et maintenez appuyé. Placez-vous sur la rubrique
désirée du sous-menu et relâchez.
Avec le Clavier
chaque mot du menu général comporte une lettre majuscule.
Appuyer sur ALT en la maintenant enfoncée et la lettre majuscule correspondant
au sous-menu ou F10
·FENETRES·
Certaines Fenêtres peuvent être déplacées à sur l'écran.
Ces fenêtres on un cadre de titre rouge et lorsque le curseur souris passe
dans la zone de déplacement,if se transforme en main ouverte.
Pour déplacer la fenêtre, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé
·CLAVIER·
Vous pouvez utiliser aussi bien les chiffres du pavé-numérique que ceux du
corps du clavier.
Il n'est pas obligatoire de passer en Majuscule ou SHIFT.
Vous pouvez saisir les données aussi bien en minuscules qu'en majuscules
mais elles seront toujours affichées en majuscules.
A de très nombreux endroits du logiciel, le mot principal est écrit
en minuscules à part une lettre qui est en majuscules ou entre parenthèse
En appuyant sur cette lettre au clavier vous obtiendrez ce que représente
le mot.
·CALENDRIER·
Accessoires, puis Calendrier.
Avec le Clavier
Année : tapezùA puis l'année (0 à 2099)
Mois : tapezùM puis le mois (1 à 12)
Jour : tapezùJ puis le jour (1 à 31)
Flèche du bas : jour suivant
Flèche du haut : jour précédent
Flèche gauche : mois précédent
Flèche droite : mois suivant
Page - : année précédente
Page + : année suivante
Avec la Souris
Vous pouvez entrer ou modifier : l'année, le mois, le jour,
en cliquant sur la case adéquate et en entrant l'information.
Différence entre deux dates
Afficher la Date n° 1 et tapez 1
Afficher la Date n° 2 et tapez 2
·CALCULATRICE·
En appelant au menu général :
Accessoires, puis Calculatrice le logiciel vous présente une calculatrice à
mémoire.
Cette calculatrice peut être utilisée ou déplacée à n'importe quel endroit
du logiciel et très facilement avec la souris.
FONCTIONNEMENT
C : Remise à zéro
P : Inversion du nombre
B : Effacer le dernier chiffre
% : 1° Pourcentage 2° Résultat
M et 1,2,3,4,5 : Rappel ou Mise en Mémoire
E et 1,2,3,4,5 : Effacer la Mémoire
Le fonctionnement est possible avec la Souris.
·HORLOGE·
En appelant au menu général :
Accessoires, puis Horloge le logiciel vous présente une horloge ou vous pouvez
voir l'Heure et la date.
Cette horloge déplacée à n'importe quel endroit du logiciel et très facilement
avec la souris.
·SOURIS·
Il vous est possible de modifier le curseur souris.
Vous pouvez soit utiliser les curseur prédéfinis ou créer vos propres curseurs
avec l'éditeur intégré dans Hexxa-Menu.
Pour changer le curseur if vous suffit de faire ALT F6.
·MOT DE PASSE·
Vous pouvez créer un Mot de passe qui protégera l'accès au Logiciel.
ATTENTION !
l'orthographe du Mot de passe doit être exacte autrement on ne peut plus
accéder au programme.
FONCTIONNEMENT
Menu : UTILITAIRES, Mot de passe. Entrée ou cliquez.
Entrez le mot de passe. 9 caractères maximum (lettres, chiffres, espaces).
Validez le avec ENTREE.
A l'avenir, vous pourrez modifier à volonté ce mot de passe.
Pour annuler un mot de passe, entrez une chaîne vide.
·INFOS DISQUE(TTE)S·
UTILITAIRES,Infos disque(tte)s.
CTRL A..Z : Accès au Disques
ENTREE : Accès au Répertoires
BACKSPACE : Remonter Répertoires
$TRIS
N : Tri des Fichiers par Noms
H : Tri des Fichiers par Dates
S : Tri des Fichiers par Ext.
T : Tri des Fichiers par Tailles
·RECHERCHES·
Vous pouvez effectuer des recherches multi-critères sur tous les éléments et
parties d'éléments
Cliquez sur la case RECHERCHE ou tapez R
Choisissez la rubrique sur laquelle la recherche devra s'effectuer dans la
case gauche de l'écran.
En cliquant sur la rubrique ou en tapant son numéro.
Les options possibles sont :
Egale à, Non égale à, Débute par, Contient,Supérieur à, Inférieur à,
Limites (de...à...)
Cliquez sur votre choix ou tapez la première lettre du choix.
Ensuite, taper ENTREE et saisissez le critère de recherche.
Vous pouvez utiliser le ? pour les recherches de positions.
·TRIS·
Vous pouvez effectuer des tris sur un élément ou alors faire un tri progressif
sur tous les éléments à la fois.
Cliquez sur la case "TRI" ou tapez T
Choix de la rubrique de tri :
Cliquez sur la rubrique choisie ou tapez le numéro qui lui est affecté.
Vous pouvez faire un tri à partir de plusieurs des rubriques.
Le logiciel affiche également unelettre en face de la rubrique choisie
dans l'ordre alphabétique.
Il indique ainsi l'ordre des rubriques de tris.
Vous pouvez annuler une sélection en recliquant dessus.
Valider votre choix en cliquant sur ENTREE ou en tapant ENTREE.
·FIN DE TRAVAIL·
Si en quittant le logiciel vous choisissez l'option SAUVEGARDE, le
fichier en cours sera sauvegardé sur disquette.