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Text File  |  1994-02-20  |  3KB  |  62 lines

  1.                       Virtual Reality Tools
  2.                           (c) 93-94
  3.                          D.G. Sureau
  4.  
  5.  
  6. Ce  logiciel est en shareware et vous permet d'essayer les outils qu'il
  7. propose  avant de l'acheter. Vous êtes encouragé à passer des copies de
  8. ce  logiciel  aussi souvent que vous en aurez l'occasion. Si vous trou-
  9. vez  qu'il  est utile et que vous continuez de l'utiliser au-dela d'une
  10. période  d'essai de 15 jours, alors vous pouvez obtenir la version com-
  11. merciale,  soit  en  imprimant  et  remplissant le bulletin de commande
  12. dans  le fichier LICENCE.FRM, ou en envoyant votre nom et votre addres-
  13. se,  accompagnés  du  montant en francs français ou dans une autre mon-
  14. naie, et sous n'importe quelle forme sauf carte de crédit.
  15. Cette  version  d'évaluation  est  similaire  à la version commerciale,
  16. toutefois, elle ne comporte que 4 outils tandis que le version enregis-
  17. trée en comporte 4 de plus:
  18. - Un éditeur pour dessiner ou assembler de grand sprites.
  19. - Un utilitaire de capture de sprite et de composition d'écrans qui
  20. charge ou sauve des écrans en fichiers au format PCX.
  21. - Le source en C d'un labyrinthe en 3D.
  22. - Un éditeur de carte pour le labyrinthe en 3D.
  23.  
  24. Ainsi, le paiement de la licence apporte en plus:
  25. - la dernière version en français avec ces 4 nouveaux outils.
  26. - un manuel imprimé en français.
  27. - le source en C et assembleur 80286 de MCGALIB.
  28. - une  libraire de fonction de sprites utilisant le principe des plans
  29. de couleurs, simple à utiliser.
  30. - le support technique et mises à jour gratuits.
  31.  
  32. Screen Maker...
  33.  
  34. C'est  un programme qui permet de créer des tableaux et des décors avec
  35. des  sprites  et des arbres fractals. Il possède la même interface gra-
  36. phique  que  VTools. Il peut charger et sauver des écrans au format PCX
  37. ou  VGA  et sur les écrans chargés on peut prendre ou poser des sprites
  38. avec  une  fonction  couper/coller.  Quelques  fonctions ont encore été
  39. ajoutées  comme  l'agrandissement ou la réduction d'écran. Le mode gra-
  40. phique utilisé est la haute résolution VGA.
  41.  
  42. Les librairies de sprites...
  43.  
  44. L'utilisateur  peut  écrire ou adapter ses propres fonctions de sprites
  45. ou  d'icones,  le manuel VTOOLS.DOC décrivant la structure des fichiers
  46. de  VTools.  Mais  en  utilisant les librairies en ASM 80286 optimisées
  47. qui  sont  fournies,  il  gagnera  pour un coût modique quelque mois de
  48. travail...
  49.  
  50. Cette  version  d'évaluation  et  son manuel sont avant tout destinés à
  51. donner  une meilleure vue sur le produit commercial, aussi si vous avez
  52. quelque  question,  commentaire ou suggestion, n'hésitez pas à m'écrire
  53. pour plus de détails, à l'adresse suivante:
  54.  
  55. D. Sureau
  56. 3, rue Ferdinand-Duval
  57. 75004 Paris
  58. France
  59.  
  60.  
  61.  
  62.