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Text File  |  1994-02-01  |  3KB  |  82 lines

  1. ┌──────────────────────────┐
  2. │ THE REGISTERED LIBRARIES │
  3. └──────────────────────────┘
  4.  
  5. There   is no charge for the use of these libraries in your commercial,
  6. shareware    or  other software. There is no condition, permission,  no
  7. nothing  but  to  be  a registered user. Of course, the  libraries  may
  8. not  be  distributed  themselves.  This will be written  in the licence
  9. you receive with disks and manual, when you order.
  10. These libraries can be used with C or other languages.
  11.  
  12.  
  13. The standard registered version
  14. -------------------------------
  15. Includes  PLIB.OBJ, VLIB.OBJ, VTREE.OBJ, MCGALIB.C, MCGALIB.ASM,
  16. DONJON3D.EXE,   FORMUL3D.OBJ,   FORMUL3D.C,  DONJON3D.C,  TREEDEMO.EXE,
  17. TREEDEMO.C, and more.
  18.  
  19. This version includes:
  20.  
  21. -    256   colors  sprite functions with color planes handling for MCGA
  22. (VGA 19) VGA 18, SVGA.
  23. -  virtual tree function.
  24.   Display  all trees than you can do with the editor by using the func-
  25. tion it use, and parameters from a TRE file.
  26. -  automaton functions.
  27. -    Improved  version  of the EXAMPLE C source, with many more C func-
  28. tions.
  29. -    source    C ANSI, BASIC, PASCAL for displaying icons in VGA 19 and
  30. VGA 18.
  31. - C and ASM source of MCGA graphic library.
  32. - C and ASM source of 3D function.
  33. - C standard source of the 3D maze using sprites for the walls.
  34. -  Also  provided  are  an  editor  to  define a 32 x 32 cells map, and
  35. Screen  Maker  a program that loads and makes PCX screen, and allows to
  36. get  sprites  until 320 x 200 from a screen, and to make a picture with
  37. sprites.
  38.  
  39. About the registered libraries for sprites...
  40.  
  41. Three display methods are allowed:
  42. - by planes of colors,
  43. - with alternate virtual screens
  44. -    and   with block saving. The EXAMPLE program use block saving (not
  45. the    best).    Using  planes  requires  only  a plane number on which
  46. sprites  are  displayed, and until 16 planes are available depending of
  47. number of colors of sprites.
  48. The sprites functions in MCGALIB can't use planes.
  49. All  sprite  functions can be used on real or virtual screen, according
  50. to  VGASCREEN  segment address. That include functions of MCGALIB,  ho-
  51. wever    these   functions have not the feature of the registered  VLIB
  52. library,    that   is  sprites  can move quickly through  a scenery wi-
  53. thout  erasing  it,  by  use  of  alternate  virtual  screens and color
  54. planes.
  55.  
  56. All functions require three parameters:
  57. -  x = 0..319 or 0..639   horizontal coordinate.
  58. -  y  =  0..199  or  0..479 vertical coordinate ( 0 = bottom of
  59. screen).
  60. - address of sprite.
  61.  
  62.  
  63. The professional registered library
  64. -----------------------------------
  65. Includes  ZLIB.OBJ,  ZLIB18.OBJ,  VTREE.C,  PLIB.C,  PLIB.ASM,
  66. RANDOM.ASM, TRIGINT.C, and more.
  67.  
  68. This library is an extra to the standard version, it includes:
  69. - more automatons functions.
  70. - more 16 colors sprite functions for VGA.
  71. - universal Z-RLE 16 colors library for MCGA and VGA.
  72. - SVGA library using 256 color sprites is coming soon.
  73. - ASM sources of 256 and 16 colors libraries.
  74. - C ANSI source code of the virtual tree function.
  75. - C and ASM source for random number generator and integer tri-
  76. go.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.