home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 8 / CDASC08.ISO / VRAC / MW19F.ZIP / INSTRUCT.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-09  |  14KB  |  432 lines

  1. GAME OBJECTIVE:
  2. ---------------
  3.      Ultimately, the player wants to gain universal domination, in
  4. which he ranks the highest.  The concept of the game being
  5. multi-player adds to the action because the player is playing
  6. against those possibly of greater or lesser skill.  The player's
  7. progression in this game is proportional to the amount of planning
  8. and the efficiency of the player in destroying enemies.  Overall,
  9. it may take weeks to effectively dominate the universe, even then
  10. the player's power can be challenged and overthrown.  There are 5
  11. Zones situated througout the universe that create enemy drones.
  12. These must be found and destroyed. With each sucessive Zone
  13. destroyed, the mechproduction will lighten up, but Zones will
  14. regenerate themselves after 10 days. Once all 5 are destroyed, the
  15. user who destroys the last one will get his name entered in a top
  16. five ranking list and then the game rests itself.
  17.  
  18. ----------------------------------------------------
  19.  
  20. MAIN COMMANDS
  21. -------------
  22.  
  23. HELP
  24. ----
  25.      (?) : Gets player help!
  26.  
  27. MOVING
  28. ------
  29.  
  30.      [1..9] Make sure that num-lock is on.  Use the keypad;
  31. the directional keys on the keypad correspond to the
  32. possible directions the player can move:
  33.  
  34.  
  35. (7) Up Left   (8) Up   (9) Up Right
  36. (4) Left               (6) Right
  37. (1) Down Left (2) Down (3) Down Right
  38.  
  39. FOLDING
  40. -------
  41.  
  42.      (F) Folding is another way of moving, but faster for sectors
  43. very far apart. Enter an X-fold coordinate [1..100], and a Y-Fold
  44. coordinate [1..100] and if you are lucky, you will find yourself in
  45. the destined sector.  Folding Takes up more energy than moving to
  46. an adjacent sector, but it is most efficient when time is on the
  47. line or you are jumping 3+sectors distance.
  48.  
  49. ATTACKING
  50. ---------
  51.  
  52.     (A) If enemies are in the sector this will allow you to attack
  53. them via 6 weapon systems.  Watch out the enemy will counter
  54. attack, both player and drone.  Your skill and the other skill is
  55. calculated and its a 1:1 shot firing suicide, and whoever looses
  56. their shields first looses the game. Differnet Mechs have different
  57. stats that can aid or cripple them in attacking.  The best way to
  58. compensate/boost is the buy mounts, or visit the mech garage*
  59. *Mech Garage is only for registered sysops. When attacking enemies
  60. you are asked which enemy number to target, the enemy # appears in
  61. the text box along with the Enemies name and shields.  Just type
  62. the corresponding enemy # in which you want to attack and it will
  63. blast 'em!
  64.  
  65.  
  66. MINES
  67. -----
  68.  
  69.      (M) In order to drop mines, you must have some.  Mines will
  70. protect your investments from everyone.  Team members may pass
  71. through unharmed.
  72.  
  73. PORTING
  74. -------
  75.  
  76.       (P) Docks at a base to allow trading.
  77.  
  78. CREATING A PLANET
  79. -----------------
  80.  
  81.       (G) Creating a planet takes 200,000.  The universe has a 250
  82. planet limit so get them while they last.
  83.  
  84. LANDING ON A PLANET
  85. -------------------
  86.       (L) Lands on a planet if it is defenseless, if it is
  87. not then it will attack your mech unless you have the
  88. right password.
  89.  
  90. CLOAKING
  91. --------
  92.        Players can cloak when they log-off the game, It will take
  93. 5000 starvacs to do this.  The player will remain hidden until
  94. his next logon.
  95.  
  96. SCANNING
  97. --------
  98.         (Z) - Scans Zone if you have right mount
  99.         (K) - Scans Planet if you have right mount
  100.         (S) - Searches for zones if MECHWARS is registered
  101.  
  102. DIVERSIONS
  103. ----------
  104.         (D) - Diverts power from shields to energy or vice versa if you
  105.               have the right mount.
  106.  
  107. MISSILE PACK
  108. ------------
  109.         (X) - Fires missile pack, if you have one, and missiles and
  110.               your copy of MECHWARS is registered.
  111. QUIT
  112. ----
  113.      (Q) Quits Mechwars
  114.  
  115.  
  116. COMPUTER SUB MENU
  117. -----------------
  118.      (C) The Computer is a sub menu that allows users to:
  119.  
  120. MESSAGE(S)
  121. ----------
  122.       (M) To send a message to a user, the player can type in
  123. the displayed user number to send it.  A prompt will
  124. appear asking them to send the message with an attitude
  125. (moral).  Then the player can type 5 lines of 70
  126. characters.  The message will be displayed to the paged
  127. user at his next logs on.
  128.  
  129. RANK
  130. ----
  131.      (R) This will rank players and show your standing. This gives
  132. you an idea of what you need to do to beat another player.  Its
  133. main purpose is to calculate appreciation, or the money you
  134. get when the maintenance is run to help you destroy the
  135. drone forces.
  136.  
  137. ANSI TOGGLE
  138. -----------
  139.      (T) Toggles ansi support.
  140.  
  141. QUIT
  142. ----
  143.      (Q)  Quits computer
  144.  
  145.  
  146. TEAM SUB MENU
  147. -------------
  148.  
  149. CREATE A TEAM
  150. -------------
  151.  
  152.     (C)  Allows users band together.  Up to 5 players on a team. A
  153. name and a password must be picked.
  154.  
  155. JOIN A TEAM
  156. -----------
  157.  
  158.      (J) Allows you to join a team.  If team is not full, and you
  159. enter the correct password, then you will be adopted as a memeber.
  160.  
  161. QUIT A TEAM
  162. -----------
  163.      (Z) Quits Team.
  164.  
  165. QUIT
  166. ----
  167.      (Q) Quits Team menu.
  168.  
  169. OTHER INFO:
  170. -----------
  171.  
  172. OPTICAL GATE
  173. ------------
  174.      Optical Gate is a special base.  It allows the player
  175. to buy higher lever guns, tactical mounts, energy, and shields.
  176. For Registered versions there is the Mech Garage which allows the
  177. user to customize his Mech.
  178.  
  179. MECHS:
  180. ------
  181.      There are 5 types of mechs that the player can choose from
  182.  
  183. BORGMAN
  184. -------
  185.      A very small and lightweight mech.  The borgman moves very
  186. efficiently..with considerably less energy units. With the right
  187. mounts, he can virtually move across the universe without much
  188. energy.  His disadvantage is the amour, its very weak. It's  shield
  189. projection units are also very weak.
  190.  
  191. MIRAGE
  192. ------
  193.      The Mirage moves very efficiently, and it has better amour.
  194. The marage still is one of the least battle-ready mechs. With the
  195. right mounts, and a few trips to the garag...who knows.
  196.  
  197. CAVALIER
  198. --------
  199.      The Cavalier is the well-rounded mech, but booring!  This mech
  200. is one of the better starter mechs.
  201.  
  202. ORION
  203. -----
  204.      The orion is the battle-class mech.  It's shield strength
  205. is its main feature. However, its a energy hog. It requires
  206. 30% more energy to move the same distance as the Borgman.
  207.  
  208. DYAMO
  209. -----
  210.      Anyone want power?  The dyamo can spew huge amounts of
  211. energy out, but it is not very graceful.  This mech is for
  212. going in an vaporizing everything in its path, but it
  213. cannot do it for very long!!
  214.  
  215. WEAPONS:
  216. --------
  217.           
  218. GUNS
  219. ----
  220.      #1 PHASER        - +1 Damage [ STOCK ]
  221.      #2 STELLER FIRE  - +2 Damage
  222.      #3 STAR BLASTER  - +3 Damage
  223.      #4 HYPER CANNON  - +4 Damage
  224.      #5 PULSAR NUKE   - +5 Damage
  225.  
  226. SECONDARY WEAPONS:
  227. ------------------
  228.  
  229. WEAPONS                  DAMAGE
  230. -------                  ------ 
  231. Yellow Laser             10
  232. Green Laser              15
  233. Re Laser                 30    
  234. Energy Moiter            75
  235. Plasma Shell             100
  236. Ion Torpedo              150
  237. Sub Nuke Ray             200
  238.  
  239. MOUNTS:
  240. -------
  241.  
  242. Laser Targeting Sight :
  243. -----------------------
  244.      If you get nothing else, buy this mount, it will improve your
  245. efficiency by at least 10%  It helps in targeting enemy and player
  246. mechs.
  247.  
  248. Force Field :
  249. -------------
  250.      Partially blocks out damage...sort of like a small shield.
  251.  
  252. Solar Collector:
  253. ---------------
  254.      Adds Shield and Energy Units per move.  This is worth the
  255. price....It helps on those margin situations.
  256.  
  257. E.F.S :
  258. -------
  259.      When you shields reach 0, it will kick in and Fold you to
  260. another part of the Universe to keep you alive.  Then you had
  261. better hot foot it back to Optical Gate and buy more shield units
  262. before an enemy mech attacks you.
  263.  
  264. E.F.S.H.S:
  265. ----------
  266.      When someones E.F.S kicks in while in a 1:1 attack, the
  267. E.F.S.H.S will lock on to the E.F.S system and Fold you into the
  268. same sector so you can continue attacking.
  269.  
  270. Criuse Missile:
  271. ---------------
  272.      This weapon is primarily for destroying planets, not taking
  273. them over.  If a planet is to powerful to invade, try using this
  274. little hot item...and watch the sparks fly.
  275.  
  276. Scanner
  277. -------
  278.      This scans planets, usefull when you're ready to attack
  279. another players planet.
  280.  
  281. Power Pack 1000
  282. ---------------
  283.      This device will kick in when your power reaches 0 and refuel
  284. your mech energy with 1000 units.  Sometimes players with Mirage
  285. and Borgman mechs cary these around when they explore deep space.
  286.  
  287. Mine Shield
  288. -----------
  289.      This device is great for ramming into mines with.  When you
  290. hit a mine, this device will lower the damage that your shields
  291. will sustain by 30 points.
  292.  
  293. Death Charge
  294. ------------
  295.      This will detonate just before you do to take out shields or
  296. mines.
  297.  
  298. Zone Scanner
  299. ------------
  300.       This will scan the zones and relay valuable info to you.
  301.  
  302. Divertor
  303. --------
  304.      This enables the user to convert shield and energy units into
  305. each other.
  306.  
  307.  
  308.  
  309. PLANETS:
  310. --------
  311.      By investing money in Planets it increases productivity of the
  312. mines and energy.  You can add defensive measures to your planets
  313. by placeing mines in and around your planet, and buying fighters.
  314.  
  315.  
  316. -- STRATEGY NOTE:  The best way to protect a planet is to put it in
  317. an acid cloud...it may take a bit off of your energy and shields
  318. everytime you access it...but consider the amount of money that you
  319. have pumped into it and the damage that can be done by a few cruise
  320. missiles.
  321.  
  322. -- STRATEGY NOTE:  Familize yourself with your mech, the amount of
  323. damage each weapon can inflict.  Then surgically take out each
  324. enemy with the weapons you have.  Don't waste huge sums of energy
  325. when using big weapons on tiny enemies.
  326.  
  327. -- STRATEGY NOTE:  If your sysop has registered his version,
  328. Consider visiting the GARAGE instead of buying a better main
  329. weapon.  The Garage is a bit expensive for your mech, but the class
  330. change puts you in a whole new situation.
  331.  
  332. -- STRATEGY NOTE:  It is better when attacking multiple enemies to
  333. destroy 1 at a time.  Not that it is quicker or anything, but the
  334. less enemies in your sector, the less chance of them to counter
  335. attack.
  336.  
  337. -- STRATEGY NOTE:  Folding is one of the best moving features in
  338. the game.  Remeber though, it is only efficient to fold when the
  339. sector span from point A to point B is 3+ sectors.  However, use
  340. this option to avoid mines and clouds.
  341.  
  342. ENEMIES:
  343. --------
  344. The following is a listing of enemies, and their default shields.
  345. Note, these values my vary depending on how the SysOp has configured
  346. the game.
  347.  
  348. NAME           SHIELDS
  349. ----           -------
  350.  
  351. Albatros       40
  352. Agama          80
  353. Athene         120
  354. Burinok        160
  355. Centrax        200
  356. Galvon         240
  357. Hammer Head    280
  358. Hizak          320
  359. Klatan         360
  360. Larthogy       400
  361. Madox          440
  362. Murkiu         480
  363. Zugock         520
  364.  
  365. GENERATING CASH:
  366. ----------------
  367.      
  368.      The player travels through 10,000 sectors in search of Enemy
  369. drones to wipe out.  Once he wipes these drones out, then he
  370. salvages metals, collects a bounty, and collects pulsar points. 
  371. Once the player gains a large sum of starvacs, then he/she invest
  372. in energy, planets, mines, shields, weapons, mech maintenance....or
  373. whatever.  The metals he salvages can be sold at one of the 1000
  374. bases located throughout the entire universe.  The ratio of drones
  375. to sectors is roughly 1 drone to about every 5 sectors. The payoffs
  376. for destroying a drone can be up to 2x the invested price.  
  377.  
  378. PLANETS:
  379. --------
  380.      The player can purchase a planet for 200,000 Starvacs.  If the
  381. player chooses to invest in the planet, the planet will produce
  382. energy and mines that will pay for themselves in a short period of
  383. time.   In order to defend the planet the player can create
  384. fighters on the planet to defend it, or protect it with mines. 
  385. Only the owner and those with the landing password will be allowed
  386. to land without being attacked!
  387.  
  388. ZONES:
  389. ------
  390.      There are 5 zones located throughout the universe that create
  391. enemy drones.  The game objective is to destroy all of theses
  392. zones.  The more zones that are destroyed, the less mech production
  393. there will be.  Every move that the player makes is crutial.  The
  394. metals that the player sells to the bases are collected by enemy
  395. cargo ships and brought back to the zones where the metals are
  396. converted back into drones.  A destroyed zone will regenerate
  397. itself in 10 days.
  398.  
  399. OPTICAL GATE:
  400. -------------
  401.      Optical Gate located in 1-1 is a special base that sells
  402. special items for your mech.  These devices will aid your mech in
  403. its battle against the zones.
  404.  
  405.  
  406. APPRECIATION:
  407. -------------
  408.      Appreciation is calculated every time the maintenance is ran. 
  409. It varies depending on how the SysOp has configured it.
  410.  
  411.  
  412. HELP:
  413. -----
  414.      If you find yourself in need of help, ask other players or the
  415. sysop.  The rule of thumb is press the '?' mark to get a help menu.
  416. They are located throughout the game.  If you find any bugs, report
  417. them to the sysop, please do not exploit them. (Something bad might
  418. happen to you!).  In the mean time, do some damage.
  419.  
  420. IDEAS:
  421. -----
  422.    
  423.      If you have an idea, or multiple ideas send them to:
  424.  
  425.                     Dennis R. Alexander c/o MECHTECH Software
  426.                     32318 Wisconsin
  427.                     Livonia, MI  48150
  428.                     USA
  429.  
  430.      If I implement them, I will credit you in the documentation.
  431.  
  432.