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Text File  |  1993-06-04  |  3KB  |  75 lines

  1. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  2. ▒▒▒▒▒                           M A T C H - T W O                         ▒▒▒▒▒
  3. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  4. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  5. ▒▒▒▒▒ June 4th, 1993 v1.2 ▒▒▒▒▒
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7. Updating from v1.0 to v1.1/v1.2
  8. ===============================
  9.  
  10. Run MT10TO12.COM file and this will make needed changes to the MATCHTWO.CHP
  11. file. It will rename the current file to MATCHTWO.OLD and create a new
  12. MATCHTWO.CHP. After all has been tested and is working correctly then you
  13. can delete the MATCHTWO.OLD file. If your upgrading from v1.1 then do not run
  14. MT10TO12.COM.
  15.  
  16. Then copy the MATCHTWO.EXE, MATCHTWO.SLB, MATCHTWO.HPS file over the old ones.
  17.  
  18. If your configuration file is any other name than MATCHTWO.CFG then rename it
  19. to this name.
  20.  
  21. NOTE: If your running Multi-Node then you have more changes to make to
  22.       get the door running from the BBS. See the Multi-Node Setup in the
  23.       documentation file for instructions.
  24.  
  25. Fixes & Changes
  26. ===============
  27.  
  28.   * Now automatically detects and adjusts screen to 25 line mode for RIP
  29.     Graphics. This stops the scrunching look on the users term.
  30.  
  31.   * Built in Setup program that use to be external. It will now also read in
  32.     the games current .CFG file when executed if one is found. Support for
  33.     environment variables were added and you know have to specify SETUP on the
  34.     command line to execute it.
  35.  
  36.   * Added a new program in ALL game packages named JNSCHAMP that will allow
  37.     editing of the Champion data. This will work for all JNS Software Games.
  38.     See the documentation file for details.
  39.  
  40.   * Made major changes to the way this and all other JNS doors handle Multi-
  41.     node support. The game now uses enviroment variables in the configuration
  42.     file thus eliminating the need for multiple configuration files. See the
  43.     documentation file for details.
  44.  
  45.   * With the above change the configuration is not read from the command line.
  46.  
  47.   * When using the fossil option an 'F' is now attached to the users baud
  48.     rate like 'Baud: 9600 F'.
  49.  
  50.   * When using a Node ID environment variable in the configuration file the
  51.     game will now attach the Node ID on the SysOp statis line to the baud
  52.     rate like 'Baud: 9600 / Node 1'. This is handy when running DESQview.
  53.  
  54.   * Added a SPLIT command line option to give the sysop something different
  55.     to look at. With this option it will split the registration box off the
  56.     screen instead of the old clear screen. Just a toy.
  57.  
  58. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  59. ▒▒▒▒▒ May 9th, 1993 v1.1 ▒▒▒▒▒
  60. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  61. Fixes & Changes
  62. ===============
  63.  
  64.    * Removed The Need For An Evaluation KEY.
  65.  
  66.    * Fixed a few minor glitches which had very little effect on play.
  67.  
  68.    * Added a built-in .DAT (Player Record) editor. This is like the ones
  69.      in JNS Edit but is now in with the game. Must be Registered To enable.
  70.  
  71.    * Improved fossil support routines. Please see FOSSIL.TXT file.
  72. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  73. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒   END   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  74. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  75.