home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 8 / CDASC08.ISO / VRAC / GUSFARM.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1993-06-25  |  29KB  |  606 lines

  1.  
  2.                                            A d v a n c e d
  3.                    ▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄  ▄▄    ▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄
  4.                   ▐  ▄▄  ▐    ▌  ▐█  █▌ ▐█    █▌ █ ▐▄▄▄▄▄
  5.                   ▐    ▌ ▐▀▀█▀  ▐█    █▌ ▐█  █▌  █       ▌
  6.                    ▀▀▀▀  ▀   ▀  ▀      ▀  ▀▀▀▀   ▀  ▀▀▀▀▀
  7.                   Advanced Gravis Computer Technology Ltd.
  8. 
  9.       Fax (604) 431-5155                   BBS  (604) 431-5927 V32bis
  10.       Compuserve: GO PCVENB (71333,350)    InterNET EMail: tech@gravis.com
  11.       FidoNET: 1:153/978                   SBCNET: 13:900/3
  12.  
  13.              UltraSound AIL & MIDPAK/DIGPAK V1.0 (GUSAIL10.ZIP)
  14.  
  15.                        1.0 About these Drivers
  16.                        2.0 Installation
  17.                        3.0 Who Supports
  18.                        4.0 Revision history and Packing List
  19.                        5.0 Troubleshooting
  20.  
  21. 1.0.0 *************** CHAPTER 1. - ABOUT THESE DRIVERS *******************
  22.  
  23. 1.1.0 Audio Interface Libraries (AIL) - MIDPAK/DIGPAK
  24.        ===============================================
  25.  
  26.  The Audio Interface Libraries (AIL), (we know them as "Miles" Drivers)
  27.  and DIGPAK are a set of interface drivers which enable software
  28.  developers (mainly game developers) to integrate sound capabilities
  29.  into their programs.  Once a developer has integrated his program into
  30.  the AIL drivers the application will work with all sound cards on the
  31.  market who provide AIL drivers. The AIL's provide support for MIDI as
  32.  well as the Digital Sound interface of an audio card. These library
  33.  drivers allow the developers to use UltraSound's wavetable synthesizer
  34.  and allow them to utilize the UltraSound's digital interface to play 8
  35.  or 16 bit audio in either mono or stereo mode.
  36.  
  37.  Advanced Gravis & FORTE have recently designed and released to Miles
  38.  Design and The Audio Solution Inc. the AIL and DIGPAK routines for the
  39.  UltraSound card which provide the mechanism for developers to easily
  40.  intergrate with, and use UltraSound's features.  Developers who have
  41.  the AIL's and/or DIGPAK can get the driver updates and intergrate
  42.  their programs into the UltraSound.  The AIL/DIGPAK updates will also
  43.  be available through the Advaced Gravis BBS or any of our nodes.  
  44.  Please refer to GRAVNODE.TXT for a complete list. Developers who do
  45.  not have the AILs can get them from Miles Design and/or DIGPAK from
  46.  The Audio Solution Inc.
  47.  
  48.  Developers who want to take full advantage of UltraSound's advanced
  49.  features; and do not want to pay either Miles Design or The Audio
  50.  Solution Inc. license fees, Advanced Gravis and FORTE have a stand
  51.  alone driver as well.  These drivers use a Terminate and Stay
  52.  Resident (TSR) utility called UltraMID.  Developers utilizing this
  53.  TSR are able to do digital playback at 8 or 16 bits up to 44.1kHz
  54.  sample rate.  Also, this allows programmers to use all of the
  55.  UltraSound's 32 digital voices as well as the superior wavetable
  56.  synthesizer.
  57.  
  58.  These drivers are another level of support for the UltraSound card
  59.  developers.  Both the AIL and DIGPAK interfaces provide a means
  60.  for programmers to easily design software for many sound cards using
  61.  only one API while Advanced Gravis/FORTE's stand alone TSR allows
  62.  developers to take advantage of UltraSound's more advanced features.
  63.  
  64. 1.2.0 What does ULTRAMID Do?
  65.        ======================
  66.  
  67.  Think of ULTRAMID as a 'Resource Allocater'.  Since we are trying to
  68.  play both digital audio and MIDI through the same card a mechanism is
  69.  required to allocate the cards resoucres.  For example, who can use what
  70.  channels to do what, loading patch files, allocating and freeing memory,
  71.  etc...
  72.  
  73.  We have tried to keep ULTRAMID as small as possible, but it still
  74.  requires 50K. This will all load high however.  We are working on
  75.  making it smaller, but there is not many more bytes we can squeeze
  76.  out of it.  Future versions of UltraMID may use either extended or
  77.  expanded memory so that the low memory required will be reduced as
  78.  much as 50%.
  79.  
  80.       ....................... END of Chapter 1 ...........................
  81.  
  82. 2.0.0 ****************** CHAPTER 2. - INSTALLATION ***********************
  83.  
  84.  Loading the drivers is easy, getting it to work with games is the
  85.  tricky part. If you are reading this you have probably already unzipped
  86.  all the files into a directory.  Once this is done type "INSTALL".  This
  87.  batch file will copy ULTRAMID.INI to your ULTRASOUND\MIDI directory.
  88.  It does this by looking for your ULTRADIR environment variable.
  89.  
  90.  Once the file has been copied type "ULTRAMID -C".  Make sure SBOS is
  91.  NOT loaded.  I'll talk about the command line switchs later on.
  92.  Basiclly, the "-C" instructs ULTRAMID to load a subset of the general
  93.  midi library.  After a few moments ULTRAMID will tell you that it is
  94.  loaded.
  95.  
  96.  Now for the tough part. First, find a game that uses the AIL or
  97.  DIGPAK/MIDPAK drivers.  A partial list is provided at the end of
  98.  this README.  To determine if a game uses these drivers look for
  99.  files with end with ".ADV".
  100.  
  101.  What we will now do is overwrite some of these files with the Gravis
  102.  drivers.  You should make a backup of the games current .ADV drivers,
  103.  just in case something happens.
  104.  
  105.  A table is provided below with some guidelines on which files you
  106.  should overwrite:
  107.  
  108.              COPY FROM      COPY TO      CONFIGURE THE GAME AS
  109.              =================================================
  110.              GF1MIDI.ADV    MT32MPU.ADV  Roland
  111.              GF1DIGI.ADV    SBDIG.ADV    Sound Blaster
  112.                          OR
  113.              GF1MIDI.ADV    SBFM.ADV     Sound Blaster
  114.              GF1DIGI.ADV    SBDIG.ADV
  115.                          OR
  116.              GF1MIDI.ADV    MT32MPU.ADV  Roland
  117.              GF166.COM      SBLASTER.COM Sound Blaster (DIGPAK)
  118.  
  119.  By looking at the names and size of the .ADV drivers you should be able
  120.  to determine which cards they are for.  For example:
  121.  
  122.     ADLIB    ADV     14693 07-07-92   6:00a  = Adlib
  123.     ADLIBG   ADV     16175 07-07-92   6:00a  = Adlib Gold
  124.     ARIAXMID ADV     44836 03-26-93  10:26a  = Aria
  125.     MT32MPU  ADV     10590 03-16-92  12:00p  = Roland
  126.     MULTISND ADV      7042 03-09-93  12:51p  = Turtle Beach
  127.     PASFM    ADV     15160 07-07-92   6:00a  = Pro Audio Spectrum
  128.     PCSPKR   ADV      8306 03-16-92  12:00p  = PC Speaker
  129.     SBFM     ADV     14743 07-07-92   6:00a  = Sound Blaster
  130.     SBP1FM   ADV     15153 07-07-92   6:00a  = Sound Blaster Pro
  131.     GF1DIGI  ADV      5200 06-03-93   3:49p  = UltraSound Digital
  132.     GF1MIDI  ADV     10784 06-03-93   3:50p  = UltraSound MIDI
  133.  
  134.  In general if any .ADV file is > 10K it is the music driver and should
  135.  be copied over with GF1MIDI.ADV.  If any .ADV file is < 10K it is the
  136.  digital audio driver and should be replaced with GF1DIGI.ADV
  137.  
  138.  Once this is done simply run the games setup and select whatever
  139.  sound card that you just over wrote with the Gravis drivers.
  140.  For example, if you copied over top of the Sound Blaster and Roland
  141.  drivers then you would configure the game for sound blaster roland.
  142.  
  143.  That is it.  If everything is working correctly you should now be
  144.  getting UltraSound support in that game.  If not please refer
  145.  to the trouble shooting section in chapter 5.
  146.  
  147.  
  148. 2.1.0 Hints and Tricks
  149.        ================
  150.  
  151.  - In theory you could copy over top of ANY of the .ADV drivers as
  152.    long as you know which sound card to configure the game for.
  153.  
  154.  - Some programs do not use the regular naming convention for .ADV
  155.    drivers, for instance Ultima Underworld II by Origin.  The
  156.    convention for UW2 is DM*.ADV, and DD*.ADV.  The DM is for
  157.    MIDI and the DD is for digital audio.  Since we can't tell by
  158.    looking at the file name which sound card these drivers are for
  159.    you may just want to copy GF1DIGI.ADV overtop of ALL DD*.ADV
  160.    files and GF1MIDI.ADV overtop of all DM*.ADV drivers.
  161.  
  162.   REMEMBER TO BACKUP YOUR ORIGINAL .ADV DRIVERS
  163.  
  164.  - In theory, a game should be looking in its sound driver directory
  165.    for any files with a .ADV extention, then present the user with a
  166.    list of the sound card drivers found.  For instance, in Spell
  167.    Caster 2000 you simply have to copy the GF1*.ADV drivers into
  168.    its directory.  It will then detect these drivers and you may choose
  169.    ULTRASOUND from its setup menu. This is the only game so far that
  170.    I've been able to find which does this.
  171.  
  172.  - (06/22) Origin uses a slightly modified version of the AIL drivers.
  173.    As such their games may sound slightly off or not work at all with
  174.    our drivers. An example of this is Strike Commander, which will not
  175.    work at all with the standard AIL interface.
  176.  
  177.  - We have found some games that use both the AIL drivers and access the
  178.    sound hardware directly.  An example of this type of game is EYE OF
  179.    THE BEHOLDER.  Since these type of games do not rely soly on the AIL
  180.    drivers and try to access the hardeware directly they may not work
  181.    with these drivers.
  182.  
  183.  
  184. 2.2.0 Command Line Switchs
  185.        ====================
  186.  
  187.  ULTRAMID by default will try to patch cache all MIDI songs.  This
  188.  will give you the best quality sound but may not be compatible
  189.  with all games.  If you have problems trying to get a program to
  190.  recognize the drivers try and load ULTRAMID with the -C parameter.
  191.  
  192.  -C    - Preloads a 256K, 512K 768K or 1024K patch library, depending
  193.          on how much memory you have on your UltraSound card.  This
  194.          option does not sound as good as patch cacheing but should
  195.          work with all games.
  196.  -F    - Unload ULTRAMID from memory
  197.  -Mxxx - [1-127] Sets the master volume for music.  In some games the
  198.          music may over power the speech.  If so you can use this
  199.          switch to adjust the master volume as required. The default
  200.          volume is 127.
  201.  
  202.  
  203. 2.3.0 UltraMID and SBOS
  204.        =================
  205.  
  206. These two programs will NOT work together. Since they both try and
  207. use the UltraSound memory to store sounds they WILL conflict. You
  208. MUST remove SBOS before loading ULTRAMID. To unload SBOS from
  209. memory type "SBOS -F".
  210.  
  211.  
  212. 2.4.0 What is ULTRAMID.INI
  213.        ====================
  214.  
  215.  This file is used by ULTRAMID to figure out what patches to load,
  216.  and if using the -C parameter which patches should be re-mapped.
  217.  ULTRAMID.INI consists of 5 columns of numbers followed by a name.  Below
  218.  is a table explaining what these numbers and names are used for:
  219.  
  220.  Patch Number  256K  512K  768K 1024K  Patch Name
  221.  ================================================
  222.       0,        2,    1,    1,    1,    acpiano
  223.       1,        2,    1,    1,    1,    britepno
  224.       2,        2,    1,    1,    1,    synpiano
  225.       3,        2,    1,    1,    1,    honktonk
  226.       4,        2,    1,    1,    4,    epiano1
  227.  
  228.  In a latter release we will be changing the name of this file to
  229.  ULTRAMID.INI or something else.
  230.  
  231.  
  232. 2.5.0 Limitations of ULTRAMID
  233.        =======================
  234.  
  235.  The AIL standard only calls for ONE STEREO digital channel.  Since
  236.  the UltraSound is capable of 32 independent digital channels this
  237.  poses quite a limitation. AIL also does not contain any hooks for
  238.  3D audio. For this reason we will be making information available
  239.  in the future so that you may program directly for ULTRAMID to
  240.  take advantage of the above features.
  241.  
  242.  
  243. 2.6.0 Support
  244.        =======
  245.  
  246.  These AIL, MIDPAK/DIGPAK drivers are intended for developers who
  247.  will be releasing future programs that use the AIL drivers.  We
  248.  are releasing these to the general public so that you may attempt
  249.  to patch older games to include direct UltraSound support.
  250.  
  251.  Since this is our first public release of these drivers we have
  252.  provided a file called FEEDBACK.TXT, which you may fill out and send
  253.  back to us with your comments.  For example, how did you get it to
  254.  work with game 'XYZ'.  Tips you may have for others, etc...
  255.  
  256.  Since most of you will be using these drivers to patch games which
  257.  have already been released the game publishers CAN NOT offer support
  258.  for these drivers.  So if you can't get them to work with their
  259.  software DO NOT CALL THEM.
  260.  
  261.  
  262. 2.7.0 General Information
  263.        ===================
  264.  
  265.  - We currently support V3.2 of the DIGPAK standard.
  266.  
  267.  - We currently support V2.0 of the AIL standard.
  268.  
  269.  - You may have heard the names 'John Miles' and 'John Ratcliff' and
  270.    wondered who they are.  John Miles is Miles Design, the designer and
  271.    creator of the Audio Interface Libraries.  John Ratcliff is The
  272.    Audio Solution (MIDPAK/DIGPAK). They are two seperate companies who
  273.    work together towards the same goal.  A standard interface for
  274.    sound cards.
  275.  
  276.  - Documentation on how to program directly for ULTRAMID will be made
  277.    available in the future by Forte and Advanced Gravis.
  278.  
  279.  - If you are interested in AIL or MIDPAK/DIGPAK you may contact Audio
  280.    Solutions at any of the numbers provided later on in this README.
  281.  
  282.  - ULTRAMID will look for your ULTRADIR environment variable to locate
  283.    your MIDI directory.  ULTRAMID.INI must reside in your MIDI directory.
  284.  
  285.  - Tech NOTE: Developers: Please use a multiple of 32 bytes for sound
  286.    buffers.  The Gravis UltraSound card can only DMA to 32 byte
  287.    boundaries; so to reduce UltraMID overhead, a multiple of
  288.    32 bytes will mean no polled I/O.
  289.  
  290.  - (06/22) Sierra and Lucas do NOT use either the AIL drivers or DIGPAK.
  291.  
  292.  - (06/22) If possible try copying overtop of the MT32 drivers.  As
  293.    some games will load up a different (usually better) music score.
  294.    An example of this is the 7th Guest.
  295.  
  296.  
  297.       ....................... END of Chapter 2 ...........................
  298.  
  299. 3.0.0 ****************** CHAPTER 3. - WHO SUPPORTS ***********************
  300.  
  301. 3.1.0 The Audio Solution
  302.        ==================
  303.  
  304.  The following is a list obtained from the Audio Solution BBS
  305.  (PRODUCTS.LST). It is a little out of date but does include some
  306.  information on which game publishers are licensed to use
  307.  these drivers.
  308.  
  309.                          THE AUDIO SOLUTION
  310.                          P.O. Box 11688
  311.                          Clayton, MO 63104
  312.  
  313.          Order/Information: (314)-567-0267 9am-5pm Central Mon-Fri
  314.          Technical Support: (314)-926-0232 9am-5pm Central Mon-Fri
  315.          BBS:               (314)-939-0200 24 hours 7 days.
  316.  
  317.  
  318.                          MILES DESIGN, INC.
  319.                          6702 Cat Creek Trail
  320.                          Austin, TX, 78731
  321.          (512) 345-2642 / FAX (512) 338-9630 / BBS (512) 454-9990
  322.  
  323.  
  324.                  DIGPAK/MIDPAK COMPLETE PRODUCT LIST
  325.                            (as of 1/3/93)
  326.  
  327.      This list does not reflect all products produced by product line
  328.      licensees; since we are not always informed of those products as
  329.      they are released.  It also does not reflect the products in
  330.      development (over 100) which use either DigPak and MidPak.
  331.  
  332. Product Name            Publisher                    Use
  333. ===========================================================================
  334. <unamed>                Epyx                         DigPak+MidPak
  335. ATC/Tracon              Wesson International         DigPak
  336. Animal Quest            Alive Software               DigPak+MidPak
  337. Battle Chess 4000       Interplay                    DigPak
  338. Battle Cruiser 3000AD   Three-Sixty Pacific          DigPak
  339. Beyond Shadowgate       ICOM Simulations             DigPak+MidPak
  340. Bilou                   Concepteva                   DigPak
  341. BodyLink                Stragem                      DigPak
  342. Chess Maniac 5,000,001  Spectrum Holobyte            DigPak+AIL
  343. Chessmaster 3000        The Software Toolworks       DigPak
  344. Contraption ZAck        Presage Software Co. Inc.    DigPak+MidPak
  345. Creepers                Destiny Software             DigPak+MidPak
  346. Cribbage Master         Ninga                        DigPak
  347. Cyberstrike             Simutronics                  DigPak
  348. DNA Parrot              T&t Research                 DigPak
  349. Dinosaur Adventure      Knowledge Adventure          DigPak
  350. Fun Univ Ntwk Intfc     Fun Univ Netwk               DigPak+MidPak
  351. Gateway to the Savage   Strategic Simulations Inc.   DigPak
  352. Gateworld Trilogy       Home Brew Software           MidPak
  353. GemStone III            Simutronics                  DigPak
  354. Grandmaster Chess       IntraCorp                    DigPak+MidPak
  355. Guardians of Eden       Access Software              MidPak
  356. Guzzle Puzzles          Redwood Games                DigPak
  357. Inspector Gadget:       Azeroth Publishing           DigPak+MidPak
  358. KidDesk                 Edmark Corporation           DigPak
  359. Layout for DOS          Objects, Inc                 DigPak+MidPak
  360. Le Ponctueur            C.R.A.P.O., Inc.             DigPak
  361. Magic Crayon            Alive Software               DigPak+MidPak
  362. Marvin The Moose        Milliken Publishing          DigPak
  363. Math Sequences          Milliken Publishing          DigPak
  364. Math Zone               Milliken Publishing          DigPak
  365. Mechwarrior II          Activision                   DigPak
  366. MicroLeague Baseball IV Microleague Sports Assoc.    DigPak+MidPak
  367. MicroLeague Football II Microleauge Sports Assoc.    DigPak+MidPak
  368. Microleage Cards        Microleage Sports Assoc.     DigPak
  369. Millie's Math House     Edmark Corpoartion           DigPak
  370. Milliken Storyteller    Milliken Publishing          DigPak
  371. Monopoly Deluxe         Virgin Games                 DigPak
  372. Mutanoid Math Challenge Legacy Software              DigPak+MidPak
  373. Mutanoid Word Challenge Legacy Software              DigPak+MidPak
  374. My Paint                Saddleback Graphics          DigPak
  375. Oregon Trail Deluxe     MECC                         DigPak+MidPak
  376. Pickle Wars             Redwood Games                DigPak+MidPak
  377. Places to Play          Magnetic Images              DigPak
  378. Pools of Darkness       Strategic Simulations Inc.   DigPak
  379. Ragarok (Valhalla)      Norsehelm Productions        DigPak
  380. Realms of Avarton       Kram                         DigPak
  381. Return to Zork          Activision                   DigPak
  382. Shadow President        DC True                      DigPak
  383. Sights & Sounds         Macmillan/McGraw Hill        DigPak
  384. Solitaire's Journey     Quantum Quality Productions  DigPak+MidPak
  385. Space Adventure         Knowledge Adventure          DigPak
  386. Space Chase 1,2,3       Safari Software              MidPak
  387. Spaceward Ho PC         Presage Software Co. Inc.    DigPak+MidPak
  388. Stepping Stones Bonus   Compu-Teach, Inc.            DigPak+MidPak
  389. Stickybear Townbuilder  Optimum Resource             DigPak
  390. Switch Progressions     Cooper, R.J. & Assoc.        DigPak+MidPak
  391. Switch Quik             Cooper, R.J. & Assoc.        DigPak+MidPak
  392. T-Zero                  Dennis Cunningham            DigPak+MidPak
  393. Terminator 2029         Bethesda Softworks           DigPak
  394. The 7th Guest           Virgin/Trilobyte             DigPak+AIL
  395. Tom Landry Football     Merit Software               DigPak+MidPak
  396. VGA Jigsaw              Alive Software               DigPak+MidPak
  397. Waterford Mental Math   Waterford Institute          DigPak+MidPak
  398. Wheel of Fortune        Gametek                      DigPak+MidPak
  399. WorldAtlas              The Software Toolworks       DigPak+MidPak
  400.  
  401. Product line licensees of DigPak and/or MidPak.  Product line licensees
  402. have the rights to include DigPak and MidPak in any product produced by
  403. their company.
  404.  
  405.               Electronic Arts
  406.               Activision
  407.               Spectrum Holobyte
  408.               The Software Toolworks
  409.               SSI, Strategic Simulations Inc.
  410.               Milliken Publishing Company
  411.               Commodore Computer
  412.               Virgin Games
  413.               Compu-Teach
  414.               Knowledge Adventure
  415.               Gametek
  416.  
  417. Product line licensees to AIL (Mile Design's Audio Interface Library) which
  418. uses the same MIDI drivers as MIDPAK.
  419.  
  420.               Activision
  421.               Strategic Simulations
  422.               Electronic Arts
  423.               Origin Systems
  424.               Spectrum Holobyte
  425.               Virgin-Games
  426.               Knowledge Adventure
  427.               Bethesda Softworks
  428.               Interplay
  429.               Microprose
  430.               Gametek
  431.               Impressions
  432.               Mindscape UK
  433.  
  434.  
  435. 3.2.0 Other Products Found to use these Drivers
  436.        =========================================
  437.  
  438.   Great Naval Battles
  439.   Tony La Rusa Baseball II
  440.   War of Two Worlds
  441.   Spell Caster 2000
  442.   Trump Castle III
  443.   Buzz Aldrin's Race To Space
  444.  
  445.       ....................... END of Chapter 3 ...........................
  446.  
  447. 4.0.0 *************** CHAPTER 4. - ABOUT THIS UPDATE *******************
  448.  
  449. 4.1.0 Revision History
  450.        ================
  451.  
  452.  V1.0   - (06/25/93) Yes, a version 1.0 release ;-)
  453.  V0.97B - (06/22/93) Fifth Beta - Fixed DMA bug.
  454.                       Fixed patch loading bug.
  455.                       Fixed xmidi multi-sequence bug.
  456.                       Fixed digital hang bug.
  457.                       Fixed problem with 512K patch library
  458.  V0.96B - (06/17/93) Fourth Beta - Fix DIGPAK buffering
  459.  
  460. 4.2.0 Packing List
  461.        ============
  462.  
  463.  ULTRAMID.EXE     AIL TSR - Required for drivers
  464.  GF1MIDI.ADV      UltraSound MIDI AIL Driver
  465.  GF1DIGI.ADV      UltraSound Digital Audio AIL Driver
  466.  GF166.COM        UltraSound DIGPAK Driver
  467.  ULTRAMID.INI     Patch Map
  468.  
  469.  README           This README file
  470.  GV.EXE           Gravis Document Viewer
  471.  INSTALL.BAT      Copies ULTRAMID.INI to your UltraSound MIDI Directory
  472.  FEEDBACK.TXT     Beta Test Feedback Form
  473.  GRAVNODE.TXT     List of Gravis BBS Nodes
  474.  SDKORDER.TXT     Gravis SDK Order form
  475.  GROOVIE.INI      Information on how to configure The 7th Guest
  476.  PUPDATE.EXE      Used to fix .PAT files if necessary. READ Troubleshooting
  477.  
  478.       ....................... END of Chapter 4 ...........................
  479.  
  480. 5.0.0 *************** CHAPTER 5. - TROUBLESHOOTING ***********************
  481.  
  482.  I copied the drivers on top of other drivers, but now the game says that
  483.  it can't find the sound card:
  484.  
  485.      1) Most games require running a set-up program to tell it that you
  486.         have changed sound cards.  Try finding such a program and running
  487.         it.  It most likely will not show Gravis or Ultrasound in the list
  488.         of available drivers, so you will have to pick the sound cards which
  489.         you copied the AIL or DIGPAK drivers to.
  490.      2) Some games use modified AIL or DIGPAK drivers.  Most of the games
  491.         from Origin have been modified and therefore are not compatible with
  492.         these drivers.
  493.      3) Some games only use the AIL or DIGPAK drivers for certain
  494.         operations. For the rest of them operations it may try to access
  495.         the sound hardware directly.  These type of games will not work
  496.         with UltraMID and our AIL/DIGPAK drivers.
  497.  
  498.  I have sucuessfully installed the drivers for a game, but sometimes the
  499.  music seems strange, as if its missing notes:
  500.  
  501.      1) Restart UltraMID with the -c option to preload instruments.  Most
  502.         music will take more than 256K of memory. 768K to 1Mb is the
  503.         optimal setup for the UltraSound card.
  504.      2) If you have replaced any of your patches with non-Gravis patches,
  505.         the size may be different. The patch sets in ULTRAMID.INI are
  506.         configured so that your UltraSound card will be loaded with as
  507.         many patches as will fit into its available memory. Leaving 8K
  508.         for digital audio.  This means, if you try and load a patch
  509.         that is 4K bigger than the original, than there will only be a
  510.         4K buffer left instead of an 8K, and the drivers may not be
  511.         able to load correctly.
  512.      3) Your patches may be out of date.  A program called pupdate.exe is
  513.         available which will repair old or bad patches.  doo.pat is an
  514.         example.  run pudate like this:
  515.  
  516.            pupdate -check_patch -force_update *.pat
  517.  
  518.         in your ultrasnd\midi directory.  Pupdate will show you incorrect
  519.         patches and ask if it should update them.  Answer yes to all of
  520.         your patches EXCEPT BLANK.PAT.  BLANK.PAT is meant to be silent
  521.         and should not be corrected.  Pupdate will also create backups of
  522.         all of your patches as it modifies them.  acpiano.pat will become
  523.         acpiano.pa1.  acpiano.pa1 will become acpiano.pa2, etc.
  524.         
  525.  Playback of digital audio sounds choppy.
  526.      1) Your disk or CD may be too slow, and the sound card plays sound faster
  527.         then your disk can retrieve data.
  528.      2) The UltraSound cannot play interleaved stereo data, and must use
  529.         your pc to seperate the left and right channel data before playback.
  530.         Slower 286 or 386 machines may not be able to keep up with high
  531.         speed, high fidelity audio.
  532.      3) The game is using audio buffers which are too small for
  533.         the UltraSound to effectively "double buffer" the data.  The
  534.         technique called "double buffering" provides clear sound without
  535.         clicks or pauses in audio, and smooth animations in video.
  536.         Optimal data sizes for UltraMID are multiples of 2K for stereo
  537.         data and multiples of 4K for mono data.
  538.  
  539.  When I run ULTRAMID I get a 'error loading patch' message.
  540.      1) You must be running the patches that came with the V2.x software.
  541.         This includes V2.0, V2.2, V2.4, V2.5 and the latest V2.6 disk sets.
  542.      2) A patch may either be missing or corrupt. If you are unable to
  543.         determine which one simply reinstall the patches.
  544.  
  545.  The games says that it can't run because there is not enough memory.
  546.      1) If you are using an Expanded Memory Manager (emm386, qemm, bluemax,
  547.         386max, etc) you can load the driver into high memory to provide
  548.         more conventional memory for your game.  Make sure the following
  549.         line is in your config.sys:
  550.             DOS=HIGH,UMB
  551.         If you are using DOS 5 or DOS 6, you can use the LH command to
  552.         load UltraMID into high memory.  For example: LH ultramid -m100 -c
  553.         will load ultramid into high memory, set the master volume to
  554.         100 (out of 127), and preload as many patches as will fit into
  555.         your UltraSound card.
  556.      2) If you cannot use an Expanded Memory Manager but can use an
  557.         extended memory manager (himem.sys), then also include the
  558.         DOS=HIGH,UMB line in your config.sys so that DOS will be loaded
  559.         into upper memory.
  560.      3) If you can't fit UltraMID into high memory, try loading other
  561.         drivers or TSR's into high memory using DEVICEHIGH= instead
  562.         of DEVICE= in your config.sys and LH in your autoexec.bat files.
  563.      4) DOS 6 comes with a utility called MEMMAKER that will help you
  564.         optimize the use of memory on your machine.  QEMM comes with
  565.         a utility called optimize to help you optimize your memory.
  566.         BLUEMAX and 386MAX also have programs to help you maximize
  567.         the use of expanded and extended memory.
  568.      5) If there are other drivers in your system that you don't need
  569.         to play the game, try making a floppy disk with just the programs
  570.         you need to get your machine running.  For example,
  571.              FORMAT /s a:
  572.         will format a disk in the "A" drive and copy MS-DOS to it.  Then
  573.         create a minimal config.sys and autoexec.bat such as:
  574.  
  575.     CONFIG.SYS:
  576.          DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  577.          DEVICE=C:\DOS\EMM386.exe 1024 ram     (size varies)
  578.          DOS=HIGH,UMB
  579.          SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /E:768 /p
  580.          files=20
  581.          buffers=20
  582.          LASTDRIVE = D
  583.  
  584.     AUTOEXEC.BAT:
  585.          PATH C:\DOS;C:\ULTRASND;C:\UTILS
  586.          SET ULTRASND=220,1,1,11,7
  587.          SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  588.          SET BLASTER=A220 I7 D1 T1
  589.          LH C:\UTILS\MOUSE
  590.          LH ULTRAMID -m100 -c
  591.          rem if you have the memory available, and you are not using
  592.          rem the -c option, Smart Drive improves the performance
  593.          rem for loading patches tremendously.  I have  8Mb on my
  594.          rem machine, so I usually set up a 4Mb disk cache.
  595.          LH C:\DOS\smartdrv /Q 4096 0 c
  596.  
  597.         These examples are for experienced DOS users, and probably won't
  598.         work with your machine without some modification.  Please consult
  599.         your DOS manual or a book that covers memory management to get more
  600.         hints on how to manage PC memory.
  601.  
  602.       ....................... END of Chapter 5 ...........................
  603.  
  604.                                   THE END
  605.  
  606.