home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 8 / CDASC08.ISO / VRAC / FRPFAQ.ZIP / FRPS.FAQ < prev   
Internet Message Format  |  1993-07-09  |  104KB

  1. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  2. Date: 7 Jul 1993 18:06:45 GMT
  3. Organization: The Ohio State University
  4. Message-ID: <21f3bl$jv8@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  5. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  6.  
  7. Archive-name: games/roleplay/part2a
  8. Last-Modified: 6/1/93
  9.  
  10. A new section, about this topic has been added, Part 2b.  It discusses in 
  11. general the fight GAMA and specifically Mike Stackpole have been winning
  12. against BADD and other antigaming groups.
  13.  
  14. [due to popular demand (i.e. some have complained that part 2 of the general
  15.  FAQs was too big), I have removed the questions about gaming/evil/satan/etc.
  16.  into a separate FAQ.  Numbering begins at 1. ]
  17.  
  18. 1: I have a problem with a friend of mine. He is active in his church and
  19.    feels strongly that any Fantasy Roleplaying Game is Evil. What can I
  20.    tell him?
  21.  
  22. A0: Roleplaying is an escapist activity that requires a good imagination,
  23.     but it is not recommended for those with a poor grip on reality.  It
  24.     does not make weirdos, it simply attracts them. That aside...
  25.  
  26.     I have SIX different answers for you. You can pick and choose,
  27.     depending on which one is most applicable to your own situation.
  28.  
  29. A1:    tgt33358@uxa.cso.uiuc.edu (Deus Imperator) replies:
  30.  
  31.        Tell him this story:
  32.  
  33.        A young boy with STRONG roots in christianity became disenchanted
  34.        with religion in general as he grew up. He fell into very
  35.        antisocial behavior (thieving, pyromania). While in high school,
  36.        he ran across a kid who knew a LOT about magic, and played D&D.
  37.        Our disturbed hero fell in with this crowd, and soon was playing
  38.        D&D regularly. He always played evil characters.
  39.  
  40.        Now this poor soul never really read for pleasure. In fact, *all*
  41.        that he had read for the past three years was _First Blood_ and
  42.        _Rambo_. One of the players recommended the Dragonlance series to
  43.        him. He loved it, empathizing with Raistlin 100%. He read the
  44.        first book in one night, bought the next two, read BOTH in one
  45.        night, and begged his DM to give him more. His pleas were
  46.        granted: Thomas Covenant; Dune; David Eddings; Tolkien. Soon this
  47.        maladjusted youth began writing himself, specializing in poetry.
  48.        He expanded his reading range, including such great works as Les
  49.        Miserables, all of Joyce, and, oh yeah, the Bible. Indeed, our
  50.        wayward youth regained his faith, and now this year published a
  51.        book of poetry, dedicated to me: The DM. True story.
  52.  
  53.        Oh, yeah. For what it's worth, he wants to become a priest.
  54.  
  55. A2:    DDK2@psuvm.psu.edu (Dan Kopes) replies:
  56.        Have the religious "friend" read _Le_Morte_D'Artur_ by Malory
  57.        (or Steinbeck's version). And then have him watch the Family
  58.        Channel's animated version of the Prince Valiant comic. It's on
  59.        Mondays at 8pm.
  60.  
  61.        Yes, you read right. Pat Robertson's Family Channel is running a
  62.        new show based on the Prince Valiant comic. It's a little cheesy
  63.        but it would be a good way to show a religious person that the
  64.        Arthurian Legends are not satanic literature. Because it is from
  65.        these stories that most frpg's formed. Dragons, knights, damsel
  66.        in distress... all of these came from the Arthurian Legends. So,
  67.        if one set of armored warriors, pious priests, and knowledgeable
  68.        wizards are OK to read, then why isn't another group?
  69.  
  70.        I made a list of crucial elements that were in the first several
  71.        episodes of Prince Valiant, all of these are also the backbone of
  72.        most RPGs:
  73.  
  74.           1) Evil baron defeats good guys and exiles them from their home.
  75.            - What!? A religious channel is saying that the bad guys win?!
  76.            - In FRPs this is the plot hook that sets the good guys into
  77.              doing something to regain the home.
  78.  
  79.           2) Prophetic dreams
  80.            - sounds like Robertson's channel is delving into mysticism.
  81.            - Used in FRPs to nudge the adventurers into going the right
  82.              way.
  83.  
  84.           3) Spell casting - by swamp witch and Merlin
  85.            - It seems it's OK to pretend that spells exist in stories...
  86.            - One of the spell casters is a good guy so this throws out the
  87.              idea that magic is evil or satanic...only some of it is.
  88.              And the good guys do NOT use the evil magic.
  89.  
  90.           4) Authority figures can be evil and corrupt
  91.            - another baron suppresses his people and forces the blacksmith's
  92.              daughter to marry his wimpy brother.
  93.            - In FRPs this sets up a lot of adventures...the good guys have
  94.              to overthrow the abusive leader.
  95.  
  96.           5) Monsters are real and dangerous to let live...
  97.            - The very first episode had a giant lizard, probably meant as a
  98.              dinosaur or dragon.
  99.            - In FRPs monsters as opponents are a staple in an adventurer's
  100.              diet. They have to be killed/defeated for the greater good.
  101.  
  102.        Now, have your religious "friend" watch this show which is
  103.        broadcast nationally on a religiously affiliated network.
  104.        Robertson himself has spoken out against Fantasy Roleplaying
  105.        Games, but he broadcasts a TV show that is very similar to most
  106.        FRP campaigns.
  107.  
  108. A3:    Many people seem to think that Fantasy Roleplaying is inspired by
  109.        black magic and Necronomicon-like grimoires. In fact, J.R.R.
  110.        Tolkein's _Lord of the Rings_ and _The Hobbit_ and the world of
  111.        Middle Earth, which are primary influences on almost all
  112.        Roleplaying games, were primarily inspired by Christian
  113.        (Catholic, to be precise) ideas.
  114.  
  115.        J.R.R. Tolkein was a devout Christian, and a close friend of C.S.
  116.        Lewis, one of the great Christian thinkers of our (or any) time,
  117.        and writer of the fantasy and science fiction classics
  118.        (respectively) The Chronicles of Narnia and the trilogy
  119.        comprising "Out of the Silent Planet," "Perelandra," and "That
  120.        Hideous Strength." Some of Lewis's work in "That Hideous
  121.        Strength" is acknowledged inspiration from Tolkein's writing (not
  122.        to mention a large dose of Christian theology).
  123.  
  124.        From: <AAVASQUEZ@stthomas.edu> (Tony Vasquez)
  125.        " A peek inside the Jerusalem Bible (pub. 1966; a Catholic translation)
  126.        will reveal, as a "principal collaborator in translation and literary 
  127.        revision" J.R.R. Tolkien. "
  128.  
  129.        Yes, Virginia, Christianity and fantasy can coexist.
  130.  
  131.        Another FRP-like Christian fantasy is _The Faerie Queen_ by
  132.        Edmund Spenser, with the Red-Cross Knight and other allegorical
  133.        characters engaging in typical FRP exploring and monster killing.
  134.  
  135.        Roleplaying gamers should also emphasize that their games exist
  136.        in a moral world (that is, of course, if their players do not
  137.        regularly play evil or psychopathic characters) and that
  138.        wrongdoing and skullduggery usually rebound on the bad guys.
  139.        Despite the fact that TSR strongly discourages evil player
  140.        characters -- providing scenarios that are aimed almost
  141.        exclusively at good and neutral alignments -- most critics think
  142.        that players are all thrilling in immoral deeds.  They don't
  143.        realize most of us play the good guys, in the white hats, who
  144.        ride off into the sunset after the last scene.
  145.  
  146. A4:    Finally, one of the things that humans enjoy the most is telling
  147.        or listening to a bashing good story. Jesus was well known for
  148.        telling stories, as have been many very holy men and women
  149.        through history.
  150.  
  151.        Fantasy Roleplaying Games are just another way of telling
  152.        stories, which may or not be objectively good, but are generally
  153.        enjoyed by the participants and certainly involve lots of
  154.        bashing.
  155.  
  156. A5:    In case you are being persecuted by those who think they are
  157.        only doing the christian thing by trying to convert you from
  158.        what they see as a satanist or evil conspiracy to the only
  159.        right and true way you may find the following arguments to be
  160.        useful.
  161.  
  162.        Pierre Savoie of CaRPG supplied the following refutations of
  163.        commonly quoted "facts" used by the anti-roleplaying set.
  164.  
  165.        The original claim of a teen committing suicide due to D&D was a
  166.        hoax. In 1979 James Dallas Egbert III disappeared from Michigan
  167.        State University, as described in a book by the detective on the
  168.        case, William Dear (THE DUNGEON MASTER, 1984, Ballantine,
  169.        biographies). Dear rambles a lot and he may be dramatizing too
  170.        much, but he made headway not from talk about D&D played in
  171.        underground "steam tunnels" on the campus, but only after he
  172.        contacted a man who was keeping boys as young as 11 in his
  173.        apartment, who claimed to know where Dallas was. It turns out the
  174.        boy was 16 years old and in his sophomore year, a genius but also
  175.        lonely, on drugs, and gay. He "ran away from it all", got stoned
  176.        down in those tunnels, and staggered over to the home of a gay
  177.        friend. This person got nervous when later the police search
  178.        started, and Dallas was shuttled from gay to gay until he ended
  179.        up in Louisiana with "friends". It could have been a prostitution
  180.        ring involving juveniles.
  181.           Dear's only concern was to bring the boy back, so he kept the
  182.        facts hidden for 5 years until he wrote the book. For that
  183.        reason D&D continued to be blamed, esp. nine months later when
  184.        Dallas committed suicide (probably out of embarrassment). I
  185.        don't know how far to trust Dear's account, particularly because
  186.        of his choice of title to "market the book better".
  187.  
  188.        The very first published anti-D&D writings were from the Rev.
  189.        John Torrell in 1980 (Christian Life Ministries, now called
  190.        European-American Evangelistic Crusades, in Sacramento, CA).
  191.        Torrell claimed that "these players go nuts with it! They start
  192.        confusing fantasy with reality." That's an ironic claim in view
  193.        of his own published "political" views in his newsletter, THE
  194.        DOVE. In 1986 to the present, he claims that Ronald Reagan
  195.        secretly surrendered the U.S. to the Soviet Union at the Iceland
  196.        Summit in 1986, with a five-year transition period before the
  197.        Russians assumed complete control. Well, guess who surrendered to
  198.        whom! He has also claimed that George Bush's membership in the
  199.        Order of Skull And Bones fraternity at Yale means that he has
  200.        devoted his life to Satan! Torrell also claimed that the logo for
  201.        the Seoul Olympics was a cyclic "666" symbol, and many other
  202.        inanities. A perfect conspiracy theorist. Torrell's radio show
  203.        got kicked off one radio station for making anti-Catholic
  204.        remarks, but he wound up on another station.
  205.  
  206.        The famous woman who claims her son killed himself due to D&D,
  207.        Patricia Pulling of Richmond, Virginia, is in league with some
  208.        pretty questionable people. It seems she's a sort of guest
  209.        director of the National Coalition on Television Violence (NCTV)
  210.        run by Dr. Thomas Radecki from near Chicago. This man has put out
  211.        loony claims that people are severely influenced by violent acts
  212.        seen on TV, and counts the number of violent acts per hour.
  213.        According to his criteria, The Smurfs average 13/hr.! He also
  214.        says tickling, snowball fights, Donald Duck cartoons, the
  215.        Christian Broadcasting Network, etc. are all bad for the mind,
  216.        and that anger should be suppressed because "only God has the
  217.        right to be angry", in flagrant opposition to the catharsis
  218.        theories of his psychiatric discipline.
  219.           Now, every issue of THE NCTV NEWS has a margin column where a
  220.        "partial list of endorsers" is listed. Notice that it's
  221.        "partial", so they want to bring out what they feel are the most
  222.        notable names who "support" them. One of these names is Prof. J.
  223.        Phillippe Rushton of the University of Western Ontario, in
  224.        London, Ontario, Canada. This professor published his theories of
  225.        a "race hierarchy" where Blacks were rated inferior to Whites,
  226.        and both ranked below Orientals. He got some of his funding from
  227.        an American group called the Pioneer Fund, which is said to be
  228.        racist.
  229.           And yet he is listed as a notable endorser of Pat Pulling and
  230.        Thomas Radecki from 1985 to at least 1989! This raises the
  231.        possibility that various little "causes" such as D&D-bashing are
  232.        really to raise funds for what REALLY interests these groups...
  233.        hatred and racism.
  234.  
  235.        The only Catholic tract against the game of D&D had to be pulled
  236.        out of religious bookstores--because of its sources of
  237.        information. This was called "Games Unsuspecting People
  238.        Play--Dungeons and Dragons" by The Daughters of St. Paul Press in
  239.        Boston (light green cover, sub-digest size, 24 pages or so) and
  240.        authored by Louise Shanahan.
  241.           Originally this was from a Canadian Catholic magazine called OUR
  242.        FAMILY in Battleford, Saskatchewan, re-made into a tract.
  243.        However, two of their "sources" of information on the game were
  244.        the Rev. John Torrell and also Albert James Dager (who calls
  245.        Catholicism the "Babylon Mystery Religion", claiming it's a mix
  246.        of true Christianity and Babylonian rituals such as communion and
  247.        the confessional). Since both of these were anti-Catholic, the
  248.        tract was discontinued, and the DSP will no longer accept any
  249.        manuscripts from Louise Shanahan! She obviously didn't research
  250.        these sources sufficiently.
  251.           I did, and gleefully pointed it out to the publisher, which
  252.        withdrew the tract.
  253.  
  254.        In the book CRUEL DOUBT by Joe MacGinnis, he seems to claim that
  255.        D&D was the link between Chris Prichard and the friends he asked
  256.        to help him kill his step-father. In fact, they ALSO went to the
  257.        same school (North Carolina State) and lived in the SAME dorm,
  258.        but these common factors were somehow not considered contributory
  259.        to their conspiracy the way D&D-playing was. The motive for the
  260.        killing, in these recessionary times, was greed for an
  261.        inheritance, not drugs or game-playing.
  262.           Interestingly, a lot of attention is focused on the 70 cases a
  263.        year in the U.S. of kids who murder their parents. The number of
  264.        parents who murder their kids in the same time is 2000! (see IN
  265.        PURSUIT OF SATAN)
  266.  
  267.        If videos of Sean Sellers (a teen on death-row in Oklahoma) are
  268.        presented on THE 700 CLUB as testimony of the link between
  269.        violence and D&D, it is only because videos are all they can come
  270.        up with. They can't link up with him live--because he no longer
  271.        claims that D&D caused his crime!
  272.           In a letter dated Feb. 5, 1990 from Sean Sellers to game designer
  273.        Michael Stackpole, Sellers concluded with, "Personally, for
  274.        reasons I publish myself, I don't think kids need to be playing
  275.        D&D, but using my past as a common example of the effects of the
  276.        game is either irrational or fanatical."
  277.           Remember, people on death row are opportunists. They will claim
  278.        that UFOs tampered with their brains and this caused them to
  279.        kill. They will claim most anything to get parole, and who can
  280.        blame them? Of course, as more judges and wardens are
  281.        D&D-players, such a claim will not be possible within 10 years.
  282.        In this case, concerning D&D, familiarity will kill the contempt
  283.        against the game rather than 'breeding contempt'. Only distance
  284.        and ignorance breed contempt against the game. The more the game
  285.        is known, the less people make claims against it!
  286.  
  287.        TSR Inc. does a little to debunk anti-D&D claims, and an
  288.        organization of game manufacturers called the Game Manufacturers'
  289.        Association (GAMA; c/o Greg Stafford; Chaosium Inc.; 950A 56th
  290.        St.; Oakland, CA; 94608) has done a lot to research these claims.
  291.           However, there is now a fan-based organization I helped to found
  292.        in 1988 called the Committee for the Advancement of Role-Playing
  293.        Games (CAR-PGa). The principal people are as follows:
  294.  
  295.        William Flatt
  296.        8032 Locust Ave.
  297.        Miller, IN
  298.        46403 tel. (219) 938-3382 [very dedicated to the issue because
  299.        his father assaulted him for playing D&D, with a vacuum cleaner
  300.        pipe]
  301.  
  302.        the Rev. Paul Cardwell, Jr.
  303.        c/o Hippogriff Books
  304.        111 E. 5th St.
  305.        Bonham, TX
  306.        75418 [a gamer who prefers Chaosium-style rules, author of the
  307.        MYTHWORLD game, and an ordained United Methodist minister
  308.        (teaching, not preaching) aged 58!]
  309.  
  310.        Mr. Pierre Savoie
  311.        22-B Harris Ave.
  312.        Toronto, ON
  313.        M4C 1P4 CANADA tel. (416) 690-6985 [age 30, analytical chemist by
  314.        trade. I initially kicked off CAR-PGa with some diligent research
  315.        on the exact groups which criticize D&D. Sometimes jokingly
  316.        called "Head of Research" in the organization because I have 5
  317.        feet deep of files and correspondence on the subject.]
  318.  
  319.        The Canadian Broadcasting Corporation did a radio show on their
  320.        AM network in the "Ideas" series, Canada's most intellectual
  321.        radio program, entitled "Dungeons and Dragons" (aired May 29,
  322.        1991). It concluded as follows:
  323.           "The National Coalition on Television Violence and BADD say
  324.           they have a hundred and twenty-five cases of D&D-linked
  325.           deaths. Only forty of these cases have been published and half
  326.           of those are anonymous.
  327.              The ones they do cite details for have no causal link with
  328.           games. In every trial where Mrs. Pulling and Dr. Radecki have
  329.           appeared, always as expert witnesses on the defence side, the
  330.           defendants were convicted anyway, and in no case adjudicated
  331.           by the courts has gaming ever been implicated in any crime."
  332.              This is not some schlock show, and transcripts are offered
  333.           for most of their programs, including this one, for 5 Canadian
  334.           dollars per airdate. To order, indicate the title and airdate
  335.           of the show and send CDN$5 or equivalent to: CBC IDEAS
  336.           Transcripts; P.O. Box 500, Station "A"; Toronto, ON; M5W 1E6;
  337.           CANADA.
  338.           I assisted a little in the research for the show, and you may
  339.        find it a refreshingly positive broadcasting of the facts about
  340.        game-playing.
  341.  
  342.        There are at least two books in print so far which debunk
  343.        anti-D&D theories in the context of "Satanism". These are:
  344.  
  345.           SATANISM IN AMERICA: How the Devil Got Much More Than His Due
  346.           by Shawn Carlson and Gerald Larue, 1989 by Gaia Press (P.O.
  347.           Box 466; El Cerrito, CA; 94530-0466; tel. (415) 527-9414) It
  348.           is spiral-bound, 280 pages and the price is $12.95
  349.           (Californians add .94 tax) plus $1.50 postage.
  350.              50 of these pages is a special appendix by game designer
  351.           Michael Stackpole of Chaosium Inc. directly dealing with the
  352.           anti-D&D claims.
  353.  
  354.           IN PURSUIT OF SATAN: The Police and the Occult by Robert Hicks
  355.           (1991 by Prometheus Books; 700 East Amherst St.; Buffalo, NY;
  356.           14215; tel. (716) 837-2475). Hardcover, 420 pages, US$23.95
  357.           plus maybe $3 postage. 25 pages devoted to D&D by this
  358.           criminal analyst, plus additional chilling references. For
  359.           example, in Chicago there is a wing of the Hartgrove Hospital
  360.           called for the Center for the Treatment of Ritualistic
  361.           Deviance. It's influenced by silly Satanism seminars, and one
  362.           of the criteria for being a potential patient is "heavy
  363.           involvement in fantasy and role play [sic] games". Therefore,
  364.           a young teen can be "hospitalized" here with the consent of
  365.           his parents for being a D&D-player--all legal and proper!
  366.              This book was given a favourable review in an editorial in the
  367.           July 1991 DRAGON, by Michael Stackpole, who curiously did not
  368.           mention his own involvement with the first book.]
  369.  
  370.        --> generic!pnet91!pro-micol!psavoie@zoo.toronto.edu
  371.        (Pierre Savoie; Micol Labs BBS; Toronto. A.k.a. DRACONIAN)
  372.  
  373. a6: From jat6h@Virginia.EDU ("Mars, the Bringer of War")
  374.  
  375.      As a fairly devout Southern Baptist who has been playing for
  376.      over a decade, I can sympathize with your question and have
  377.      heard that particular arguement before.  The central flaw in
  378.      the line of reasoning is assuming that the play of rpg's,
  379.      whether evil or not, leads people into evil.  This is a classic
  380.      fallacy which can be applied to the Church itself:  if people
  381.      associate Christianity with horrible atrocities of the past,
  382.      such as the Spanish Inquisition, the Jewish pogroms, the
  383.      Crusades, and many other massicres which I am the first to
  384.      admit occurred and were condoned by the Christian Church or by
  385.      prominent Christians; then surely by being an active Christian
  386.      you are telling people that you support these things?  As
  387.      should by readily apparent, the actions of a person or group do
  388.      not always reflect at all upon the nobility of the cause they
  389.      claim to espouse-in this case, some of the most loathsome acts
  390.      in human history being committed in the name of what I consider
  391.      the most noble cause.  The case with role-playing games is
  392.      similar.  A few twisted people have committed acts which are
  393.      highly antisocial, and some people have placed the blame on
  394.      rpg's, perhaps in effort to avoid their own responsibility for
  395.      the actions of themselves or their children, etc.  Obsessive
  396.      behavior of any sort is the sign of serious emotional problems,
  397.      and placing the blame on rpg's is absurd.  A simple look at the
  398.      facts will indicate that far more suicides/killing sprees/etc.
  399.      are committed in the name of parential pressure, peer pressure,
  400.      depression, and similar causes than could ever be linked to
  401.      rpg's, and even in those cases, this blame is just a convenient
  402.      excuse for avoiding those, most sensitive problems (John
  403.      committed suicide?  It couldn't have been his parent's constant
  404.      pressure to do well in school, it must've been those rpg's...)
  405.      In the context of Christian belief, rather than avoid these
  406.      issues, it is our duty to educate people out of their
  407.      ignorance, rather than to just allow it to continue.  Arguing
  408.      that playing rpg's condones sin is a ridiculous arguement, and
  409.      merely demonstrates ignorance of what gaming is all about.
  410.  
  411.      Mars
  412.  
  413. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  414. Date: 7 Jul 1993 18:07:51 GMT
  415. Organization: The Ohio State University
  416. Message-ID: <21f3dn$jvk@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  417. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  418.  
  419. Archive-name: games/roleplay/part3
  420. Last-Modified: 3/26/93
  421.  
  422.                                Archives
  423.  
  424. FTP SITES AND MAIL SERVERS
  425.  
  426. There is no general archive of rec.games.frp postings. However, several
  427. people maintain public-access archives of interesting and/or generally
  428. useful material as a courtesy to their fellow netters. In addition to
  429. archived articles, some of these archive sites offer articles which are
  430. never posted to rec.games.frp. If you want to find these articles you
  431. will have to use an archive server of some sort.
  432.  
  433.                                THANKS
  434. Thanks go to Adam Dray, adray@mcs.kent.edu, who has checked these si
  435. tes and more.  He has some periodic postings which appear in r.g.f.archive.
  436.  
  437. Contents:
  438.  
  439.         Tabolport archive
  440.         Navero archive
  441.         The Guildsman (an amateur zine) archive
  442.         The ADnD ftp site at tybalt
  443.         AD&D ftp and AFS site at Stanford
  444. **      White Wolf ftp archive site
  445.         Traveller-Vehicles ftp site
  446.         Champions archive
  447.         The Jayhawk series archive sites
  448.         FTP server at iesd.auc.dk
  449. **      Tiamat ftp site
  450. **      RuneQuest Digest archive site
  451. **      Garfield.catt.ncsu.edu
  452. **      FTP.FUNET.FI
  453.         GRASS-SERVER
  454.         ADND-L FILELIST
  455. **      Australian FRP Archive
  456.  
  457.         
  458. FTP Archives
  459. ------------
  460.  
  461. Anonymous FTP archives can be accessed from Unix machines on the
  462. Internet by typing ftp <address>, where <address> is either an Internet
  463. address or a routing number. At the "Name:" prompt, type "anonymous"; at
  464. the "Password:" prompt, type your userid or "guest" (or something
  465. equally thoughtful). For further information on ftp, check the
  466. documentation at your site or consult a local guru.
  467.  
  468. Users at non-Internet sites (especially those on BITNET/Netnorth/EARN)
  469. may want to try the BITNET FTP server at Princeton. To obtain directions
  470. on the use of the server, send a mail file containing the line
  471.  
  472. HELP
  473.  
  474. to BITFTP@PUCC.BITNET. An alternative is the ftpmail service at
  475. decwrl.dec.com. Again send a message containing the one line
  476.  
  477. help
  478.  
  479. to ftpmail@decwrl.dec.com.
  480.  
  481. Name:           Tabolport archive
  482. Address:        athena.mit.edu
  483. Contact:        HENRY@critical.mit.edu
  484. Status:         Available via AFS, not via FTP
  485. Info Updated:   29-Jun-1992
  486. Notes:          Jemearl T. Smith maintains an anonymous FTP archive which
  487.                 contains material relating to Tabolport, a fantasy city being
  488.                 designed cooperatively by the readers of rec.games.frp.
  489.                 It's available in the Andrew File System under
  490.                 /afs/athena.mit.edu/project/tabolport.
  491.  
  492.                 (Jim Bassman Davenport, who was in charge of the Tabolport
  493.                 project, has graduated and no longer has net access. Freeland
  494.                 K. Abbott, the semi-official administrator, can be reached at
  495.                 fabbott@athena.mit.edu. If anyone has access to Project Athena
  496.                 at MIT, Freeland has also put a set of the Tabolport files in
  497.                 a publicly-accessible locker named "tabolport".)
  498.  
  499. Name:           Navero
  500. Address:        ics.uci.edu
  501. Info Updated:   15-Aug-1991
  502. Notes:          All issues (including the latest) of the Navero series of
  503.                 stories are available in
  504.                 /usenet/rec.games.frp/navero. The issues are compressed, so be
  505.                 sure to use binary mode to transfer them. In addition, there
  506.                 are a few other items in /usenet/rec.games.frp, like an Excel
  507.                 AD&D 2nd Edition character generator (written by John Roy
  508.                 <roy@ics.uci.edu>) and some postscript character sheets.(Thanks
  509.                 to Mark Nagel (nagel@ics.uci.edu) for setting this up.)
  510.  
  511.                 Archive sites are also set up for the LaTeX versions of the
  512.                 Navero saga:
  513.  
  514.                 Compressed:
  515.                 ftp.cc.gatech.edu       pub/frp/navero/navero.tar.Z
  516.  
  517.                 Uncompressed:
  518.                 ftp.white.toronto.edu   pub/frp/navero/navero.tar
  519.  
  520.                 ASCII LaTeX files:
  521.                 potemkin.cs.pdx.edu     pub/frp/stories/navero/tex/.
  522.                 ftp.cs.pdx.edu
  523.  
  524.                 Note: This last site also has copies of EPIC and EEPIC, which
  525.                 are needed to create some of the graphics contained in the
  526.                 files.  It is described fully in the readme file.
  527.  
  528. Name:           The Guildsman (an electronic gaming zine) FTP sites
  529. Address:        ftp.cs.pdx.edu (131.252.20.145) in pub/frp/ucrgg
  530.                 greyhawk.stanford.edu (36.8.0.243) in D_D/Guildsman
  531. Info Updated:   28-Jan-1993
  532. Notes:          The Guildsman is a defunct RPG zine which was once regularly
  533.                 inundated by gaming material from writers both on and off
  534.                 the net. The six issues produced are available in LaTeX and
  535.                 PostScript formats (sorry, ASCII not available). Feel free
  536.                 to contact the zine's editor via email: jimv@ucrengr.ucr.edu
  537.  
  538. Name:           The ADnD ftp site at ccosun
  539. New Address:    ccosun.caltech.edu
  540.                 SANDMAN.CCO.CALTECH.EDU
  541. Contact:        Gary `Lanz' Fuller <garyf@ccosun.caltech.edu>
  542. Info Updated:   25-Feb-1992
  543. Notes:          ADnD and compatible stuff, including versions of the infamous
  544.                 net.spellbook and net.priestbook. Pop submissions into this
  545.                 directory: ftp/pub/adnd/inbound.
  546.  
  547.  
  548. Name:           AD&D ftp and AFS site at Stanford
  549. Address:        greyhawk.stanford.edu (36.8.0.243)
  550. Contact:        Mark Steiglitz <steig@cs.stanford.edu>
  551. Info Updated:   16-Mar-1992
  552. Notes:          This site contains most of the organized AD&D-related material
  553.                 posted to rec.games.frp.  The files are stored either in their
  554.                 natural form or as tar archives.  The archive currently
  555.                 contains the UCR Guildsman, various versions of the net
  556.                 spellbooks, character sheets, and hex graph paper, Alpha's
  557.                 Spells, the Elf's Gamebook, the Net Monster Manual, the
  558.                 Penultimate MU Spell List, the Spell Description Language, and
  559.                 the WATSFIC Tournament.
  560.  
  561.                 ftp directory   /D_D
  562.                 incoming files: /D_D/incoming
  563.  
  564.                 The contents are also available on the worldwide AFS file
  565.                 system [AFS is the Andrew File System, if you don't know what
  566.                 it is, you probably can't use it. -LM].
  567.                 The files are stored here in their natural form.
  568.  
  569.                 AFS directory:  /afs/ir.stanford.edu/users/s/steig/D_D
  570.                 incoming files: /afs/ir.stanford.edu/users/s/steig/D_D/incoming
  571.  
  572. Name:           White Wolf ftp archive site
  573. Address:        soda.berkeley.edu (128.32.149.19)
  574. Contact:        Shannon Appel <appel@soda.berkeley.edu> (Ars Mag)
  575. Info Updated:   12-Mar-1992
  576. Notes:          An FTP-able archive exists in the /pub/ars_magica and
  577.                 /pub/vampire directories.
  578.  
  579.  
  580. Name:           Traveller-Vehicles ftp site
  581. Address:        ocf.berkeley.edu (128.32.184.254) or
  582.                 plague and tornado are now a part of this machine.
  583. Contact:        Steve Huntsberry <steveh@ocf.berkeley.edu>
  584. Info Updated:   19-Nov-1992
  585. Notes:          An FTP-able archive exists in the pub/Traveller/vehicles
  586.                 directory, and maybe others.
  587. Contact-Note:   George Herbert has graduated, and I have taken over the 
  588.                 admin of the Traveller Vehicle Archives. 
  589.  
  590. Name:           Champions archive
  591. Address:        potemkin.cs.pdx.edu (131.252.20.145)
  592.                 ftp.cs.pdx.edu
  593. Contact:        trent@cs.pdx.edu
  594.                 cohen@spot.colorado.edu
  595. Info Updated:   24-Apr-1991
  596. Notes:          The champions archive is now active and accepting submissions.
  597.                 There are already many characters, stories, plots, and gadgets,
  598.                 but we're always looking for more. To submit anything, place it
  599.                 in the tmp/ directory, and send mail to trent@cs.pdx.edu
  600.                 telling him what it is, and into which sub-directory it should
  601.                 go.
  602.                 directories:    Bases.Vehicles.Gadgets/  Misc/  Characters/
  603.                                 Plots-Stories/  Organizations/
  604.  
  605. Name:           The Jayhawk series archive sites
  606. Address:        ftp.white.toronto.edu
  607.                 potemkin.cs.pdx.edu [ftp.cs.pdx.edu]
  608. Info Updated:   1-May-1991
  609. Notes:          Mary Kuhner's <mkkuhner@genetics.washington.edu> Jayhawk series
  610.                 of stories (high quality shadowrun writeups) are available in
  611.                 several archive sites. Mary has offered to mail the stories if
  612.                 you can't get to one of the servers.
  613.  
  614.                 site1:     ftp.white.toronto.edu
  615.                 file:      /pub/frp/shadowrun/jayhawk
  616.  
  617.                 site2:     potemkin.cs.pdx.edu  [ftp.cs.pdx.edu]
  618.                 directory: /pub/frp/stories/jayhawk
  619.  
  620.  
  621. Name:           iesd.auc.dk FTP server
  622. Address:        iesd.auc.dk (130.225.48.4)
  623. Contact:        Soren Parbaek <parbaek@iesd.auc.dk> or
  624.                               <at047@cleveland.freenet.edu>
  625. Info Updated:   3-Dec-1991, good until 31-Jan-92
  626. Notes:          Contains: Archive site for the Rolemaster list, Complete
  627.                 scenarios to misc. roleplaying games, the
  628.                 net.plot.books, a list of rpg-clubs in Denmark and info
  629.                 on danish conventions. Submissions to Soren Parbaek or
  630.                 in the incoming directory.
  631.  
  632.  
  633. Name:           Marshall U. FTP server
  634. Address:        quayle.mu.wvnet.edu (129.71.32.151)
  635. Contact:        Phil Smith <smith@muvms3.wvnet.edu>
  636. Info Updated:   4-Mar-1992
  637. Notes:          Restricted to non-work hours Eastern Standard/Daily Time.
  638.                 Use the /pub/rpg and /pub/rpg/dnd directories, and incoming
  639.                 goes to /pub/rpg/incoming. The Midnight's Bane stories are
  640.                 in /pub/rpg/uploads/Midnights_Bane.
  641.  
  642. Name:           Northern Arizona University anonymous FTP server
  643. Address:        rainbow.cse.nau.edu (134.114.64.24)
  644.                 ftp.nau.edu
  645. Contact:        William E. Wilson <wew@naucse.cse.nau.edu>
  646. Info Updated:   15-dec-1991
  647. Notes:          Currently has general info for Traveller and
  648.                 MegaTraveller. Plans to expand offerings by including
  649.                 programs and game aids for Rolemaster, MERP, CoC, Dark
  650.                 Conspiracy, Cyberpunk and other game systems. If you
  651.                 would like to submit something of yours, just e-mail a
  652.                 description to the contact.
  653.  
  654. Name:           University of San Diego anonymous FTP service
  655. Address:        teetot.acusd.edu
  656. Contact:        Jerry Stratton <jerry@teetot.acusd.edu>
  657. Info Updated:   January 22, 1993
  658. Notes:          Currently includes space for AD&D, Shadowrun, and Brand X
  659.                 (an original superhero roleplaying game). This is the
  660.                 distribution point for the Neo-Anarchists Guide to 
  661.                 Everything Else, the net.book for shadowrun players.
  662.                 Formerly the USDCSV and Beelzebub site.
  663.  
  664. *****
  665. Name:               Tiamat ftp site
  666. Address:  tiamat.umd.umich.edu
  667. Info Updated:       10/23/92
  668. Notes:              All submissions should go into the /uploads dir, 
  669.                     2-3 days for a submission to be processed.
  670.                     Processed files in /pub/frp
  671.  
  672. Quoting Mike Suzio (the maintainer):
  673.  
  674.           I'm hoping to make this site a Champions archive, since potemkin
  675.           gets so little traffic, and I *know* there should be at least
  676.           a few people out there with ideas for champions.
  677.  
  678.           Oh - I'm asking that all uploads be accompanied by a text file
  679.           explaining what they are (especially with binaries; I don't have
  680.           the time to run everything to find out what it is), and that
  681.           you send me (msuzio@tiamat.umd.umich.edu) mail before uploading
  682.           anything over 2 megs or so, just as a courtesy. Thanks.
  683.  
  684. Name:          RuneQuest Digest archive site
  685. Address:       soda.berkeley.edu (128.32.149.19)
  686. Contact:       Shannon Appel <appel@soda.berkeley.edu>
  687. Notes:         An archive of the old issues of the RQ Digest
  688.  
  689.  
  690. Name:          GARFIELD.CATT.NCSU.EDU   
  691. Address:       GARFIELD.CATT.NCSU.EDU (152.1.43.23)
  692. Directory:     /pub/DND/*           /incoming/Dnd.stuff/*
  693. Notes:         Small source of misc. AD&D stuff.  (9/15/92) [Thanks Adam Dray]
  694.  
  695. Name:          FTP.FUNET.FI
  696. Address:       FTP.FUNET.FI (128.214.6.100)
  697. Directory:     /pub/misc/roleplay/*
  698. Notes:         Well-maintained Finnish site.  Extensive RoleMaster.  Some AD&D
  699.                and AD&D DM programs, misc. character sheets, fiction,
  700.                star maps.  (12/5/92)  [Thanks Adam Dray]
  701.  
  702. MAIL ARCHIVES
  703.  
  704. Name:           GRASS-SERVER
  705. Address:        GRASS-SERVER@wharton.upenn.edu
  706. Contact:        GRASS-REQUEST@wharton.upenn.edu
  707. Info Updated:   14-Sep-1991
  708. Notes:          GRASS is a project to explore Generic (i.e. usable for any
  709.                 game system) Religions and Secret Societies for roleplaying
  710.                 games.
  711.  
  712.                 Archives of GRASS and of the Mythos Delvers lists, and
  713.                 interesting postings from rec.games.frp and other newsgroups
  714.                 which are appropriate to GRASS may be retrieved via the
  715.                 GRASS-SERVER. To use the GRASS-SERVER, send mail containing the
  716.                 command HELP within the subject line and/or the body of the
  717.                 mail message to the server address. Address comments to the
  718.                 administrator.
  719.  
  720.  
  721. Name:           ADND-L FILELIST
  722. Address:        LISTSERV@UTARLVM1.BITNET
  723. Info Updated:   9-May-1991
  724. Notes:          Most of the net spell books are available here. all you have to
  725.                 do is send a mail file or BITNET style interactive message to
  726.                 that address. Each line of the mail message should include a
  727.                 single command. The most important command to know is GET. The
  728.                 second most important command to know is INDEX, which will give
  729.                 a listing of the available files. Maybe you should start with
  730.                 the HELP command.
  731.  
  732.                 Some of the files on the server include:
  733.  
  734.                 GNSB MAGIC           the great net.spellbook
  735.                 MAGIC ITEMS          the magic items list
  736.                 POISON DIGEST        the poisons list
  737.                 TOME MAGIC           tome of
  738.  might magic
  739.                 CANTRIPS DIGEST
  740.                 MONSTER MANUAL       fairly small monster manual
  741.  
  742. Name:           Australian FRP Archive
  743. Address:        yoyo.cc.monash.edu.au in /pub/frp/
  744. Contact:        Aaron Wigley <wigs@yoyo.cc.monash.edu.au>
  745. Info Updated:   09-Dec-1992
  746. Notes:          This site contains mirrors of Shadowrun sites, for
  747.                 Australian users. Submissions should follow guidelines
  748.                 shown when connecting to the site about uploading
  749.                 material. Please limit your accesses to between 0800 GMT
  750.                 and 2300 GMT (1800 - 0900 AEST).
  751.  
  752.  
  753. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  754. Date: 8 Jul 1993 12:34:57 GMT
  755. Organization: The Ohio State University
  756. Message-ID: <21h49h$l5t@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  757. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  758.  
  759. Archive-name: games/roleplay/part7
  760. Last-Modified: 3/23/93
  761.  
  762. NET BOOKS
  763.  
  764. One class of article which is typically not posted to rec.games.frp.misc
  765. is the net.book. Though they are occasionally posted to
  766. rec.games.frp.archives, you may be more likely to find them at an ftp
  767. site or other archive. Here is a list of net.*.books, along with the
  768. names of the designated compilers, names of archive sites where known,
  769. and a short, opinionated description.
  770.  
  771. Contents:
  772.         Net.Spell.Book
  773.         Net.Prayer.Book
  774.         Net.Plots.Book
  775.         Net.Traps.Book(s) (two different collections)
  776.         Net.Fantasy.Character.Book
  777.         Net.AD&D.Character.Book
  778.         Net.GURPS.Spell.Book
  779.         Net.Resources.Book
  780.         Net.Forgotten.Realms.Book (Tome of the Forgotten Realms)
  781.         Net.Sphere.Book(s)
  782.         Net.Bard.Songs.Book (V1 and V2)
  783.         Net.Shadowrun.Book
  784.         Net.Monstrous.Compendium
  785.         Net.Fiction.Story
  786.         ADND-L Lists of Net.*.Books
  787.  
  788. FAQ KEEPERS
  789.  
  790. In addition to the general FAQ (of which this is part 7, there are other
  791. FAQ (frequently asked question lists) which are maintained by other members
  792. of the net community.
  793.  
  794. Contents:
  795.  
  796. **        Shadowrun FAQ
  797. **        GURPS FAQ
  798. **        ADND FAQ
  799. **        The General FAQ
  800.  
  801. =============== NET.BOOKS ====================================
  802. q1)   Where do I find these?
  803. a1)   Check the FTP and Archive Sites FAQ.  Many of these appear on Greyhawk
  804.       or CCOSUN (q.v.).
  805.  
  806. Name:           Net.Spell.Book
  807. Compiler:       Boudewijn Wayers <wsbusr1@urc.tue.nl>
  808. Description:    A collection of D&D like spells for magic users. They
  809.                 are stored in Zoo'ed, uuencoded format if you get them from
  810.                 Boudewijn, so unless you are an old pro at BBS play you better
  811.                 look in one of the other archives for them.
  812.  
  813.  
  814. Name:           Net.Prayer.Book
  815. Compiler:       Boudewijn Wayers <wsbusr1@urc.tue.nl>
  816. Description:    A collection of D&D like spells for priests. They
  817.                 are stored in Zoo'ed, uuencoded format if you get them from
  818.                 Boudewijn, so unless you are an old pro at BBS play you better
  819.                 look in one of the other archives for them.
  820.  
  821.  
  822. Name:           Net.Plots.Book (2 volumes complete, 3rd in progress)
  823. Compiler:       Aaron `Phrixus' Sher <ars3_cif@uhura.cc.rochester.edu>
  824. Archived:       GRASS-SERVER among others
  825. Description:    A list of plots for roleplaying games in order
  826.                 from shortest plots to longest ones. some of them are very
  827.                 good. An overabundance of liches in the first. No liches
  828.                 in the second.
  829.  
  830.  
  831. Name:           Net.Traps.Book(s) (two different collections)
  832. Compilers:      James C Phillips <jphillip@ecn.purdue.edu>
  833.                 Michael Sloves <grms@marist.bitnet>
  834. Updated:        1-Jan-1992
  835. Description:    A list of traps for dungeons. includes these
  836.                 categories, maybe more, Creator, Location type, Trigger
  837.                 Type, Trigger Description, Effect Type, Effect, Disarming,
  838.                 Game system if necessary.
  839.  
  840.  
  841. Name:           Net.GURPS.Spell.Book
  842. Compiler:       Raven <bfwong@tsunami.berkeley.edu>
  843. Archived:       eklektik.cs.pitt.edu
  844. Description:    A list of spells for the standard GURPS magic system.
  845.                 the first collection is pretty well done, with only a few
  846.                 munchkin bait spells. The second collection is under way now.
  847. ** eklektic is no longer available, watch for an update soon! **
  848.  
  849. Name:           Net.Forgotten.Realms.Book (Tome of the Forgotten Realms)
  850. Compiler:       Chris <CMK113@psuvm.psu.edu>
  851. Description:    All things forgotten from the Realms. As such,
  852.                 plotlines, folklore, new places, NPCs, monsters, and even
  853.                 PSEUDO-Fluff are all acceptable submissions. The
  854.                 compiler is also looking for information to put in
  855.                 Net.books for Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft, and
  856.                 Spelljammer.
  857.  
  858.  
  859.  
  860. Name:           Net.Bard.Songs.Book
  861. Compiler:       Jeff Gostin <jgostin@eternal.chi.il.us>
  862. Archived:       sandman.cco.caltech.edu, greyhawk.stanford.edu
  863. Description:    A bunch of mostly goofy bard songs. Pretty good. Absolutely
  864.                 fits the definition of "fluff".  Versions 1 and 2 are available
  865.                 in ASCII only on the above sites.
  866.  
  867.  
  868. Name:           Net.Shadowrun.Book
  869. Compiler:       Jerry Stratton <jerry@teetot.acusd.edu>
  870. Description:    _The Annual Neo-Anarchists' Guide to Everything Else_ is
  871.                 coming your way soon. Jerry is looking for Regional
  872.                 Descriptions (your home town, chummer!), New Spells,
  873.                 Spirits, Cyber, Equipment, Skills, Adventures, Creatures.
  874.  
  875.                 [29-Jun-1992] The First and Second Annual Neo-Anarchists
  876.                 Guide to Everything Else are now ready. You can get it
  877.                 via ftp at teetot.acusd.edu in the directory /pub/Beelzebub/
  878.           Role-Playing.
  879.                 These are in RTF.
  880.                     
  881. Name:           Net.Monstrous.Compendium (LaTeX only currently)
  882. Compiler:       Robert Chrisitian <robertc@garfield.cs.mun.ca>
  883. Description:    A collection of AD&D monsters to be used with the 2nd Ed
  884.                 rules.  Submissions and requests for the compendium always
  885.                 welcomed.
  886.  
  887. Name:           Net.Fiction.Story
  888. Compiler:       mar@astrop.physics.su.OZ.AU
  889. Archived:       suphys.physics.su.OZ.AU rpghelper/net.fiction.story
  890. Description:    Up to the minute-proofread and edited version of the
  891.                 Net.Fiction Story in LaTex format.  Files are allofit.tex (for
  892.                 the LaTex version) and allofit.tex.z for the compressed version
  893.                 of the same. 
  894.  
  895.     *      *      *      *      *      *      *      *      *      *  
  896.  
  897. Name:           ADND-L Lists of Net.*.Books
  898. Compiler:       Freeman MacCleane <ADP89@msu.edu>
  899. Description:    A list of projects begun and/or announced fairly
  900.                 recently on the ADND-L mailing list, all centered around the
  901.                 xD&D game(s).
  902.  
  903.  
  904. ============= FAQ Keepers ===================================================
  905.  
  906. Name:               Shadowrun FAQ
  907. Keeper:             Wordman (lward@husc.harvard.edu)
  908. Posting:            Monthly (or more often when needed)
  909.  
  910. Name:               GURPS FAQ
  911. Keeper:             Kevin Wong <jahn@soda.berkeley.edu>
  912. Notes:              Quoted from the Keeper:
  913.  
  914.           GURPS FAQ has changed hands as far as maintaining the list.
  915.  
  916. Name:               ADND FAQ
  917. Keeper:             Chris Warren (warren@Apple.COM)
  918. Posting:            Monthly
  919.  
  920. Name:               The General rec.games.frp.* FAQs
  921. Keeper:             cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu (Coyt Watters)
  922. Posting:            Monthly (June-August), Biweekly during quarters, 
  923.                 weekly at beginning of fall quarter.
  924. Notes:              Email me with any changes to the 8 (soon to be 9) part
  925.                     general FAQ.  Typos, corrections, suggestions, submissions
  926.                     all cheerfully received by my automated mailer, then
  927.                     scowlingly inserted somewhere into the FAQ.
  928.  
  929.  
  930. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  931. Date: 8 Jul 1993 12:34:07 GMT
  932. Organization: The Ohio State University
  933. Message-ID: <21h47v$l5q@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  934. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  935.  
  936. Archive-name: games/roleplay/part4
  937. Last-modified: 6/1/93
  938.  
  939. MAILING LISTS AND DIGESTS part 1/2
  940.  
  941. In addition to rec.games.frp, there are a number of mailing lists and
  942. digests on the net which may be of interest to role-playing enthusiasts.
  943. The difference between a mailing list and a digest is that a digest is
  944. collected, edited, and distributed by an editor, while a mailing list
  945. simply forwards all incoming mail to a list of subscribers. Mailing
  946. lists tend toward high volume with many digressions; digests tend toward
  947. low volume with high signal-to-noise ratios.
  948.  
  949. Note that some forums are available only for a monetary charge. I do not
  950. wish to include them in this posting, and will not do so knowingly. I
  951. appreciate anything you can tell me about the forums in this resource
  952. list.
  953.  
  954. Contents:
  955.         The RuneQuest (tm) Digest
  956.         MULTI USER DUNGEON (MUD) List
  957.         Flashlife
  958.         The Tekumel Digest
  959.         The Elfinkind Digest
  960.         The Pern Digest
  961.         Stafnord RolePlayers (digest)
  962.         BattleTech digest
  963.         Fimbulwinter Newsletter
  964.         Abandon Babylon
  965.         ADND-L
  966.         GMAST-L
  967.         ROBOTECH - Robotech Mecha Listserv Group
  968.         Conflict Simulation Games List
  969.         SHADOWRN -- discussion of the Shadowrun fantasy game
  970.         SHADOWTK -- Interactive fiction
  971.         MYTHUS-L -- Dangerous Journeys
  972.  
  973. Digests
  974. -------
  975.  
  976. Name:           The RuneQuest (tm) Daily/Digest
  977. Contact:        RuneQuest-Request@Glorantha.Holland.Sun.COM (Henk Langeveld)
  978. Trouble:        Henk.Langeveld@Sun.COM
  979. List:           RuneQuest@Glorantha.Holland.Sun.COM
  980. Status:         Active
  981. Archived:       FTP from Runequest Digest archives (q.v.)
  982.                 Automated access via GRASS-SERVER (q.v.)
  983. Info Updated:   Fri May  7 09:41:39 MET DST 1993
  984. Notes:          The RuneQuest Digest is courtesy of Henk Langeveld
  985.                 (Henk.Langeveld@Sun.COM). 
  986.                 Originiall started by Andrew Bell (bell@cs.unc.edu) as the
  987.                 RuneQuest Digest back in 1988,  it deals with all 
  988.                 aspects of the RuneQuest Role Playing Game.
  989.  
  990.                 An important aspect of RuneQuest is the game world
  991.                 of Glorantha, discovered by Greg Stafford in 1966, and
  992.                 still being developed by people all over the world.
  993.                 Many people from the RQ "incrowd" are subscribed to
  994.                 the RQ Daily or Digest.
  995.  
  996.                 Discussion focuses on the rules rewrite currently
  997.                 going on, and on the world of Glorantha.
  998.                     
  999.                 RuneQuest (RQ) was created by Chaosium, Inc. and is 
  1000.                 published by Avalon Hill, the current trade mark
  1001.                 owner.
  1002.  
  1003. Name:           MULTI USER DUNGEON (MUD) List
  1004. Contact:        jwisdom@gnu.ai.mit.edu <Joseph Wisdom>
  1005. Status:         Active
  1006. Info Updated:   4-Apr-1991
  1007. Notes:          If you are new in the MUD world, or are simply looking for new
  1008.                 places to get into, try subscribing to Internet Games MUD-List
  1009.                 today! Make sure to include the string "mud list" in the
  1010.                 subject header.
  1011.  
  1012. Name:           Flashlife
  1013. Contact:        flashlife-request@netcom.com (Carl Rigney)
  1014. List:           flashlife@netcom.com
  1015. Status:         Active
  1016. Archived:       Mail from archive-server@veritas.com
  1017. Info Updated:   15-Aug-1991
  1018. Notes:          A Digest for GMs of Shadowrun and other cyberpunk roleplaying
  1019.                 games to discuss rules and scenarios, ask questions, make up
  1020.                 answers, and similar fasfax.
  1021.  
  1022. Name:           The Tekumel Digest
  1023. Contact:        tekumel-request@ssdc.honeywell.com
  1024. List:           tekumel-digest@ssdc.honeywell.com
  1025. Status:         Active
  1026.  
  1027. Archived:       anonymous FTP from:
  1028.                 rainbow.cse.nau.edu in /rpg/tekumel (uncompressed)
  1029.                 potemkin.cs.pdx.edu in /pub/frp/tmp (compressed)
  1030.                 quayle.mu.wvnet.edu in /pub/rpg/uploads (compressed)
  1031. Info Updated:   15-dec-1991
  1032. Notes:          This mailing list exists to discuss the world of
  1033.                 Tekumel, the fantasy world invented by M.A.R. Barker in
  1034.                 the roleplaying games "Empire of the Petal Throne" and
  1035.                 "Swords and Glory", and the DAW novels "Man of Gold" and
  1036.                 "Flamesong".
  1037.  
  1038.                 Anything related to Tekumel is welcome: game
  1039.                 modifications, accounts of campaigns, questions,
  1040.                 fiction, tables, NPCs, tips for converting to new game
  1041.                 systems, etc. Listeners as well as contributors are
  1042.                 welcome. This list is in digest format and is mailed
  1043.                 when submissions warrant it (weekly if possible).
  1044.  
  1045. Name:           The Elfinkind Digest
  1046. Contact         elflist@lorbit.UUCP (R'ykandar Korra'ti)
  1047. Status:         Active
  1048. Info Updated:   2-Apr-1992
  1049. Notes:          I run a small mail-based digest for elves and interested
  1050.                 observers. It has been in existence for a couple of
  1051.                 years now, but has not been posted about in public
  1052.                 before. We have an open membership policy, so if you're
  1053.                 interested in being added to the distribution list,
  1054.                 please let me know. Details will be made available upon
  1055.                 request.
  1056.  
  1057. Name:           The Pern Digest
  1058. Contact         pern-l-request@spec0.ee.man.ac.uk
  1059. List:           pern-l@spec0.ee.man.ac.uk
  1060. Status:         Active
  1061. Info Updated:   15-Mar-1992
  1062. Notes:          For those who are interested: the Pern digest is now in
  1063.                 existence. It's still in its very early stages so bear
  1064.                 with the moderator -- it'll take time to get going.
  1065.                 Please put "Pern" or "Pern mailing list" in the subject
  1066.                 of any messages you send Malcolm about the mailing
  1067.                 list/digest.
  1068.  
  1069. Name:           Stafnord RolePlayers (digest)
  1070. Contact:        pierre@prpa.philips.com (Pierre Uszynski)
  1071. List:           No automated mailing. Send to the contact/editor.
  1072. Archived:       Partial, no automated access yet.
  1073. Info Updated:   6-Mar-1992
  1074. Notes:          Stafnord RolePlayers (SRP) is an open informal gaming
  1075.                 group dedicated to role-playing games on the San
  1076.                 Francisco peninsula (California, USA). SRP itself does
  1077.                 not organize games, the game masters do. SRP provides a
  1078.                 forum for scheduling games, finding players, finding
  1079.                 game masters, sharing worlds and systems, etc... SRP
  1080.                 generates a weekly newsletter to keep everybody aware
  1081.                 of upcoming and ongoing games. We email 3 pages weekly,
  1082.                 plus supplements at the beginning of new games.
  1083.  
  1084. Name:           BattleTech digest
  1085. Contact:        lsdav9376%7669.dnet@east.gsfc.nasa.gov (Glen Davis)
  1086. List:           No automated mailing. Send to the contact/editor.
  1087. Archived:       mail to lsdun4044%7669.dnet@east.gsfc.nasa.gov
  1088. Info Updated:   2-Apr-1992
  1089. Notes:          This list is a forum for the discussion of Battletech
  1090.                 and related games such as Renegade Legion. Mail messages
  1091.                 are grouped and mailed out periodically.
  1092.  
  1093.  
  1094. Name:           Fimbulwinter Newsletter
  1095. Contact:        dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  1096. Trouble:        dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  1097.  
  1098. List:           dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  1099. Status:         Active
  1100. Archived:       All.  Request in mail.
  1101. Info Updated:   24-Sept-1992
  1102. Notes:          Fimbulwinter is a playtester newsletter dedicated
  1103.                 to discussion of Ysgarth and To Challenge Tomorrow from
  1104.                 Ragnarok Enterprises.  It includes a question and answer
  1105.                 section, articles on world background, examinations of
  1106.                 game mechanics and previews of upcoming releases.
  1107.                 It was originally conceived and designed as a newsletter
  1108.                 for playtest groups, but it is now also available to the
  1109.                 general net public.  It can also be subscribed to in hard
  1110.                 copy at $5 for 4 issues from Ragnarok Enterprises at
  1111.                 POB 140333, Austin, TX  78714.
  1112.  
  1113. Name:           Abandon Babylon
  1114. Contact:        dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  1115. Trouble:        dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  1116. List:           dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  1117. Status:         Active
  1118. Archived:       All.  Request in mail.
  1119. Info Updated:   24-Sept-1992
  1120. Notes:          Abandon Babylon is a topical news and info zine on Popes &
  1121.                 Princes and other strategy games from Ragnarok Enterprises.  
  1122.                 It includes a question and answer section, articles on world
  1123.                 background, examinations of game mechanics and previews of 
  1124.                 upcoming releases.
  1125.                 It was originally conceived and designed as a newsletter
  1126.                 for playtest groups, but it is now also available to the
  1127.                 general net public.  It can also be subscribed to in hard
  1128.                 copy at $5 for 4 issues from Ragnarok Enterprises at
  1129.                 POB 140333, Austin, TX  78714.
  1130.  
  1131. Mailing Lists
  1132. -------------
  1133.  
  1134. The next few items are BITNET mailing lists. To join any of them, 
  1135. send a mail file to the CONTACT address where the first line of the mail 
  1136. file consists of the command:
  1137.  
  1138.         SUBSCRIBE <listname> <your-name-here>
  1139.  
  1140.         (e.g. "SUBSCRIBE GMAST-L John Doe")
  1141.  
  1142. Your successful subscription request will prompt the list-server to send
  1143. you a mail message with complete information on how to sign off the
  1144. mailing list and make other changes to your subscription. Read it and
  1145. keep it, or you'll be kicking yourself later when you're snowed under by
  1146. mail and don't know how to stop it.
  1147.  
  1148. Send actual submissions to the LIST address. Do NOT send requests to
  1149. sign off, requests for help, etc. to the list--you'll only succeed in
  1150. annoying people. Do not send submissions to the contact address
  1151. ; it is a simple-minded program which will reject them.
  1152.  
  1153. Name:           ADND-L
  1154. Contact:        LISTSERV@PUCC.BITNET
  1155. List:           ADND-L@UTARLVM1.BITNET
  1156. Status:         Active
  1157. Info Updated:   1-Feb-1991
  1158. Notes:          The ADND-L mailing list is for the discussion of all aspects of
  1159.                 TSR's Dungeons and Dragons (D&D) and Advanced Dungeons and
  1160.                 Dragons (AD&D) role-playing games. A full archive of this
  1161.                 list *might* be available through LISTSERV on UTARLVM1.
  1162.  
  1163. Name:           GMAST-L
  1164. Contact:        LISTSERV@UTCVM.BITNET
  1165. List:           GMAST-L@UTCVM.BITNET
  1166. Status:         Active
  1167. Info Updated:   1-Feb-1991
  1168. Notes:          The GMAST-L mailing list was originally created for the
  1169.                 development of computer RPG aids, but it metamorphosed into a
  1170.                 mailing list covering the concerns of the role-playing game GM
  1171.                 (Game Master). Pretty much every role-playing game on the
  1172.                 market has been discussed at some length, as have the various
  1173.                 facets of ole-playing game design. (Most D&D discussion goes
  1174.                 to ADND-L, however.) Limited archives are available, if you
  1175.                 know how to use the LISTSERV database search functions.
  1176.  
  1177. Name:           ROBOTECH - Robotech Mecha Listserv Group
  1178. Contact:        LISTSERV@USCVM.BITNET
  1179. List:           ROBOTECH@USCVM.BITNET
  1180. Status:         Active
  1181. Info Updated:   1-Feb-1991
  1182.  
  1183. Name:           Conflict Simulation Games List
  1184. Contact:        LISTSERV@UALTAVM.BI
  1185. TNET or LISTSERV@vm.ucs.ualberta.ca
  1186. List:           CONSIM-L@UALTAVM.BITNET
  1187. Status:         Active
  1188. Info Updated:   1-Feb-1991
  1189. Notes:          CONSIM-L is a new list to provide an unmoderated environment
  1190.                 for discussion of historical conflict simulation games,
  1191.                 particularly the games published in Strategy and Tactics and
  1192.                 Command magazines, but also including boxed games from such
  1193.                 publishers as The Avalon Hill Game Company, Victory Games, and
  1194.                 Game Designers Workshop.
  1195.  
  1196.                 The explicit purpose of CONSIM-L is to provide a platform for
  1197.                 discussion of recently published games, but discussion can
  1198.                 range over the general topics of conflict simulation design,
  1199.                 military history, tactics and strategy, game collecting,
  1200.                 convention and club announcements, or any other topic related
  1201.                 to conflict simulation games. As is the case on all unmoderated
  1202.                 lists, the discussion and topics are only limited by the
  1203.                 participation and interest of its subscribers.  Subscribers
  1204.                 are welcome to take an  active role by posting and/or an
  1205.                 inactive role by monitoring the list. Although not necessary
  1206.                 for participation, it shall be assumed that all subscribers
  1207.                 are basically familiar with board wargames.
  1208.  
  1209.  
  1210. Name:           SHADOWRN -- discussion of the Shadowrun fantasy game
  1211. Contact:        LISTSERV@HEARN.BITNET
  1212. List:           SHADOWRN@HEARN.BITNET
  1213. List Owner:     Brett Barnhart <BARNHART@KNOX.BITNET>
  1214. Status:         Active
  1215. Info Updated:   4-Mar-1992
  1216.                 SHADOWRN is a list for the discussion of the game Shadowrun.
  1217.                 This can be questions, comments, stories (fluff), anything to
  1218.                 do with the game Shadowrun.
  1219.  
  1220.                 Archives of SHADOWRN can be listed by sending the command INDEX
  1221.                 SHADOWRN to LISTSERV@HEARN.BITNET
  1222.  
  1223. Name:           SHADOWTK
  1224. Contact:        LISTSERV@HEARN.BITNET
  1225. List:           SHADOWTK@HEARN.BITNET
  1226. List Owner:     R Andrew Hayden <aq650@slc4.INS.CWRU.Edu>
  1227. Status:         Active
  1228. Info Updated:   January 22, 1993
  1229.  
  1230.                 SHADOWTK, bitnet convention for ShadowTalk, is a Listserv
  1231.                 devoted to the role-playing game Shadowrun, which is published
  1232.                 by FASA.
  1233.  
  1234.                 Shadowrun takes place in the year 2054 and centers in the city
  1235.                 of Seattle.  ShadowTalk is an attempt to emulate the public
  1236.                 communications networks presented in the game.
  1237.  
  1238.                 An FAQ is posted monthly and is available from the owner. 
  1239.  
  1240. Name:           Dangerous Journeys: Mythus Mailing List (Mythus-L)
  1241. Contact:        LISTSERV@BROWNVM.BROWN.EDU
  1242. List:           Given when subscribed
  1243. List Owner:     mpearson@lynx.dac.northeastern.edu
  1244. Status:         Active
  1245. Info Updated:   1/8/93
  1246. Notes:          This mailing list exists to provide free and available 
  1247.                 support for the GDW Dangerous Journeys: Mythus Role 
  1248.                 Playing Game System. An FTP site is forthcoming and we
  1249.                 appreciate any files relating to the game you
  1250.                 can send us! Please send all submission of files to the
  1251.                 listowner.
  1252.  
  1253.                 To Join:
  1254.                 Send a message to: LISTSERV@BROWNVM.BROWN.EDU
  1255.                 Text of message: SUBSCRIBE MYTHUS-L <real name>
  1256.                 If you put HELP on another line in the text you
  1257.                 will get some help on other listserv commands.
  1258.  
  1259. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  1260. Date: 8 Jul 1993 12:34:26 GMT
  1261. Organization: The Ohio State University
  1262. Message-ID: <21h48i$l5r@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  1263. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  1264.  
  1265. Archive-name: games/roleplay/part5
  1266. Last-modified: 6/1/93
  1267.  
  1268. MAILING LISTS AND DIGESTS part 2/2
  1269.  
  1270. The next large group of entries describe Internet mailing lists.
  1271. Some of them allow automated subscriptions and/or archive retrieval,
  1272. others do not. To join, send electronic mail to the address listed under
  1273. "Contact:". Send submissions to the "List:" address.
  1274.  
  1275. Contents:
  1276.         Traveller Mailing List
  1277.         Ars Magica Mailing List
  1278.         GRASS (Generic Religions and Secret Societies   )
  1279.         Champions mailing list
  1280.         TORG
  1281.         Call of Cthulhu Mailing List
  1282.         Warhammer Mailing List
  1283.         CAMELOT mailing list
  1284.         VAMPIRE Mailing List
  1285.         IFGS Mailing List
  1286.         Forgotten Realms Mailing List
  1287.         Interactive Literature Foundation (ILF) mailing list
  1288.         Warhammer 40K Mailing List
  1289.         San Francisco Bay Area Gamer's Mailing List
  1290. **      Miniatures Mailing List
  1291.         Ravenloft Mailing List
  1292.         Amber Mailing List
  1293.         The Wizards of the Coast announcement list
  1294.         The Talislanta discussion group
  1295.         The Primal Order discussion group
  1296.         The Experts development group
  1297.         The Rivals of Estedhil development group
  1298.         The Art of Game Mastering development group
  1299.         The Military Order development group
  1300.         GURPS Announcements
  1301.         GURPS discussion group
  1302.         Chaosium Digest
  1303.         The FRP Portable Tools Project
  1304.  
  1305. ** - new or changed entry.
  1306.  
  1307. Name:           Traveller Mailing List
  1308. Contact:        traveller-request@engrg.uwo.ca (James T.Perkins)
  1309. List:           List address made available once a new member has subscribed.
  1310. Archived:       FTP from ftp.engrg.uwo.ca (129.100.100.12)
  1311. Info Updated:   February 5, 1993
  1312. Notes:          The Internet Traveller Mailing List is intended for the
  1313.                 discussion of the Traveller Science Fiction Role Playing
  1314.                 Game, published by Game Designers' Workshop. All variants of
  1315.                 Traveller (Traveller 2300, MegaTraveller, The New Era), and
  1316.                 Traveller games (Snapshot, Trillion Credit Squadron, etc.)
  1317.                 are included, too. Discussion is unmoderated and open to all
  1318.                 facets and levels of Traveller discussion. Listeners as well
  1319.                 as contributors are welcome.
  1320.                 Past messages are available via anonymous FTP from
  1321.                 ftp.engrg.uwo.ca (129.100.100.12) in the /pub/traveller
  1322.                 directory. The list manager can retrieve old articles, too
  1323.                 (but try the automated sources first, please). The archive
  1324.                 site is graciously administered by Dan Corrin
  1325.                 <dan@engrg.uwo.ca>.
  1326.  
  1327.  
  1328. Name:           Ars Magica Mailing List
  1329. Contact:        ars-magica-request@soda.berkeley.edu
  1330. List:           ars-magica@soda.berkeley.edu
  1331. Archived:       FTP from soda.berkeley.edu
  1332. Info Updated:   12-Mar-1992
  1333. Notes:          An FTP-able archive exists at soda.berkeley.edu in 
  1334.                 the pub/ars_magica directory. Send requests for archive info to
  1335.                 Shannon D. Appel <appel@soda.berkeley.edu>.
  1336.  
  1337. Name:           GRASS (Generic Religions and Secret Societies)
  1338. Contact:        GRASS-SERVER@wharton.upenn.edu
  1339. List:           GRASS@wharton.upenn.edu
  1340. Administrator:  GRASS-REQUEST@wharton.upenn.edu
  1341. Archived:       Mail to GRASS-SERVER@wharton.upenn.edu
  1342. Info Updated:   29-Jun-1992
  1343. Notes:          The GRASS (Generic Religions and Secret Societies) mailing list
  1344.                 is a small working group formed in order to write up religions
  1345.                 and secret societies for use in role-playing games. Both
  1346.                 real-world and fictional religions and secret societies are
  1347.                 covered. Before you join GRASS you must demonstrate that you
  1348.                 are serious about at least occasionally producing something
  1349.                 useful by producing a substantive original writeup of a
  1350.                 religion or secret society in some format or another and
  1351.                 sending it to grass@wharton.upenn.edu. Once you have sent your
  1352.                 first writeup in you will be added to the mailing list. We do
  1353.                 have a preferred format for write-ups. In order to get a copy
  1354.                 send mail to GRASS-SERVER@wharton.upenn.edu with a subject line
  1355.                 of GET GRASS.FORMAT You do NOT have to join the mailing list in
  1356.                 order to see what the mailing list produces. Anyone can use the
  1357.                 mail archive server to retrieve articles or discussion logs.
  1358.                 Archives may be retrieved via GRASS-SERVER. To use the
  1359.                 GRASS-SERVER, send mail containing the command HELP within the
  1360.                 subject line and/or the body of the mail message to:
  1361.                 GRASS-SERVER@wharton.upenn.edu
  1362.  
  1363. Name:           Champions mailing list
  1364. Contact:        champ-request@elysium.esd.sgi.com
  1365. List:           champ@elysium.esd.sgi.com
  1366. Status:         Active:
  1367. Info Updated:   1-Feb-1991
  1368. Notes:          The list manager asks that new subscribers include their
  1369.                 address (preferably in domain notation) in their subscription
  1370.                 request.
  1371.  
  1372.  
  1373. Name:           TORG
  1374. Contact:        torg-request@morticia.cnns.unt.edu
  1375. List:           torg@morticia.cnns.unt.edu
  1376. Administrator:  torg-owner@morticia.cnns.unt.edu
  1377. Archived:       FTP from morticia.cnns.unt.edu.
  1378. Status:         Active
  1379. Info Updated:   15-Aug-1991
  1380. Notes:          An Internet mailing list to discuss the possibilities of the   
  1381.                 Infiniverse. For information, send email to the contact   
  1382.                 address. On the subject line, type the single word "help". This
  1383.                 mailing list is also gatewayed to the usenet newsgroup
  1384.                 alt.games.torg.  To subscribe, send email to the contact
  1385.                 address. On the subject line type "subscribe" (or "sub"). No
  1386.                 parameter is necessary for the subscription command.
  1387.                 Optionally, you may type your name after the subscription
  1388.                 command. It will be visible on the list along with your
  1389.                 address. Optionally, also, you may give the command "subscribe
  1390.                 -".  This hides your address from others on the list.  To
  1391.                 unsubscribe, send your request to torg-request. The subject   
  1392.                 line and/or the first line of the mail should read: 
  1393.                 unsubscribe {user} 
  1394.                 where {user} is the address that you wish to unsubscribe.  Torg
  1395.                 archives are available via anonymous ftp in pub/lists at
  1396.                 morticia.cnns.unt.edu. You may make submissions in the
  1397.                 directory pub/lists/submissions  The list is coordinated by
  1398.                 Clay Luther    (cluther@morticia.cnns.unt.edu).
  1399.  
  1400.  
  1401. Name:           Call of Cthulhu Mailing List
  1402. Contact:        cthulhu-request@cs.qmw.ac.uk
  1403. Status:         Active
  1404. Info Updated:   12-May-1991
  1405. Notes:          A mailing list for discussion about *the* horror frp. CoC.
  1406.  
  1407.  
  1408. Name:           The Warhammer Mailing List
  1409. List:           wfrp@cool.vortech.com
  1410. Contact:        wfrp-request@cool.vortech.com
  1411. Administrator:  wfrp-owner@cool.vortech.com
  1412. Status:         Active?
  1413. Info Updated:   13-April-1993
  1414. Notes:          For the discussion of Games Workshop's Warhammer Universe, the
  1415.                 Old World,  Warhammer Fantasy Role Play, and Warhammer Fantasy
  1416.                 Battle. The Warhammer mailing list is running ListMan 1.0b List
  1417.                 Manager software.  To subscribe, send email to the above
  1418.                 request address and as the first word on the subject line or
  1419.                 any line in the text of the message put the word "sub". You may
  1420.                 also include a parameter with the sub command.  This parameter
  1421.                 will be treated as your *real* name, not your address (which is
  1422.                 determined from your mail headers).  You may also send
  1423.                 wfrp-request other commands, not the least of which is "help". 
  1424.  
  1425. Contact:        camelot-request@castle.ed.ac.uk
  1426. List:           camelot@castle.ed.ac.uk
  1427. Status:         Active
  1428. Info Updated:   15-Jun-1991
  1429. Notes:    A new mailing list on the subject of Arthurian legend and Grail
  1430.           Lore. The 'Matter of Britain', as it is known, in all its
  1431.           guises and all related subjects will be discussed in an
  1432.           unmoderated mailing list. Camelot is a forum for discussion of
  1433.           all Arthurian fields of interest.  The mailing list is new
  1434.           (started on 11 Jun 1991) and is run by Chris Thornborrow, a
  1435.           (new) member of the Pendragon Society who has studied Arthurian
  1436.           legend and Grail Lore for quite a while.
  1437.   
  1438. Name:           VAMPIRE Mailing List
  1439. List:           VAMPIRE@math.ufl.edu
  1440. Contact:        VAMPIRE-REQUEST@math.ufl.edu
  1441. Administrator:  Bob Slaughter <bss@math.ufl.edu>
  1442. Archived:       anonymous ftp to soda.berkeley.edu in pub/vampire
  1443. Info Updated:   5-jun-1992
  1444. Notes:          There is now a mailing list dedicated to the White Wolf       
  1445.                 Role-Playing game, "Vampire". To subscribe, send a message
  1446.                 containing "sub <addr> vampire" to LISTSERV@math.ufl.edu. To
  1447.                 UNSUB, send a message containing "unsub <addr> vampire" to the
  1448.                 listserver as well. The <addr> is optional, in case you want to
  1449.                 receive the list at a different mailing address.
  1450.  
  1451.  
  1452. Name:           IFGS, International Fantasy Gaming Society
  1453. Contact:        Greg Trotter <greg@slinky.fidonet.org>
  1454. List:           ifgsrpg@slinky.fidonet.org
  1455. Status:         Active
  1456. Info Updated:   03-Sept-1991
  1457. Notes:          This is a FidoNet/Internet email list for the promotion and
  1458.                 discussion of Live Action Roleplaying games, mainly of the IFGS
  1459.                 variety (but we LOVE to hear about other games like SIL/ILF,
  1460.                 The Fantasy Alternative, The Great Escape, etc.) 
  1461.  
  1462.  
  1463. Name:           The Forgotten Realms Mailing List
  1464. Contact         John Feldmeier <johnf@ccwf.cc.utexas.edu>
  1465. List:           fr@ccwf.cc.utexas.edu
  1466. Status:         active
  1467. Info Updated:   12-Jan-1992
  1468. Notes:          Anything involving the Forgotten Realms is accepted.
  1469.  
  1470.  
  1471. Name:           Interactive Literature Foundation (ILF) mailing list
  1472. Contact:        ilf-info-request@han.paramax.com
  1473. List:           ilf-info@han.paramax.com
  1474. Status:         Active
  1475. Info Updated:   20-Sep-1992
  1476. Notes:          This mailing list is for the discussion of live action role
  1477.                 playing, most often the type not covered by IFGS-style games,
  1478.                 but open to all discussions of interactive literature (another
  1479.                 name for live action role playing games!).  US Mail address for
  1480.                 the ILF: 
  1481.                 PO Box 196
  1482.                 Merrifield, VA 22116-0196
  1483.                 The ILF's quarterly journal is called METAGAME and articles
  1484.                 about live action role playing are always welcome!  Send
  1485.                 articles to: jim@visix.com.  Other questions about the ILF
  1486.                 should be sent to: Terilee Edwards <tnc!m0054@uunet.uu.net>
  1487.                 Ilf-info is NOT a function of nor is it sponsored by the
  1488.                 Interactive Literature Foundation and never really has been. 
  1489.                 It is a mail repeater run by Tom Jewell of Cruel Hoax
  1490.                 Productions (an IL game production group) as a public service. 
  1491.                 Tom is not associated with the ILF and merely sponsors the list
  1492.                 for fun.
  1493.  
  1494. Name:           The Warhammer 40K Mailing List
  1495. Contact:        war40k-request@bismarck.gatech.edu
  1496. List:           war40k@bismarck.gatech.edu
  1497. Admin:          Greg Williams <gw18@prism.gatech.EDU>
  1498. Status:         Active
  1499. Info Updated:   12-Jan-1992
  1500. Notes:          Reviews of 40K books as they come out, preferably from      
  1501.                 more than one source. Other people's armies in detail. A      
  1502.                 section on paint schemes and markings. New equiptment.      
  1503.                 Houserules. Discussions of tactics in 40K. What's worked      
  1504.                 for you in the past, Space Marine, etc.
  1505.  
  1506. Name:           The San Francisco Bay Area Gamer's Mailing List
  1507. Contact:        bag-request@gomez.intel.com  (D. J. McCarthy)
  1508. List:           List adress made available once a new member has subscribed.
  1509. Archived:       No
  1510. Info Updated:   23-SEP-1991
  1511. Notes:          The Bay Area Gamer's mailing list is for discussion and
  1512.                 information-spreading about various role-playing, board, and
  1513.                 war games and conventions throughout the 408, 415, and 510 area
  1514.                 codes.
  1515.  
  1516. Name:          The Miniatures Mailing List
  1517. Contact        minilist-request@cs.unc.edu
  1518. Status:        Inactive
  1519. Notes:         The Figures Mailing List was an archived mailing list for
  1520.                discussion of painting, sculpting, converting, and
  1521.                displaying of miniature figurines, generally for
  1522.                wargaming or fantasy role-playing games, and generally in
  1523.                the smaller scales (15mm-30mm).
  1524.  
  1525.                Back issues are still available from an archive server.
  1526.                For information, send e-mail to
  1527.                   minilist-request@cs.unc.edu
  1528.                with subject
  1529.                   HELP
  1530.  
  1531. Name:           Ravenloft Mailing List
  1532. Contact:        rl-request@umcc.umich.edu
  1533. List:           to be given with new member information
  1534. Archived:       ftp from tybalt and greyhawk
  1535. Info Updated:   20-April-1993
  1536. Notes:          Chat about doomful things in general, centered around TSR's
  1537.                 campaign world of Ravenloft. Archived materials include
  1538.                 reviews, discussion, monsters, magic items, computerized sound
  1539.                 files, etc.
  1540.  
  1541. Name:           Amber Mailing List
  1542. Contact:        oberon-request@amber.uchicago.edu
  1543. List:           oberon@amber.uchicago.edu
  1544. Listowner:      cliff@uchicago.edu
  1545. Moderator:      Cliff Winnig
  1546. Archived:       not at this time
  1547. Info Updated:   11-Nov-1992
  1548. Notes:          This list is for the discussion of the Amber Diceless
  1549.                 Role-Playing Game and the Amber novels, and is completely
  1550.                 unmoderated.
  1551. Mod-Quote:      I'd like to publicly thank Dave Martin for doing a wonderful 
  1552.                 job as the list's founder and first administrator!
  1553.  
  1554. Name:           The Wizards of the Coast announcement list
  1555. Contact:        listserv@wizards.com
  1556. List:           not applicable
  1557. Moderator:      Peter D Adkison <mavra@wizards.com>
  1558. Notes:          This mailing list is used for general announcements and press
  1559.                 releases.  Posting to this list should only be done by WotC
  1560.                 personnel.  Membership on this list will keep you informed of
  1561.                 forthcoming WotC products, changes in management, and so forth.
  1562.                 Mail volume is kept light, and all messages clearly state the
  1563.                 intent of the message right at the beginning so people can skip
  1564.                 to the next message if they're not interested.
  1565. Requirements:   None.  We recommend that everyone who has any interest in
  1566.                 Wizards of the Coast at all join this mailing list.
  1567.  
  1568.  
  1569. Name:           The Talislanta discussion group
  1570. Subscription:   listserv@wizards.com
  1571. Posting:        talislanta-l@wizards.com
  1572. Moderator:      Beverly Marshall Saling (persistence@wizards.com)
  1573. Notes:          Free form discussion of the Talislanta game system and
  1574.                 universe.
  1575.  
  1576. Name:           The Primal Order discussion group
  1577. Subscription:   listserv@wizards.com
  1578. Posting:        tpo-l@wizards.com
  1579. Moderator:      Peter D Adkison <mavra@wizards.com>
  1580. Notes:          Free form discussion of *The Primal Order.*  The author of the
  1581.                 book is the moderator of the group.
  1582.  
  1583. Name:           The Experts development group
  1584. Subscription:   listserv@wizards.com
  1585. Posting:        experts-l@wizards.com
  1586. Moderator:      Peter D Adkison <mavra@wizards.com>
  1587. Notes:          This group focuses in on the task of writing integration notes
  1588.                 for converting gaming stats from some system-independent
  1589.                 platform to various game systems.  The integration notes for
  1590.                 *The Primal Order,* and the upcoming *Pawns: The Opening Move* 
  1591.                 were written by this group.  If you're a rules-lawyer this is
  1592.                 the place for you. 
  1593. Requirements:   Thorough knowledge of at least one game system in print.
  1594.  
  1595. Name:           The Rivals of Estedhil development group
  1596. Subscription:   listserv@wizards.com
  1597. Posting:        rivals-l@wizards.com
  1598. Moderator:      Jonathan Tweet <jot@aol.com>
  1599. Notes:          This group is for playtesting and critique of the *Rivals of
  1600.                 Estedhil* module being written for Wizards of the Coast by
  1601.                 Jonathan Tweet (*Ars Magica, Talislanta, Over The Edge*).  This
  1602.  
  1603.                module is for the Primal Order line.
  1604. Requirements:   Familiarity with *The Primal Order.*
  1605.  
  1606. Name:           The Art of Game Mastering development group
  1607. Subscription:   listserv@wizards.com
  1608. Posting:        taogm-l@wizards.com
  1609. Moderator:      Ken McGlothlen <mcglk@wizards.com>
  1610. Notes:          Development group for discussion, critique, and research
  1611.                 involving the forthcoming book by Ken McGlothlen, *The Art of
  1612.                 Game Mastering (TaoGM).*
  1613.  
  1614. Name:           The Military Order development group
  1615. Subscription:   listserv@wizards.com
  1616. Posting:        tmo-l@wizards.com
  1617. Moderator:      Peter D Adkison <mavra@wizards.com>
  1618. Notes:          Development group for discussion, critique, and research
  1619.                 involving the forthcoming capsystem by Peter Adkison, 
  1620.                 *The Military Order.*
  1621.  
  1622. Name:           gurps-announce-ext
  1623. Subscription:   laird@think.com
  1624. Posting:        on approval of subscription
  1625. Moderator:      Laird Popkin (laird@think.com)
  1626. Notes:          gurps-announce-ext, is for occasional GURPS product and 
  1627.                 playtest announcements and things along those lines.
  1628.  
  1629. Name:           gurps-ext
  1630. Subscription:   laird@think.com
  1631. Posting:        on approval of subscription
  1632. Moderator:      Laird Popkin (laird@think.com)
  1633. Notes:          gurps-ext, is for general GURPS discussion.  It's a small
  1634.                 list right now, intended for "serious" discussions of GURPS 
  1635.                 issues.  The current topic of discussion is "what should be 
  1636.                 in the next edition of the GURPS Basic Set."
  1637.  
  1638. Name:           Chaosium Digest
  1639. Contact:        appel@erzo.berkeley.edu 
  1640. Notes:          The Chaosium Digest shall specifically be a forum for all 
  1641.                 of the great Chaosium games that do not already have a 
  1642.                 place of discussion.
  1643.  
  1644.                 This includes (but is not limited to): Basic Role Playing,
  1645.                 Call of Cthulhu, Elric!, Elfquest, Hawkmoon, Pendragon,
  1646.                 Ringworld, Stormbringer, Superworld, Worlds of Wonder, 
  1647.                 Arkham Horror, Perilous Encounters and Stomp!
  1648.  
  1649.                 The Chaosium Digest will NOT include articles for games 
  1650.                 which already have forums of discussion.  As far as I know,
  1651.                 this only includes Runequest right now (all discussion on
  1652.                 Runequest should be directed to the excellent RuneQuest 
  1653.                 digest, administered by Henk Langeveld).
  1654.  
  1655. Name:          The FRP Portable Tools Project
  1656. Contact:       listserv@nextasy.physics.mcmaster.ca
  1657. Trouble:       pascal@nextasy.physics.mcmaster.ca
  1658. List:          character-gen@nextasy.physics.mcmaster.ca
  1659. Status:        Active
  1660. Archived:      Automated access from listserv (above)
  1661. Info Updated:  13-Mar-1993
  1662. Notes:         The goal of this project is to become the GNU of the
  1663.                FRP world.  We are a group of primarily AD&D players
  1664.                who have gotten together to write programs in portable
  1665.                ANSI C for everyone to use.
  1666.  
  1667.                Being tired of substandard shareware, this group desires 
  1668.                to create quality software for both the players and the 
  1669.                GMs that is completely free to the user.
  1670.  
  1671.                Programmers and documentation writers are always 
  1672.                welcome, but if you don't feel like contributing in
  1673.                those areas, your ideas are valuable also!
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  1679. Date: 8 Jul 1993 12:34:46 GMT
  1680. Organization: The Ohio State University
  1681. Message-ID: <21h496$l5s@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  1682. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  1683.  
  1684. Archive-name: games/roleplay/part6
  1685. Last-Modified:6/1/93
  1686.  
  1687.      
  1688.                     BBS's for Roleplayers
  1689.  
  1690. Contents:
  1691.         The Steve Jackson Games BBS -- Austin, Texas, USA
  1692.         The Red October BBS (Hero Games) -- Austin, Texas, USA
  1693.         The Harnline BBS (Columbia Games) -- Vancouver Canada
  1694.         Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) Internet Mail Address
  1695.         Necropolis of Dreams (Ragnarok Games)   --   Austin, TX, USA
  1696.         The Broken Blade BBS (Unaffiliated) -- Seattle, Washington, USA
  1697.         Astral Void BBS (Unaffiliated) -- Mesa, Arizona, USA
  1698.         Red Star BBS (Vervan Net backbone) -- Burlington, IL, USA
  1699.         Purgatory BBS  (Unaffiliated) --  Salem, Oregon, USA
  1700.         Bladerunner BBS (Unaffiliated) -- Waltham, Mass. USA
  1701.         The DUNGEON BBS (Unaffiliated) -- western (?) NY State, USA
  1702.         TeleDunjon III and IV (Unaffiliated) -- Dallas/Ft Worth, Texas, USA
  1703.         Smasher Land BBS (Unaffiliated) -- Athens, Ohio, USA
  1704.         U Want What!?! BBS (Unaffiliated), Macon, GA, USA
  1705.         StormGate Aerie BBS (Other Suns), L.A. CA, 310 area code, USA
  1706.         The Fantasy Shop (Unaffiliated), Suitland, Maryland, USA
  1707.         The Guild (Unaffiliated), Los Angeles, California, USA
  1708.         Mindvox (Unaffiliated), New York, NY, USA
  1709.         Dunkelzahn's Lair (Unaffiliated) Amherst, MA, USA
  1710. **      Pooh's Corner (Unaffiliated) Baltimore, MD, USA
  1711. **      Tower of Magery (Unaffiliated) Helsinki, Finland
  1712.  
  1713. GAME COMPANY BBS's
  1714.  
  1715. Several RPG companies now run their own electronic bulletin boards.  To
  1716. connect to them, you must use a personal computer and a modem.
  1717. (Exception: the BTRC address is not a BBS, but a real live game designer
  1718. with an internet connection.)
  1719.  
  1720.  
  1721. Name:           The Steve Jackson Games BBS -- Austin, TX, USA
  1722. Dial:           (512)-447-4449
  1723. Comm Settings:  8-N-1 (7-E-1 may work too)
  1724. Baud:           300,1200,2400
  1725. Info Updated:   3-Dec-1991
  1726. Notes:          Steve Jackson Games operates a two line BBS, named the
  1727.                 Illuminati BBS, with discussion areas for most of SJG's
  1728.                 games, including GURPS. Much of the playtest feedback
  1729.                 for new products comes from the BBS.
  1730.  
  1731.  
  1732. Name:           The Red October BBS (Hero Games) -- Austin, TX, USA
  1733. Dial:           (512)-834-2548
  1734. Comm Settings:  8-N-1???
  1735. Baud:           300,1200,2400???
  1736. Info Updated:   1-Feb-1991
  1737. Notes:          Red October is the semi-official BBS of Hero Games. Many Hero
  1738.                 games supplement authors regularly call and there are several
  1739.                 discussion boards about Hero Games.
  1740.                 There are also pre-release beta test versions of most of the
  1741.                 upcoming supplements from Hero Games, as well as up-to-the-
  1742.                 minute news.
  1743.  
  1744. Name:           The Harnline BBS (Columbia Games) -- Vancouver Canada
  1745. Dial:           (604)-998-1703
  1746. Comm Settings:  8-N-1
  1747. Baud:           300,1200,2400
  1748. Info Updated:   20-Sep-1992
  1749. Notes:          Columbia Games (makers of the Harn series of campaign
  1750.                 supplements and the fantasy RPG system Harnmaster) has a BBS
  1751.                 called Harnline. There are currently about 50 files, mostly
  1752.                 unpublished material or revisions of published material.  User
  1753.                 contributions are encouraged.
  1754.  
  1755.                 The home of Harnline is Duffle Board - Rob Duff runs the board.
  1756.  
  1757. Name:           Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) Email Address
  1758. Info Updated:   19-Nov-1992
  1759. Notes:          Greg Porter of BTRC is available for any and all questions
  1760.                 relating to the BTRC's line of games and game products
  1761.                 (TimeLords and SpaceTime RPG's, Macho Women with Guns, 3G,
  1762.                 CORPS, WarpWorld, etc.). BTRC is an AMERICA ONLINE (AOL) 
  1763.                 account, Internet readers can use BTRC@aol.com   .
  1764.  
  1765. Name:           Necropolis of Dreams (Ragnarok Games)   --   Austin, TX, USA
  1766. Dial:           (512)-472-6905, (512)-472-6220 
  1767. Comm Settings:  8-N-1
  1768. Baud:           2400, 9600
  1769. Info Updated:   4-Dec-1992
  1770. Notes:          Necropolis of Dreams has been online for almost 8 years.  It
  1771.                 features over 50 message bases with a heavy concentration on
  1772.                 gaming and game design as well as alternative political and
  1773.                 arts topics.  It is sponsored by Ragnarok Games (publishers of
  1774.                 Ysgarth, Suburban Slasher, To Challenge Tomorrow, etc), but
  1775.                 discussion is not limited by that and a wide variety of gaming
  1776.                 topics are addressed. The user base is very active and much
  1777.                 fun is to be had by all. Operating 24 hours on both lines.
  1778.  
  1779.  
  1780. NON-AFFILIATED ROLE-PLAYING GAME BBS's
  1781.  
  1782. There are quite a few Independent BBS's with a strong RPG slant out there in
  1783. the great land of telecommunications.  Any comments on the suitability of
  1784. including them in this file are welcomed.
  1785.  
  1786. Note that the compiler of this list cannot check out these BBS's to
  1787. ensure that they work as described.  If you send information about a BBS
  1788. to me, please make sure your information is *complete* and accurate.
  1789. Thanks.
  1790.  
  1791.  
  1792. Name:           The Broken Blade BBS -- Seattle, Washington, USA
  1793. Dial:           (206) 781-9424
  1794. Comm Settings:  8-N-1
  1795. Baud:           300,1200,2400
  1796. Info Updated:   31-Oct-1991
  1797. Notes:    
  1798.       Mike Owen <dunadan@milton.u.washington.edu> is the sysop
  1799.                 of the Broken Blade: a free access bulletin board
  1800.                 system.
  1801.  
  1802.                 Although the message base is oriented toward
  1803.                 general-purpose discussions (there are only a couple of
  1804.                 RPG-oriented message areas), quite a few files are
  1805.                 available of interest to RPGers.
  1806.  
  1807. Name:           Astral Void BBS -- Mesa, Arizona, USA
  1808. Dial:           (602) 834-6065
  1809. Comm Settings:  8-N-1
  1810.  
  1811. Baud:           300,1200
  1812. Info Updated:   6-26-1991
  1813. Notes:          Tony Hamilton <thamilton@ch3.intel.com> runs a
  1814.                 Roleplaying BBS.
  1815.  
  1816.                 The Astral Void BBS is home to role-players who conduct
  1817.                 games on the message boards, and also PBeM games.  The
  1818.                 BBS is single-lined, and currently is running 11 games.
  1819.                 New product information is posted for all the major game
  1820.                 companies, along with occasional reviews.  There are
  1821.                 also various text files on-line concerning various
  1822.                 role-playing topics.
  1823.  
  1824. Name:           Red Star BBS (Vervan Net backbone) -- Burlington, IL, USA
  1825. Dial:           (708) 683-2390 -- (vervan net is at other sites too)
  1826. Comm Settings:  8-N-1
  1827. Baud:           1200-9600 -- HST or V.32
  1828. Info Updated:   15-Nov-1991
  1829. Notes:          There's at least one BBS network devoted solely to
  1830.                 playing RPGs that you might want to look into. It's
  1831.                 called V-Net. For information about V-net, contact:
  1832.  
  1833.                 Joel Veeneman
  1834.                 P.O. Box 7
  1835.                 Burlington, IL 60109
  1836.  
  1837.                 Internet: joel@redstar.marcal.com
  1838.                 UUnet:    uunet!devcom!marcal!redstar!joel
  1839.                 Fidonet:  1:115/639.0
  1840.  
  1841. Name:           Purgatory BBS  --  Salem, Oregon, USA
  1842. Dial:           (503) 370-9739
  1843. Sysop:          ???
  1844. Comm Settings:  8-N-1
  1845. Baud:           300 - 14400
  1846. Status:         Down ??? I've heard reports that Purgatory is down
  1847. Info Updated:   16-Mar-1992
  1848. Notes:          Linked to Vervan's Gaming Network as well as half a
  1849.                 dozen other nets (including Usenet through a Fido
  1850.                 Gateway operated by Joel Veeneman -- see entry for
  1851.                 Vervan Net).
  1852.  
  1853.                 Main thrust of the BBS is gaming and there are online
  1854.                 games for about a dozen systems. In addition we also are
  1855.                 one of the biggest Occult BBSs in the Pacific North-West
  1856.                 with a great deal of files on the subject. The other
  1857.                 thrusts are Fantasy/Sci Fi, and current events debate
  1858.                 and discussion type echos.
  1859.  
  1860. Name:           Bladerunner BBS -- Waltham, Mass. USA
  1861. Dial:           (617) 891-7338
  1862. Sysop:          Laird Popkin (laird@think.com)
  1863. Comm Settings:  8-N-1
  1864. Baud:           300 - 2400 + PEP (Trailblazer Plus)
  1865. Info Updated:   14-Sep-1991
  1866. Notes:          Connected to the Citadel and usenet networks (as
  1867.                 blade.via.mind.org). The BBS runs STadel (a Citadel variant)
  1868.                 on an Atari ST.
  1869.  
  1870.                 Topics discussed: Role Playing Games, GURPS, Warhammer,
  1871.                 AD&D, Call of Cthulhu, Hero/Champions, as well as assorted
  1872.                 Fantasy and SF and computer-related topics.  There are
  1873.                 also a number of online games, and discussions of SF, 
  1874.                 various computers, and whatever other topics arise.
  1875.                 There are no online time limits or upload/download rations.
  1876.  
  1877. Name:           The DUNGEON BBS -- Buffalo, NY State, USA
  1878. Dial:           (716) 656-8573
  1879. Comm Settings:  8-N-1
  1880. Sysop:          Master DaarKhan ???
  1881. Baud:           300 - 2400
  1882. Info Updated:   14-Sep-1991
  1883. Notes:          Western New York's finest board devoted to fantasy role
  1884.                 playing. Features include over 50 message bases of all
  1885.                 types, most of which are WWIVnet, the world's second
  1886.                 largest private network.
  1887.  
  1888.                 WWIVnet @ 7653
  1889.  
  1890. Name:           TeleDunjon III and IV -- Dallas/Ft Worth, Texas, USA
  1891. Dial:           (214) 960-7654 and (214) 238-1568
  1892. Sysop:          ???
  1893. Comm Settings:  8-N-1
  1894. Baud:           300 - 2400
  1895. Info Updated:   14-Sep-1991
  1896. Notes:          The Teledunjon III and Teledunjon IV boards offer
  1897.                 play-by-modem roleplaying games. They also publish the
  1898.                 TeleDunjon Journal, an irregular online magazine for
  1899.                 modem RPG enthusiasts.
  1900.  
  1901.                 If you're in the Dallas-Fort Worth Metroplex (north
  1902.                 Texas) or can afford to call it regularly, check out the
  1903.                 Teledunjon systems and join a game (or run your own).
  1904.  
  1905. Name:          Pyramid BBS, DC Metro Area, Virginia
  1906. Dial:          (703) 912-9878
  1907. Sysop:         Terilee Edwards
  1908.                Suite 548, 7010 Brookfield Plaza, Springfield, VA 22150
  1909. Comm Settings: 8-N-1
  1910. Baud:          300 to 2400 ?
  1911. Info Updated:  1 October 1991
  1912. Notes:         A free BBS, with two areas dedicated to gaming, with one
  1913.                area for live action role playing gaming and discussion
  1914.                and bulletins about the Interactive Literature Foundation
  1915.                (a live gaming organization).
  1916.  
  1917. Name:          Smasher Land BBS (Unaffiliated) -- Athens, Ohio, USA
  1918. Dial:          (614) 593-8359
  1919. Sysop:         Scott Mash <smash@oucsace.cs.ohiou.edu>
  1920. Comm Settings: 8-N-1 (Proboard v.1.17) Free
  1921. Baud:          300 to 2400
  1922. Info Updated:  29-Feb-1992
  1923. Notes:         Smasher Land has textfiles and utilities for AD&D,
  1924.                GURPS, Shadowrun, Fantasy Hero, Champions, Traveller,
  1925.                etc.  As well as a messagebase for each.  Smasher Land
  1926.                also offers a variety of online games that are
  1927.                accessable by all users.
  1928.  
  1929.                Internet/Usenet limited access is now available to all
  1930.                users on Smasher Land BBS.  You can send email to any
  1931.                internet, bitnet etc. address.
  1932.  
  1933.  
  1934. Name:          U Want What!?! BBS, Macon, GA, USA
  1935. Dial:          (912) 471-7629 (soon 2 lines)
  1936. Sysop:         Richard Weeks <rweeks@logdis1.wr.aflc.af.mil>
  1937. Comm 
  1938. Settings: 8-N-1
  1939. Baud:          300 to 2400
  1940. Info Updated:  15-Feb-1992
  1941. Notes:         Several RPG doors are functioning including Barons,
  1942.                Axoru (shareware for now), Steller Quest, Trade Wars
  1943.                2002, and others.  We have an AD&D and RPG message area
  1944.                and I am a 14 yr Dungeon Master for AD&D, as well as
  1945.                playing and GM for Dragon Quest, Champions, RIFTS, V&V
  1946.                and others.
  1947.  
  1948. Name:          StormGate Aerie BBS, Los Angeles CA, 310 area code, USA
  1949. Dial:          310-822-6729
  1950. Sysop:         Nicolai Shapero
  1951. Comm Settings: 8-N-1
  1952. Baud:          300/1200/2400/9600M G4400HST
  1953. Network:       Fidonet
  1954. Info-Updated:  15-Apr-1992
  1955. Notes:         OTHER SUNS (sf role playing game) headquarters.
  1956.                Several multiplayer role playing games available
  1957.                through echomail.  (A FidoNet echomail conference
  1958.                is similar to an unmoderated Usenet newsgroup.)
  1959.  
  1960. Name:          The Fantasy Shop, Suitland, Maryland, USA
  1961. Dial:          301 967 1843
  1962. Sponsor:       Washington Metropolitan Area Gaming Society
  1963. Contact:       Jon F. Zeigler <jfzeigl@afterlife.ncsc.mil>
  1964. Comm Settings: 8-N-1
  1965. Baud:          300/1200/2400
  1966. Info-Updated:  2-May-1992
  1967. Notes:         The Fantasy Shop is a new (less than 2 months old) BBS
  1968.                sponsored and operated by the Washington Metropolitan
  1969.                Area Gaming Society.  It is devoted to discussion and
  1970.                on-line play related to all aspects of the gaming hobby,
  1971.                particularly role-playing games.  There are as yet no
  1972.                user fees,  although access is greater for members of the
  1973.                Society.  The new-user's password is "WMAGS".
  1974.  
  1975. Name:          The Guild [FTS]
  1976. Type:          CNet 2.x (Amiga 2000)
  1977. Location:      Los Angeles, CA
  1978. Admin:         Guy Bartoli
  1979. To Contact:    gbartoli@guild.socal.com
  1980. Ph#/Address:   310-641-6909 (5 lines)
  1981. Bps:           300/1200/2400 
  1982. Bits/Par/stop: 8N1
  1983. Access details: RPG'ers, Cyperpunks, and opinionated people welcome.
  1984. Fees:           RPG games and all local discussion groups are free of charge. 
  1985.                 Access to UseNet requires a small donation to subsidize paying
  1986.                 for my feed.
  1987. Desc:           The Guild [FTS] is approximately a year old. It was founded 
  1988.                 with the premise that it would be primarily a RPG oriented BBS,
  1989.                 but has since evolved into carrying many different SIG's. 
  1990.                 The Guild [FTS] >does< pick up the rec.games.frp.* hierarcy and
  1991.                 is also a member of the C-Link network (private FIDOnet, over
  1992.                 120 nodes world-wide), which also has forums on RPG games.
  1993. Notes:          None - Give The Guild a call, and please mention that you saw 
  1994.                 it advertised on the UseNet so that I know where you are coming
  1995.                 from.
  1996.  
  1997.  
  1998. Name:          MindVox
  1999. Location:      New York, NY
  2000. Administrator: Phantom Access Technologies, Inc.
  2001. To contact:    info@phantom.com - 212-988-5987 (voice)
  2002. Ph#/Address:   212-988-5030 (or telnet phantom.com)
  2003. Access Details:24 local dial-ups @ 1200 - 19.2k / Live on Internet
  2004. Fees:          Ranges from $10 - $15 per month - flat rate
  2005.  
  2006. Description:   MindVox offers access to about a dozen single and multi
  2007.                player games online, ranging from the classics like Adventure
  2008.                Rogue, Hack, Empire, Larn and UltraRogue, to continuing work
  2009.                on its custom object-oriented virtual world called MAELSTROM.
  2010.                MAELSTROM is currently up and down depending on its testing
  2011.                status but is expected to be solid by late 1992.  Members can
  2012.                also use MindVox to access a list of 10 different Multi-User
  2013.                Dimensions throughout the United States, Germany and Sweden
  2014.                (the latter two come with english-version toggles and various
  2015.                MUD's include 3-d graphics and POV player location charts).
  2016.                A huge variety of material and scenarios to deal with, their
  2017.                development team at Phantom Access includes some of the
  2018.                members of the original teams that designed the first online
  2019.                multi-player games to ever exist.
  2020.  
  2021.  
  2022. Notes:         MindVox is the system of Phantom Access.  It's very large
  2023.                and covers a wide variety of features and services that
  2024.                are included in signing on (Usenet, worldwide Chat network,
  2025.                online single and multi-user games, etc).  The main focus
  2026.                of MindVox is on Cyberspace and role-playing.  They have 
  2027.                been covered in dozens of articles both hard-copy and
  2028.                electronically.  One of the principle owners is a writer
  2029.                for Mondo 2000; most of the owners are ex-Legion of Doom
  2030.                and other older hacker groups.  Overall its a very
  2031.                interesting place to hang out even discounting the games.
  2032.                All new accounts are offered demo-time to look through the
  2033.                system and get familiar with its features before subscribing.
  2034.  
  2035.  
  2036. Name:            Dunkelzahn's Lair
  2037. Type:            TinyMUD hybrid (With message bases, etc.)
  2038. Access:          (413) 543-0148 During the School Year.
  2039. Location:        University of Massachusetts, Amherst
  2040. Description:     For everyone who likes games.  Also offers a
  2041.                  reactive environment for posting.
  2042. Note:            Is run on a 286, so is not the true MUD, it is a 
  2043.                  hybrid version.
  2044.  
  2045. Name:            Toronto Twilight Communications (TTC)
  2046. Type:            PCBoard v14.5 (IBM, AMIGA, MAC support)
  2047. Location:        Toronto, Ontario, Canada
  2048. Administrator:   Rick DiLorenzo (SysOp), Various Co-SysOps
  2049. To contact:      cs922056@juno.ariel.yorku.ca
  2050. Ph#/Address:     (416) 733-9012 DATA
  2051. Access Details:  All BPS rates, 6 Nodes, N-8-1 supported
  2052. Fees:            FREE
  2053. Description:     AD&D, Call of Cthulhu, D&D, GURPS, Paranoia, Lost Souls, 
  2054.                  Rifts, many others. 
  2055. Notes:           Call - any games not listed may be set up and run!
  2056.                  On-line doors (20+, from Trade Wars 2002 to The Pit),
  2057.                  1.2gb file section (2 CD-ROM drives), 5+ mail networks.
  2058.  
  2059. Name:            Pooh's Corner
  2060. Type:            Maximus 2.01 [IBM]
  2061. Location        : Baltimore, MD
  2062. Administrator   : Mark Truelove
  2063. To contact      : pooh@clark.net
  2064. Ph#/Address     : 410-327-9263
  2065. Access Details  : RPG players, special interests all welcome
  2066. Fees            : Public access -- free at present
  2067. Description     : The Corner has been around since Nov., 1991,
  2068.                   after I discovered play-by-email RPGs and just
  2069.                   _had_ to bring it into the area.  Since then, I've
  2070.                   discovered BBSing is just _full_ of new surprises
  2071.                   <grin>, and am always looking for ways to expand the
  2072.                   experience (for my callers, and myself).  Got some
  2073.                   ideas?  Wanna play?  Drop a line!
  2074.  
  2075. Name            :       Tower of Magery
  2076. Type            :       SBBS & Waffle
  2077. Location        :       Helsinki, Finland
  2078. Administrator   :       Ismo Peltonen
  2079. To contact      :       Ismo.Peltonen@Tower.NullNet.FI
  2080.                         Fidonet: Ismo Peltonen, 2:220/295
  2081.                         VNET: Ismo Peltonen, 46:9616/140
  2082. Ph#/Address     :       +358-0-5072005
  2083.                         in Finland through DIANA: 9102-0-5072005
  2084. Access Details  :       8-N-1, 24 hours a day, CCITT v22 to v32bis,
  2085.                         v42, v42bis, MNP1-5
  2086. Fees            :       Usenet write access limited to members of
  2087.                         NullNet ry (50FIM a year), otherwise free access.
  2088. Description     :       Linked to VNET, Fidonet, and Usenet. Tower is
  2089.                         a couple of years old RPG oriented BBS. It's public,
  2090.                         and contains mostly Roleplaying messages, but also
  2091.                         some files. rec.games.frp.archives is archived by
  2092.                         the sysop, and everything that has appeared there
  2093.                         will be made available when requested if not before
  2094.                         that.
  2095.                         Tower is not sponsored, it's totally controlled
  2096.                         by the sysop and the users. Best supported
  2097.                         system is GURPS by SJG, though.
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101. MORE LISTS OF BBS'S
  2102.  
  2103.      If you find a BBS which is of interest to other games, let us know.
  2104.         If possible, please use the following template.  Multiple lines
  2105.         for each entry are OK.
  2106.  
  2107.         Name            :
  2108.  
  2109.         Type            :
  2110.         Location        :
  2111.         Administrator   :
  2112.         To contact      :
  2113.         Ph#/Address     :
  2114.         Access Details  :
  2115.         Fees            :
  2116.         Description     :
  2117.         Notes           :
  2118.