home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 8 / CDASC08.ISO / VRAC / FRED_WT.ZIP / FRED-WT.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  17KB  |  379 lines

  1. Another Sierra Release, so take the Walk-Thru For It!
  2.  
  3. Greets : All the members in SKiLLiON! And Skoal,Rick,ACiD,Quark,V.R...
  4.  
  5. SYMETRiC SHADoW
  6.  
  7.                              Act I - Living the Coarsegold Dream
  8.                              ===================================
  9.  
  10. Problem:
  11. How do I prepare Penelope's prescription?
  12.  
  13. Hint:
  14. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game. To
  15. make pretty Penelope Primm her prescription, go  to your lab in the back office
  16. and click  the Hand cursor on  the lab shelves. Grab  the Graduated Cylinder by
  17. clicking the Hand cursor on it and place  it on the table. Locate and click the
  18. Hand  cursor  on  the  "Pepticlymacine  Tetrazole".  Click  it on the Graduated
  19. Cylinder  until it  reads the  specified amount.  Pick up  a Medicine Bottle by
  20. clicking the Hand  cursor on it and place  it on the table. To  finish up, just
  21. grab the Graduated Cylinder,  click it on the Bottle, grab a  Cork to close the
  22. Bottle and you're done! Take the Bottle out to Penelope and she'll be eternally
  23. grateful.
  24.  
  25. Problem:
  26. How do I prepare Helen Black's prescription?
  27.  
  28. Hint:
  29. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game. To
  30. make Helen Black's prescription, move the  Graduated Cylinder and the Beaker to
  31. the  lab table.  Then select  "Bismuth Enterosalicyline"  and put the specified
  32. amount  into  the  Cylinder.  Click  the  specified  amount  from the bottle of
  33. "Phenodol Oxytriglychlorate" on the Balance. Pick  up the Balance Pan and click
  34. it on the Beaker. Click the Graduated Cylinder on the Beaker and select a Glass
  35. Rod. Click the Glass Rod on the Beaker to stir the mixture. Take the Beaker and
  36. click it on  the Pill-making Machine. Take an empty  Pill Bottle from the shelf
  37. and click it on the spout of  the Pill-making Machine seven times. Now cork it!
  38. I mean, get a  Cork from the shelf and click it on  the Pill Bottle and take it
  39. out to Helen.
  40.  
  41. Problem:
  42. How do I read Madame Ovaree's prescription?
  43.  
  44. Hint:
  45. The first thing you gotta do is figure out how to read the Prescription. It was
  46. written by Doc when  he was looking through a whiskey glass.  You'll need to do
  47. the same to read it. Go to the saloon and get the Whiskey Glass from Doc. Click
  48. it on the Prescription.  As you slide the glass around on  the paper, you'll be
  49. able to read it.
  50.  
  51. Problem:
  52. How do I prepare Madame Ovaree's prescription?
  53.  
  54. Hint:
  55. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game. Go
  56. back to your lab and get a bottle of "Bimenthylquinoline Crystals". Click it on
  57. the Balance until  it reads the specified amount. Click  the Balance Pan on the
  58. Mortar  to pour  in the  Crystals. Select  the "Metyraphosphate  Powder" on the
  59. Balance  until it  reads the  specified amount.  Click the  Balance Pan  on the
  60. Mortar to put in  the powder. Click the Hand cursor on  the Pestle to grind the
  61. mixture. Move the Medicine Papers to the  lab table. Move a Prescription Box to
  62. the lab table.  Click the Spatula on the  Mortar, and then the full  Spatula on
  63. the Medicine  Papers to make  the proper dosage.  Click the Hand  cursor on the
  64. Medicine Paper to fold  it. Move tePae to the Prescription  Box. Be sure to
  65. put the  correct number of medicine  packages in the box  per the prescription.
  66. Take the Prescription Box off the table and exit the lab screen.
  67.  
  68. Problem:
  69. What exactly am I supposed to give Smithie?
  70.  
  71. Hint:
  72. Smithie needs some "Preparation G" from the front counter on the left.
  73.  
  74.                              Act II - The Plot Sickens
  75.                              =========================
  76.  
  77. Problem:
  78. What am I supposed to do in this Act?
  79.  
  80. Hint:
  81. Pay close attention to Willie as he explains a little bit about what's going on
  82. in Coarsegold. You will have to solve  this town's immediate problems if you or
  83. anyone else are to survive.
  84.  
  85. Problem:
  86. I keep being asphyxiated from the horses! Help.
  87.  
  88. Hint:
  89. First thing you have to do is clear the air. For that you will need a gas mask.
  90. Go into Mom's  Cafe and pick up the  Can of Beans. Then walk  down the alleyway
  91. and around  to the back  of Mom's Cafe.  Pick up the  Ice Pick and  the Elixir.
  92. Click  the Ice  Pick on  the Can  of Beans  in your  Inventory window.  Walk to
  93. Smithie's Shop,  get some Charcoal out  of his fire pit,  and the Leather Strap
  94. from his wall. Open your inventory window, click on the Charcoal and then click
  95. the Charcoal  cursor on the  Can of  Beans.  Next select the  Leather Strap and
  96. click it on the Can of Beans and  sure as shootin', you now have a homemade Gas
  97. Mask!
  98.  
  99. Problem:
  100. I'm fully equipped to deal with the gas. What do I do now?
  101.  
  102. Hint:
  103. To clear the air for the rest of  Coarsegold, go to the General Store and click
  104. the Hand cursor on the Paper Bag that's  on the counter. Head to your lab using
  105. the  Gas Mask  as needed  to make  it through  the now  treacherous streets  of
  106. Coarsegold. Along  the way to  the Pharmacy, observe  the horses and  click the
  107. Paper Bag  on them at  just the right  moment (wait until  you see their  tails
  108. raise) and collect a sample of air from the horse.
  109.  
  110. Problem:
  111. How do I make the horses stop flatulizing?
  112.  
  113. Hint:
  114. Consult "The Modern Day Book of Health  and Hygiene" that came with the game to
  115. to repare te  Deflatulizer. Get  the Elixir  from outside  the back of Mom's
  116. Cafe. You  have to have a  Bag of Horse Flatulence  too. In the lab,  click the
  117. Elixir, then the  Matches on the Burner. Move the  Spectroscope in front of the
  118. Burner.  Click the  Bag of  Horse Flatulence  on the  Burner. Grab  the "Sodium
  119. Bicarbonate" and click  it on the Balance until it  reads the specified amount.
  120. Click the  Balance Pan on  the Beaker  and  move the Graduated  Cylinder to the
  121. table. Choose the bottle of "Furachlordone" from  the shelf and click it on the
  122. Graduated  Cylinder until  it reads  the specified  amount. Click the Graduated
  123. Cylinder  on the  Beaker. Add  the specified  amount of  Water to the Graduated
  124. Cylinder. Pour the Water from the  Graduated Cylinder into the Beaker. Grab the
  125. "Magnesium Sulfate" and click the specified  amount onto the Balance. Click the
  126. Balance Pan  on the Beaker. Stir  the concoction in the  Beaker with a Stirring
  127. Rod and place a Medicine Bottle on  the table. Click the Beaker on the Medicine
  128. Bottle. Get a Cork from the shelf and click it on the Medicine Bottle.
  129.  
  130. Problem:
  131. How do I use the "Deflatulizer"?
  132.  
  133. Hint:
  134. Select the Deflatulizer bottle from your  inventory and click in on the horse's
  135. water trough outside your shop.
  136.  
  137. Problem:
  138. How do I stop the stampeding snails?
  139.  
  140. Hint:
  141. Looks like  a good stiff  drink is in  order...but not for  Freddy! To stop the
  142. stampeding snails, go to the Bartender, Sam  Andreas, and give him money to buy
  143. a Case of Beer. Walk to the church around the back of the main street and click
  144. the Look cursor on the door on the  right. Take the Church Key out of the lock.
  145. Walk to  Robertson Cliff. Robertson Cliff  is across the old  bridge. Open your
  146. inventory window and select the Church Key. Click the Church Key on the Case of
  147. Beer and click the  Open Bottle of Beer on the railroad  tracks to fend off the
  148. mad herd of stampeding snails.
  149.  
  150. Problem:
  151. How do I rescue Srini from the Anthill?
  152.  
  153. Hint:
  154. Talk to Srini and  walk back to the Schoolhouse. Get the  Ladder from the slide
  155. and walk  back to Robertson Cliff.  Click the Ladder on  the Anthill and you've
  156. got a friend for life.
  157.  
  158. Problem:
  159. How do I purify the town's water supply?
  160.  
  161. Hint:
  162. Consult "The Modern Day Book of Health  and Hygiene" that came with the game to
  163. prepare a Water  Purification Solution. Go to your lab  and click on the bottle
  164. of  "Bismuth  Subsalicylate".  Put  the  specified  amount  into  the Graduated
  165. Cylinder. Move the Test Tube to the  table. Click the Graduated Cylinder on the
  166. Test  Tube. Click  the bottle  of "Orphenamethihydride"  and put  the specified
  167. amount into  the Graduated Cylinder. Click  the Graduated Cylinder on  the Test
  168. Tube again. Click the Matches on the Burner to light it. Click the Test Tube on
  169. the Burner  and hold it in  place until the mixture  comes to a boil.  Move the
  170. Medicine  Bottle to  the lab  table, and  click the  Test Tube  on the Medicine
  171. Bottle. Finally, click the Hand cursor on the Cork and the Cork on the Medicine
  172. Bottle.
  173.  
  174. Problem:
  175. How do I get the purification solution into the water supply?
  176.  
  177. Hint:
  178. Walk to Smithies' shop. Get the Rope and  the Ladder. Go to the Water Tower and
  179. click the Ladder on the Water Tower  (with the dripping spigot). Click the Walk
  180. cursor  on the  top of  the Ladder.   Click the  Hand cursor  on the  Ladder to
  181. retrieve it for  reuse. Click the Ladder on  the top of the Water  Tower. Click
  182. the Hand cursor  on the top of the  Water Tower to climb the  ladder. Open your
  183. Inventory window and click the hand cursor  on the Rope to create a Lasso. Take
  184. the Lasso from your inventory and click it on the top of the Water Tower. Click
  185. the  Hand cursor  on the  hatch on  top of  the Water  Tower. Click  your Water
  186. Purification Solution on the open hatch and you're done!
  187.  
  188. Problem:
  189. The Assay Office is on fire! How do I put it out?
  190.  
  191. Hint:
  192. Outside  the Pharmacy  is a  delivery of  Baking Soda.  Get it  and walk to the
  193. Schoolhouse. Place the "Baking Soda" on  the east side of the teeter-totter and
  194. get onto  the swing. Click  the Hand cursor  on Freddy three  times to get  him
  195. swinging higher and  higher. Your timing is critical  here. When Freddy reaches
  196. the  highest point  in the  swing, click  the Hand  cursor on  the roof  of the
  197. Schoolhouse. Freddy will climb on top of  the roof. Jump onto the raised end of
  198. the teeter-totter and you will catapult  the baking soda onto the fire, dousing
  199. it.
  200.  
  201. Problem:
  202. Act II won't end. What did I miss?
  203.  
  204. Hint:
  205. Walk to the Brothel.  The Brothel can be found by going  South on the road from
  206. the blacksmith's shop. Listen to the Banker and the Sheriff. Enter the Brothel.
  207. Click  the Hand  cursor on  the French  Postcards. Talk  to each  of the ladies
  208. roaming the Lobby. Madame Ovaree will have a warning for you. Act II will end.
  209.  
  210.                              Act III - Guns and Neuroses
  211.                              ===========================
  212.  
  213. Problem:
  214. I need a disguise, I need some guns!
  215.  
  216. Hint:
  217. Click  the Hand  cursor on  the Nightstand  Drawer. Look  at it  with the  Look
  218. cursor. Take the Desk  Key you see there, and walk down  to the Lab room. Click
  219. the Desk Key  on the roll-top desk to  unlock it. Click the Hand  cursor on the
  220. desk to open  it. Click the Look cursor  on the drawer to see  the Letter. Take
  221. the  Letter from  the drawer.  Open your  Inventory window  and click  the Look
  222. cursor on the Letter to read it.
  223.  
  224. Problem:
  225. How do I get into my safe deposit box?
  226.  
  227. Hint:
  228. Go to  the Cemetery and  click the Hand  cursor on the  Shovel. Click the  Look
  229. cursor on  the tombstones to  find Phillip D.  Graves' grave. Click  the Shovel
  230. cursor on Phillip Grave's Grave to dig up Phillip. Click the Hand cursor on the
  231. open grave  and get the  Safe Deposit Key  from your old  buddy. Fill the grave
  232. back up by clicking the Shovel on the  grave. Walk to the Bank. Once inside the
  233. Bank, click the Safe Deposit Key on the Banker.
  234.  
  235. Problem:
  236. What do I need from the safe deposit box?
  237.  
  238. Hint:
  239. Once you get a  close-up of the Safe Deposit Box, click  the Hand cursor on the
  240. Neckerchief and then the Pistols, then the Neckerchief again. Leave the bank.
  241.  
  242. Problem:
  243. Where do I get ammo?
  244.  
  245. Hint:
  246. Go to Mom's  Cafe and click the Hand cursor  on the Coffee Pot to get  a Cup of
  247. Coffee. Walk to the Sheriff's Office and  give the Coffee to the Sheriff. He'll
  248. give you some Ammunition.
  249.  
  250. Problem:
  251. Help! My gun keeps exploding!
  252.  
  253. Hint:
  254. You need to clean  your gun to keep it from exploding.  Get the Horse Plop from
  255. the street  and drop it on  the floor of Mom's  Cafe. Go to Mom's  backdoor and
  256. steal the Pie from the window. Walk back to the Sheriff's Office. Offer the Pie
  257. to the Sheriff and he will give you the Gun Cleaning Kit in return. Use the Kit
  258. on your guns. Now you're set for target practice.
  259.  
  260. Problem:
  261. My shootin' is ok, but I can't figure out how to complete my disguise.
  262.  
  263. Hint:
  264. Get Freddy's Gunfighter  Clothes out of the Steamer Trunk  in his bedroom. Open
  265. the dresser drawer  and get out the Boot  Claim Check. Give the Claim  Check to
  266. the Barber and he will give you your Boots.
  267.  
  268. Problem:
  269. I need a new ear.
  270.  
  271. Hint:
  272. Get the  Silver Medallion hanging  from the  wall  in the Pharmacy.  Give it to
  273. Whittlin' Willie. He'll explain what you need to do. Go to the Church, open the
  274. doors, and get some Wax from the  burning candles. Go back to the General Store
  275. and get Willie's knife. Click the Knife on  the Wax to carve a Wax Ear. Walk to
  276. the Cemetery and  get some Clay from good ol'  Phillip Graves' gravesite. Click
  277. the Clay on  the Wax Ear and you will  have a Wax Filled Clay Mold.  Go back to
  278. the Lab. At  the Lab Table, click the  Matches on the Burner, and  then heat up
  279. the Clay Ear Mold. This creates an Empty Mold. Place the Crucible on the table.
  280. Put the Medallion in the Crucible. Click the Crucible on the Burner to melt the
  281. Medallion. Click  the Empty Mold  on the  Crucible  and you will  have a Silver
  282. Filled Mold. Click the hand cursor on the mold to get your Silver Ear.
  283.  
  284. Problem:
  285. Act III never ends. What did I miss?
  286.  
  287. Hint:
  288. You need to be in disguise. Click the Silver Ear, the Neckerchief, the Clothes,
  289. and the Boots on Freddy and you're set!
  290.  
  291.                              Act IV - Showdown at the Hallelujah Corral
  292.                              ==========================================
  293.  
  294. Problem:
  295. What the heck is going on in this town anyway?
  296.  
  297. Hint:
  298. Talk to  Chester Field as  he parades  up  and down Coarsegold.  He'll tell you
  299. what's happening.
  300.  
  301. Problem:
  302. Aces is cheatin' but I don't know how to stop him!
  303.  
  304. Hint:
  305. By using careful timing, click the Hand cursor on Aces' third hand as he raises
  306. it. You will catch Aces cheating. Freddy will overturn the Poker table and dive
  307. behind it. To defeat Aces, shoot at  the foot railing along the bar. The bullet
  308. will ricochet  off and hit  the chandelier. The  chandelier will come  crashing
  309. down on Aces.
  310.  
  311. Problem:
  312. Cowhands are shootin' up the town... and me. How do I stop them?
  313.  
  314. Hint:
  315. Avoid the  main street of  town. Exit the  Saloon via the  back door. Enter the
  316. Barber Shop  from the rear entrance.  Give the Barber the  French Postcards you
  317. picked  up from  the Brothel  and you   will get  a tank  of Nitrous  Oxide, or
  318. Laughing Gas. Leave the Barber Shop through the back door. Go up the steps from
  319. the back of  the Hotel to the balcony.  Place the Nitrous Oxide on  the rail of
  320. the balcony. Go  back down the stairs. Walk  back to the front of  the Brothel.
  321. Enter the Gazebo. From  here you have a clear shot of  the Nitrous Oxide. Shoot
  322. the Nitrous Oxide. The cowhands will laugh themselves silly.
  323.  
  324. Problem:
  325. I'm up against the Lever Brothers arcade and can't win.
  326.  
  327. Hint:
  328. The  object is  to shoot  the Lever  Brothers, Snails,  and Vultures  while not
  329. hitting  innocent bystanders.  If you   have trouble,  select an  easier arcade
  330. setting.
  331.  
  332. Problem:
  333. Kenny the Kid keeps pluggin' me!
  334.  
  335. Hint:
  336. When you  face Kenny the  Kid, you'll  be  looking down the  street from behind
  337. Freddy. As you see Kenny draw his gun,  shoot him. Freddy will get his ear shot
  338. off and fall to the ground. There is no way to avoid being shot.
  339.  
  340. Problem:
  341. Kenny left me dyin' in the street. Now what?
  342.  
  343. Hint:
  344. Click  the  Neckerchief  on  Freddy's  ear  to  stop  the bleeding. Walk to the
  345. Schoolhouse and  talk with Penelope.  She will eventually  pull a Derringer  on
  346. Freddy. Quickly grab  the Stuet Slate rmthe table  next to you and deflect
  347. her shot. You will only be knocked unconscious.
  348.  
  349. Problem:
  350. How do I escape from the Schoolhouse basement?
  351.  
  352. Hint:
  353. After Penelope leaves  Freddy to a fiery doom, click  the Hand cursor on Freddy
  354. repeatedly to  get him to rock  his chair. Once Freddy  topples over, click the
  355. Hand cursor on the Silver Ear. Click the Silver Ear on the floor to sharpen it.
  356. Use the sharpened Ear to cut the ropes and watch Freddy dash upstairs.
  357.  
  358. Problem:
  359. Penelope keeps slicing me up!
  360.  
  361. Hint:
  362. Grab the remaining Saber from the wall  and fight Penelope with it. Back her up
  363. as far as you  can. If you back her up far enough,  She'll lose her balance and
  364. fall, dropping her Saber.
  365.  
  366. Problem:
  367. Kenny the Kid showed up again to  cut my career as a gunfighter short. How
  368. do I defeat him?
  369.  
  370. Hint:
  371. Once Kenny the Kid enters, keep the  Saber on Penelope, and use Freddy's Silver
  372. Ear  to kill  Kenny by  clicking it  on him.  Congratulations! You've  not only
  373. finished the game, but you've saved all of Coarsegold! Good shootin' Tex!
  374.  
  375.                                        -=: ENJOY THE ENDING :=-
  376. 24/04/93 - 2:01AM
  377. SYMETRiC SHADoW
  378. <SKiLLiON'93]
  379.