home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 8 / CDASC08.ISO / VRAC / BOOK0090.ZIP / BOOK0090.TXT next >
Text File  |  1993-08-23  |  10KB  |  153 lines

  1.  
  2. Path: nuchat!menudo.uh.edu!swrinde!cs.utexas.edu!uunet!noc.near.net!news.delphi.com!news.delphi.com!not-for-mail
  3. From: bluejack@news.delphi.com (BLUEJACK@DELPHI.COM)
  4. Newsgroups: rec.arts.books
  5. Subject: REVIEW: Virtual Light
  6. Date: 23 Aug 1993 00:58:38 -0400
  7. Organization: General Videotex Corporation
  8. Lines: 140
  9. Message-ID: <259ipu$hi8@news.delphi.com>
  10. NNTP-Posting-Host: news.delphi.com
  11. Summary: h< The New Gibson: A Disappointment >h
  12. Keywords: gibson, cyberpunk, virtual light
  13.  
  14.  
  15. William Gibson, Virtual Light, Bantam, 1993.
  16. Reviewed by Bluejack
  17.  
  18. It is a big day for cyberpunks everywhere. A big day, but not
  19. necessarily a happy day. William Gibson's new novel Virtual Light has just
  20. hit the stores, and it thoroughly disappoints. It may be true: Gibson has
  21. lost his edge.
  22. In his first books, William Gibson founded 'cyberpunk,' a new style of
  23. science fiction that blends cutting edge technology with a bleak social and
  24. ecological future. Gibson's Neuromancer, Count Zero, and Mona Lisa
  25. Overdrive, took technologies currently under development to their probable
  26. conclusions and set them in a world in which national boundaries have been
  27. replaced by corporate boundaries, and political structures have become
  28. vestigial features of the landscape of information. In the cyberspace,
  29. cyberpunk world, human flesh and human technology merge, and the desparate
  30. struggle for survival and success take place in the intersection of a dying
  31. planet and a blossoming computer-generated artificial world. This vision
  32. caught the imagination of a new generation of science fiction readers not
  33. just because of the range and maturity of his ideas, but also because of
  34. the sheer beauty of Gibson's writing.
  35. Following the success of this trilogy, cyberpunk took on a life of its
  36. own, peopled by the creations of uncountable imitators, fueled by both the
  37. alternative and mainstream media. It has determined the direction of new
  38. technologies from computer networks to multimedia; it has sparked thousands
  39. of real-world applications of virtual reality technology. So, when William
  40. Gibson releases a novel, it is cause for great stirring in the world of
  41. science fiction.
  42. Think of him as a prophet. He has a personal mythology: when he first
  43. began to write Neuromancer, he didn't know a bit from a byte, a modem from
  44. a motherboard. He did a little reading in the popular science press, and
  45. combined it with an incisive vision of the future of urban America. He
  46. introduced characters that science fiction wasn't used to: small time
  47. crooks, underdogs, and pathetic heros, most blissfully and adolescently
  48. unaware of the dangers they were putting themselves into. He plunked it out
  49. on a manual typerwriter.
  50. Gibson claims he wasn't trying to do anything original. He saw himself
  51. in the tradition of Robert Silverberg, Ursula LeGuin, Philip K. Dick, or
  52. Stanislaw Lem: writing science fiction that was about society, about real
  53. people, and about the world we live in now. But he was also writing
  54. exciting sci-fi in a voice no one had heard before -- the gravel throated
  55. drawl of the downtrodden.
  56. But recently there has been reason to doubt. Gibson's last work, The
  57. Difference Engine, co-authored by Bruce Sterling, was a great
  58. disappointment to many fans. It had neither the depth, the intricacy, nor
  59. the style of his previous works. One could blame it on Sterling, who, while
  60. a heavyweight in the cyberpunk mythos, just doesn't have the talent that
  61. Gibson has. Thus it was with a sense of great anticipation and dark
  62. foreboding that we awaited Virtual Light.
  63. The story: Berry Rydell has failed as a cop & now he has blown his job
  64. with IntenSecure, world's largest private security corporation. Rydell, it
  65. seems, can take his work a little too seriously, throwing everything he has
  66. at a situation that calls for delicacy. It's not his fault that he steers
  67. his Hotspur Hussar (affectionately nicknamed Gunhead) through the high-
  68. power security gate and into the living room of a wealthy couple, only to
  69. find the wife cavorting with a gardener: some hacker got into his onboard
  70. computer and sent a kidnap in progress warning, children in mortal danger.
  71. Nonetheless, IntenSecure couldn't keep him on. They did, however, place him
  72. with a freelancer up in San Fran who was on a particularly important
  73. mission for the corporation.
  74. Meanwhile Chevette, a quick but naive young bike courier in San
  75. Francisco finds herself in a bit of trouble. It was the last run of her day
  76. and she found herself in the midst of a very high class party. Not a nice
  77. party. When an obnoxious, creepy man, who also turns out to be a courier of
  78. a different sort, feels her up, Chevette retaliates by quietly relieving
  79. him of his parcel. Only later, when all the weight of the Columbian
  80. information cartel comes down on her courier company does she realize quite
  81. how big a mistake she has made.
  82. Virtual Light finds a new setting: San Francisco in a near future that
  83. has suffered a major earthquake. It is the same world of urban decay and
  84. environmental degradation that Gibson's other work has been in, less of
  85. it, the picture is less detailed, the presence of a massive tangle
  86. of corporate interests and intrigues is missing. There are, however, some
  87. beautiful ideas, most notably the Bridge:
  88. "Its steel bones, its stranded tendons, were lost within an accretion
  89. of dreams: tattoo parlors, gaming arcades, dimly lit stalls stacked with
  90. decaying magazines, sellers of fireworks, of cut bait, betting shops, sushi
  91. bars, unlicensed pawnbrokers, herbalists, barbers, bars. Dreams of
  92. commerce, their locations generally corresponding with the decks that had
  93. once carried vehicular traffic; while above them, rising to the very peaks
  94. of the cable towers, lifted the intricately suspended barrio, with its
  95. unnumbered population and its zones of more private fantasy."
  96. This is the Bay Bridge, damaged beyond repair in the great quake, but
  97. still sturdy enough to be haphazardly constructed upon by the outcasts of
  98. an unforgiving world of all-powerful corporations. These are the outcasts
  99. that Gibson brought into science fiction, this is vision that gave birth to
  100. cyberpunk.
  101. So what's wrong with it? It's a good story, told with more style than
  102. most of his imitators. The language is still hip, the technology is still
  103. speculative, the characters are still real.
  104. Problem is, it's the same characters but with different names. It's
  105. the same misfits and underdogs trying tit pros, the same small
  106. time folks that have wandered through all Gibson's other novels. They are
  107. losing their grit, they have be
  108. Problem is, it's the same hip language, the same too-cool style. Now
  109. that everyone is talking it, there's not much to lift Gibson above the
  110. crowd of his followers except the historical point that he did it first.
  111. It's nothing new, now.
  112. Problem is, he's lost his ability to articulate speculative technology
  113. in a convincing way -- the only new technologies in Virtual Light are a
  114. collection of ambiguous quasi-organic sciences referred to variously as
  115. German Nanotech, nanospore, and nanomech. But the workings are opaque and
  116. uninspiring; it ends up a simple fantasy of impossible, magical technology.
  117. But most of em is that Gibson's vision has grown stale. 
  118. One gets the feeling that somewhere in his success Gibson has lost touch
  119. with the outcasts of our own world and has gone looking for inspiration not
  120. in the ghettos, not among the burnt-out factories or the junkyards or the
  121. deserted rail yards, but rather in the glossy pages of Mondo 2000 or in the
  122. books of his own followers. In Neuromancer one felt that Gibson knew what
  123. it was like to hungry for a couple of weeks, that he himself had tasted
  124. this desperate craving for victory that his characters sought. The story of
  125. failure, despair, and improbable victory became real. In Virtual Light one
  126. feels that Gibson has spent to much time playtesting Virtual Reality
  127. headgear and eating at good restaurants.
  128. Indeed, in comparison with works by some of his recent imitators,
  129. Virtual Light seems very light indeed. Of particular note are twadditions
  130. to the Cyberpunk canon. Neal Stephenson's Snow Crash has neither
  131. the smooth voice nor the tight plot of any Gibson novel, but it has a cast
  132. of fun characters and a love of new technological ideas that is missing in
  133. Gibson's new work. Most interesting of all, published in early '92, Snow
  134. Crash also features a cute young woman who is a skateboard courier. Of more
  135. serious intent and of more challenging substance is Norman Spinrad's Little
  136. Heroes. Spinrad, a longtime sci-fi author with lifelong subversive intent
  137. uses the cyberpunk milieu to explore the possibility of music/software as a
  138. drug with which to incite revolution. Has Gibson been reading this stuff?
  139. Both books do have Gibson-quotes on the cover...
  140. With as much acclaim as he has received in recent years, perhaps it is
  141. inevitable that his work should suffer. There are few instances where an
  142. author's work was improved by the unabashed admiration and imitation of
  143. others. No longer a prophet in the wilderness transcribing the visions of
  144. his genius, Gibson is a celebrated patriarch. He is part of the phenomenon.
  145. He is linked into Internet, he makes regular appearances in Mondo 2000
  146. surrounded by the flattering voices of the faithful, he is an idol to a
  147. whole new generation of would-be hackers. The ancients were known for
  148. exiling or destroying their prophets, perhaps we eliminate ours through
  149. process of assimilation.
  150.  
  151. -- Bluejack
  152. P{hiladelphia, 1993
  153.