home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 8 / CDASC08.ISO / NEWS / 2302 / ADDALOTM.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-07  |  8KB  |  201 lines

  1. WELCOME
  2. -------
  3. Welcome to Sir AddaLot's "Mini" Math Adventure. This is an exciting
  4. and educational math game for kids 6 to 12 years old. Get ready for
  5. adventure, terrific graphics, and fun learning in this action 
  6. packed game.
  7.  
  8. Sir AddaLot's "Mini" Adventure may be distributed freely as long as 
  9. all files and documentation are included.
  10.  
  11. We are sure your children will love this game and hope you will 
  12. pick up the commercial version, "Sir AddaLot's MATH Adventure", which
  13. includes 1) 15 additional castles on 3 additional exciting levels, 
  14. 2) more plants, treasures, and sea creatures to add to the moat, 
  15. 3) multiplication and division equations, 4) great digital sound 
  16. effects with support for Adlib, Soundblaster, and Disney Sound Source,
  17. 5) a complete manual, and 6) the "Story of Sir AddaLot" activity
  18. book.
  19.  
  20.  
  21. INTRODUCTION
  22. ------------
  23. Once upon a time of castles, knights, and dragons, there was a great
  24. adventure. A tricky dragon named Scorch challenged everyone in the
  25. land to a contest known as "Scorch's Castle Match." No one could
  26. beat Scorch.
  27.  
  28. One day a small, but brave knight came forward. "It's Sir Addalot,"
  29. the people whispered. And so began the greatest challenge of all time.
  30. To this day, the people still tell exciting stories about 
  31. "Sir AddaLot's Math Adventure."
  32.  
  33. Are you ready to become a knight? If you are brave, if you practice,
  34. and if you keep trying, you can beat Scorch and become the hero of
  35. the land.
  36.  
  37.  
  38. REQUIREMENTS
  39. ------------
  40. Sir AddaLots "Mini" Math Adventure requires: 
  41.   o 386SX or faster PC compatible
  42.   o 640Kb of memory, with 520Kb free
  43.   o 1.0 Mb of free disk space 
  44.   o VGA graphics
  45.   o Supports mouse, joystick, or keyboard
  46.  
  47.  
  48. INSTALLATION
  49. ------------
  50. To play Sir AddaLot's "Mini" Math Adventure, you must first install 
  51. the program onto your hard disk or to a high density floppy disk with 
  52. more that 1.0 Mb of available space.  The description below assumes you 
  53. are installing to the C drive.  To run the install type:
  54.        Install C: <enter>
  55. Then follow the on screen instructions.  
  56.  
  57.  
  58. STARTING THE GAME
  59. -----------------
  60. After you have installed Sir Addalot's "Mini" Math Adventure, simply change
  61. to the directory (cd \ AddaLotM) and type: 
  62.        AddaLot <enter>
  63.  
  64. Attention: Make sure you select an appropriate speed and difficulty
  65. level so your child is properly challenged. 
  66.  
  67.  
  68. KEYBOARD PLAYERS
  69. ----------------
  70. The underlined letters and numbers on each button indicate the 
  71. keyboard keys that can be used to select that button. If you do not
  72. have a mouse, it is recommended that you turn off the mouse in the
  73. options menu so the mouse cursor is not in the way.
  74.  
  75.  
  76. SPEED/DIFFICULTY
  77. ----------------
  78. Before beginning your adventure, it is important to select the speed
  79. and difficulty to meet your child's needs. After starting the game,
  80. you will find yourself in the control room. Here you can select
  81. equation difficulties ranging from "Pretty Easy" to "Mind Blowing." 
  82. You also select the speed setting which controls how fast the game 
  83. moves.
  84.  
  85. By controlling speed and difficulty, you can customize the game.
  86. You can make it more fun, or more educational. You can challenge
  87. quiet, timid children as well as fearless ones.
  88.  
  89.  
  90. THE LEVEL SCREENS
  91. -----------------
  92. Two levels are provided in the mini-adventure version. The practice
  93. field is also included. To change levels or enter the practice field,
  94. press on the "wooden" signs at the bottom corners of the screen.
  95.  
  96. The practice field is a good place start since your child can get
  97. used to the game without worrying about Scorch. You wouldn't want
  98. to face Scorch without practicing...would you?
  99.  
  100.  
  101. THE PRACTICE FIELD
  102. ------------------
  103. Here is a good place to practice moving Sir Addalot and matching 
  104. equations. You move by pressing on a square with the mouse or by
  105. using the arrow keys. Select a square by pressing on the square 
  106. again with the mouse or by pressing the space bar. Now move to 
  107. the matching equation and select it again.
  108.  
  109. When using a mouse, Sir AddaLot will take the shortest path to the
  110. square you selected. Sometimes it is better to move Sir AddaLot in
  111. small steps to make sure that a fireball doesn't get in your path.
  112. If you use a mouse, check to make sure it is clean and moves
  113. smoothly.
  114.  
  115. For children new to a mouse, here are some suggestions: 1) Teach your
  116. child how to pick up the mouse and place it in the center of the mouse
  117. pad when it comes to the edge, 2) Watch the child's wrist to insure
  118. they are not trying to point or twist the mouse. Keep the mouse pointed
  119. ahead. Teach your child to move their arm, not their wrist.
  120.  
  121.  
  122. PLAYING THE GAME
  123. ----------------
  124. After practicing, you are ready to face Scorch. After entering the 
  125. first castle, start matching equations as fast as you can. Watch out
  126. for Scorch. Now and then Scorch will spew out a wandering fireball.
  127. Scorch makes more fireballs as you advance to higher screen levels
  128. or higher speed levels.
  129.  
  130. Beware of the tricky fireballs that Scorch uses if you make a
  131. mistake. These fireballs will chase you. Don't give up. You can
  132. run faster. Like other fireballs, they will eventually burn out.
  133.  
  134. If you get caught by a fireball, do't worry. Sir AddaLot always 
  135. carries a shield for protection. The fireball will destroy the
  136. shield, but Sir AddaLot will be saved. Each castle has a place
  137. to hold 2 extra shields. Sir AddaLot will get another shield if
  138. any are left. If no shields are left, Sir AddaLot will leave the
  139. castle and must start again.
  140.  
  141.  
  142. THE OPTIONS MENU
  143. ----------------
  144. The options menu controls the speed, sound, high score, moat
  145. display, and mouse control. You can get to the options screen
  146. by pressing "Options" on any level screen.
  147.  
  148. If you are not using a mouse, or prefer to use the arrow keys,
  149. select "mouse OFF" to hide the mouse cursor.
  150.  
  151. High scores are saved for each level. You can look at or erase
  152. the high scores.
  153.  
  154. You can turn all sounds ON or OFF.
  155.  
  156. Finally, you can empty all plants and fish from the moat.
  157.  
  158. Note: The difficulty level can only be changed at start up of the
  159. game when you are in the Control Room.
  160.  
  161.  
  162. THE MOAT
  163. --------
  164. Before Scorch came to town, the moat was a busy place. Plants, fish
  165. and other sea creatures lived in the moat. You can restore the moat
  166. and make it look just as you want.
  167.  
  168. After completing each level, you can choose an item to place in the 
  169. moat. If the item is a plant, place it carefully where you want it.
  170. If you are placing a fish, you can place it anywhere because it will
  171. start swimming after you let it go.
  172.  
  173. Each level has different objects. Remember, you can view the moat at 
  174. any time from any Level Screen. You can "empty" the moat from the 
  175. "Options" screen.
  176.  
  177.  
  178. QUESTIONS/PROBLEMS
  179. ------------------
  180. o Make sure your PC compatible meets the system requirements listed
  181.   above.
  182.  
  183. o The game may be jumpy or slow on a 286. A 386SX or better is
  184.   required.
  185.  
  186. o No mouse? Sir AddaLot is fun with or without a mouse. Each button
  187.   has an Underlined character that corresponds to a keyboard button.
  188.   Some buttons have 2 characters such as "F1" which correspond to
  189.   the function keys. On the gameboard, use the arrow keys to move
  190.   the knight. Use the spacebar to highlight the equations and make
  191.   a matching pair.
  192.  
  193.  
  194. DISCLAIMER
  195. ----------
  196. Use this product at your own risk. Although we have tested this game
  197. on dozens of PCs, we cannot guarantee it will work on yours. We cannot
  198. accept any liability for the use or misuse of this product.
  199.  
  200.  
  201.