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Text File  |  1993-10-07  |  1.6 KB  |  111 lines

  1. // Un script décrivant un paysage et qui est prévu pour inclure la
  2. // description d'un terrain plasma généré par procédure (TERRAIN.INC)
  3.  
  4. #inclure couleurs.inc
  5.  
  6. environnement
  7. {
  8.  position_camera 14 -28 25
  9.  pointe_vers 14 30 25
  10.  orientation_z 0 0 1
  11.  champ_visuel 75
  12.  resolution 640 480
  13.  seuil 8
  14.  brouillard 0.00007
  15.  anti_crenelage recursif
  16.  facteur_proportionnel 1.3333
  17.  artefact
  18.  fond Bleu_Ciel_Clair
  19. }
  20.  
  21. // le soleil
  22.  
  23. source_lumineuse
  24. {
  25.  type point
  26.  puissance 0
  27.  position 200 -250 300
  28.  intensite .72 .73 .74
  29. }
  30.  
  31. // la montagne
  32.  
  33. matiere
  34. {
  35.  texture
  36.  {
  37.   echantillon fractal
  38.   cycle 3
  39.   ajuster .5 .5 .5
  40.   matiere { diffuse Vert_Chasseur }
  41.   matiere { diffuse Kaki }
  42.  }
  43.  bosses
  44.  {
  45.   turbulence
  46.   {
  47.    ajuster .125 .125 .05
  48.    amplitude .3
  49.    cycle 8
  50.   }
  51.  }
  52.  force_crenelage
  53. }
  54.  
  55. // Les coordonnées du bloc ci-dessous devront être modifiées chaque fois
  56. // qu'un nouveau terrain généré par la procédure 'Terrain Plasma' est utilisé
  57.  
  58. bloc { pivoter 0 0 75 deplacer 38 -14 0 }
  59. #inclure terrain.inc
  60. fin_bloc
  61.  
  62. // la mer
  63.  
  64. matiere
  65. {
  66.  reflexion .8 .8 .8
  67.  speculaire 50 Blanc
  68.  bosses
  69.  {
  70.   turbulence
  71.   {
  72.    amplitude .2
  73.    cycle 4
  74.   }
  75.  }
  76. }                                 
  77.  
  78. disque
  79. {
  80.  centre 0 0 13
  81.  normale 0 0 1
  82.  rayon 30000
  83. }
  84.   
  85. // le ciel
  86.  
  87. matiere
  88. {
  89.  texture
  90.  {
  91.   echantillon fractal
  92.   ajuster 1000 400 650
  93.   cycle 2
  94.   transition .8
  95.   turbulence
  96.   {
  97.    amplitude 4
  98.    cycle 4
  99.   }
  100.   matiere { ambiante Bleu_Ciel }
  101.   matiere { ambiante Argent2 }
  102.  }
  103. }
  104.  
  105. disque
  106. {
  107.  centre 0 0 800
  108.  normale 0 0 -1
  109.  rayon 30000
  110. }
  111.