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Text File  |  1996-09-01  |  17KB  |  417 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                       Wichtiger Hinweis für CD Benutzer:
  6.  
  7. Sie werden das Wort PROGDIR in diesem Handbuch mehrmals finden, was das
  8. Laden und Speichern von Dateien betrifft. Auf CD können sie natürlich 
  9. nicht speichern, so daß Sie die Pfade entsprechend auf die Festplatte,
  10. bzw. Diskette umlegen müssen, um Mods, Samples, etc speichern zu können.
  11.  
  12.  
  13.                           OctaMED Soundstudio is born!
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                              Soundstudio Fähigkeiten
  18.  
  19.  
  20. Dieses Material wurd von Teijo - Ed - Ray geschrieben und ist Copyright 1996
  21.  
  22.  
  23.      Diese Datei listet einige der Änderungen und neuen Fähigkeiten, die
  24.      in OctaMED Soundstudio V1 hinzugekommen sind (es kommt noch mehr hinzu).
  25.  
  26.  
  27. "Misch-Routine"
  28.  
  29. Dies ist wohl der auffäligste Unterschied:  Statt der alten 4-Kanal
  30. Mischroutine, das stark an die Audio-Hardware des Amigas angebunden war,
  31. ist die neue Mischroutine jetzt Hardware-unabhängig und es können
  32. verschiedene Ausgabe-Optionen ausgewählt werden.  Unterstützte
  33. Ausgabe-Geräte sind der Amiga (8- und 14-Bit), Toccata (16-Bit), MaestroPro
  34. (16-Bit) und Delfina (16-Bit).  Es ist auch möglich die digitale Ausgabe
  35. direkt auf Disk zu speichern, wo bei die Bitzahl als auch die
  36. Sampling-Frequenz variiert werden können.
  37.  
  38. Die Misch-Routine erlaubt bis zu 64 unabhängige Audio-Kanäle, unterstützt
  39. sowohl 8- als auch 16-Bit samples, benutzer-definierte Misch-Frequenzen
  40. (abhängig von Ausgabe-Gerät), Spurweises Panning, das rückwärts abspielen
  41. von Samples, Ping-Pong Loops, das Abspielen von Samples aus dem Fast RAM,
  42. einen 6-Oktave umfassenden Bereich, OctaMED Synthsounds, Stereo und Mono
  43. Modi, Echtzeit-Echo/Kreuz-Echo, Stereo-Seperation und hoch qualitative
  44. Interpolation um die digitalen Daten auf Disk zu speichern.
  45.  
  46. Die Mischroutinen wurden in optimizierten Assembler-Code geschrieben,
  47. sowohl für 68000 als auch 68020+, auch wenn die Mischroutine auf einem
  48. 68000 recht langsam ist.
  49.  
  50. Ein Beispiel, der A3000/25 kann ca. 10 Kanäle bei 48kHz durch die Toccata
  51. abspielen.
  52.  
  53. Um die neue Misch-Routine noch attraktiver zu machen, kann OctaMED
  54. S3M und FastTracker 1.0 Module laden.
  55.  
  56. Wie schon erwähnt können die Module (oder Teile davon) direkt auf Disk
  57. gespeichert werden. Dies kann dazu benutzt werden, um Schlagzeug-Loops
  58. zu erzeugen, die sonst mehrere Spuren benötigen würden. Der erzeugte
  59. Sample benötigt dann nur noch einen Kanal. Eine spezielle "Smooth"
  60. Funktion ist verfügbar, wenn man auf Disk abspeichert. Es filtert
  61. unerwünschte Frequenzen weg, wodurch die Qualität zunimmt. Auf einem
  62. 68060 kann man es auch zum Echtzeit-Abspielen benutzen :-)
  63.  
  64. Die Tatsache, dass die Audio-Daten durch den Prozessor gemischt werden,
  65. eröffnet erstaunliche Möglichkeiten. OctaMED SoundStudio bietet digitales
  66. Echo und Kreuz-Echo in Echtzeit an. Ich hoffe, dass ich den Bereich
  67. der DSP Funktionen in der zukünftigen PC Version ausbauen kann.
  68.  
  69. Das Abspielen von 8 oder mehr Kanälen....
  70.  
  71. Wählen Sie "Optionen Einstellen" aus dem Lied-Menü und klicken Sie auf
  72. 1-64 Ka. Wählen Sie dann "Misch-Routine" aus dem Einstellungs-Menü und
  73. setzen sie die Max. Anzahl von Kanälen auf die gewünschte Zahl. Das Laden
  74. eines S3M-Moduls oder ein OctaMED Moduls (es gibt nur sehr wenige im
  75. Augenblick) setzt diese Einstellungen automatisch.
  76.  
  77. Das Laden von Tracker oder MED Modulen in Misch-Modus...
  78.  
  79. Öffnen Sie das Einstellungen-Menü und wählen sie "Verschiedenes".
  80. Klicken Sie dann auf "Benutze Mischen (MMD)" oder "Benutze Mischen (Tracker Mods)".
  81. Dann wird Ihr altes Mod direkt in die neuen Misch-Routine geladen.
  82.  
  83.  
  84. "Noten-Editor"
  85.  
  86.  
  87. Der Noten-Editor, den es in V6 nicht gab, ist zurück. Er wurde
  88. stark verbessert. Hier einige Highlights:
  89.  
  90.  * Bis zu 16 Partituren, deren vertikale Position und Breite angepasst werden
  91.    können.
  92.  
  93.  * Vorzeichen können frei ausgewählt werden (statt wie in V5 nur 2 Möglichkeiten).
  94.  
  95.  * Ein Compugraphic Noten-Font befindet sich im Lieferumfang, um die Druckqualität
  96.    zu erhöhen.
  97.  
  98. Einige Leute wollten einen "Professionellen" Noten-Editor, aber ein
  99. solcher Editor wird es wohl in der Amiga OctaMED Version nicht geben.
  100. Es ist quasi unmöglich einen professionellen Noten-Editor mit einem
  101. Tracker-Programm zu kreuzen. Das Ergebnis wäre etwas, womit niemand 
  102. zufrieden wäre.
  103.  
  104. Wer einen professionellen Noten-Editor braucht, kann die OctaMED-Dateien als
  105. MIDI exportieren.
  106.  
  107. Der Noten Editor wird durch das Anzeige-Menü geöffnet. Er bietet eine
  108. alternative Anzeige des Liedes an. Es benutzt die Standard-Notation,
  109. statt der computerfreundlicheren Notation aus dem Tracker-Editor. Die Musik
  110. kann ausgedruckt werden und auf einem anderen Musik-Instrument wiedergegeben
  111. werden.
  112.  
  113. Der Noten-Editor ist stark an den Tracker-Editor gebunden. Eigentlich
  114. zeigen beide das gleiche an, aber auf verschieden Weise. Wenn Sie
  115. eine Note in den Noten-Editor einfügen, wird diese Note auch in den
  116. Tracker-Editor eingefügt. Die OctaMED-Befehle können allerdings nur
  117. im Tracker-Editor eingegeben werden.
  118.  
  119. OctaMED ist vor allem ein Sequenzer, der auf dem Tracker basiert und der
  120. Noten-Editor ist nur als Zugabe gedacht. Dennoch ist er viel besser als
  121. der aus der Version 5.
  122.  
  123.  
  124. Grundlegende Operationen
  125.  
  126. Voreingestellt ist, dass man 2 Notenreihen sieht. Sie können das
  127. über das Menü ändern. 
  128.  
  129. Bevor die Noten angezeigt werden, müssen sie diese den Tracker-Spuren
  130. zuordnen. 
  131.  
  132. In der Titelzeile des Noteneditors, werden sie etwas sehen, wie Block 0/2 -
  133. Zeile 0 - 15. Dies bedeutet, dass der Editor gerade die Zeilen 000 bis 015
  134. des Blocks 0 anzeigt, der letzte benutzte Block ist 2. Eine Tracker-Editor
  135. Zeile wird als einen 16tel Note angezeigt. Eine Viertel-Note ist also
  136. vier Tracker-Zeilen lang.
  137.  
  138. Um Noten einzugeben, versichern Sie sich, dass Edit eingeschaltet ist
  139. (Hauptkontrolle) und wählen Sie eine Note aus dem Werkzeug-Fenster
  140. aus. Klicken Sie nun an die Stelle, wo die Note erscheinen soll.
  141.  
  142. Wenn sie die Maustaste gedrückt halten und über die Partitur ziehen, können
  143. sie die Noten entsprechend der Position hören. Die Note wird übrigens im
  144. Werkzeug-Fenster angezeigt, darüberhinaus findet man dort die Tracker-Editor
  145. Zeile.
  146.  
  147.  
  148. Das Projekt Menü enthält folgende Einträge:
  149.  
  150. Drucken  Öffnet das Druck-Fenster um bestimmte Teile auszudrucken. Hier kann man
  151.          verschiedene Qualitäts-Stufen auswählen.
  152.  
  153. Noten-Editor verlassen  Schliesst alle Fenster, die mit dem Noten-Editor zusammenhängen.
  154.  
  155. Das Fenster-Menü hat die folgenden Fenster.
  156.  
  157. Spuren zuweisen         Hier können sie einstellen, welche Spur welcher Partitur entspricht.
  158.  
  159. Einstellung der Staff   Sie können Partituren hinzufügen und entfernen
  160.  
  161. Vorzeichen              Setzen Sie die Vorzeichen hier.
  162.  
  163. Werkzeug-Fenster        Normalerweise offen. Wählen Sie hier die Noten aus.
  164.  
  165. Einstellungen anzeigen  Ändert die Breite, ob die Namen angezeigt werden, die Anzahl der 
  166.                         Vorzeichen etc.
  167.  
  168.  
  169. Das Druck-Fenster
  170.  
  171. Hier können sie ein Lied in der Standard-Notation ausdrucken. 
  172.  
  173. Zuerst wählen sie den Anfangn und das Ende des Ausdrucks aus. Mit
  174. den Knöpfen Aktuell kann man den aktuellen Block als Anfang oder/und
  175. Ende angeben. 
  176.  
  177. Wählen sie dann die Ausdruck-Auflösung aus. Die erste Option benutzt den
  178. standard Amiga-Font, die anderen drei benutzen den Compugraphic Font.
  179. Je höher die Zahl, desto besser die Qualität, aber desto langsamer
  180. der Ausdruck.
  181.  
  182. Jetzt drücken Sie Drucken. Nach kurzer Zeit erscheint ein Requester. Klicken
  183. Sie Stop, um das Drucken abzubrechen.
  184.  
  185.  
  186. Das Fenster Spuren Zuweisen
  187.  
  188. In diesem Fenster kann man die OctaMED Spuren den Partituren zuweisen.
  189.  
  190. Jede Zeile des Fenster weist jeder Partitur eine bestimmte Spur zu.
  191.  
  192. Voreingestellt ist 0, das heisst, das keine Spuren angezeigt werden. Wenn
  193. sie Spur 2 auf der ersten Partitur anzeigen wollen, dann setzen sie
  194. den Spur 2 Regler auf 1. Falls Spur 2 leer sein sollte (im Tracker Editor),
  195. dann wird eine Pause erscheinen, andernfalls die Noten aus Spur 2.
  196.  
  197. Sie können soviele Spuren wie sie möchten in einer Partitur anzeigen,
  198. aber mehr als 2 machen mehr Chaos als Sinn.
  199.  
  200. Die Hoch und Runter Symbole schieben die Spurnummer hoch und runter.
  201. Benutzen Sie diese Symbole, wenn sie mehr als 8 Spuren in ihrem 
  202. Lied haben.
  203.  
  204.  
  205. Das Vorzeichen Fenster setzt die Vorzeichen des Liedes.
  206.  
  207. Benutzen sie die beiden Schieberegler um den Takt zu ändern, voreingestellt
  208. ist 4, das heisst 4/4 Takt. Der obere Schieberegler kann einen Wert zwischen
  209. 1 - 8 haben, der untere 1, 2, 4 oder 8. Komische Takte, wie 5/8 und 7/1,
  210. wie auch standard wie 3/4 und 2/2 sind möglich.
  211.  
  212. Um die Vorzeichen zu setzen, benutzen sie die unteren Schieberegler. 
  213. Er zeigt die Anzahl von b's und # an. 
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Das Werkzeug-Fenster
  218.  
  219. Benutzen sie dieses Fenster um die Noten oder die Pausen auszuwählen. Es
  220. wird automatisch zusammen mit dem Noten-Editor geöffnet, jedoch jederzeit
  221. geschlossen und wieder geöffnet werden.
  222.  
  223.  
  224. Wenn die Note nicht sichtbar ist, dann kann man sie auch direkt eintippen,
  225. indem man ihre Länge angibt. Eine Tracker-Editor Zeile ist äquivalent zu
  226. einer 16tel Note. Noten, die kürzer als ein 16tel sind, sind daher nicht
  227. erlaubt.
  228.  
  229. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über einen der Partituren. Die ausgewählte
  230. Note oder Pause erscheint. Zusätzlich wird die entsprechende Tracker-Zeile
  231. angezeigt. Drücken Sie nun die Maustaste. Jetzt wird zusätzlich noch die
  232. Note angezeigt, die der Position entspricht. Lassen Sie die Maustaste
  233. wieder los, um die Note hinzuzufügen.
  234.  
  235. Die Symbole ganz rechts werden benutzt, um die Partitur und die Tracker-Spur
  236. auszuwählen, die man gerade bearbeitet. Dies ist besonders nützlich, wenn
  237. mehr als eine Partitur sichtbar ist.
  238.  
  239. Das Fenster Einstellungen Anzeigen enthält Einstellungen für die Anzeige.
  240.  
  241. Die Anzeige-Breite gibt die Breite in Pixel an. Voreingestellt ist die
  242. Breite des Schirms. 
  243.  
  244. Schalten sie die Option "Zeige Mitspieler-Namen" aus, im Noten-Editor
  245. (Die Namen werden oben im Menü eingegeben).
  246.  
  247. Takte/Zeile gibt die Anzahl der Takte auf dem Bildschirm an. 1 ist die
  248. Voreinstellunge, aber auch 2, 3 und 4 sind gute Werte.
  249.  
  250. Der Positions-Modus zeigt die Reihenfolge an, in der die Blöcke angezeigt
  251. werden. Im Blockbasierten Modus, werden die Blöcke numerisch angeordnet:
  252. Block 0, 1, 2, usw. Im Linearen Modus, wird die Reihenfolge der Spielsequenz
  253. angenommen.
  254.  
  255. Wenn die Spielsequenz 002 003 002 000 001 ist, dann wird 2, 3, 2, 0 und dann
  256. 1 angezeigt. Die Blöcke werden also so angezeigt, wie sie gespielt werden. 
  257. Das ist auch wichtig für den Ausdruck!
  258.  
  259.  
  260. "FastMemPlay"
  261.  
  262. FastMemPlay ist eine neue Eigenschaft für den 4-Kanal-Modus. Wie der
  263. Name schon sagt, werden die Samples vom FastMem aus gespielt, statt wie
  264. bisher aus dem Chip-Ram. Daher ist es jetzt möglich den gesamten Speicher
  265. zu benutzen. Es bietet auch einige andere Vorteile. Die Samples können
  266. beliebig lang sein (bisher gab es eine Beschränkung auf 131072 Bytes)
  267. und sie können auch ungerade Längen für die Wiederholung benutzen (diese
  268. Fähigkeiten sind automatisch verfügbar, wenn man die neue Misch-Routine
  269. auswählt).
  270.  
  271.  
  272. "Verbessertes ARexx Interface"
  273.  
  274. Es gibt 28 neue ARexx Befehle und 9 verbesserte Befehle.
  275. Einige neue Befehle umfassen das Finden und oder Ersetzen von von
  276. Noten/Instrumeten/Befehlen, das direkt Handling von Puffer-Inhalten
  277. und das Senden von MIDI-Meldungen (nützlich für Tastatur-Kürzel).
  278.  
  279. Die obigen Eigenschaften sind die wichtigsten Änderungen seit V6,
  280. aber nicht alle. Ich hoffe, das das Jahr Arbeit, das drin steckt, Sinn
  281. macht, und es ihnen gefällt.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286. "Misch-Modi"
  287.  
  288.       Das wichtige Misch-Parameter Fenster wird nun beschrieben
  289.  
  290.  
  291. Die Radio-Buttons links oben bestimmen das Ausgabemedium.
  292.  
  293. Amiga 8-bit, Amiga 14-bit
  294.  
  295.     Diese Modi benutzen den eingebauten Audio-Chip Paula und deshalb
  296.     funktionieren die auch mit jedem Amiga. Der 8-Bit Modus ist 
  297.     lauter als der 14-Bit Mouds, aber auch rauschiger. Der "pseudo"
  298.     14-Bit Modus benutzt eine Kombination von 2 Amiga-Kanälen um einen
  299.     "14-Bit" Kanal zu erzeugen, der einen bessere Dynamik besitzt.
  300.  
  301.     Die Mischfrequenz kann relativ frei gewählt werden. Die Obergrenze
  302.     hängt vom Bildschirmmodus ab. OctaMED wählt die Obergrenze anhand
  303.     des Bildschirmmodus. Wenn Sie den Bildschirm ändern, ändert sich 
  304.     die Frequenz.
  305.  
  306.     Der Mischpuffer kann eine Größe zwischen 32 - 32767 annehmen, 
  307.     auch wenn es manchmal gerundet wird. Für MIDI sollte ein niedriger
  308.     Wert gewählt werden.
  309.  
  310. Toccata 16-bit
  311.  
  312.     Dieser Modus benutzt die Toccata-Karte von MacroSystems für hoch-
  313.     qualitative 16-Bit Ausgabe. Die Unterstützung geschieht durch die
  314.     toccata.library die jeder Toccata beiliegt. Es kann jede Version
  315.     benutzt werden, aber V6 gibt bessere Resultate und das System
  316.     läuft stabiler.
  317.  
  318.     Die aktuelle Toccate besitzt 14 verschiedene Ausgangsfrequenzen.
  319.  
  320.     Die Größe des Mischpuffers wird immer auf 512 Samples gerundet. Die
  321.     Toccata kann zusammen mit MIDI benutzt werden, aber benutzen Sie
  322.     hohe Mischfrequenzen mit kleinen Puffern (512 oder 1024).
  323.  
  324.     Wenn Sie Probleme haben sollten (z.B. Unterbrechungen oder Stops),
  325.     probieren Sie mal die Puffergröße zu erhöhen, oder die Mischfrequenz
  326.     zu erniedrigen... Sie können alles zwischen 512 und 32000 eingeben.
  327.  
  328. MaestroPro 16-bit
  329.  
  330.     MaestroPro ist eine digitale 16-bit Soundkarte von MacroSystems. Da
  331.     MacroSystems keine Support Library für die MaestroPro liefert,
  332.     haben wir die maestix.library von Richard Körber als Basis genommen. Diese
  333.     ist frei kopierbar und befindet sich z.B. auf dem Aminet und zusammen
  334.     mit OctaMED.
  335.  
  336.     Es gibt drei verschiedene Ausgabe-Frequenzen (32 kHz, 44.1 kHz und 
  337.     48 kHz). Sie müssen ein Referenzsignal erzeugen und die entsprechende
  338.     Mischfrequenz in OctaMED auswählen. Wenn kein Referenzsignal ausgewählt
  339.     wird, wird die interne 48 kHz Clock benutzt.
  340.  
  341.     Die Größe des Mischpuffers wird auf 1024 Samples gerundet. Normalerweise
  342.     benutzt man große Mischpuffer (ca. 32000 Samples oder so). Dies macht
  343.     MaestroPro ungeeignet für MIDI und Echtzeit-Bearbeitung (aufgrund der
  344.     langen Antwortzeiten des Puffers).
  345.  
  346. Disk 8-bit, Disk 16-bit
  347.  
  348.     Diese Ausgabe-Modi werden benutzt um ein digitales "Image" eines
  349.     Liedes auf Disk zu erzeugen. Dieses "Image" ist eine Sample-Datei, 
  350.     die benutzt werden kann, um Schlagzeugloops zu erzeugen, die sonst
  351.     mehrere Spuren benötigen würden. Oder sie können das Lied von HD
  352.     sehr resourcenfreundlich von HD abspielen. Oder sie könnten es
  353.     benutzen, um es dann auf CD zu pressen. Die Smooth-Funktion ist
  354.     besonders nützlich, da sie die Qualität erheblich verbessert.
  355.  
  356.     Es gibt verschiedene Ausgabeformate. Diese hängen von der 
  357.     Ausgabeauflösung (8-Bit oder 16-Bit) und ob das Lied Mono
  358.     oder Stereo ist, ab.
  359.  
  360.     Die Ausgabe-Frequenz kann frei gewählt werden. Die Aktuelle Frequenz
  361.     ist dabei immer gleich wie die gewünschte.
  362.  
  363.     Der Mischpuffer kann frei gewählt werden und hat keine Auswirkung
  364.     auf das Ergebnis, allerdings erhöht ein großer Puffer die Geschwindigkeit.
  365.  
  366.  
  367. Die Ausgabe ist Mono, ausser man schaltet explizit den Stereo Modus
  368. ein. Mono ist schneller als Stereo.
  369.  
  370. Smoothing erhöht die Ausgabequalität, aber ist sehr langsam. Aufgrund
  371. seiner Geschwindigkeit wird es nur für die Modi Disk 8-Bit/16-Bit empfohlen,
  372. aber sie können es gerne in den anderen Modi ausprobieren...
  373.  
  374.  
  375. Delfina 16-bit
  376.  
  377.     Dieser Modus benutzt den D/A-Konverter der Delphina-Audiokarte
  378.     für hoch-qualitative 16-Bit. Es benutzt keine DSP Eigenschaften
  379.     der Karte, sondern einfach nur den Ausgabe-Teil. Die Delphina
  380.     Systemsoftware (delfina.library) wird benutzt. Teil des Supportcodes
  381.     und das Testing wurden von Teemu Suikki gemacht (danke!).
  382.  
  383.     Delfina besitzt 6 Ausgabe-Frequenzen (ab V2).
  384.  
  385.     Der Mischpuffer kann eine Größe von 32 - 4096 samples besitzen.
  386.  
  387.  
  388. "Kleinere Eigenschaften"
  389.  
  390. * Ein einfaches Fester, um Instrumente anzuschauen und auszuwählen.
  391. * Standard Verzeichnisse für Lieder, Instrumente und ARexx Scripts können
  392.   gesetzt und gespeichert werden.
  393. * ARexx Skripts können jetzt über einen neuen Menüpunkt gewählt werden.
  394. * Statt das Dateiformat durch einen Requester auszuwählen, gibt es jetzt
  395.   für jedes Format einen eigenen Menüpunkt.
  396. * Das Lied-Kommentar-Fenster kann jetzt (optional) automatisch geöffnet werden,
  397.   sobald das Lied geladen wird.
  398. * Schneiden/Kopieren betrifft jetzt optional entweder alle Befehlsseiten eines Blocks
  399.   oder die aktuelle.
  400. * Ein spezieller Slave Modues wurde eingerichtet um den Amiga als MIDI Slave zu
  401.   benutzen (z.B. zum Abspielen).
  402. * Veränderte Einstellungen werden in der Titelleiste angezeigt (optional).
  403. * Das Allgemeine Gleiten ist jetzt schlauer. Es kann vorzeichenbehaftetes Gleiten
  404.   durchführen und spezielles Gleiten benutzen, wobei beide Ziffern unterschiedlich
  405.   gehandhabt werden. 
  406. * Der Befehl 0FF7 beendet das Abspielen, bis alle vorhandenen SysEx Befehle gesendet 
  407.   sind.
  408. * AmigaDOS Shell
  409.   Öffnet eine AmigaDOS Shell, so wie auf der Workbench.
  410. * Die Audio-Kanäle werden nun erst allokiert, wenn sie zum ersten Mal benutzt werden.
  411.   Wenn sie den Mischmodus zusammen mit der Toccata, MaestroPro oder Delfina benutzen, dann
  412.   werden sie überhaupt nicht benutzt!
  413.  
  414.  
  415.  -Teijo Kinnunen
  416.  
  417.