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Text File  |  1998-02-12  |  54KB  |  1,101 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2.   //                Formula One Grand Prix Editor                    _
  3. \X/   © Steve Smith and Phil Smith, October 1994, Version 2.75b   []/ |o__
  4. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  5.   
  6.                           The Original & The Best!
  7.  
  8.            Dedicated to all Amiga Formula One Grand Prix addicts!
  9.  
  10.    Thanks to Steve Coe, Fred Neaves, Simon Harmel, Phil O'Malley, Andrew
  11.        Costin, Simon Shorrock, Michael Eracleous, Steve Broadbent and
  12.   everyone else who has written to me regarding F1Ed.  Most special thanks
  13.     go to Steve Coe for writing so many Fido Net messages to me, you are
  14.    really the most enthusiastic fan of F1GP the World has ever seen, and
  15.                               that's official!
  16.  
  17.  Of course, biggest thanks of all should go to Geoff Crammond for creating
  18.                          the best Amiga game ever.
  19.  
  20.   REMEMBER, IF YOU WANT F1GP II TO FIND IT'S WAY ONTO THE AMIGA, WRITE TO
  21.                    MICROPROSE AND TELL THEM HOW YOU FEEL!
  22.  
  23.  ***************************************************************************
  24.  ** PLEASE READ THE IMPORTANT DISTRIBUTION NOTICE AT THE END OF THIS TEXT **
  25.  ***************************************************************************
  26.  *Formula One Grand Prix, published by Microprose, is © 1991 Geoff Crammond*
  27.  ***************************************************************************
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------------
  30.                                   CONTENTS                        []/ |o__
  31. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  32.  
  33.         1.0   INTRODUCTION
  34.          1.1     Purpose
  35.          1.2     Why?
  36.          1.3     What does it do?
  37.          1.4     Similar utilities already in existence
  38.  
  39.         2.0   INSTRUCTIONS
  40.          2.1     Main menu
  41.          2.2     The edit screen
  42.          2.3     Edit global options
  43.           2.31     General options
  44.           2.32     Re-define keys
  45.           2.33     Camera angles
  46.           2.34     Miscellaneous
  47.          2.4     Statistics Editor
  48.           2.41     The Buttons!
  49.           2.42     Using the 1994 laptimes file included
  50.           2.43     Making a new set of statistics
  51.  
  52.         3.0   60Hz SCREEN MODE SWITCHER
  53.     
  54.         4.0   HELP!
  55.          4.1   Trouble shooting
  56.          4.2   Tutorials
  57.           4.21   Using the 1994 data to play Grand Prix
  58.           4.22   Changing one of the existing teams to one of your own
  59.  
  60.         5.0   HISTORY
  61.     
  62.         6.0   IMPORTANT DISTRIBUTIONS NOTICE
  63.  
  64.  
  65. ----------------------------------------------------------------------------
  66.  1.0                            INTRODUCTION                      []/ |o__
  67. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  68.  
  69. ----------------------------------------------------------------------------
  70.  1.1                               PURPOSE
  71. ----------------------------------------------------------------------------
  72. This  utility  allows  you  to  edit the various team/driver characteristics
  73. within  Geoff  Crammond's Formula One Grand Prix.  The changes that are made
  74. are  written  directly  to the executable file "F1GP" so there is no need to
  75. mess  around with Loading driver names or altering settings before you start
  76. the game.
  77.  
  78. ----------------------------------------------------------------------------
  79.  1.2                                 WHY?
  80. ----------------------------------------------------------------------------
  81. Formula  One  Grand  Prix was the most innovative Amiga game for a very long
  82. time when it was released back at the beginning of 1992.  However since then
  83. Microprose  seem to have ignored the Amiga version, whilst at the same time,
  84. the P.C.  version of F1GP was released and updated four or five times to add
  85. such  wonderful  features as head to head modem link.  If you haven't played
  86. the P.C.  version, try and take a look, it's awesome.
  87.  
  88. The  Amiga  version  could  have  been  just  as  good,  but to my knowledge
  89. Microprose  never bothered to update it.  To go someway towards compensating
  90. for this, I decided to have a hack at the file to see what could be changed.
  91. The  answer  was  a  surprising  amount of stuff.  Obviously, I couldn't add
  92. features  like  the head to head modem link, but what you can change has, in
  93. my  view,  improved the long term playability of the game.  Let me know what
  94. you think.
  95.  
  96.  
  97. ----------------------------------------------------------------------------
  98.  1.3                          WHAT DOES IT DO ?
  99. ----------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101.                    THIS VERSION WILL ALLOW YOU TO ALTER:
  102.  
  103. ·    Team/Engine names.
  104. ·    Driver names.
  105. ·    Team performance levels.
  106. ·    Driver performance levels in both qualifying and race trim.
  107. ·    Car colours.
  108. ·    Crash helmet colours  (this  only takes effect whilst you are on the
  109.         track, and not on the Driver Selection screen).
  110. ·    Pit crew colours.
  111. ·    Switch each driver on and off (you must have at least 26 drivers, or
  112.     else the game will crash).
  113. ·    Choose which driver(s) are under human control when the game starts.
  114. ·    Editing of the default settings:
  115.     -    Race length
  116.     -    Qualifying session length
  117.     -    Practice length
  118.     -    Skill level
  119.     -    Fast Windows on/off
  120.     -    Animations on/off
  121.     -    Number of Multi-player turns
  122.     -    Quick Race track (specify, or have F1GP ask you)
  123. ·    Statistics Editor.  Enter lap times from real G.P .  and  F1Ed  will
  124.         use the data to calculate Team  and  Driver  performances  for  that
  125.         extra touch of authenticity.
  126. ·    Supplied with 1994 and 1993 data file, and 11 race  1994  statistics
  127.         file.
  128. ·    Redefine the keys used in the game.
  129. ·    Alter the camera setup used in the extra views.
  130. ·    Supports general release European version and special 3 disk version
  131.         of Formula One Grand Prix (A600 Wild, Wierd and Wicked pack).
  132. ·    Change the speed at which the computer  cars  travel  round  corners
  133.     (making the game that little more competitive).
  134. ·    Choose  the  performance  of  your  own  car, or use the performance
  135.     programmed in to the editor for which ever team you are driving for.
  136. ·    Select the probability of a wet race.
  137.  
  138.  
  139.                     THIS UTILITY WILL NOT AT ANY TIME:
  140.                                       ~~~
  141. ·    Remove the manual protection.  Although it  is  perfectly  possible,
  142.         there needs to be some incentive not to pirate the game.
  143.  
  144.                      FUTURE VERSIONS MIGHT/WILL ALLOW:
  145.  
  146. ·    Possibility  of a comprehensive "sound lab" in which you can replace
  147.     all  the samples in the game.  We've got sound samples of a Ford V8,
  148.     Ferrari V12 and Renault V10 which will of course be included.
  149. ·    Choose  how  likely  an  accident  is  to  put  you (or the computer
  150.     drivers) out of the race.
  151. ·    Driver aids available at all levels of competition (to make the game
  152.     realistic if you happen to be driving for Benetton!)
  153. ·    Change  the  points scored for each finishing position.  This should
  154.     allow  the  introduction  of,  for example, Indy Car data files.  Of
  155.     course,  this  also  allows  you  to  keep  F1GP  up  to date if the
  156.     regulations are changed.
  157. ·    Default  controller options (ie.  set up your analogue joystick only
  158.     once  in F1Ed, and save the calibration information back to the F1GP
  159.     executable).   I've  now got an analogue joystick, but there doesn't
  160.     appear  to be an OS legal routine for reading it!  However, there is
  161.     a quick and dirty way, so I guess I'll have to use that.
  162. ·    Track editor :-))) (Just kidding!).  Actually, it's always amazed me
  163.     that Microprose never released Track Packs for F1GP.  They must have
  164.     a track editor themselves, and each track is a single file.  I would
  165.     have  paid  money  to be able to  race at  Kyalami, Aida, Donnington
  166.         and the other tracks which have been modified.
  167.  
  168. Please note that due to the current Commodore buy-out shambles, the Amiga is
  169. now  very much entering it's twilight years, if you don't believe this, then
  170. I'm  afraid  you're  looking  at  the  computer industry from a sentimental,
  171. nostalgic  viewpoint.  If you wan't proof, just look at the Amiga's software
  172. release  schedule  for Christmas 1994 and Spring 1995 ...  where are all the
  173. major  titles  such as Transport Tycoon, Magic Carpet, TFX, Inferno, F1GP II
  174. or  NASCAR??   I could go on for pages as to the reasons/evidence behind the
  175. Amiga's  current  demise,  but  it  would  be out of place.  The Amiga is no
  176. longer  my  main  machine,  a  DX2-66  P.C.  has taken it's place.  For that
  177. reason,  although  I still have an Amiga, I cannot guarantee that any of the
  178. above features will be added to F1Ed, and neither can I guarantee that there
  179. will be future versions.  Please take this in to account before deciding you
  180. wish to register.
  181.  
  182. ----------------------------------------------------------------------------
  183.  1.4                SIMILAR UTILITIES ALREADY IN EXISTENCE
  184. ----------------------------------------------------------------------------
  185. This utility was inspired by a similar utility, also known as "F1ED", on the
  186. PC.   However,  for  the  ultimate "one-up-manship", this editor can do much
  187. more  than  the PC version!  I'm currently looking into writing a version of
  188. F1Ed  with will run under Windows and allow all the hacks found in the Amiga
  189. version, plus much, much more.  However, please don't write to me about this
  190. at the moment, I'm too busy to implement anything.
  191.  
  192. After  the  first  version  of  F1Ed was publically released, Oliver Roberts
  193. released  a utility for the Amiga called F1GP-Ed.  Instead of using a custom
  194. screen  layout  and  buttons  similar  to  that  found  in F1Ed, it uses the
  195. standard  Amiga  intuition user-interface.  It's a similar piece of software
  196. to F1Ed in function, but does the job through a different user interface. If
  197. you received F1Ed directly from me you will find the latest Freeware version
  198. of F1GP-Ed, and also a demo of the latest registered version.
  199.  
  200. Multiplex  of Chrome released GP Patch which allows you to speed up the game
  201. (this  is  rather  silly,  because  it  doesn't make the game smoother, just
  202. faster).   More  importantly,  it will display the name of the driver who is
  203. currently  ahead  of you (and the gap).  This is highly useful function that
  204. is  missing from the Amiga version of the game (but can be found in the P.C.
  205. version).   Please  note,  this patch does have limitations.  Because it has
  206. it's  own  built in editor for the game, any car colours or driver names you
  207. have edited in F1Ed or F1GP-Ed will be overwritten.  Also, it only currently
  208. works  on  the  standard  4 disk version of F1GP.  I heard a rumour that the
  209. author's hard disk crashed and the source code was lost.  I haven't actually
  210. written to him yet, but it sounds like he doesn't intend to develop GP Patch
  211. any further.
  212.  
  213. At  the  time  of  writing,  I  have been in correspondence with someone who
  214. claims to have worked out the structure of the F1GP Circuit files.  However,
  215. I  have  had  to  pass his details on to Oliver Roberts as I simply wouldn't
  216. have time to implement a track editor within F1Ed.
  217.  
  218. ----------------------------------------------------------------------------
  219.  2.0                             INSTRUCTIONS                     []/ |o__ 
  220. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  221.  
  222. Run  F1ED from Workbench or CLI, an about screen will be displayed, click on
  223. "O.K.".  The main menu will then appear.
  224.  
  225. ----------------------------------------------------------------------------
  226.  2.1                              MAIN MENU
  227. -----------------------------------------------------------------------------
  228. If  we  first  look  at the middle box on the screen, you will see four menu
  229. items:
  230.  
  231. (1)    LOAD DATA
  232.  
  233. With this option you can load data-files (including all the team, driver and
  234. preferences  information  for  Grand Prix) that have previously been created
  235. with "Save Data".
  236.  
  237. When  selected a file-requester will appear, use this to find and select the
  238. data-file  you  wish  to use.  To enable you to discover which files contain
  239. F1Ed  data,  files  matching the correct length will appear as light blue in
  240. the file requester window.
  241.  
  242. F1Ed  will  automatically  detect  whether  you are opening a data file from
  243. V2.0, V2.5 or V2.75.
  244.  
  245. The  first  called "Standard.F1ED" contains the default settings as supplied
  246. with the game.  Secondly, we have included a 1994 data file "1994Data.F1ED",
  247. this file's car and driver colours are accurate as of the Hungarian G.P.  of
  248. 1994.   The performance figures are based on an average of the all the races
  249. which  have  taken place during 1994.  The 1993 Data File from V2.0 has also
  250. been included.
  251.  
  252. If  you  don't  wish  to  load  a  data  file,  you  will  find that F1Ed is
  253. automatically  set-up with an up-to-date (at the time of writing) version of
  254. the 1994 data file when first loaded.
  255.  
  256. You can of course create your own data files using the next option.
  257.  
  258. (2)    SAVE DATA
  259.  
  260. This  option  will  allow you to save the settings you have just edited to a
  261. data file of your choice.  This file can be opened at a later date using the
  262. "Load Data" option.
  263.  
  264. (3)    READ DATA FROM EXECUTABLE
  265.  
  266. The  settings  used  when you run the game are stored in the main executable
  267. file "F1GP".  If you have the A600 Wild, Wierd, Wicked pack version, this is
  268. is  a  582988 byte file on disk 1.  If you have the 'normal' shop version of
  269. Grand  Prix  it's a 582992 on disk 2.  If the game is installed on your hard
  270. disk the file is in the main grand prix directory.
  271.  
  272. Rather  than  load  the  whole  file  into  memory, the editor will read the
  273. information  it  needs  from the appropriate places.  When you have finished
  274. editing  the  settings,  you  will  need  to  write  them  back  to the same
  275. executable  file  in order to use them in the game.  If you are reading F1GP
  276. from a floppy disk, this is quite a slow process ...  please be patient.
  277.  
  278. A  progress  bar  has been added in  Version 2.5 which allows you to see how
  279. much  longer  you  have  to  wait.  However, this will only really appeal to
  280. floppy  disk  users.   If  you  have  F1GP  installed on your hard disk, the
  281. reading and writing or data will be almost instantaneous.
  282.  
  283. From version 2.75b, files matching the correct length of the F1GP executable
  284. will be coloured green in the file requester window.
  285.  
  286. (4)    WRITE DATA TO EXECUTABLE
  287.  
  288. WARNING: This option will make changes to the executable file "F1GP".  NEVER
  289.          USE THIS EDITOR ON THE ORIGINAL DISKS,ALWAYS USE A BACKUP. I cannot
  290.          be held responsible for any damage this editor may cause.
  291.  
  292. First of all, a warning, I purchased my copy of Grand Prix when it was first
  293. released (February 1992).  As far as I know Microprose never updated Formula
  294. One  Grand  Prix (Other than a few simple changes for the A600 pack version,
  295. mostly  caused by removing the intro animation), despite the fact that there
  296. have  been at least 4 updates to the P.C.  version which was released a year
  297. later!.   However,  if  there are any other different versions of Grand Prix
  298. out  there,  the editor will not work with them (unless the main file is the
  299. same).   We  have  included primitive version checking, if the executable is
  300. not  exactly  the  length  F1Ed  expects,  you  will  not be allowed to read
  301. from/write  to  the  file.   This  will  probably also mean that you will be
  302. unable  to  edit  "cracked"  versions  of the game.  Come on guys, F1GP is a
  303. great game, go out and buy it.  The 168 page manual is a great read!  Anyway
  304. if you are reading F1GP from a floppy disk, this is quite a slow process ...
  305. please be patient.
  306.  
  307. From version 2.75b, files matching the correct length of the F1GP executable
  308. will be coloured green in the file requester window.
  309.  
  310. O.K., so now you know how to open/write files using this utility.
  311.  
  312. When  you have opened a file for editing, your attention should then turn to
  313. the top box, which contains four buttons.
  314.  
  315. The  first  "Edit  Team" opens the editor screen (See 2.2) for the team name
  316. which is currently displayed in the black box directly below.  The other two
  317. buttons  "<"  and  ">"  cycle through the team names.  The next option "Edit
  318. Global Game Options" (See 2.3) allows you to alter the default settings (eg.
  319. Race  distance,  skill  level  etc.).   The  final option so far, Statistics
  320. Editor, allows you to use real race results to set the performance figures.
  321.  
  322. ----------------------------------------------------------------------------
  323.  2.2                           THE EDIT SCREEN
  324. ----------------------------------------------------------------------------
  325. When  you click on "Edit Team" a different screen appears.  At the bottom of
  326. this  screen is a picture of a formula one racing car.  You will notice that
  327. Team  1  has  a  slightly  different  shape  at the front of the car.  Geoff
  328. Crammond  did  this  to  allow  for  the  Marlboro  logo on the front of the
  329. McLaren.   For  this  reason, even though McLaren currently don't have the 1
  330. and 2 numbers for their cars, we suggest you leave them as the first team.
  331.  
  332. Directly  beneath  this  picture  is the palette of the colours available to
  333. you.   To change any part of the car, click on the colour you wish to use on
  334. the  palette  (the  currently  selected  colour is shown to the right of the
  335. palette),  and  then  click  on  the  polygon  to  which the colour is to be
  336. applied.
  337.  
  338. Next  to  the  picture of the car is another bank of buttons.  Click on "Pit
  339. Crew"  and the car will change to a picture of the teams pit crew, which can
  340. be edited in the same way as the car.
  341.  
  342. If  there  is at least one driver in the team you are currently editing, you
  343. will  also  be  able to edit helmet colours.  Under the "Pit Crew" icon, you
  344. will  see  buttons  labelled  "Helmet  1" and "Helmet 2".  When you click on
  345. either  of  these  buttons,  the  picture will change to the crash helmet of
  346. either  driver  1 "Helmet 1", or driver 2 "Helmet 2".  Change the colours of
  347. the crash helmet in the same way as you would the car or pit crew.
  348.  
  349. If  you  make  a  mistake  while  setting  the  colours of car, pit-crew, or
  350. helmets,  you  can use the undo button remove the last change you made.  The
  351. undo  feature is 'Multi-level' so if you keep clicking you can undo up to 20
  352. changes.
  353.  
  354. Above the picture, you can change the setup of the team and drivers.  First,
  355. you  can  change  the text in the black boxes.  Click on the box you wish to
  356. change,  and  then  make  alterations  using  the  keyboard.  When you press
  357. return, the cursor will appear in the next box.  You can also use the up and
  358. down cursor keys to move the cursor from box to box.
  359.  
  360. You  can  change  the settings for the team, and for each driver within that
  361. team.   Simply  click  the  mouse  at the point on the scale which you want.
  362. I've included a box next to each scale displaying the actual value currently
  363. set.  For the teams, the highest performance level is 1279, the lowest is 0.
  364. For each driver, 1 is the best setting down to 34 for the worst.  "Qual" and
  365. "Race"  signify  the  separate settings for Qualifying sessions and the Race
  366. itself.
  367.  
  368. To  choose  which drivers should be human controlled in the game, the button
  369. on the right of the word "Select" is used.  It can be toggled between a tick
  370. and a cross by clicking on it.  The driver is computer controlled when it is
  371. a cross, and human controlled when it is a tick.  The program makes sure you
  372. have  at  least  one  driver  selected.  If this wasn't the case, F1GP would
  373. crash.
  374.  
  375. To   allow   the  removal  of  teams/drivers  no  longer  competing  in  the
  376. Championship, you can click on the "Off" button.  Alternatively, if you wish
  377. to "switch" back on any teams/drivers you click on the "Turn On" button.
  378.  
  379. There are two circumstances when you will not be able to "Turn Off" drivers:
  380.  
  381. -    You cannot switch off a car which is selected for human control.
  382. -    When the number of currently selected drivers falls  below 27 (you  must
  383.      have at least 26 cars or else the game will crash).
  384.  
  385. Click on "O.K." to finish editing.
  386.  
  387. ----------------------------------------------------------------------------
  388.  2.3                         EDIT GLOBAL OPTIONS
  389. ----------------------------------------------------------------------------
  390. When  this  option  is selected from the main menu, a new menu appears.  Use
  391. the mouse to choose one of the following options:
  392.  
  393. ----------------------------------------------------------------------------
  394.  2.31                           GENERAL OPTIONS
  395. ----------------------------------------------------------------------------
  396. A new screen will appear which allows you to change:
  397.  
  398.   DIFFICULTY LEVEL:
  399.     As in the Race setup menu in the game, from Rookie to Ace.  This was put
  400.     in  to  save  you  having to fiddle with the game settings each time you
  401.     play Grand Prix.
  402.  
  403.   OPPOSITION TYPE:
  404.     Ditto  the  above.   When  using  "1991  Level",  the  figures  actually
  405.     correspond to those you set using the edit team option.
  406.  
  407.   LENGTH OF PRACTICE SESSION:
  408.     Set  the  length  of  the  practice session, as Race Setup Menu in game.
  409.     (from 5 minutes to 120 minutes).
  410.  
  411.   LENGTH OF QUALIFYING SESSION:
  412.     Set  the  length  of  the qualifying session,as Race Setup Menu in game.
  413.     (from 15 minutes to 120 minutes).
  414.  
  415.   PERCENTAGE RACE DISTANCE:
  416.     Set  the  percentage  of  the race distance to be covered, as Race Setup
  417.     menu in game (10% to 100%).
  418.  
  419.   MULTIPLAY TURNS:
  420.     The number of turns for each driver in multiplayer mode.
  421.  
  422.   QUICK-RACE LAPS:
  423.     The number of laps to be used for the quick race.
  424.  
  425.   QUICK-RACE CIRCUIT:
  426.     Set the circuit on which the quick-race will be held.
  427.  
  428.   QUICK-RACE CIRCUIT SELECTION OPTIONS:
  429.     Use  the  cycle  gadget  to  select whether the game should bring up the
  430.     track  selection  menu  to allow you to choose a circuit when you select
  431.     quick race, or use the above selected quick-race circuit as normal.
  432.  
  433.   QUICK RACE/START-UP MENU:
  434.     Use  the cycle gadget to choose whether the game shows the normal "QUICK
  435.     RACE" "MAIN MENU" choice when it first loads, or if it jumps straight to
  436.     the main menu.
  437.  
  438.   FAST WINDOWS:
  439.     Use  the  cycle gadget to choose whether fast windows are on or off when
  440.     the game first loads.
  441.  
  442.   ANIMATIONS:
  443.     Use  the  cycle gadget to choose whether animations are set to on or off
  444.     when the game first loads.
  445.  
  446.   EDIT GLOBAL MENU:
  447.     Return to the Global Options menu.
  448.  
  449.   MAIN MENU:
  450.     Return to the first, main, menu
  451.  
  452. ----------------------------------------------------------------------------
  453.  2.32                           RE-DEFINE KEYS
  454. ----------------------------------------------------------------------------
  455. This  brings  up a new screen which allows you to change which keys are used
  456. for different functions in the game.
  457.  
  458. The  following  is a list of the functions you will be prompted to set a key
  459. for, along with their defaults.
  460.  
  461.   Accelerate        (A)
  462.   Brake            (Z)
  463.   Steer Left        (<)
  464.   Steer Right        (>)
  465.   Gear Shift        (SPACE)
  466.   Reverse Chase View    (DEL)
  467.   Forward Chase View    (HELP)
  468.   Return to Cockpit    (KEYPAD 7)
  469.   Return to Pits    (Q)
  470.  
  471. Return  to  cockpit  is not normally available to A600 users, because of the
  472. keypad  problem  (ie.  the lack of it!).  There is another key on the keypad
  473. which  we have been unable to track down.  This key (INS or 0) allows you to
  474. view an accident which has just occured.  If we can find it, we'll allow you
  475. to  change  it  in the next version.  Also, during qualifying, you press the
  476. accelerate  key  to  move  into  accelerated  time.   Although  changing the
  477. accelerate  key from 'A' to something different will also change the key you
  478. need to press to go into accelerated time, you must still press 'A' to leave
  479. accelerated time.  Again, if we can find why this is, we'll change it.
  480.  
  481. When the keys have been set, click on O.K. to return to the Global  Options
  482. Menu.
  483.  
  484. ----------------------------------------------------------------------------
  485.  2.33                           CAMERA ANGLES
  486. ----------------------------------------------------------------------------
  487. Choose this option and the camera angle editing screen appears.
  488.  
  489. Using the following options the camera angles can be completely changed.  It
  490. is  quite tricky to get the hang of this, so its best to start by looking at
  491. the presets, see below.
  492.  
  493.   CHASE/EXTERNAL CAMERA HEIGHT:
  494.     This changes the height of the forward and reverse chase views, and  the
  495.     TV style external view (0-1500)
  496.  
  497.   CHASE CAMERA ZOOM:
  498.     This changes the zoom used for  the  forward  and  reverse  chase  views
  499.     (0-40535)
  500.  
  501.   IN-CAR CAMERA HEIGHT:
  502.     This changes the height of the cockpit view (0-255)
  503.  
  504.   CHASE CAMERA TRACKING SPEED:
  505.     This changes the speed at which the  forward  and  reverse  chase  views
  506.     catch up with the car (0-127)
  507.  
  508.   TRACKING CAMERA LENGTH OF SHOT:
  509.     This changes the the length of time before the TV  style  tracking  view
  510.     moves on to the next camera (0-50)
  511.  
  512.   PRESETS:
  513.     As  mentioned  above,  there are some preset camera  set  ups  included.
  514.     These can be moved through using the cycle gadget below the other camera
  515.     bars, and are  as  follows:
  516.  
  517.     - F1GP Default Camera Set Up
  518.        The usual set up used by F1GP.
  519.  
  520.     - Rear Wing 'Cam (Chase View)
  521.        A closer, Virtua Racing, style chase view.
  522.  
  523.     - Nose/Gearbox 'Cam (Chase View)
  524.        Use the reverse and forward chase views as full  screen, low, cockpit
  525.        views.
  526.  
  527.     - Steve Coe's Blimp View
  528.        Not exactly a blimp view,but sets the forward and reverse chase views
  529.        to a long way from the car.
  530.  
  531.     - Zoomed in Chase View No Tracking
  532.        A nice view to watch a race from, rather than controlling the car.
  533.  
  534.   EDIT GLOBAL MENU:
  535.     Return to the Global Options menu.
  536.  
  537.   MAIN MENU:
  538.     Return to the first, main, menu
  539.  
  540. ----------------------------------------------------------------------------
  541.  2.34                           MISCELLANEOUS
  542. ----------------------------------------------------------------------------
  543. These  options  are,  as the title suggests, for changing things  that don't
  544. fit into the other catagories.
  545.  
  546.   WET RACE PROBABILITY:
  547.     Set the probability of a wet race (0 - 100%)
  548.  
  549.   LEVEL OF COMPUTER CAR TYRE GRIP:
  550.     Change the computer cars cornering speeds (0 - 128).  Please  note  that
  551.     only small changes should be made to this number. If you increase it too
  552.     far you will find the computer cars corner as if on rails, rendering the
  553.     game totally impossible.
  554.  
  555.   HUMAN PLAYER PERFORMANCE:
  556.     Set the performance of the human players car (0 - 127). The cycle gadget
  557.     below this changes between using the performance set in the scroll  bar,
  558.     and  using the performance set up for the players  team.   We  recommend
  559.     setting up your own team with a suitable team performance figure.
  560.  
  561.   GLOBALLY REDUCE TEAM PERFORMANCE
  562.     Click on this to decrease every teams performance by +/- 10 BHP.
  563.  
  564.   GLOBALLY INCREASE TEAM PERFORMANCE:
  565.     Click on this to increase every teams performance by +/- 10 BHP.
  566.  
  567.   EDIT GLOBAL MENU:
  568.     Return to the Global Options menu.
  569.  
  570.   MAIN MENU:
  571.     Return to the first, main, menu
  572.  
  573. ----------------------------------------------------------------------------
  574.  2.4                          STATISTICS EDITOR
  575. ----------------------------------------------------------------------------
  576. The  statistics editor is one feature of F1Ed that we are very proud of.  It
  577. is  unique  to  F1Ed,  and  is  not  featured  in any F1GP editors currently
  578. available for the P.C.  or Amiga.
  579.  
  580. As  you  have  already  probably  noticed,  it  is  possible  to  alter  the
  581. performance  of  each individual team and driver using F1Ed.  The statistics
  582. editor  has  been  incorporated  so  that  the performances of the teams and
  583. drivers  in  F1GP can be as close as possible to the real World Championship
  584. teams and drivers.  The statistics editor will let you record the details of
  585. up to twenty Grand Prix, using some or all of these details, F1Ed can create
  586. a set of team and driver performance figures.  To use the statistics editor,
  587. you  must  be  able  to  supply  F1Ed  with the fastest lap time each driver
  588. recorded  during  both  qualifying  sessions  and  the  race  itself.   This
  589. information   is  readily  available  in  publications  such  as  Autosport.
  590. Qualifying  lap  times  appear  on  the  BBC Ceefax service during each G.P.
  591. weekend.
  592.  
  593. Using  the  statistics editor, you can choose how many races are included in
  594. the  performance  calculation.  For instance, you may like to play F1GP with
  595. Ferrari  being  the  fastest  team.   If  this  is the case, you can ask the
  596. statistics editor to just work with the figures for the 1994 German G.P.  If
  597. you  prefer  a  more  mixed  level  of  performance, you can pick one street
  598. circuit,  one  fast  circuit  and  one  intermediate  circuit.  You can also
  599. specify  a  range  in  to  which  each  team's  performance  must fall.  For
  600. instance,  you  can  specify  that  the slowest team's performance figure is
  601. 850HP,  and the quickest team's performance figure is 1100HP, the statistics
  602. editor will calculate the other team performances to fall within this range.
  603.  
  604. If  this  information  is not readily available to you, we have supplied the
  605. quickest  lap  times  recorded  at  each  Grand  Prix  this year in the file
  606. "1994LapTimes" which can be read by the Statistics editor.
  607.  
  608. This  is  the first release of the statistics editor, so some of the current
  609. limitations  may  be  altered  in later versions.  Currently, if there is no
  610. data  available  for  a certain driver, the performance figure which already
  611. exists  will  be  used.   Also  the  statistics  editor does not recognise a
  612. particular  driver's  name.  For instance, the lap times file supplied works
  613. correctly with our own 1994 data file.  However, if you have swapped some of
  614. the teams or drivers around, you will find the information in the statistics
  615. editor does not change.
  616.  
  617. To  enable  you  to  identify the lap time files in your F1Ed directory, all
  618. file  names  containing the phrase "laptimes" will be coloured light grey in
  619. the file requester window.
  620.  
  621. NOTE: The lap times are NOT stored in the standard F1Ed data file.  You must
  622.       save and load lap time files from within the statistics editor.
  623.  
  624. ----------------------------------------------------------------------------
  625.  2.41                           THE BUTTONS
  626. ----------------------------------------------------------------------------
  627. If  you  can't  be  bothered to read the tutorials for the statistics editor
  628. (2.42  and  2.43) heres an explanation of what all those buttons and gadgets
  629. do!
  630.  
  631. .--------------------------------------------------------------------------.
  632. |Add new race                                                              |
  633. ||                                                                         |
  634. || Insert new race after current race                                      |
  635. || |                                       Move through the loaded races   |
  636. || | Delete current race                     |                             |
  637. || | |                    .---.--------------' The name of the current race|
  638. || | |                    V   V   ___________________________     |        |
  639. || | `-> [DELETE]        [<] [>] [___________________________]<---'        |
  640. || `---> [INSERT]                                                          |
  641. |`-----> [ADD]      .---->[/] INCLUDE IN CALCULATION                       |
  642. |                  /                  _____                                |
  643. |A Tick shows ----'   FASTEST TEAM   [_____] <-.__.--The performance levels|
  644. |that this race is    SLOWEST TEAM   [_____] <-'     of   the  fastest  and|
  645. |part of the calculation                             slowest  teams  at the|
  646. |                                                    end of the calculation|
  647. |Return to Main Menu ->[MAIN MENU].>[SAVE]  [LOAD]<.                       |
  648. |                         .-------'                `--Load new statistics  |
  649. |Save all the statistics -'   [CALCULATE]<-------.                         |
  650. |                _  _   _________________________`-Calculate and change all|
  651. |Move through-->[<][>] [_________________________] the driver and team per-|
  652. |drivers                              ________     -ormances based  on  the|
  653. |              .->QUALIFYING TIME    [0:00.000] ^  statistics.             |
  654. |              |  FASTEST RACE LAP   [0:00.000] |                          |
  655. |Drivers best -'       ^                        |                          |
  656. |Qualifying Time       |                    Drivers name                   |
  657. |                    Drivers fastest                                       |
  658. |                    race time                                             |
  659. `--------------------------------------------------------------------------'
  660.  
  661. ----------------------------------------------------------------------------
  662.  2.42              USING THE 1994 LAPTIMES FILE INCLUDED
  663. ----------------------------------------------------------------------------
  664. To use the included 1994 lap times data file, do the following:
  665.  
  666.   As  these  statistics  are for the 1994 data file "1994Data.F1Ed" which is
  667.   also  included  with  the editor,  make  sure this is loaded in the normal
  668.   way first.
  669.  
  670.   Now enter the statistics editor.
  671.  
  672.   Next  click on the "LOAD" option, select the "1994LapTimes" file and click
  673.   "Open File"
  674.  
  675.   Now click "CALCULATE" and the performance figures are set.
  676.  
  677.   Click  "MAIN  MENU",  and  the save the the altered details as you would a
  678.   normal data file.
  679.  
  680. ----------------------------------------------------------------------------
  681.  2.43                  MAKING A NEW SET OF STATISTICS
  682. ----------------------------------------------------------------------------
  683. To make a new set of statistics do the following:
  684.  
  685.   Have  the  set  of  names,  car  colours  etc.   that  you wish to set the
  686.   performance of loaded first.
  687.  
  688.   Enter the statistics editor.
  689.  
  690.   Select  "ADD".   A  box will appear asking for the race name, click in the
  691.   black  box  and  type the name of the race you wish to add, and then click
  692.   "O.K.".
  693.  
  694.   The  name of the race will appear near the top of the screen, along with a
  695.   ticked  box marked "Include in Calculation".  You can untick this later if
  696.   you don't want the calculations to include this race.
  697.  
  698.   The  first  drivers  name will also appear, near the bottom of the screen,
  699.   followed  by  empty  places  to  enter the fastest qualifying and race lap
  700.   performed by that driver.
  701.  
  702.   Click  in the empty "Qualifying Time" box and enter the fastest qualifying
  703.   lap  performed  by  the  driver, the cursor will then move to the "Fastest
  704.   Race Lap" box, continue by entering this.
  705.  
  706.   If  either of these figures were not set for any reason, leave the time as
  707.   "0:00.00"  and  it  will be ignored in the calculation.  If no figures are
  708.   entered  for  the  driver, their performance levels will not be changed by
  709.   the statistics editor.
  710.  
  711.   Now  click  on the ">" button along side the drivers name to move onto the
  712.   next driver, and repeat the process until you have set all the figures for
  713.   this race.
  714.  
  715.   If  you  wish  to  add  another  race, click on "ADD" again and repeat the
  716.   process.
  717.  
  718.   Once  you  have finished you need to set the range other which the figures
  719.   will be set.  This is done by telling the program what the peroformance of
  720.   the  fastest  and  slowest teams will be by clicking in the "FASTEST TEAM"
  721.   and  "SLOWEST  TEAM" boxes, and entering the figures you wish to use.  The
  722.   defaults (and normal figures) are 1000 and 850.
  723.  
  724.   Now  click  on  the  "SAVE" button and save your statistics (They probably
  725.   took ages to enter and you wouldn't want to lose them would you?).
  726.  
  727.   Now  click on the "CALCULATE" button to start the calculating and changing
  728.   of  your  team  and driver performance figures, a progress bar will appear
  729.   giving you an idea how long the calculations will take.
  730.  
  731.   Thats  It!   Now  click  on "MAIN MENU" to move back to the main menu, and
  732.   then save your newly calculated team and driver details in the usual way.
  733.  
  734.  
  735. ----------------------------------------------------------------------------
  736.  3.0                      60HZ SCREEN MODE SWITCHER               []/ |o__ 
  737. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  738.  
  739. We  released  this  editor  to  improve  F1GP  on the Amiga.  Another way to
  740. improve the way the game plays and looks, is to run your Amiga in 60Hz mode.
  741. Geoff  Crammond must have designed the game with the NTSC market in mind, as
  742. there  is a large black border at the bottom of the screen, and the cars and
  743. scenery  look "squashed".  We've included in this archive, a short 60Hz mode
  744. switcher.  This one is particularly good as it has a go at emulating the ECS
  745. hardware  on  a  non-ECS  Amiga  (unfortunately this emulation won't work on
  746. F1GP,  but  does on some other games like Test Drive).  However, If you have
  747. an  ECS  or  AGA  chipset Amiga (which is basically any Amiga from the A500+
  748. upwards),  you'll  be  able  to  play the game in fullscreen mode.  Is it my
  749. eyes, or does the game also run slightly quicker/smoother in this mode?
  750.  
  751. We  have  added  an  icon which calls the tool "IconX" to run 60hz emulator.
  752. This  is because if you use 60Hz directly from Workbench, it crashes.  IconX
  753. opens a CLI window first, and then runs 60Hz Emulator.
  754.  
  755.  
  756. ----------------------------------------------------------------------------
  757.  4.0                                HELP!                         []/ |o__ 
  758. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  759. ----------------------------------------------------------------------------
  760.  4.1                           TROUBLE SHOOTING
  761. ----------------------------------------------------------------------------
  762.  
  763. (Q) When  I  click  on the F1Ed icon from workbench or try to load F1Ed from
  764.     CLI nothing happens.
  765.  
  766. (A) This  could  be because you F1Ed can't find the libraries it needs, F1Ed
  767.     looks for the following libraries in your "LIBS:" directory:
  768.  
  769.       mathieedoubas.library
  770.       mathieedoubtrans.library
  771.  
  772.     If in doubt, start F1Ed from your Workbench disk.
  773.  
  774. (Q) I've tried everything and I still get a"This is not the F1GP executable"
  775.     message when I try to read from or write to the executable.
  776.  
  777. (A) If you are NOT using a pirate copy of the game and believe it to just be
  778.     a  different version,  make  a  backup  of  the disk containing the F1GP
  779.     executable  file, and post it to me *with a stamped address envelope* at
  780.     the address below.
  781.  
  782. ----------------------------------------------------------------------------
  783.  4.2                              TUTORIALS
  784. ----------------------------------------------------------------------------
  785. Still can't figure it out?  *Sigh* O.K.  here's a couple of simple tutorials
  786. explaining a couple of simple tasks which can be performed with F1Ed.
  787.  
  788. ----------------------------------------------------------------------------
  789.  4.21               Using the 1994 data to play Grand Prix
  790. ----------------------------------------------------------------------------
  791.  If you run F1GP from floppy disks:
  792.    If you have the Wild, Wierd and Wicked pack version of Grand Prix, make a
  793.    backup of  disk  1,  otherwise backup disk 2 (To find out how to backup a
  794.    disk, see your Workbench manual).
  795.  
  796.  If  you are using Workbench to copy the disk, make sure that the text "Copy
  797.  of"is removed from the beginning of the back-up copy's name.
  798.  
  799.  Next load F1Ed (Easy!)
  800.  
  801.  Click "O.K." to get past the About screen, and then click "Load Data".
  802.  
  803.  When the directory has appeared on screen,use the mouse to drag the "Scroll
  804.  bar"  on  the right  hand  side of the directory until you spot a file call
  805.  "1994Data.F1Ed" (all F1Ed data files are  coloured  light  blue,  and  have
  806.  "F1Ed Data" next to them in the file requester window). Click on this file,
  807.  and then on "Open File".
  808.  
  809.  Wait for  the  "Loading  from F1Ed V2.75 data file" message to disappear.
  810.  
  811.  The program is now set with data for the 1994 season.  You can use the left
  812.  and right  arrows  under  the  team name at the top of the screen to scroll
  813.  through the teams, should you wish to.
  814.  
  815.  Now click on the "Write Data to Executable" option.
  816.  
  817.  When the F1Ed directory appears, wait until the drive light goes out.
  818.  
  819.  If F1GP is installed on your harddisk:
  820.    Click in  the  "Directory"  box, and enter the  path  of Grand Prix (e.g.
  821.    "HD1:Games/GP", "DH0:gp" etc.)
  822.  
  823.  If you run F1GP from floppy disks:
  824.    Remove the  F1Ed disk, click in the "Directory" box, insert  your  backup
  825.    F1GP disk into your computers disk drive, type "DF0:" and press return.
  826.  
  827.  When the Grand Prix directory appears, use the scroll bar again to find the
  828.  file  called  "F1GP"  (as  with  the  data  file, F1GP executable files are
  829.  coloured coded green, and have the phrase "F1GP Game" next to them),  click
  830.  on it, and then on "Save File". The program then writes the 1994  data into
  831.  your version of Grand Prix. When it has finished, click on "Quit".
  832.  
  833.  Now run Grand Prix as usual and the game will be set up with 1994 data.
  834.  
  835.  If you run F1GP from floppy disks:
  836.    Make  sure  that  when  you  run  F1GP, you are using the backup that you
  837.    actually made the changes to!
  838.  
  839. ----------------------------------------------------------------------------
  840.  4.22    Changing one of the existing teams to a new one of your own
  841. ----------------------------------------------------------------------------
  842.  If you run F1GP from floppy disks:
  843.    If you have the Wild, Wierd and Wicked pack version of Grand Prix, make a
  844.    backup of  disk  1,  otherwise backup disk 2 (To find out how to backup a
  845.    disk, see your Workbench manual).
  846.  
  847.  Next load F1Ed
  848.  
  849.  Click "O.K."  to  get past the About screen, and then click "Read Data from
  850.  Executable".
  851.  
  852.  If F1GP is installed on your harddisk:
  853.    Click in  the  "Directory"  box,  and  enter the path of Grand Prix (e.g.
  854.    "HD1:Games/GP", "DH0:gp" etc.)
  855.  
  856.  If you run F1GP from floppy disks:
  857.    Remove the  F1Ed disk, click in the "Directory" box, insert your  backup
  858.    F1GP disk into your computers disk drive, type "DF0:" and press return.
  859.  
  860.  When the Grand Prix directory appears, use the scroll bar again to find the
  861.  file called "F1GP", click on it, and then on "Open File".
  862.  
  863.  The program will now be set with the data from your version of Grand Prix.
  864.  
  865.  Use the  left and right arrows under the team name at the top of the screen
  866.  to find, for example, Williams.
  867.  
  868.  Click on "Edit Team".
  869.  
  870.  A screen will appear with all the statistics for your team,and a picture of
  871.  your car.
  872.  
  873.  First change  the  Team, Engine, and Driver names by click on the black box
  874.  containing the old ones, deleting it, and then entering your own.
  875.  
  876.  Next re-paint  the  car  by  first clicking on the colour you want from the
  877.  palette at  the  bottom  of the screen, and then on the part of the car you
  878.  wish to  re-colour.   By clicking on the "Helmet 1" button you can edit the
  879.  first drivers  helmet  in  the  same way, "Helmet 2" is used for the second
  880.  drivers helmet, and "Pit Crew" to change the colour of the teams pit crew.
  881.  
  882.  Next check  that  the  driver  you wish to control is selected.  Do this by
  883.  checking that the icon next to the word "Selected" on the drivers panel, is
  884.  a tick (If it isn't, click on it).
  885.  
  886.  When you have finished,click on the "O.K." icon to return to the Main Menu.
  887.  
  888.  Now click on the "Write Data to Executable" option.
  889.  
  890.  If the F1GP directory does not appear:
  891.  
  892.    If F1GP is installed on your harddisk:
  893.      Click  in  the "Directory"  box, and enter the path of Grand Prix (e.g.
  894.      "HD1:Games/GP", "DH0:gp" etc.)
  895.  
  896.    If you run F1GP from floppy disks:
  897.      Make sure the F1GP  disk  is  in  the  internal  drive,  click  in  the
  898.      "Directory" box, type "DF0:" and press return.
  899.  
  900.  Next  use the scroll bar again to find the file called "F1GP", click on it,
  901.  and then on "Save File".  The program then writes your  new  data into your
  902.  version of Grand Prix.  When it has finished, click on "Quit".
  903.  
  904.  Now run  Grand  Prix  as  usual  and the game will be set up with your team
  905.  included.
  906.  
  907.  If you run F1GP from floppy disks:
  908.    Make sure  that  when  you  run  F1GP,  you are using the backup that you
  909.    actually made the changes to!
  910.     
  911. ----------------------------------------------------------------------------
  912.                                See it's easy.
  913. ----------------------------------------------------------------------------
  914.  
  915.  
  916. ----------------------------------------------------------------------------
  917.  5.0                              HISTORY                         []/ |o__ 
  918. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  919.  
  920. ---- Version 1.0 - Released February 1994 ----------------------------------
  921.  
  922.      Change Team/Engine names.
  923.      Driver names.
  924.      Team performance levels.
  925.      Driver performance levels in both qualifying and race trim.
  926.      Car colours.
  927.  
  928.      Supplied with 1993 data file.
  929.  
  930.  
  931. ---- Version 2.0 - Released March 1994 -------------------------------------
  932.  
  933.      Change Crash helmet colours
  934.      Switch each driver on and off
  935.  
  936.      Change the following default settings:
  937.  
  938.        Race length
  939.        Qualifying session length
  940.        Practice length
  941.        Skill level
  942.  
  943.      Added 1994 Data File
  944.  
  945.  
  946. ---- Version 2.5 - Released August 1994 ------------------------------------
  947.  
  948.      Now compatible with A600 Wild Wierd and Wicked pack version of F1GP
  949.  
  950.      Change Pit crew colours.
  951.      Choose which driver(s) are under human control when the game starts
  952.      Improved file requester handling under Kickstart 1.3
  953.  
  954.      Change the following default settings:
  955.  
  956.        Fast Windows on/off
  957.        Animations on/off
  958.        Number of Multi-player turns
  959.        Quick Race track (specify, or have F1GP ask you)
  960.  
  961.  
  962. ---- Version 2.75 - Released September 1994 --------------------------------
  963.  
  964.      Statistics Editor.
  965.      Change the keys used in the game.
  966.      The camera setup used in the extra views.
  967.      Change the computer cars "tyre grip", speeding them up on corners.
  968.      Adjust the human players HP or just use the team performance figures.
  969.      Select the probability of a wet race.
  970.      Click buttons for more accuracy on scroll bars.
  971.      When editor starts, 1994 data is automatically set-up.
  972.  
  973.  
  974. ---- Version 2.75b - Released October 1994 --------------------------------
  975.  
  976.      - Not a major release, just a few bug fixes: doesn't do anything new -
  977.  
  978.      Fixed bug in writing data to 4 disk executable which caused "glitches"
  979.      on some of the in-game menus.   F1Ed2.75b  will  also fix the cosmetic
  980.      damage this caused.
  981.  
  982.      Due to popular demand, a custom written file requester, which sorts  &
  983.      colour codes the important files used by F1Ed and therefore makes them
  984.      easier to identify.  This file requester is not as intelligent as  the
  985.      ASL requester used in previous versions,but will work on Kickstart 1.3
  986.      and integrates better with the rest  of  F1Ed.   Note:  the  "Volumes"
  987.      button will not work under Kickstart  1.3,  we believe this is because
  988.      the function  used  to  read  the list of devices was not available in
  989.      Kickstart 1.x.
  990.  
  991. ----- Version 2.75i - In existance, but not released yet ! ----------------
  992.  
  993. F1Ed "International" Can read a configuration file containing the text used
  994. throughout  the  editor.  Thanks to Steve Broadbent and the Amiga F1GP Club
  995. who are converting F1Ed to German for me.
  996.  
  997. ----------------------------------------------------------------------------
  998.  6.0                    IMPORTANT DISTRIBUTION NOTICE             []/ |o__ 
  999. ------------------------------------------------------------------ O[____o\-
  1000.  
  1001. Firstly,  I've had to update this text substantially because Amiga Computing
  1002. magazine possibly (although I don't really believe it) didn't understand the
  1003. phrase "may be distributed provided NO charge is made", and included F1Ed on
  1004. their  coverdisk  without  my permission.  Let me set this straight down the
  1005. line.  If you are intending to make or charge any money what-so-ever through
  1006. the  distribution  of  F1Ed, no matter how un-related you may feel it to be,
  1007. then  DON'T unless you have my permission!  (I AM a reasonable person!) This
  1008. means  NO  MAGAZINE COVER DISKS, NO PUBLIC DOMAIN LIBRARIES and NO PAY BBSs.
  1009. by  saying charge, I include distribution fees, media costs and overheads of
  1010. any kind.  If you  obtained  F1Ed  by parting with money, please let me know
  1011. where you got it from.
  1012.  
  1013. Personally,  Amiga  Computing's  argument  of  coverdisk software not making
  1014. people  buy  the  magazine doesn't hold truth.  Most letters I have received
  1015. have  been  from  people  who  never  normally buy Amiga Computing, but just
  1016. bought  the  one  issue which had F1Ed on the coverdisk.  Amiga Computing is
  1017. £3.99  per  copy.  I wonder out of their circulation of over 50,000 how many
  1018. people  bought  the  magazine  specifically  to  use  F1Ed?   The  maths are
  1019. frightening!
  1020.  
  1021. The  exception  to the rules are Visage Computers (who I know provide a good
  1022. honest  cheap  service  and  may therefore distribute F1Ed at their standard
  1023. P.D.  rate), and Barkman Computers in Kingston and Ealing.
  1024.  
  1025. If we are maligning your own perfectly good P.D.  Library, please send us an
  1026. example  of  your  work,  and if we believe you are providing good value for
  1027. money, your name will be added to the list.  Feel free, in fact we encourage
  1028. you,  to  upload  this utility to any BBS, providing they don't operate on a
  1029. premium  rate  number  (eg.   0898).   This  documentation  must  always  be
  1030. included.
  1031.  
  1032. All  of  these  conditions do not stop the average user making a copy (or as
  1033. many copies as they like) for their relatives or mates.
  1034.  
  1035.                              SHAREWARE/FREEWARE
  1036.  
  1037. This  utility  took  me a long time to devise and write, the first versions
  1038. were  considered  as  absolute  freeware (providing ABSOLUTELY NO CHARGE IS
  1039. MADE).   However,  from  now on, and purely to cover my costs, F1Ed will be
  1040. shareware.   Don't  get me wrong, I don't believe in crippling software, so
  1041. registered  versions of F1Ed will be no different to their P.D.  equivelant
  1042. (maybe  you'll  have  to keep clicking on some annoying requester, but then
  1043. thats   life!).   The  idea  of  registering  is  not  just  to  show  your
  1044. appreciation for my work, but also to have any subsequent major versions of
  1045. F1Ed  sent  to  you  in  the  post  on  the day of release.  If you want to
  1046. register,  send  me  £5.   If I'm over-whelmed with £5 notes (which I sadly
  1047. doubt!),  a percentage of the money will be donated to a Grand Prix related
  1048. charity.   Please  note,  due to the current shambles which is collectively
  1049. called  the Commodore U.K./CEI buy-out, the Amiga has very much been forced
  1050. in  to  an  early  grave.  Since the last version of F1Ed was released, the
  1051. Amiga  is  now  no  longer  my main machine.  For this reason, it cannot be
  1052. guaranteed  that  there will be future versions of F1Ed.  BTW, Please don't
  1053. write  to  me  to tell me that the Amiga community is perfectly healthy.  I
  1054. know  a  number of people who have had Amigas for more than 6 years who are
  1055. now selling up and moving across to the P.C.  instead.  For sure, the Amiga
  1056. will  be around in a few years time, but it is not possible to predict what
  1057. kind of software support to expect.  At the time of writing, there is not a
  1058. single  major release scheduled for Winter 94/Spring 95 period - unless you
  1059. want  dodgy  football  games.   On the P.C., we've just seen NASCAR racing,
  1060. Transport  Tycoon and Doom II with F1GP II and Dark Forces amongst the many
  1061. great  titles  lined  up  for  next spring.  Sadly, you could have the best
  1062. computer in the World, but without software support, you might as well pack
  1063. up  and  go  home.  That's just my opinion, but you may want to take all of
  1064. this in to account before deciding whether to register F1Ed or not.
  1065.  
  1066. There are currently two people to contact to register your copy of F1Ed:
  1067.  
  1068.                                  Germany:
  1069.  
  1070.                               Steve Broadbent
  1071.                               Amiga F1GP Club
  1072.                             (Full address TBA)
  1073.  
  1074.                               Rest of World:
  1075.  
  1076.                                 Steve Smith
  1077.                               34 Wolsey Drive
  1078.                             Kingston Upon Thames
  1079.                                   Surrey
  1080.                                   KT2 5DN
  1081.                                     U.K.
  1082.  
  1083.                  Internet email : steves@a4000.demon.co.uk
  1084.                FidoNet Netmail : Rock of Gibralta BBS 2:254/4
  1085.  
  1086. (Please  note,  I have NOT included my phone number because I do not wish to
  1087. receive  phone  calls.   This  is  not because I don't want to speak to F1Ed
  1088. users,  it's  just  inconvenient  for the other people living with me if the
  1089. phone  is  ringing  all  the time).  If you are writing to me with a problem
  1090. (and  you aren't a registered user) and want me to reply, please remember to
  1091. include a stamped addressed envelope.
  1092.  
  1093. Finally,  thanks to my brother Phil who created all of the graphics found in
  1094. F1Ed  (offers  of  commercial  work  will ALWAYS be more than welcome at the
  1095. above address!)
  1096.  
  1097. ----------------------------------------------------------------------------
  1098.   //                    Formula One Grand Prix ...                  _
  1099. \X/            ... Not so much a game, but a way of life!        []/ |o__ 
  1100. ----------------------------------------------------------------- O[____o\ -
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