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Text File
|
1997-10-23
|
4KB
|
108 lines
Short: Cool top view shoot 'em up with real blood. Requires 68030, AGA
Author: urdv@rz.uni-karlsruhe.de (Thomas Lange)
Uploader: urdv@rz.uni-karlsruhe.de (Thomas Lange)
Type: game/shoot
June 1997
Docs in English further below!
Willkommen zu "Shoot 'em all up"!
Dies ist ein kleines Ballerspiel, bei dem es darum geht,
alles abzuschießen, was sich bewegt.
Alles ist ganz einfach:
- Den Joystick bewegen, um herumzulaufen
- Mit Feuer schießen
Wenn man läuft, schießt man immer in die Richtung in die man läuft.
Besonderheit: Wenn man steht und den Feuerknopf gedrueckt haelt,
erscheint ein Fadenkreuz, mit dem man sein Ziel genau anvisieren kann,
indem man den Joystick nach links oder rechts drückt.
Die einmal anvisierte Richtung wird für Schüsse, die aus dem Stand
erfolgen immer beibehalten bis sie wie oben wieder geändert wird.
Dies ist recht nützlich, um hinter Häusernecken Deckung zu suchen.
Ziel des Spieles: Das Haus zu erreichen, auf dem "HQ" steht und dort in
den Hof laufen.
Systemanforderungen:
- 68030 mit 50 Mhz. 2MB RAM.
- AGA
- Folgendes hat jeder bereits: asl.library, mathieeedoubas.library,
mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
(Alles auf der Workbench Disk)
Wenn das Spiel nicht funktioniert, versucht es von der Shell aus zu
starten
Freeware, macht was immer ihr wollt mit diesem Paket.
Der Autor, Thomas Lange, ist erreichbar unter
EMail urdv@rz.uni-karlsruhe.de
Viel Spaß
PS: Der Source ist auch dabei. Er wurde mit GNU C entwickelt und
compiliert. Ich habe mit dem Spiel im Sommer letzten Jahres
angefangen und immer mal wieder dran weitergeschrieben. Das Spiel
lauft mit 256 Farben, obwohl eigentlich 16 oder so gereicht
hätten (Ich hatte mal große Pläne für das Spiel). Das erklärt auch
die hohen Systemanforderungen.
Mit der Veröffentlichung des Spiels auf AMINET habe ich mich jedoch
entschlossen, einen Schlußstrich unter meine Hobbyprogrammier-
und Amigalaufbahn zu setzen. Wenn ihr möchtet, dann könnt ihr
mir schreiben.
Welcome to "Shoot 'em all up"!
In this little shoot 'em up game you have to shoot up every moving thing
It's all simple:
- Move the joystick to move
- Use fire to fire
When in motion, you always shoot into the direction you move.
Specialty: When you keep the fire button pressed, a crosshair will
appear, you can aim your target accurately with by pushing the joystick
left or right.
Once a direction is aimed at, shots out of standing will always go
into that direction, until it is changed as described.
This is quite useful when hiding behind building corners.
Aim of the game: Reach the building, which says "HQ" and enter the yard
System requirements:
- 50 Mhz 68030. 2MB RAM.
- AGA
- Everyone already has the following: asl.library, mathieeedoubas.library,
mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
(All on the Workbench Disk)
If the game doesn't work, try running it from the shell
freeware, do whatever you want to with this packet
The artist (author), Thomas Lange, can be reached via EMail at
urdv@rz.uni-karlsruhe.de
Enjoy
PS: Source included. It was developed using GNU C. I started the game
in the summer last year, and continued from time to time.
The game runs with 256 colors, although 16 or so would've been
enough (I once had great plans for the game). This also explains
the high system requirements.
With the release of the game on AMINET, however, I've decided to
end my engagement in programming and the Amiga. You can send me
some mail, if you like to.