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Text File  |  1997-10-23  |  4KB  |  108 lines

  1. Short:    Cool top view shoot 'em up with real blood. Requires 68030, AGA
  2. Author:   urdv@rz.uni-karlsruhe.de (Thomas Lange)
  3. Uploader: urdv@rz.uni-karlsruhe.de (Thomas Lange)
  4. Type:     game/shoot
  5.  
  6. June 1997
  7. Docs in English further below!
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Willkommen zu "Shoot 'em all up"!
  12.  
  13. Dies ist ein kleines Ballerspiel, bei dem es darum geht,
  14. alles abzuschießen, was sich bewegt.
  15.  
  16. Alles ist ganz einfach:
  17.  
  18. - Den Joystick bewegen, um herumzulaufen
  19. - Mit Feuer schießen
  20.   Wenn man läuft, schießt man immer in die Richtung in die man läuft.
  21.   Besonderheit: Wenn man steht und den Feuerknopf gedrueckt haelt,
  22.   erscheint ein Fadenkreuz, mit dem man sein Ziel genau anvisieren kann,
  23.   indem man den Joystick nach links oder rechts drückt.
  24.   Die einmal anvisierte Richtung wird für Schüsse, die aus dem Stand
  25.   erfolgen immer beibehalten bis sie wie oben wieder geändert wird.
  26.   Dies ist recht nützlich, um hinter Häusernecken Deckung zu suchen.
  27.  
  28. Ziel des Spieles: Das Haus zu erreichen, auf dem "HQ" steht und dort in
  29.   den Hof laufen.
  30.  
  31.  
  32. Systemanforderungen:
  33.  
  34. - 68030 mit 50 Mhz. 2MB RAM.
  35. - AGA
  36. - Folgendes hat jeder bereits: asl.library, mathieeedoubas.library,
  37.      mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
  38.      (Alles auf der Workbench Disk)
  39. Wenn das Spiel nicht funktioniert, versucht es von der Shell aus zu
  40. starten
  41.  
  42. Freeware, macht was immer ihr wollt mit diesem Paket.
  43.  
  44. Der Autor, Thomas Lange, ist erreichbar unter
  45. EMail urdv@rz.uni-karlsruhe.de
  46.  
  47. Viel Spaß
  48.  
  49. PS: Der Source ist auch dabei. Er wurde mit GNU C entwickelt und
  50.   compiliert. Ich habe mit dem Spiel im Sommer letzten Jahres
  51.   angefangen und immer mal wieder dran weitergeschrieben. Das Spiel
  52.   lauft mit 256 Farben, obwohl eigentlich 16 oder so gereicht
  53.   hätten (Ich hatte mal große Pläne für das Spiel). Das erklärt auch
  54.   die hohen Systemanforderungen.
  55.   Mit der Veröffentlichung des Spiels auf AMINET habe ich mich jedoch
  56.   entschlossen, einen Schlußstrich unter meine Hobbyprogrammier-
  57.   und Amigalaufbahn zu setzen. Wenn ihr möchtet, dann könnt ihr
  58.   mir schreiben.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Welcome to "Shoot 'em all up"!
  66.  
  67. In this little shoot 'em up game you have to shoot up every moving thing
  68.  
  69. It's all simple:
  70.  
  71. - Move the joystick to move
  72. - Use fire to fire
  73.   When in motion, you always shoot into the direction you move.
  74.   Specialty: When you keep the fire button pressed, a crosshair will
  75.   appear, you can aim your target accurately with by pushing the joystick
  76.   left or right.
  77.   Once a direction is aimed at, shots out of standing will always go
  78.   into that direction, until it is changed as described.
  79.   This is quite useful when hiding behind building corners.
  80.  
  81. Aim of the game: Reach the building, which says "HQ" and enter the yard
  82.  
  83. System requirements:
  84.  
  85. - 50 Mhz 68030. 2MB RAM.
  86. - AGA
  87. - Everyone already has the following: asl.library, mathieeedoubas.library,
  88.      mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri"
  89.      (All on the Workbench Disk)
  90. If the game doesn't work, try running it from the shell
  91.  
  92. freeware, do whatever you want to with this packet
  93.  
  94. The artist (author), Thomas Lange, can be reached via EMail at
  95. urdv@rz.uni-karlsruhe.de
  96.  
  97. Enjoy
  98.  
  99.  
  100. PS: Source included. It was developed using GNU C. I started the game
  101.   in the summer last year, and continued from time to time.
  102.   The game runs with 256 colors, although 16 or so would've been
  103.   enough (I once had great plans for the game). This also explains
  104.   the high system requirements.
  105.   With the release  of the game on AMINET, however, I've decided to
  106.   end my engagement in programming and the Amiga. You can send me
  107.   some mail, if you like to.
  108.