home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc2.iso / encyclop / wingames / pfootbll / pmpfl.doc < prev    next >
Text File  |  1995-07-26  |  46KB  |  900 lines

  1. PredMan -- Pro Football Edition
  2. Version 1.0         For Windows
  3.  
  4.  
  5.  
  6. User's Manual (shareware version)
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Diamante Software
  60.  
  61. CREDITS
  62. Original Concept:               Sergio Valdez
  63.                                 Carlos D.  Valdez
  64.                                 Pedro Valdez
  65.                                 Oscar Perez
  66.                                 Alonso Luna
  67.  
  68. Design,
  69. Programming, and
  70. Documentation:                  Sergio Valdez
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Diamante Software
  75. P.O.  Box 453
  76. Round Rock, TX 78680
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Questions, Problems, or Suggestions?
  109. Send us a note to:
  110.  
  111. Diamante Software
  112. P.O.  Box 453
  113. Round Rock, TX   78680
  114.  
  115. Email: diamante@ix.netcom.com
  116.  
  117. Copyright (c) 1995  Diamante Software.
  118.  
  119. TABLE OF CONTENT                                                            1
  120.  
  121.  
  122.                                                                        Page
  123.   I.    Introduction ................................................... 2
  124.  
  125.  II.    Getting Started ................................................ 3
  126.  
  127.           1.    Requirements ........................................... 3
  128.           2.    Installation ........................................... 3
  129.           3.    Default Conditions ..................................... 3
  130.           4.    Establishing Your League ............................... 3
  131.           5.    Rules .................................................. 4
  132.  
  133. III.    Reference ...................................................... 5
  134.  
  135.           1.    PredMan Window ......................................... 5
  136.           2.    League Members Window .................................. 7
  137.           3.    Member Predictions/PFL Results Window .................. 8
  138.           4.    Post Season Predictions/PFL Post Season Results Window . 9
  139.           5.    Weekly Event Profile Window ............................10
  140.           6.    Quarterly Event Profile Window .........................11
  141.           7.    Semi-Season Event Profile Window .......................12
  142.           8.    Season Event Profile Window ............................13
  143.           9.    Post Season Event Profile Window .......................14
  144.          10.    Specials Event Profile Window ..........................15
  145.          11.    Season Schedule/Create Schedule Window .................16
  146.          12.    Schedule Information Window ............................18
  147.          13.    PFL Alignment Window ...................................18
  148.          14.    PredMan Print Options Window ...........................19
  149.          15.    PredMan Menu Window ....................................20
  150.          16.    League Standings Window ................................21
  151.          17.    Compare Differences     ................................22
  152.          18.    Compare Results Window  ................................22
  153.          19.    League Statistics Window ...............................22
  154.          20.    Prediction Charts Window ...............................22
  155.          21.    PFL Team Ratings Chart Window ..........................22
  156.          22.    Scouting Report Window .................................22
  157.          23.    Ledger Window ..........................................22
  158.  
  159.                                  Introduction                               2
  160.  
  161.         Welcome to Prediction Manager -- Pro Football Edition (PredMan)!  Since
  162. the 1978 Pro Football League (PFL) season, I have been playing this game with my
  163. brothers and friends.  You might say that it has become a tradition for us and
  164. has become a great way to make new friends.  Since we enjoy it so much, it is
  165. only fair that I provide this game for the rest of you football fans to enjoy.
  166.  
  167.         The premise of the game is that you and up to 14 of your friends can
  168. match your skills in predicting the outcome of the PFL games.  Some popular
  169. game formats that you find in newspapers and office games base them on
  170. predicting the games once a week.  PredMan provides a greater challenge by
  171. having each member predict the outcome of every single game of the season BEFORE
  172. the regular season starts.  Also, each member will predict which teams are going
  173. to win their divisions and which teams will also make the playoffs before the
  174. start of the season.  At first, this seems like an impossible task, but once you
  175. try this game, you'll understand why it is challenging and fun.  This format
  176. provides no advantage or disadvantage to anyone.  This allows each member to
  177. rely on their knowledge of each team.  They can analyze the draft choices and
  178. trades each team makes, and even see how they perform during the pre-season
  179. games.  Also, this can put to the test the loyalty each member has for their
  180. favorite team.  With the week-by-week format of other games, the leader relies
  181. on predicting the following week's favored teams, forcing everybody else to
  182. predict the long-shots to try to catch up and therefore acquire an advantage.
  183. With PredMan, once every member turns in their predictions, there is no
  184. changing.  This allows the possibility of catching up or losing leads much
  185. easier, thus making it more exciting.  The league member(s) who win the Season
  186. Event are declared the champion prognosticator.  The league member(s) who
  187. accumulate the most points are declared the PredMan champion. The league can
  188. implement any combinations of EVENTS and points awarded based on the EVENTS they
  189. agree to participate in.  (EVENTS discussed in pages' 7, 10 - 13)  Also, PredMan
  190. will simultaneously allow you to keep up with the PFL standings.  PredMan will
  191. prove to be just what was missing to satisfy your football appetite.
  192.  
  193.                                 Getting Started                             3
  194.  
  195. 1.      Requirements:
  196.         *       IBM compatible 386 or higher
  197.         *       Windows 3.1+
  198.         *       At least 2.5 MB of hard drive space
  199.         *       580 Kilobytes of RAM memory
  200.  
  201. 2.      Installation:
  202.         *       Place SETUP diskette in drive (A or B, whichever applies).
  203.         *       From Windows, open the File Menu and choose Run.
  204.         *       Type: A:setup or b:setup (whichever applies).
  205.  
  206. 3.      Default Conditions and Data:
  207.         *       PredMan will contain the 1994 PFL schedule and schedule
  208.                 information on file. (Registered version will contain the
  209.                 upcoming year's PFL schedule as soon as it becomes available.)
  210.         *       File "SCHEDULE.DAT" contains the PFL schedule.
  211.         *       File "PFL.DAT" contains the schedule information.
  212.         *       File "EVENTS.DAT" contains the default event profiles.
  213.         *       File "RESULTS.DAT" contains season results.  (PredMan will
  214.                 create this file after season starts)
  215.         *       File "MEMBERS.DAT" contains the names of each league member.
  216.                 (PredMan will create this file once you establish and enter
  217.                 your league member's names)
  218.         *       Files "<membername>.PRD" will contain each member's predictions.
  219.                 (PredMan will create this file when you choose to save the
  220.                 predictions)
  221.  
  222. 4.      Establishing Your Predictions League:
  223.         *       Enter every member's name using the League->Members menu item.
  224.         *       Establish a member of your league as the administrator.
  225.         *       The administrator will print and distribute the schedule/entry
  226.                 form to each of the members.  If there is no schedule on file,
  227.                 you need to either create or order one.
  228.         *       Get together all the members and agree on all the profiles for
  229.                 each EVENT.  EVENTS discussed and explained in pages' 7, 10-13.
  230.         *       Have each member fill in the entry form or enter their
  231.                 predictions with PredMan using the League->Predictions menu item
  232.                 that will produce a prediction file named "<member name>.PRD".  Provide the form or the file to the administrator.
  233.         *       Establish a deadline for every member to turn in their
  234.                 predictions to the administrator. (One full week before the
  235.                 beginning of the regular season is recommended.  This is due
  236.                 to fairness and to allow time for the administrator to set up
  237.                 the league and compile every member's predictions and provide
  238.                 the league members a compiled printout listing of every member's
  239.                 predictions)
  240.         *       Once every member has the listing of everybody's predictions,
  241.                 then all you need to do is sit back and enjoy every game.  Even
  242.                 the games you normally would not watch, may contain enough
  243.                 importance that you may actually look forward to them.
  244.  
  245.         Note:   You can adapt the game to follow any PFL you want by changing
  246.                 the names of the teams and by creating the schedule
  247.                 corresponding to the league of your choice.  Create the
  248.                 schedule using the League->Information and Schedule->Create
  249.                 windows (See below for details on each window).
  250.  
  251. 5.      Rules:                                                              4
  252.         *       No changes to the predictions allowed once the season has
  253.                 started unless it was an administrator's mistake.  (Each member
  254.                 should keep a copy of their original predictions as proof of
  255.                 administrator's mistake)
  256.         *       New members not allowed once the season starts.
  257.         *       Ties not allowed as predictions.
  258.         *       A tie counts as a loss.
  259.         *       If the PFL reschedules a game to another week for any reason,
  260.                 then the administrator has to change the schedule and each
  261.                 member's data accordingly and redistribute the data.  The
  262.                 predictions made by each member on the rescheduled game(s)
  263.                 cannot be changed.  (EX: New England @ Miami was moved to a
  264.                 later date due to a hurricane.) This rule is only suggested.
  265.                 Your league can apply any rule for this situation.
  266.         *       If the PFL decides to switch home sites among any 2 teams, the
  267.                 predictions remain the same.  (EX:  Atlanta @ Los Angeles switch
  268.                 home site dates due to a baseball conflict.)
  269.                 This rule is only suggested.  Your league can apply any rule for
  270.                 this situation.
  271.         *       The same team cannot be predicted as both the divisional
  272.                 champions and as other playoff team.
  273.         *       Each league member must have a unique name for at least the
  274.                 first 8 characters of their names.  Also, the first 3 characters
  275.                 must also be unique.  This is to have unique prediction (.PRD)
  276.                 files and to easily distinguish abbreviated names.
  277.         *       If there is a strike, the league members must decide whether to
  278.                 count any unplayed games as ties, wins, or losses, or to
  279.                 continue the game altogether.  The same applies if replacement
  280.                 players play the games.
  281.  
  282. Reference                                                                   5
  283.                                    PredMan Window
  284.  
  285.         *  League->Members
  286.                 This option invokes a League Members Window used for entering
  287.                 any or all league member names.  Once a member's name is saved,
  288.                 then that member can enter their predictions and create a
  289.                 prediction file (Available prior to first week's results).
  290.         *  League->Predictions
  291.                 This option invokes a Member Predictions Window used for
  292.                 entering or viewing any or all league member's predictions
  293.                 (Available if a SCHEDULE.DAT file exists).
  294.         *  League->Event Profiles
  295.                 Use the following event profiles to set event conditions and
  296.                 points.  All members must agree on all the event settings.
  297.                 Event points can be set to a value from 0 to 99999 points.  All
  298.                 events can be "turned off" by setting the points to 0.  All
  299.                 points deducted from each loser are awarded and divided evenly
  300.                 among the winner(s) (The Event Profile items are available if
  301.                 there is a SCHEDULE.DAT file.)
  302.         *  Event Profiles->Weekly Profile
  303.                 This option invokes a Weekly Profile Window used to set the
  304.                 Weekly event options.
  305.         *  Event Profiles->Quarterly Profile
  306.                 This option invokes a Quarterly Profile Window used to set the
  307.                 Quarterly event options.
  308.         *  Event Profiles->Semi-Season Profile
  309.                 This option invokes a Semi-Season Profile Window used to set the
  310.                 Semi-Season event options.
  311.         *  Event Profile->Season Profile
  312.                 This option invokes a Season Profile Window used to set the
  313.                 Season event options.
  314.         *  Event Profile->Specials Profile
  315.                 This option invokes a Specials Profile Window used to set the
  316.                 Wild Choice event and Over 50% In A Row event options.
  317.         *  Event Profile->Post Season Profile
  318.                 This option invokes a Post Season Profile Window used to set the
  319.                 Post Season event options.
  320.         *  League->Exit
  321.                 This option exits the game.
  322.         *  Schedule->View/Edit
  323.                 This option invokes a Season Schedule Window used to view or
  324.                 edit the current PFL schedule (Available if there is a
  325.                 SCHEDULE.DAT file).
  326.         *  Schedule->Create New
  327.                 This option invokes a Create Schedule Window used for entering
  328.                 a new PFL schedule. This prompts you with an option to order a
  329.                 schedule.  Also, warning of what this causes appears.
  330.         *  Schedule->Information
  331.                 This option invokes a Schedule Information Window used to view
  332.                 specific characteristics of the PFL schedule.  It also provides
  333.                 a button to invoke the PFL Alignment Window to view or change
  334.                 the current PFL alignment (Available if there is a SCHEDULE.DAT
  335.                 file).
  336.         *  Results
  337.                 This option invokes a PFL Results Window used to log results of
  338.                 the week's games and/or post season teams (Available if there is
  339.                 a SCHEDULE.DAT file).
  340.  
  341.                                                                             6
  342.         *  Print
  343.                 This option invokes a PredMan Print Options Window used to print
  344.                 various forms, listings, and results.
  345.         *  Help->About PredMan - Pro Football Edition
  346.                 This option invokes a window showing information about PredMan
  347.                 and how to order a registered version.
  348.         *  Help->Establishing your predictions league
  349.                 This option invokes a window showing a brief description of what
  350.                 is shown in section 4 in "Getting Started".
  351.         *  Help->Rules
  352.                 This option invokes a window showing a brief description of what
  353.                 is shown in section 5 in "Getting Started".
  354.         *  More Button
  355.                 This button invokes a PredMan Menu Window (Available if there
  356.                 are complete member prediction files).
  357.  
  358.                                   League Members Window                     7
  359.  
  360.         Use this window to enter or edit your league members and to set the
  361. default member.  The default member is the member that various aspects of the
  362. game use as a reference.  The reference member may be changed on the window, but
  363. the default member set here is always the default every time a window is
  364. invoked. (3 member maximum, 15 for registered version)
  365.  
  366.         *  Adding Members
  367.                 Enter the name of the member on the Name Of League Member field
  368.                 and then click the ADD button.  The Number Of League Members
  369.                 field is automatically updated.
  370.         *  Deleting Members
  371.                 Choose the member you want to delete from the name list and
  372.                 then click the DELETE button.  The Number of League Members
  373.                 field is automatically updated.
  374.         *  Editing Member Names
  375.                 Choose the member you want to edit from the name list and then
  376.                 click on the EDIT button.  This places the name on the Name Of
  377.                 League Member field.  Edit the name, then click the ADD button
  378.                 when done.
  379.         *  Clearing All Member Names
  380.                 Click on the CLEAR button.  This deletes all the member names
  381.                 from both the name list and the default member list.
  382.         *  Setting the Default Member
  383.                 Choose and click on the member from the Default Member list box.
  384.                 This is recommended to be done after all member names been
  385.                 entered.
  386.         *  Saving Member List
  387.                 Click on the OK button.  This saves any new or altered names
  388.                 and exits the window. The data is saved in the "MEMBERS.DAT"
  389.                 file.
  390.  
  391.                           Member Predictions/PFL Results Window             8
  392.  
  393.         Use this window to enter season predictions or PFL season results.
  394.  
  395.         *  Viewing or Entering Season Predictions (Member Predictions Window)
  396.                 Choose the league member from the member list box.  After
  397.                 choosing the member, start entering or changing the predictions
  398.                 by clicking on either the full team name fields or by going
  399.                 directly to the schedule list and clicking on the abbreviated
  400.                 team name. The team chosen appears according to the key on the
  401.                 lower right corner of the schedule.  The teams can be chosen by
  402.                 clicking with the mouse or by pressing the F1 key for the road
  403.                 team or F2 for the home team.  Change week by clicking on the
  404.                 week buttons.
  405.         *  Entering Results (PFL Results Window)
  406.                 Enter or change the results by clicking on either the full team
  407.                 name fields or by going directly to the schedule list of the
  408.                 week and clicking on the abbreviated team name or tie button
  409.                 (if applicable).  The team chosen appears according to the key
  410.                 on the lower right corner of the schedule.  The teams can be
  411.                 chosen by clicking with the mouse or by pressing the F1 key for
  412.                 the road team, F2 for the home team, or F3 for a tie.  Change
  413.                 week by clicking on the week buttons.
  414.         *  Viewing or Entering Post Season Predictions or Results
  415.                 Click on the Post Season Button.  This will invoke a Post Season
  416.                 Prediction Window or PFL Post Season Results Window.
  417.         *  Saving Predictions or Results:
  418.                 Click on the SAVE or OK button.  This saves the member's
  419.                 predictions on a file named "<up to 1st 8 characters of name>.PRD"
  420.                 or, if entering results, in the "RESULTS.DAT" file.
  421.         *  Exiting Window:
  422.                 Click on the OK button.  This does the same as above and exit
  423.                 the window.  Click on the CANCEL button to ignore any changes
  424.                 and exit the window.
  425.  
  426.               Post Season Predictions/PFL Post Season Results Window        9
  427.  
  428.         Use this window to enter post season predictions or to enter the post
  429.         season results.
  430.  
  431.         *  Viewing/Entering Post Season Predictions
  432.            (Post Season Predictions Window)
  433.                 Choose all the post season teams and championship team from each
  434.                 list.  Note that you can choose the same team to be both the
  435.                 divisional champions and to be one of the other playoff teams.
  436.                 If your league decides to use the rule of not doubling up on
  437.                 teams, then make sure that a team is not duplicated.
  438.         *  Viewing/Entering Post Season Results (PFL Post Season Results Window)
  439.                 Choose all the post season teams and the championship team by
  440.                 clicking on the appropriate team from each list.
  441.         *  Saving Predictions or Results:
  442.                 Click on the OK button.  This returns to the Member Predictions
  443.                 Window or the PFL Results Window, then click on either the SAVE
  444.                 or OK button.
  445.         *  Exiting Window:
  446.                 Click on the CANCEL Button.  This ignores any changes and exits
  447.                 window.
  448.  
  449.                           Weekly Event Profile Window                      10
  450.  
  451.         Use this window to set the Weekly Event Profile options.  The Weekly
  452. Event is the event that the league competes for every week of the season.
  453. The GOOD WEEK event objective:  The league member(s) who correctly predicts
  454. the most games, with at least the minimum required, win the event and the event
  455. points.
  456. The BAD WEEK event objective:  The league member(s) who correctly predicts the
  457. least games, with at most the maximum allowed, win the event and the event
  458. points.
  459. The PERFECT WEEK event objective: The league member(s) who correctly
  460. predicts all the games win the event and the event points.
  461. Set each event for every number of games per week possible that exist on the
  462. schedule.  The games per week settings rotate from the minimum to maximum.
  463.  
  464.         *  Setting the Good Week Event
  465.                 First, select the number of games in the week.  Second, set the
  466.                 MINIMUM number of correct predictions needed to win.  Finally,
  467.                 set the event points.
  468.         *  Setting the Bad Week Event
  469.                 First, select the number of games in the week.  Second, set the
  470.                 MAXIMUM number of correct predictions allowed to win.  Finally,
  471.                 set the event points.
  472.         *  Setting the Perfect Week Event
  473.                 First, select the number of games in the week.  Second, set the
  474.                 event points.
  475.         *  Saving the Weekly Profile and Exit:
  476.                 Click on the OK button.  It saves the profile in "EVENTS.DAT"
  477.                 and exits window.
  478.         *  Exiting Window
  479.                 Click on the CANCEL button.  This ignores changes and exits
  480.                 window.
  481.  
  482.                                  Quarterly Event Window                    11
  483.  
  484.         Use this window to set the Quarterly Event Profile options.  The
  485. Quarterly Event is the event that the league competes for every 1/4 of the
  486. season.
  487. The QUARTER event objective:  The league member(s) who correctly predicts the
  488. most games within each quarter win the event and the event points.
  489. The QUARTER Games Behind event objective:  The league member(s) who won the
  490. QUARTER event win game behind points for every game ahead of all loser(s).
  491.  
  492.         *  Setting the Quarterly Event
  493.                 First, select the number of weeks in the 1st quarter.  The
  494.                 corresponding start week, end week, and games in the quarter
  495.                 are displayed.  Follow the same procedure for the rest of the
  496.                 quarters.  Attempt to set each quarter to have approximately
  497.                 the same amount of games per quarter.  Second, set the QUARTER
  498.                 points and QUARTER Games Behind points.
  499.         *  Saving the Quarterly Profile and Exit
  500.                 Click on the OK button.  It saves the profile in "EVENTS.DAT"
  501.                 and exits the window.
  502.         *  Exiting Window
  503.                 Click on the CANCEL button.  This ignores changes and exits
  504.                 window.
  505.  
  506.                              Semi-Season Event Window                      12
  507.  
  508.         Use this window to set the Semi-Season Event Profile options.  The
  509. Semi-Season Event is the event that league competes for every 1/2 of the season.
  510. The SEMI-SEASON event objective:  The league member(s) who correctly predicts
  511. the most games within each half win the event and the event points.
  512. The SEMI-SEASON Games Behind event objective:  The league member(s) who won the
  513. SEMI-SEASON event win game behind points for every game ahead of all loser(s).
  514.  
  515.         *  Setting the Semi-Season Event
  516.                 First, select the number of weeks in the 1st half.  The
  517.                 corresponding start week, end week, and games in the half are
  518.                 displayed.  Follow the same procedure for the other half.
  519.                 Attempt to set each half to have approximately the same amount
  520.                 of games per half.  Second, set the HALF points and HALF Games
  521.                 Behind points.
  522.  
  523.         *  Saving the Semi-Season Profile and Exit
  524.                 Click on the OK button.  It saves the profile in "EVENTS.DAT"
  525.                 and exits window.
  526.         *  Exiting Window
  527.                 Click on the CANCEL button.  This ignores changes and exits
  528.                 window.
  529.  
  530.                                 Season Event Window                        13
  531.  
  532.         Use this window to set the Season Event Profile options.  The Season
  533. Event is the event that the league competes for as the main event.  The winner
  534. of this event is declared the champion prognosticator.  Usually, the member(s)
  535. who wins this event is the member who acquires the most points too.  Depending
  536. on how your league sets the event profiles this may not be the case.
  537. The SEASON event objective:  The league member(s) who correctly predicts the
  538. most games for the whole season win the event and the event points.
  539. The SEASON Games Behind event objective:  The league member(s) who won the
  540. SEASON event win the event and the game behind points for every game ahead of
  541. all loser(s).
  542.  
  543.         *  Setting the Season Event
  544.                 Set the SEASON points and SEASON Games Behind points.
  545.         *  Saving the Season Profile and Exit:
  546.                 Click on the OK button.  It saves the profile in "EVENTS.DAT"
  547.                 and exits window.
  548.         *  Exiting Window
  549.                 Click on the CANCEL button.  This ignores changes and exits
  550.                 window.
  551.  
  552.                            Post Season Event Window                        14
  553.  
  554.         Use this window to set the Post Season Event Profile options.  The Post
  555. Season Event is the event that the league competes for when the playoff teams
  556. are determined.
  557. The PLAYOFFS event objective:  The league member(s) who earns the most
  558. "PredPoints" win the event and the PLAYOFFS event points.
  559. The CHAMPIONSHIP event objective:  The league member(s) who correctly predicts
  560. which team is going to win the Championship win the CHAMPIONSHIP event points.
  561.  
  562.         *  Setting the Playoffs Event
  563.                 Set the PLAYOFFS Event "PredPoints" for the following:
  564.                 - Correctly predicting 1 divisional champion.
  565.                 - Correctly predicting 2 divisional champions.
  566.                 - Correctly predicting 3 divisional champions.
  567.                 - Correctly predicting 1 other playoff team.
  568.                 - Correctly predicting 2 other playoff teams.
  569.                 - Correctly predicting 3 other playoff teams.
  570.                 - Predicting a divisional winner that makes it as a other
  571.                   playoff team.
  572.                 - Predicting a other playoff team that makes it as a divisional
  573.                   champion.
  574.                 Set the PLAYOFF Event points.
  575.         *  Setting the Championship Event
  576.                 Set the CHAMPIONSHIP Event points.
  577.         *  Saving the Post-Season Profile and Exit
  578.                 Click on the OK button.  It saves the profile in "EVENTS.DAT"
  579.                 and exits window.
  580.         *  Exiting Window
  581.                 Click on the CANCEL button.  This ignores changes and exits
  582.                 window.
  583.  
  584.                              Specials Event Window                         15
  585.  
  586.         Use this window to set the Wild Choice Event Profile and the Over 50%
  587. In A Row Event profile options.  These events are what the league competes for
  588. as season long challenges.
  589. The WILD CHOICE event objective:  When a single league member is the only one to
  590. correctly predict a game the member earns a correct WILD CHOICE.  The league
  591. member(s) who earns the most WILD CHOICES at the end of the regular season win
  592. the event and the event points.
  593. The OVER 50% In A ROW event objective:  The league member(s) who has the longest
  594. streak during the regular season in which he/she correctly predicts more than
  595. 50% (>50%) of the games of each week win the event and the event points.
  596.  
  597.         *  Setting the Wild Choice Event
  598.                 Set the points for this event
  599.         *  Setting the Over 50% In A Row Event
  600.                 Set the points for this event
  601.         *  Saving Specials Event Profile and Exit
  602.                 Click on the OK button.  It saves the profile in "EVENTS.DAT"
  603.                 and exits window.
  604.         *  Exiting Window
  605.                 Click on the CANCEL button.  This ignores changes and exits
  606.                 window.
  607.  
  608.                      Season Schedule/Create Schedule Window                16
  609.  
  610.         Use this window to either view and/or edit the current schedule or
  611. create a new season schedule. CAUTION! Editing the schedule has to be done with
  612. caution.  Any changes to the schedule may require any or all member's
  613. predictions to be re-done.
  614.  
  615.         *  Editing the Schedule
  616.                 Basically, you should only edit the schedule if you have not
  617.                 finished entering all the games or to correct errors.
  618.                 Description on how to edit the schedule will be in the Creating
  619.                 A Schedule section.
  620.         *  Creating A Schedule
  621.                 To create a schedule, you must first get familiar with the
  622.                 different sections of this Window.  This window has 5 major
  623.                 sections:
  624.                 1.      Team section
  625.                 2.      Swap section
  626.                 3.      Away At Home section
  627.                 4.      Schedule Status section
  628.                 5.      Scheduled Teams/Bye Week Teams option
  629.  
  630.         The Team section has the abbreviated names of all the teams that
  631. currently exist in the PFL league.  When the team is "locked," it appears in an
  632. inset field.  When the team is "free," it appears in a raised field.  When the
  633. team is scheduled as a bye week team, it will appear in a flat field.  By
  634. dragging the mouse over the team name, the full name appears in the Key box on
  635. the bottom left of the window.  Clicking a "locked" or "free" team toggles the
  636. lock state of the team.  If "Entering bye week teams" option is set, clicking
  637. on a "locked" or "free" team sets it to a bye lock state.  ("Locked" means
  638. already scheduled for that week.  "Free" means not yet scheduled for that week)
  639.  
  640.         The Swap section is used to move games around.  This is available so if
  641. desired you can arrange the games in chronological order or by team preference
  642. or any other desired arrangement.  For example, you may want to place any
  643. Thursday, Friday, or Saturday games first, all Sunday games next and the Monday
  644. Night game last.  CAUTION! Make sure all bye week games are the last entries.
  645.  
  646.         The Away At Home section is where the scheduled games appear.  This
  647. section has a highlighted or focused field.  This field is where the team you
  648. click on in the Team section is placed at.  After clicking on at team, the
  649. focused field will change to the next available spot.
  650.  
  651.         The Schedule Status section is used to monitor how each team has been
  652. scheduled and to help determines which way the teams were scheduled in error.
  653. This section displays the abbreviated team name, the current number of away
  654. games, the current number of home games, and the current number of bye weeks.
  655. Once all the games are scheduled, each team should have the same number of away
  656. games, home games, and number of bye weeks.
  657.  
  658.         The Scheduled Teams/Bye Week Teams option is used to switch from
  659. entering actual scheduled teams and bye week teams.  Setting the option to:
  660. Entering scheduled teams will cause any team chosen to be scheduled as a
  661. scheduled team.  Setting the option to: Entering bye week teams will cause any
  662. team chosen to be scheduled as a "bye week" team.
  663.  
  664.                                                                            17
  665.         To start creating a schedule you must know and set the following:
  666.         a) You need the PFL schedule (from any source containing the schedule).
  667.         b) Set the year of the schedule.
  668.         c) Set the number of weeks in the schedule.
  669.  
  670.         Once the above settings are done, start scheduling using the following
  671.         steps:
  672.         1. Set the Teams option to "Entering scheduled teams."
  673.         2. Click on the "away" team of current game in the Team section.
  674.         3. Click on the "home" team of current game in the Team section.
  675.         4. Repeat steps 2 and 3 until all scheduled games are entered.
  676.         5. If there are teams left "free," that means that those teams have a
  677.            bye week.  If so, then set the Teams option to "Entering bye week
  678.            teams."
  679.         6. Click on the teams that were left free.  They appear in the Away at
  680.            Home section as a non-scheduled entry.
  681.         7. If desired, you can use the Swap section to place the games in any
  682.            order (I.e., the Monday night game as the last scheduled game).  To
  683.            swap games just click on the 2 game buttons and click on the SWAP
  684.            button.  The SWAP button appears after both games are chosen.
  685.         8. Repeat steps 1 to 7 for every week of the season.
  686.         9. Click on the VERIFY button.  This checks if each team has the same
  687.            number of away and home games along with the number of bye weeks.
  688.            If there is discrepancy, an error message appears on the box in the
  689.            Schedule Status section.  The error contains the name of the team
  690.            that has a discrepancy.  Otherwise it shows a "Success" message.
  691.            Click on the SAVE button.  This save the schedule or the portion you
  692.            have.
  693.  
  694.                             Schedule Information Window                    18
  695.  
  696.         Use this window to show weekly schedule statistics and information,
  697. league team statistics and information, and will allow you to view the PFL
  698. league team alignment.
  699.  
  700.         *  Viewing weekly schedule statistics
  701.                 Click on the week buttons to view each week's statistics.
  702.         *  Viewing the PFL team Alignment
  703.                 Click on the PFL Team Names/Alignment button, a PFL Alignment
  704.                 Window will appear.
  705.         *  Exiting Window
  706.                 Click on the OK button.
  707.  
  708.                                 PFL Alignment Window
  709.  
  710.         Use this window to view, change, or edit the teams in each division and
  711. conference.  This window allows you to customize the PFL league you want to
  712. follow.
  713.  
  714.         *  Adding a team
  715.                 Enter the full name and the abbreviated name in each of their
  716.                 labeled fields and then click the ADD button of the division
  717.                 you want to add the team to.
  718.         *  Editing a team
  719.                 Click on the team you want to edit then click on the
  720.                 corresponding EDIT button.  The team name and abbreviated name
  721.                 appear on the input boxes on the bottom of the window.  Edit the
  722.                 name(s) and click on the corresponding ADD button.
  723.         *  Deleting a team
  724.                 Click on the team you want to delete, then click on the
  725.                 corresponding DELETE button.
  726.         *  Saving the alignment
  727.                 Click on the OK button.  This saves the alignment in "PFL.DAT"
  728.                 and exits window.
  729.         *  Exiting Window:
  730.                 Click on the CANCEL button.  It ignores any changes and exits
  731.                 window.
  732.  
  733.                           PredMan Print Options Window                     19
  734.  
  735.         Use this window to print various listings and forms.  This window
  736. provides options to print a schedule/entry form or any part or all of either a
  737. prediction listing or results listing.  The results listing underlines the
  738. member's name if they win an event.  Also, the listing will place a "(w)" next
  739. to the correct prediction and set the name to bold if the prediction is a wild
  740. choice.  The winning team is also set to bold on the game field.  All of the
  741. event results displays only the win amounts of the win-loss records.
  742.  
  743.         *  Printing the Schedule/Entry Form
  744.                 Click on the Schedule/Entry Form option, set the number of
  745.                 copies required, then click on the PRINT button. (Available if
  746.                 there is a SCHEDULE.DAT file).
  747.         *  Printing the Predictions Listing
  748.                 Click on the Predictions Listing option, set the "from week,"
  749.                 then the "to week" and the number of copies required, then click
  750.                 on the PRINT button (Available if there is a SCHEDULE.DAT file
  751.                 and member predictions).
  752.         *  Printing the Results Listing
  753.                 Click on the Results Listing option, set the "from week," then
  754.                 the "to week" and the number of copies required, then click on
  755.                 the PRINT button.  If you choose to printout the last week of
  756.                 the season, then you can choose from additional sections.  Choose
  757.                 the Post Season check box to include playoff and championship
  758.                 results.  Choose the Ledger check box to include the Ledger
  759.                 section (The ledger is a breakdown of how each member fared in
  760.                 each event).  Choose the Team Standings check box to include the
  761.                 PFL results, and a chart showing how each member predicted the
  762.                 teams.  Click on the PRINT button once you set the above choices
  763.                 (Available if there is a result file).  The results listing
  764.                 contains most of the information found in the League Standings
  765.                 Window.
  766.         *  Exiting Window
  767.                 Click on the CANCEL button.
  768.  
  769.                               PredMan Menu Window                          20
  770.  
  771.         Use this window to view a menu to the following windows:
  772.         1. League Standings Window (Available if there are results)
  773.         2. Compare Differences Window (Available if there are member
  774.            predictions)
  775.         3. Compare Results Window (Available if there are results)
  776.         4. League Statistics Window
  777.         5. Prediction Charts Window
  778.         6. PFL Team Ratings Window (Available if there are results)
  779.         7. Scouting Report Window (Available if there are results)
  780.         8. Ledger Window (Available if there are results)
  781.  
  782.                                                                           21
  783.                             League Standings Window
  784.  
  785.         Use this window to display your league's standings based on how each
  786. member has predicted the games.  It lists them descending order based on the
  787. season event's win-loss record.  This window displays the following information:
  788.  
  789.         1. The "Member" field displays the names of each member in descending
  790.            order based on their season event's win-loss record.  Also, this
  791.            field displays each member's "Pre-Season Odds" on winning the season.
  792.            The odds are determined based on the relative comparison between each
  793.            of the member's predictions.  If the member's name is highlighted
  794.            (white on red), that means that the member has won an event(s).
  795.  
  796.         2. The "Season" field displays the up-to-week win-loss record for the
  797.            Season event, winning percentage, games behind 1st place, and an
  798.            "e/t" flag.  The "e/t" flag means that if an "e" appears on the box,
  799.            the member has been mathematically eliminated from winning the event.
  800.            If a "t" appears, then the member can only tie the event.  If nothing
  801.            appears, then the member still has a chance of winning the event.
  802.            The GB points represent the total number of games behind from each
  803.            member multiplied by the number of points per game behind.  If both
  804.            the Season Event points and the Season Games Behind points were set
  805.            to 0, then this field will not appear.  If a field is highlighted,
  806.            that means that the member has won that event.
  807.  
  808.         3. The "Quarter/Half" field displays the same as the "Season" field
  809.            except for either the Quarter event or the Half (Semi-Season) event.
  810.            Show the Quarter event by clicking on the QTR button.  Show the Half
  811.            event by clicking on the HALF button.  If either event has both the
  812.            events points and the GB points set to 0, the field will not be
  813.            available to view.  Note that the records for these events will not
  814.            be placed in order for the event but rather placed in order of the
  815.            Season event.  The GB points represent the total number of games
  816.            behind from each member multiplied by the number of points per game
  817.            behind.  If the fields are highlighted, that means that the member
  818.            has won the event.
  819.  
  820.         4. The "Week" field displays the win-loss record for the week.  If the
  821.            fields are highlighted, means the member has won either the GOOD WEEK
  822.            event, the BAD WEEK event, and/or the PERFECT WEEK event.
  823.  
  824.         5. The "Points" field displays the up-to-week points accumulated or lost
  825.            for each member.
  826.  
  827.         6. The "Wild Choice" field displays the up-to-week wins, losses, number
  828.            of Wild Choices left, the "e/t" field, and the to-week maximum.  You
  829.            can choose the member you want to look at.
  830.  
  831.         7. The "Over 50% In A Row" field displays the up-to-week streak, a flag
  832.            signifying if the member holds the current longest streak, the "e/t"
  833.            flag, and the current longest streak. You can choose the member you
  834.            want to look at.
  835.  
  836.         8. The "Differences" field allows you to display the up-to-week
  837.            differences left between any two members.  You can view the number
  838.            of differences for the rest of the season, quarter, half, and the
  839.            following week.  You can choose the members you want to compare.
  840.  
  841.                               Compare Differences Window                   22
  842.  
  843.         Use this window to display a week-by-week detail of differences between
  844. the league members.  You can click on the member's name of your choice to make
  845. that member the point of reference.  If the name of the team appears under a
  846. member's name, it means that the member has that team different from the
  847. reference member.
  848.  
  849.                               Compare Results Window
  850.  
  851.         Use this window to display a detailed of comparison of game results
  852. between the league members.  You can click on the member's name of your choice
  853. to make that member the point of reference.  If the name of the team appears
  854. under a member's name, it means the member correctly predicted the team to win.
  855.  
  856.                               League Statistics Window
  857.  
  858.         Use this window to display a detailed breakdown on how each member
  859. predicted the teams, the PFL results and other miscellaneous information.  You
  860. can choose the member or the PFL league and division to view.  The following
  861. information can be viewed (either as predictions or actual PFL results):
  862.  
  863.         1.  Team's overall win-loss record.
  864.         2.  Team's record within the teams conference.
  865.         3.  Team's record outside the teams conference.
  866.         4.  Team's record within the teams division.
  867.         5.  Team's record outside the teams division.
  868.         6.  Team's record on the road.
  869.         7.  Team's record at home.
  870.         8.  Total Road vs.  Home records.
  871.         9.  Total Conference A vs. Conference B records.
  872.         10. Prediction percentages which describes how your league as a whole
  873.             has predicted the games.
  874.  
  875.                               Prediction Charts Window
  876.  
  877.         Use this window to display each member's predictions, a consensus, and
  878. the actual PFL league results in a standing's chart.  This allows you to
  879. compare, at a glance, how your predictions compare to the actual PFL standings.
  880.  
  881.                               PFL Team Ratings Window
  882.  
  883.         Use this window to display a rating chart of the PFL teams.  The rating
  884. system used has no scientifically derived formula but rather is just based on a
  885. simple system that is described on the lower part of the window.  This
  886. information can be used to compare, at a glance, the relative strength of all
  887. the teams, divisions, and conferences.
  888.  
  889.                                Scouting Report Window
  890.  
  891.         Use this window to display a team by team scouting report.  This report
  892. will show how each member has successfully predicted each of the teams.  The way
  893. this is done is that if a member successfully predicted a team to win a game,
  894. that means the member also predicted the losing team to lose and thus a correct
  895. prediction for each team.
  896.  
  897.                                    Ledger Window
  898.         Use this window to display a points ledger for each event by each member
  899. It shows how many points were won or lost for each event for each member.
  900.