home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc2.iso / encyclop / dosgames / matrix / matrix.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-08  |  5KB  |  154 lines

  1.  
  2.  
  3.              ┌───────────────────────────────┐
  4.              │ GITUM Software International  │
  5.              │                               │
  6.              │     is proud to present       │
  7.              │                               │
  8.              │       NINE-MAN MATRIX         │
  9.              └───────────────────────────────┘
  10.  
  11.                Program Design & Graphics
  12.                  Sam Marcuccio
  13.  
  14.                Programming, Logic, & Sound
  15.                  Roger Huebner
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.     NINE-MAN MATRIX is a game of pure skill that may be played against
  21.     another human or your own system.  It features outstanding 3-D modeled
  22.     graphics, Soundblaster support, and challenging 1 or 2 player modes.
  23.     Future versions will include:
  24.  
  25.             * Multiple levels of computer look-ahead
  26.             * "Over-the-modem" play
  27.             * Exciting Baroque-style soundtrack
  28.             * EVEN MORE spiffy graphics and animation
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.    The game's basic concept, while easy to understand, is very difficult
  34.    to master.  It is played in two phases:
  35.  
  36.    1  -  Placement Phase
  37.  
  38.     Each player is given nine spheres of his color to be placed in
  39.     small rings on the playfield.  Between these rings are yellow
  40.     bars set in a distinctive pattern.
  41.  
  42.     Players alternate placing spheres until all are gone.  If at
  43.     any time, a player manages to align three spheres of his color
  44.     along a yellow bar (which are only horizontal and vertical),
  45.     he scores a "mill".
  46.  
  47.     Scoring a mill, allows a player to remove any piece of his
  48.     opponent's that is not already part of a mill.
  49.     This ball is discarded and is not returned to his opponent's hand.
  50.  
  51.     Once all spheres have been played, the game enters the second phase.
  52.  
  53.  
  54.    2  -  Movement Phase
  55.  
  56.     Alternately, players move a sphere of their color to any
  57.     adjacent (connected by yellow bar) and vacant ring, in an
  58.     effort to score mills.
  59.  
  60.     Opponent's pieces are removed from the board in the same manner
  61.     as the first phase.
  62.  
  63.     Play continues until
  64.  
  65.         (a) a player is unable to move any of his pieces
  66.             when it is his turn
  67.         (b) a player is reduced to two spheres of his color
  68.             on the playfield
  69.  
  70.     NOTE: It is perfectly OK to move a piece from a mill only to
  71.           move it back on your next turn.  That still counts as
  72.           a mill.
  73.  
  74.           Although it sounds like a quick way of winning, it isn't.
  75.           Your opponent may either move into the space you moved
  76.           out of or score a mill and remove the moved piece, thus
  77.           invalidating your mill.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.     Playing NINE-MAN MATRIX
  84.  
  85.  
  86.     Before you run NINE-MAN MATRIX for the first time, run  CONFIG.COM,
  87.     this will allow you set up any sound device you may have.
  88.     Then run MATRIX.COM.
  89.  
  90.     After the spiffy intro animation (followed by an even spiffier
  91.     orchestra sting), select either a 1 or 2 player game and enter
  92.     either one or both names.
  93.  
  94.     The computer will randomly pick a starting player (c'mon, it's only
  95.     fair) and play begins.
  96.  
  97.     Select where to place your spheres using your mouse and left mouse button.
  98.     If you don't have a mouse, use your arrow keys and ENTER.
  99.  
  100.     To place a sphere in phase 1, point and select any vacant sphere.
  101.     To move a sphere in phase 2, point and select any of your pieces that
  102.       can be moved.  Then select any adjacent vacant ring.
  103.       If you wish to abort a move, simply place your sphere back in its
  104.       original ring and select again.   NINE-MAN MATRIX will not allow you
  105.       to even pick up spheres which can't be moved.
  106.  
  107.     To prematurely end the game, press the right mousebutton (or ESC if
  108.       you're using keyboard)
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.     Specs for NINE-MAN MATRIX
  114.  
  115.     NINE-MAN MATRIX runs on any PC compatible that meets the following
  116.     requirements:
  117.  
  118.       -  640K memory  (Expanded is not used in this version)
  119.  
  120.       -  VGA or MCGA graphics with 64K vid memory
  121.  
  122.       -  Microsoft-Compatible Mouse required for mouse play
  123.  
  124.       -  SoundBlaster or SoundBlaster Pro for digital sound
  125.  
  126.       -  About a meg of hard drive space
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     Begging Section for NINE-MAN MATRIX
  132.  
  133.     GITUM will be releasing several more of its projects over the next
  134.     few months and we heartily appreciate any comments or suggestions.
  135.     They can be sent to the address listed below.
  136.  
  137.     NINE-MAN MATRIX (a 100% machine language game)
  138.     is being released under the Shareware concept and
  139.     is completely copyrighted by GSI 1992.
  140.  
  141.  
  142.     So if you enjoy playing this game as much as we enjoy eating regularly,
  143.     please take some time to fill out the form in file FEEDUS.FRM and
  144.     send check or money order for $15 to:
  145.  
  146.  
  147.         GITUM Software International
  148.         P.O. BOX 1173
  149.         League City, TX 77573
  150.  
  151.     Please make all checks out to Sam Marcuccio.
  152.  
  153.     Thanks, and enjoy!
  154.