home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc2.iso / encyclop / dosgames / dgbrain / dgbrain.dox < prev    next >
Text File  |  1995-02-14  |  11KB  |  271 lines

  1.  
  2.                       >>>   DIGiBRAIN v1.0   <<<
  3.               (C)Copyright 1994 by Awesome Softworx, Inc.
  4.                    (C)Copyright 1994 by Hong Y. Kim 
  5.                   (C)Copyright 1994 by Eugene I. Kim 
  6.                          All rights reserved.
  7.  
  8. -- ASI WARNING --
  9.  
  10.         The game is released as shareware.  YOU MUST REGISTER THE
  11.         PROGRAM AFTER A 15 DAY TRIAL PERIOD.  Using the program after
  12.         the given trial period is strictly prohibited by law.
  13.         Distributors (such as BBSs) may maintain a compressed copy of 
  14.         the entire software as offered in the originally compressed
  15.         file.  In another words, please don't mess with the original 
  16.         contents or add some stuff to it and rezip it, etc.
  17.  
  18. -- REGISTERING --
  19.  
  20.         To register this software, please refer to "ORDER.FRM" or 
  21.         choose "PRINT ORDER FORM" from the main menu of the program.  
  22.         Press the [F6] key now to view ORDER.FRM if you are in the 
  23.         Documentation Viewer.
  24.  
  25.         With the registered version you will be able to:
  26.  
  27.                  Save high scores
  28.                  Play ANIMAL MATCH game.
  29.                  Get rid of all those annoying UNREGISTERED
  30.                   messages/delays
  31.                  Finish the game and see the ending
  32.                  Pass the title page screen & intro to reduce waiting time
  33.                  Receive the lastest version of DIGiBRAIN on disk!
  34.  
  35.  
  36.  
  37. -- PROGRAM CREDITS --
  38.   
  39.    Program Design by Eugene and Hong Kim
  40.    Programmed by Hong Kim
  41.    Introduction programmed by Eugene I. Kim
  42.    Introduction musics composed using Soundtrek's the JAMMER for Windows
  43.    Documentation Viewer programmed by Eugene I. Kim
  44.    Graphics and animation by Eugene I. Kim
  45.    Story by Hong and Eugene Kim
  46.    Sound Effects by Hong Kim
  47.    Three-D Logo rendered by Hong Kim
  48.    
  49.  
  50.  
  51. -- SYSTEM REQUIREMENTS --
  52.  
  53.         I recommend the following configuration for computers running this
  54.         game:
  55.  
  56.                 386 or higher microprocessor
  57.                 Sound Blaster* or 100% compatible sound board
  58.  
  59.         The game will run without the above configurations, but a processor
  60.         beneath a 386 will be unbearably slow to play the game with.  Even
  61.         a 386-25 user will have a difficult time playing the game.
  62.  
  63.         It's also almost imperative that you have a Sound Blaster since all
  64.         the sound effects and music are generated through Sound Blaster's FM
  65.         and DSP chip.  Playing the game without the Sound Blaster will
  66.         be like watching a movie without any sound.  Basically, you
  67.         won't know what the heck is going on in the game.  I REALLY
  68.         DON'T RECOMMEND THAT YOU RUN THIS GAME WITHOUT A SOUND CARD --
  69.         IT WILL BE THE MOST HORRIBLE GAMING EXPERIENCE FOR ANY ONE.
  70.  
  71.         The following are REQUIREMENTS:
  72.  
  73.                 Microsoft or compatible mouse
  74.                 SVGA card -- The following chip sets are supported:
  75.  
  76.                         Ahead "A"
  77.                         Ahead "B"
  78.                         ATI 18800
  79.                         ATI 1800-1
  80.                         ATI 28800
  81.                         C&T 82c453
  82.                         GENOA 6000 SERIES
  83.                         OAK OTI-067
  84.                         PARADISE WD90C11
  85.                         TRIDENT 8900/9000
  86.                         TSENG ET3000
  87.                         TSENG ET4000
  88.                         VIDEO 7
  89.                         ANY VESA COMPATIBLE SVGAs
  90.  
  91.                 Intel 80x86 chip or compatible
  92.                 MS-DOS 3.3 or higher or compatible
  93.                 590K of FREE BASE MEMORY
  94.  
  95.         If the program crashes while you run it, it is probably because
  96.         you DO NOT have one of the above requirements! 
  97.  
  98. -------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. --- INTRODUCTION ---
  101.  
  102.         DIGiBRAIN is an educational game created to sort of increase your
  103.         cerebral activity level.  What the game tries to do is to
  104.         try to increase your memory and pattern recognition skills
  105.         through three different types of games which forms the entire
  106.         program.  The game has animated characters and storyline
  107.         appealing to children of all ages while also challenging enough
  108.         brain cells for the adults to enjoy.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. --- STORYLINE ---
  113.  
  114.         The story of the game begins like this: the infamous Dr. Billy
  115.         who roams around the computer universe of digital networks and
  116.         binary numbers bullying around children who use computers by
  117.         crashing their homeworks through Windows UAEs and the like, finds
  118.         himself a new hobby: zapping innocent animals, creating the
  119.         potential danger of destroying all species to the point of
  120.         extinction.
  121.  
  122.         Our hero, DigiBoy steps in.  He challenges Dr. Billy, demanding
  123.         that Dr. Billy stop his evil conquests over the innocent
  124.         creatures.  Dr. Billy reluctantly offers a proposition: if
  125.         Digiboy can pass his three high scores in each of the three
  126.         memory games, then Dr. Billy will free the animals.  Otherwise,
  127.         all the animals in the world are going to be zapped.  Digiboy
  128.         takes on the challenge -- and you the player must help Digiboy
  129.         defeat Dr. Billy by defeating Dr. B's high scores in each game
  130.         field.  And when you do -- Digiboy will once again save the world
  131.         from global destruction.
  132.  
  133. --- HOW TO PLAY THE GAME ---
  134.  
  135.         The three types of tests Digiboy must pass are:
  136.  
  137.         I. Animal Pattern
  138.  
  139.                 In this game, Dr. Billy will point to an animal from the
  140.                 3x3 grid, and Digiboy must point at the same animals in
  141.                 the same order following Dr. Billy's choices.  (The
  142.                 process is analogous to the popular game Simon) One
  143.                 mistake and the animals will be zapped by Dr. Billy.
  144.                 Remember - only DIGIBOY and YOU can help save the animals!
  145.  
  146.         II. Animal Match
  147.  
  148.                 In this game, Dr. Billy shows 8 different animals in
  149.                 pairs, and then conceals them behind pink boxes.  YOU
  150.                 and DIGIBOY must find the exact pairs and match them
  151.                 together, while making no more than the number of mistakes
  152.                 that Dr. Billy demands!
  153.  
  154.         III. Animal Search
  155.  
  156.                 Here, Dr. Billy shows almost a hundred different
  157.                 pictures of an animal in different poses.  From all the
  158.                 different animals, YOU and DIGIBOY must find the one
  159.                 exact pose of the animal picture that Dr. Billy wants.
  160.                 Find the animal in the time given by Dr. Billy, and you win!
  161.                 Or else, succumb to Dr. Billy's destruction!
  162.  
  163. -- HOW TO BEAT THE GAME --
  164.  
  165.         To beat the game, you must defeat Dr. Billy's high score in each
  166.         game and then enter the SAME USER NAME upon completion when your
  167.         name is asked by the computer.  The computer determines how you won
  168.         by looking up your name in the other high score entries to see if
  169.         you have defeated Dr. Billy in other games.  Therefore, stick with
  170.         your name and don't make variations on your name's spelling.
  171.         Just a reminder: the high score checker is not case sensitive, that
  172.         is, it does not matter if you enter your name as "John Doe" or
  173.         "john DOE" or whichever way you capitalize letters as long as the
  174.         letters are same.
  175.  
  176. -- SCORING SYSTEM --
  177.  
  178.         The game uses a different scoring system for each game.
  179.  
  180.         In ANIMAL PATTERN, each step you complete gives you 50 points.
  181.  
  182.         In ANIMAL MATCH, every time you make a match, you gain a certain
  183.         number of points based on the level.  Everytime you make a mistake,
  184.         you lose 10 points.  Every idle second you lose one point.
  185.  
  186.         In ANIMAL SEARCH, the score are calculated based on the # of
  187.         tries and seconds left.
  188.  
  189. -- DIFFICULTY LEVEL --
  190.  
  191.         There are three difficulty levels in DIGiBRAIN.  The more difficult
  192.         the level, the harder it is to play because less time will be given
  193.         for a specific task.
  194.  
  195.         In ANIMAL PATTERN, the computer shows the steps at a faster pace
  196.         than in the easier levels.
  197.  
  198.         In ANIMAL MATCH, you will have less time to memorize the animals and
  199.         less tries to advance to the next level.
  200.  
  201.         In ANIMAL SEARCH, you will be given less time to find the animals and
  202.         less tries to advance to the next round.  Also, in the EXPERT level
  203.         you will have to find the panda and the pig, which are more difficult
  204.         to notice the differences in different frames than other characters.
  205.  
  206.         More points are given in higher levels.
  207.  
  208. --- USER INTERFACE ---
  209.  
  210.         Operation is performed by a simple click and swirl of the mouse.
  211.         Click in the boxes you desire in order to select different types
  212.         of choices.
  213.  
  214.         If you want to exit a game in the middle, simply press ESC.
  215.  
  216.         Otherwise, everything else is pretty simple and straightforward.
  217.  
  218. -- TECHNICAL SUPPORT --
  219.  
  220.       NOTE:  ********************************************************
  221.       All users should note that virtually ALL shareware programmers
  222.       DO NOT RECEIVE ANY royalties from SHAREWARE vendors.  Many
  223.       SHAREWARE vendors also fail to package our programs correctly,
  224.       and we have NO CONTROl over it.  Please CONTACT your SHAREWARE
  225.       vendor FIRST for technical support or replacement of BAD disks.
  226.       ***************************************************************
  227.  
  228.       Since I am a full time student, I will not be be able to handle 
  229.       all kinds of technical support calls.
  230.  
  231.       I would, therefore, prefer that you WRITE or E-MAIL me if
  232.       possible.
  233.  
  234.           Awesome Softworx, Inc.
  235.           4157 W. 5th Str SUITE 222
  236.           Los Angeles, CA 90020
  237.  
  238.           BBS:  (818)701-7465 (14.4k, 24 hrs.)  MODEM only.
  239.           FAX:  (213)384-3173
  240.        
  241.           INTERNET: hongykim@uclink2.Berkeley.EDU  (Hong Y. Kim)
  242.  
  243.  
  244.  
  245. --------------------------------------------------------------------------
  246.                                     
  247.                                                                       
  248.   GOOD LUCK!!! HELP SAVE THE WORLD FROM THE EVIL HANDS OF DR. BILLY!! 
  249.                                                                       
  250.                                     
  251. --------------------------------------------------------------------------
  252.  
  253.  
  254.  
  255. Appendix A.
  256.  
  257. -- ABOUT THE AUTHORS --
  258.  
  259.         Eugene and Hong are brothers both attending UC Berkeley.
  260.         Hong is an entering freshman this year ('94).  
  261.         Hong plans to major in Business Administration, and
  262.         Eugene, in Architecture.
  263.  
  264.         Eugene has also written DIGITYPE and the award-winning 
  265.         QUATRIS series.
  266.  
  267.         REMEMBER!:
  268.         If you purchase any of our games, you're financially helping us
  269.         poor students with our college tuitions!  Help support the American
  270.         public education system!  Thanks!
  271.