home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc2.iso / encyclop / dosgames / b-7 / leesmij.txt < prev   
Text File  |  1995-10-06  |  16KB  |  316 lines

  1.    
  2.                            ▄██████          ▄███████
  3.                           ▄█   ▄█▀          █     █▀
  4.                          ▄██████▄  ▄█████▀     ▀██▀
  5.                         ▄█     █▀              ▄█▀
  6.                         ███████▀              ▄█     V 1.1
  7.    
  8.                           (C) 1995 IDEE SOFTWARE
  9.  
  10.  
  11. =-=-=-
  12. INHOUD
  13. =-=-=-
  14.  
  15. 1. Verhaal
  16. 2. Het spel
  17. 3. Waarom B-7 registreren?
  18. 4. Hoe B-7 registreren?
  19. 5. Probleemoplossing
  20. 6. De omgevingsvariabele BLASTER
  21.  
  22.  
  23. =-=-=-=-=-
  24. 1. VERHAAL
  25. =-=-=-=-=-
  26.  
  27. In een niet nader bepaalde toekomst behoren de belangrijkste planeten
  28. van het bekende universum, tot de Federatie, een pseudo-democratisch 
  29. interplanetair verbond. Reeds gedurende tientallen jaren is er hiertegen
  30. verzet, al kan men niet echt spreken van een georganiseerd rebellenleger.
  31. Het gaat namelijk slechts om kleine onafhankelijke groepen opstandelingen die 
  32. met veelal gestolen schepen het heelal doorkruisen, en enkele ondergrondse 
  33. (verboden) politieke groeperingen. Daarnaast zijn er buiten de Federatie nog
  34. enkele onafhankelijke keizerrijken, koninkrijken enz. Zij strijden niet
  35. echt tegen de Federatie, hoewel er dikwijls conflicten zijn tengevolge van
  36. de federale bemoeienissen.
  37.  
  38. Spinner's ouders waren militanten van een ondergrondse anti-federale beweging,
  39. en zijn hiervoor ter dood veroordeeld. De jongen zelf, die totaal geen benul
  40. heeft van de politieke toestand in het heelal, werd onschuldig verklaard.
  41. Omdat men meende dat hij beïnvloed is door zijn ouders werd hij echter ge-
  42. plaatst in het huis van bewaring op de planeet Insula Mortis, waar hij een
  43. grondige heropvoeding, zeg maar hersenspoeling, zou krijgen.
  44.  
  45. Hier begint B-7, een science fiction epos dat min of meer een vervolg vormt
  46. op de Britse televisiereeks "Blake's seven", waar het trouwens aan opgedragen
  47. is. Na een kort introduktiefilmpje (waarin Spinner te horen krijgt wat er met
  48. hem en zijn ouders zal gebeuren) vinden we de jongeman terug in het "huis van
  49. bewaring" op de planeet Insula Mortis.
  50.  
  51. =-=-=-=-=-=
  52. 2. HET SPEL
  53. =-=-=-=-=-=
  54.  
  55. Vanaf daar is het aan de speler. Met behulp van de werkwoorden die zich onder-
  56. aan het scherm bevinden zal je Spinner opdrachten moeten geven. In eerste
  57. instantie is het de bedoeling te ontsnappen uit deze gevangenis, het verdere
  58. verloop van het verhaal wordt daarna duidelijk.
  59.  
  60. Hoe gaat het maken van die opdrachten nu in zijn werk?
  61.  
  62. Met de muis klikt men op het gewenste werkwoord, bv. "Neem", dat dan in de
  63. grijze balk onder de grote tekening verschijnt. Daarna klikt men op datgene
  64. dat men wil "nemen": een of ander voorwerp dat zich in de grote tekening
  65. bevindt. Indien mogelijk wordt de opdracht dan uitgevoerd: Spinner begint in
  66. de richting van dat voorwerp te stappen en neemt het. Vanaf dan verdwijnt het
  67. uit het grote scherm bovenaan, en verschijnt het in één van de vakjes onderaan
  68. rechts. Alles wat zich daar bevindt is in Spinner's bezit (bij de aanvang van
  69. het spel niets dus). Eenmaal in Spinner's bezit kan hij er andere dingen mee
  70. gaan doen: gebruiken, openen, etc. (opgelet: sommige objecten moeten uiteraard
  71. niet eerst genomen worden: deuren kan je bv. niet nemen, maar soms wel openen
  72. of sluiten.)
  73. Op die manier, door op verschillende schermen voorwerpen te verzamelen en die
  74. op een logische manier te gebruiken, moet je Spinner begeleiden doorheen het
  75. hele verhaal. Soms kan je voorwerpen ook combineren: om X met Y te combineren
  76. geef je bv. de opdracht "GEBRUIK X" waarna je op Y klikt.
  77.  
  78. Naast de vele werkwoorden staat er ook de woordjes "BEWAAR" en "LAAD". 
  79. Wanneer je daarop klikt wordt de spelsituatie op schijf gezet, zodat je die 
  80. later weer kan oproepen met "LADEN".
  81.  
  82. Soms moet je spreken met een personage in het spel. Dat doe je door op het
  83. werkwoord "Praat" te klikken, en vervolgens op het personage. Tijdens het
  84. gesprek kan je dan steeds kiezen uit een aantal antwoorden.
  85.  
  86. In B-7 moet je, in tegenstelling tot in sommige andere avonturenspellen, nooit
  87. bang zijn ergens in te gaan waar je niet meer uit kan, iets te doen dat je
  88. figuurtje doet sterven, of dergelijke zeer hinderlijke zaken. Je kan gewoon
  89. niet dood in B-7! Het spel is dan ook uitermate geschikt voor beginnende
  90. avonturiers!
  91.  
  92. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  93. 3. WAAROM B-7 REGISTREREN?
  94. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  95.  
  96. Hoewel B-7 volledig vrij gekopiëerd mag worden is het geen gratis spel.
  97. Waarschijnlijk heb je er reeds een bedrag voor betaald (tenzij je het van een
  98. vriend of kennis kreeg), wanneer het bv. op een CD-ROM stond of bij een 
  99. tijdschrift gevoegd was. Dat bedrag was echter uitsluitend voor de service 
  100. van het kopiëren, en gaat in geen geval naar de maker van het spel (zelfs 
  101. niet gedeeltelijk). De bedoeling is nu dat je B-7 eerst rustig uitprobeert,
  102. en wanneer je het een leuk spel vindt ons ervoor betaalt. Bij deze vorm van
  103. verspreiding (Shareware genoemd) kunnen we uiteraard niet controleren of je
  104. het spel misschien toch blijft spelen zonder te registreren, maar bedenk dan
  105. dat wij veel tijd en geld in de ontwikkeling ervan staken, en dat dit principe
  106. (dat dus op uw eerlijkheid rekent) niet lang zal blijven bestaan wanneer er 
  107. veel misbruik van gemaakt wordt.
  108. Voor de betaling (registratie) krijg je echter ook nog heel wat terug.
  109. Iedereen die dit spel registreert (wat slechts 500 BEF of 30 NLG kost) krijgt:
  110.  
  111.  ■ De geregistreerde versie van B-7:
  112.    - Met alle conversaties uit de cutscenes in volledig gesproken vorm!
  113.    - Met zéér veel realistische gedigitaliseerde geluidseffecten!
  114.    - Met mogelijkheid tot "Speelfilm": de computer speelt dan zelf, zodat je
  115.      net naar een film zit te kijken.
  116.    - Zonder hinderlijke registratieboodschap
  117.  ■ B-7 Episode Twee: In deze episode komt het ruimteschip B-7 zelf pas echt 
  118.    voor!
  119.  ■ Het B-7 Oplossingenboek:
  120.    - Met de oplossing van heel het spel
  121.    - Het hele verhaal volledig uitgewerkt
  122.    - Achtergrondinformatie over Idee Software, de ontwikkeling van B-7, de
  123.      televisiereeks "Blake's seven", etc.
  124.    - En nog veel meer!
  125.  ■ Bonusspellen:
  126.    Volledig gratis krijg je leuke spelletjes als Asteroïde (een schietspel),
  127.    Speel een Kaart (een kaartspel), etc. (Het kunnen andere titels zijn als
  128.    we op dat ogenblik nieuwere bonusspellen hebben!)
  129.  ■ Andere ShareWare:
  130.    Bovendien krijg je de ShareWare-versies van de meeste andere Idee Software
  131.    produkten: puzzelspellen, platformspellen, aktiespellen, hulpprogramma's,
  132.    enz.
  133.  ■ En uiteraard de nieuwste uitgave van onze gedetailleerde catalogus!
  134.  
  135. Voor arme luizen of gierigaards hebben we ook een "budget-versie" van B-7
  136. in aanbieding. Deze kost slechts 300 BEF of 20 NLG en bevat uitsluitend de 
  137. geregisreerde versie van de eerste episode (incl. veel spraak, jukebox, speel-
  138. film mogelijkheid, enz.).
  139.  
  140. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  141. 4. HOE B-7 REGISTREREN?
  142. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  143.  
  144. Er zijn drie manieren om B-7 te registreren. De eerste twee kosten 500 BEF/ 
  145. 30 NLG (of 300 BEF/20 NLG, al naargelang u de beide episodes met alle extra's
  146. of enkel de eerste episode bestelt), de derde is gratis, maar vereist wel een
  147. kleine wederdienst.
  148.  
  149. OFWEL: Schrijf 500 BEF over op rekeningnummer 751-0019831-83. Stuur ons 
  150.        bovendien een briefje waarin je je naam, adres en de vermelding "B-7" 
  151.        opneemt.
  152. OFWEL: Stuur ons een eurocheque ter waarde van 500 BEF, bankbriefje van 500 
  153.        BEF of 30 NLG, en voeg er een briefje bij met je naam, adres en de
  154.        vermelding "B-7".
  155.  
  156. De derde mogelijkheid is de volgende: iedereen die ons iets (eender wat!) in
  157. verband met de Britse science-fiction serie Blake's seven kan sturen krijgt
  158. de volledige geregistreerde B-7 inclusief alle extra's en voordelen volledig 
  159. gratis! U kan videobanden met opgenomen afleveringen, foto's en/of artikels 
  160. uit tijdschriften, enz. opsturen. Kortom, werkelijk ALLES is welkom, als het 
  161. maar te maken heeft met Blake's seven! Dank bij voorbaat! (Ter informatie: in
  162. 1978 werd deze serie voor het eerst uitgezonden door de BBC, waar ze liep tot
  163. in 1881. Later zond de BRT deze serie uit in de periode 1986-1987. Vooral het 
  164. weekblad Humo publiceerde er bij mijn weten toen vrij veel foto's hiervan. 
  165. Daarna is ze ook nog op Super Channel gekomen, zo rond 1988-1989.)
  166.  
  167. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  168. 5. PROBLEEMOPLOSSING
  169. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  170.  
  171.  * "Te weinig geheugen vrij voor B-7!"
  172.    Ten eerste: B-7 heeft geen extended of expanded geheugen nodig, meer zelfs,
  173.    dat geheugen wordt niet gebruikt. Het kan dus niet dat uw PC te weinig ge-
  174.    heugen HEEFT, wel dat er te weinig geheugen vrij is.
  175.    Probeer eerst een paar keer het woord "EXIT" in te typen achter de DOS-
  176.    prompt, wellicht komt u dan in een programma terecht. In dat geval moet u 
  177.    dat programma afsluiten en B-7 weer opstarten.
  178.    Wanneer u MS-DOS 6 of hoger heeft kan u eens proberen MEMMAKER te starten,
  179.    een programma dat zoveel mogelijk basisgeheugen tracht vrij te maken.
  180.    Bekijk uw AUTOEXEC.BAT en CONFIG.SYS bestanden eens. Zijn er geen TSR's 
  181.    (drivers etc.) die u even kan missen? Laat de muis uiteraard wel staan!
  182.    Om u verder te helpen geven we hier de AUTOEXEC.BAT en CONFIG.SYS die wij
  183.    gebruiken. U kan die niet zonder meer overnemen, er moeten namelijk aan-
  184.    passingen gebeuren die afhankelijk zijn van uw configuratie.
  185.    
  186.    Onze CONFIG.SYS:    DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS /M:AT
  187.                        DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
  188.                        BUFFERS=30,0
  189.                        FILES=55
  190.                        DOS=HIGH,UMB
  191.                        FCBS=16,8
  192.                        STACKS=9,256
  193.                        DEVICEHIGH=C:\DEV\MTMCDAS.SYS /D:MSCD000
  194.  
  195.    Onze AUTOEXEC.BAT:  C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD000
  196.                        SET BLASTER=A220 I7 D1 T3
  197.                        LH /L:1,17520 KEYB BE
  198.                        LH /L:1,16560 C:\MUIS\GMOUSE 1
  199.  
  200.    Zie uw DOS-handleiding voor meer informatie, of contacteer Idee Software
  201.    als u het echt niet draaiende krijgt.
  202.  
  203.  * Het spel blokkeert (de computer hangt op)
  204.    Wanneer u een Soundblaster of compatibele geluidskaart heeft moet u
  205.    de omgevingsvariabele BLASTER instellen. Hoe u dat moet doen leggen we
  206.    verderop uit.
  207.  
  208.  * Er klinkt geen muziek
  209.    Ten eerste heeft u een Soundblaster compatibele geluidskaart nodig om te 
  210.    kunnen genieten van de muziek.
  211.    Bovendien moet de omgevingsvariabele BLASTER juist ingesteld zijn. Hoe
  212.    dat precies moet leggen we verderop uit.
  213.    Misschien moet u bij de instellingen de muziek nog aanzetten.
  214.    
  215.  * Er klinken geen geluidseffecten
  216.    Wanneer u geen Soundblaster compatibele geluidskaart heeft krijgt u geen 
  217.    geluid te horen. Misschien moet u bij de instellingen het geluid nog aan-
  218.    zetten. Zorg ook dat de omgevingsvariabele BLASTER juist is ingesteld. Hoe
  219.    dat moet leggen we verderop uit.
  220.    Vergeet niet dat de ShareWare-versie van B-7 slechts een zeer beperkt 
  221.    aantal geluiden bevat. Om de volledige verzameling geluiden te krijgen
  222.    moet u het spel registreren.
  223.  
  224.  * Er klinkt geen spraak
  225.    De ShareWare-versie van B-7 bevat geen spraak. Registreer het spel.
  226.  
  227.  * Ik kan Episode 2 niet spelen
  228.    De ShareWare-versie van B-7 bevat enkel de eerste episode. Registreer het
  229.    spel.
  230.  
  231.  * Voor andere problemen
  232.    Contacteer Idee Software:
  233.    De Burburestraat 2A, B-2000 Antwerpen (België)
  234.    Tel.: 03/237.90.75
  235.    Fax: 03/248.56.47
  236.    BBS: 03/325.88.98
  237.  
  238.  
  239. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  240. 6. DE OMGEVINGSVARIABELE BLASTER
  241. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  242.  
  243. Zoals eerder beloofd gaan we hier wat dieper in op het gebruik van de
  244. omgevingsvariabele BLASTER.
  245. Een Sound Blaster kan verschillende "poorten" gebruiken, wegen waarlangs het
  246. geluid gestuurd moet worden. Elke Sound Blaster gebruikt zo een zelf te kiezen
  247. "poort", waarlangs alle communicatie tussen de kaart en de computer plaats
  248. vindt. Omdat deze poort dus vrij te bepalen is moet er een manier zijn om
  249. B-7 en andere spellen te laten weten op welke poort de Sound Blaster staat,
  250. en dat doen we met de omgevingsvariabele BLASTER. Om die te activeren moet u
  251. de opdracht SET BLASTER opnemen in uw AUTOEXEC.BAT. Bijvoorbeeld:
  252.  
  253. SET BLASTER=A220 I7 D1 T3 P330 H6 E620
  254.  │    │     │    │  │  │  │    │  │
  255.  │    │     │    │  │  │  │    │  └─────── Enkel voor AWE32
  256.  │    │     │    │  │  │  │    └────────── "Hoog" DMA-kanaal
  257.  │    │     │    │  │  │  └─────────────── MIDI poort
  258.  │    │     │    │  │  └────────────────── Soort kaart
  259.  │    │     │    │  └───────────────────── DMA-kanaal
  260.  │    │     │    └──────────────────────── Interrupt
  261.  │    │     └───────────────────────────── Poort
  262.  │    └─────────────────────────────────── Omgevingsvariabele
  263.  └──────────────────────────────────────── DOS-opdracht
  264.  
  265. Let op dat er tussen het woord BLASTER en het gelijkheidsteken geen spatie
  266. staat!
  267. Het voorbeeld zoals hier opgegeven is misschien niet correct voor uw kaart. 
  268. De poort, interrupt en het DMA-kanaal kunnen namelijk gekozen worden door op 
  269. de kaart zelf de "jumpers" te verplaatsen, of -bij de nieuwere geluidskaarten- 
  270. gewoon softwarematig. Als u niet weet welke instellingen de juiste zijn, 
  271. probeer het dan aan de weet te komen met behulp van de handleiding bij uw 
  272. geluidskaart en de stand van de jumpers op de kaart. 
  273. Wanneer u bv. een Gravis UltraSound gebruikt, die niet rechtstreeks onder-
  274. steund wordt door B-7, zal u in uw handleiding moeten opzoeken hoe u deze 
  275. kaart de echte Sound Blaster kan laten emuleren, al garanderen we niet dat dit
  276. altijd werkt.
  277.  
  278. Voor B-7 is het eigenlijk nog allemaal vrij eenvoudig, aangezien B-7 enkel
  279. kijkt naar de eerste waarde: het getal na de A, oftewel de poort. Meestal is
  280. dit het getal 220, zoals in het voorbeeld. Als het daarmee niet werkt kan u
  281. altijd proberen met getallen als 210 of 240. In de handleiding bij uw geluids-
  282. kaart zal u meer informatie vinden.
  283.  
  284. Niet belangrijk voor B-7, maar wel handig om te weten zijn de functies van de
  285. andere parameters:
  286.  
  287. De interrupt varieert van systeem tot systeem, daar kunnen we niet veel over
  288. zeggen. Dé probleemveroorzaker is dikwijls echter het DMA-kanaal. Standaard
  289. is dit gewoonlijk kanaal 1. Bij vastlopers moet u eens proberen een ander ka-
  290. naal te kiezen op de kaart zelf, en dit ook aan te geven in de SET BLASTER
  291. opdracht. Waarschijnlijk had u dan immers last van een DMA conflict.
  292. De soort kaart wordt als volgt ingesteld: een Sound Blaster kloon (dus niet
  293. van Creative Labs zelf) zal meestal 1 of 3 hebben staan. Een echte Sound
  294. Blaster ook, tenzij het gaat om een Sound Blaster Pro, die 2 of 4 gebruikt,
  295. of een Sound Blaster 16 of een AWE32, die 6 gebruikt.
  296. De MIDI poort is enkel belangrijk wanneer uw kaart MIDI mogelijkheden heeft.
  297. Indien ja, dan moet u hier de MIDI-poort opgeven, meestal 330.
  298. Het Hoog DMA-kanaal (niet te verwarren met het DMA-kanaal) wordt enkel ge-
  299. bruikt bij 16 bits-kaarten. Gewoonlijk staat hier het getal 5.
  300. De E620 parameter tenslotte wordt uitsluitend gebruikt bij de Creative Labs
  301. AWE32 kaart. De exacte functie ervan wordt uitgelegd in de handleiding bij
  302. die kaart.
  303.  
  304. Het is belangrijk dat u die opdracht (SET BLASTER=...) opneemt in uw AUTOEXEC.
  305. BAT. Dat is een tekstbestand dat steeds in de hoofddirectory van uw opstart-
  306. station te vinden is. Nadat u dat bestand aangepast en weer bewaard heeft
  307. moet u de computer opnieuw opstarten. Moest u nog problemen ondervinden, 
  308. aarzel dan niet ons te contacteren!
  309.  
  310.  
  311. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  312. Deze versie van B─7 mag gekopiëerd worden op voorwaarde dat alle bestanden
  313. mee gekopiëerd worden!
  314. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  315.  
  316.