home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Encyclopedia of Games
/
eog_disc2.iso
/
encyclop
/
dosgames
/
b-7
/
leesmij.txt
< prev
Wrap
Text File
|
1995-10-06
|
16KB
|
316 lines
▄██████ ▄███████
▄█ ▄█▀ █ █▀
▄██████▄ ▄█████▀ ▀██▀
▄█ █▀ ▄█▀
███████▀ ▄█ V 1.1
(C) 1995 IDEE SOFTWARE
=-=-=-
INHOUD
=-=-=-
1. Verhaal
2. Het spel
3. Waarom B-7 registreren?
4. Hoe B-7 registreren?
5. Probleemoplossing
6. De omgevingsvariabele BLASTER
=-=-=-=-=-
1. VERHAAL
=-=-=-=-=-
In een niet nader bepaalde toekomst behoren de belangrijkste planeten
van het bekende universum, tot de Federatie, een pseudo-democratisch
interplanetair verbond. Reeds gedurende tientallen jaren is er hiertegen
verzet, al kan men niet echt spreken van een georganiseerd rebellenleger.
Het gaat namelijk slechts om kleine onafhankelijke groepen opstandelingen die
met veelal gestolen schepen het heelal doorkruisen, en enkele ondergrondse
(verboden) politieke groeperingen. Daarnaast zijn er buiten de Federatie nog
enkele onafhankelijke keizerrijken, koninkrijken enz. Zij strijden niet
echt tegen de Federatie, hoewel er dikwijls conflicten zijn tengevolge van
de federale bemoeienissen.
Spinner's ouders waren militanten van een ondergrondse anti-federale beweging,
en zijn hiervoor ter dood veroordeeld. De jongen zelf, die totaal geen benul
heeft van de politieke toestand in het heelal, werd onschuldig verklaard.
Omdat men meende dat hij beïnvloed is door zijn ouders werd hij echter ge-
plaatst in het huis van bewaring op de planeet Insula Mortis, waar hij een
grondige heropvoeding, zeg maar hersenspoeling, zou krijgen.
Hier begint B-7, een science fiction epos dat min of meer een vervolg vormt
op de Britse televisiereeks "Blake's seven", waar het trouwens aan opgedragen
is. Na een kort introduktiefilmpje (waarin Spinner te horen krijgt wat er met
hem en zijn ouders zal gebeuren) vinden we de jongeman terug in het "huis van
bewaring" op de planeet Insula Mortis.
=-=-=-=-=-=
2. HET SPEL
=-=-=-=-=-=
Vanaf daar is het aan de speler. Met behulp van de werkwoorden die zich onder-
aan het scherm bevinden zal je Spinner opdrachten moeten geven. In eerste
instantie is het de bedoeling te ontsnappen uit deze gevangenis, het verdere
verloop van het verhaal wordt daarna duidelijk.
Hoe gaat het maken van die opdrachten nu in zijn werk?
Met de muis klikt men op het gewenste werkwoord, bv. "Neem", dat dan in de
grijze balk onder de grote tekening verschijnt. Daarna klikt men op datgene
dat men wil "nemen": een of ander voorwerp dat zich in de grote tekening
bevindt. Indien mogelijk wordt de opdracht dan uitgevoerd: Spinner begint in
de richting van dat voorwerp te stappen en neemt het. Vanaf dan verdwijnt het
uit het grote scherm bovenaan, en verschijnt het in één van de vakjes onderaan
rechts. Alles wat zich daar bevindt is in Spinner's bezit (bij de aanvang van
het spel niets dus). Eenmaal in Spinner's bezit kan hij er andere dingen mee
gaan doen: gebruiken, openen, etc. (opgelet: sommige objecten moeten uiteraard
niet eerst genomen worden: deuren kan je bv. niet nemen, maar soms wel openen
of sluiten.)
Op die manier, door op verschillende schermen voorwerpen te verzamelen en die
op een logische manier te gebruiken, moet je Spinner begeleiden doorheen het
hele verhaal. Soms kan je voorwerpen ook combineren: om X met Y te combineren
geef je bv. de opdracht "GEBRUIK X" waarna je op Y klikt.
Naast de vele werkwoorden staat er ook de woordjes "BEWAAR" en "LAAD".
Wanneer je daarop klikt wordt de spelsituatie op schijf gezet, zodat je die
later weer kan oproepen met "LADEN".
Soms moet je spreken met een personage in het spel. Dat doe je door op het
werkwoord "Praat" te klikken, en vervolgens op het personage. Tijdens het
gesprek kan je dan steeds kiezen uit een aantal antwoorden.
In B-7 moet je, in tegenstelling tot in sommige andere avonturenspellen, nooit
bang zijn ergens in te gaan waar je niet meer uit kan, iets te doen dat je
figuurtje doet sterven, of dergelijke zeer hinderlijke zaken. Je kan gewoon
niet dood in B-7! Het spel is dan ook uitermate geschikt voor beginnende
avonturiers!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3. WAAROM B-7 REGISTREREN?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Hoewel B-7 volledig vrij gekopiëerd mag worden is het geen gratis spel.
Waarschijnlijk heb je er reeds een bedrag voor betaald (tenzij je het van een
vriend of kennis kreeg), wanneer het bv. op een CD-ROM stond of bij een
tijdschrift gevoegd was. Dat bedrag was echter uitsluitend voor de service
van het kopiëren, en gaat in geen geval naar de maker van het spel (zelfs
niet gedeeltelijk). De bedoeling is nu dat je B-7 eerst rustig uitprobeert,
en wanneer je het een leuk spel vindt ons ervoor betaalt. Bij deze vorm van
verspreiding (Shareware genoemd) kunnen we uiteraard niet controleren of je
het spel misschien toch blijft spelen zonder te registreren, maar bedenk dan
dat wij veel tijd en geld in de ontwikkeling ervan staken, en dat dit principe
(dat dus op uw eerlijkheid rekent) niet lang zal blijven bestaan wanneer er
veel misbruik van gemaakt wordt.
Voor de betaling (registratie) krijg je echter ook nog heel wat terug.
Iedereen die dit spel registreert (wat slechts 500 BEF of 30 NLG kost) krijgt:
■ De geregistreerde versie van B-7:
- Met alle conversaties uit de cutscenes in volledig gesproken vorm!
- Met zéér veel realistische gedigitaliseerde geluidseffecten!
- Met mogelijkheid tot "Speelfilm": de computer speelt dan zelf, zodat je
net naar een film zit te kijken.
- Zonder hinderlijke registratieboodschap
■ B-7 Episode Twee: In deze episode komt het ruimteschip B-7 zelf pas echt
voor!
■ Het B-7 Oplossingenboek:
- Met de oplossing van heel het spel
- Het hele verhaal volledig uitgewerkt
- Achtergrondinformatie over Idee Software, de ontwikkeling van B-7, de
televisiereeks "Blake's seven", etc.
- En nog veel meer!
■ Bonusspellen:
Volledig gratis krijg je leuke spelletjes als Asteroïde (een schietspel),
Speel een Kaart (een kaartspel), etc. (Het kunnen andere titels zijn als
we op dat ogenblik nieuwere bonusspellen hebben!)
■ Andere ShareWare:
Bovendien krijg je de ShareWare-versies van de meeste andere Idee Software
produkten: puzzelspellen, platformspellen, aktiespellen, hulpprogramma's,
enz.
■ En uiteraard de nieuwste uitgave van onze gedetailleerde catalogus!
Voor arme luizen of gierigaards hebben we ook een "budget-versie" van B-7
in aanbieding. Deze kost slechts 300 BEF of 20 NLG en bevat uitsluitend de
geregisreerde versie van de eerste episode (incl. veel spraak, jukebox, speel-
film mogelijkheid, enz.).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4. HOE B-7 REGISTREREN?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Er zijn drie manieren om B-7 te registreren. De eerste twee kosten 500 BEF/
30 NLG (of 300 BEF/20 NLG, al naargelang u de beide episodes met alle extra's
of enkel de eerste episode bestelt), de derde is gratis, maar vereist wel een
kleine wederdienst.
OFWEL: Schrijf 500 BEF over op rekeningnummer 751-0019831-83. Stuur ons
bovendien een briefje waarin je je naam, adres en de vermelding "B-7"
opneemt.
OFWEL: Stuur ons een eurocheque ter waarde van 500 BEF, bankbriefje van 500
BEF of 30 NLG, en voeg er een briefje bij met je naam, adres en de
vermelding "B-7".
De derde mogelijkheid is de volgende: iedereen die ons iets (eender wat!) in
verband met de Britse science-fiction serie Blake's seven kan sturen krijgt
de volledige geregistreerde B-7 inclusief alle extra's en voordelen volledig
gratis! U kan videobanden met opgenomen afleveringen, foto's en/of artikels
uit tijdschriften, enz. opsturen. Kortom, werkelijk ALLES is welkom, als het
maar te maken heeft met Blake's seven! Dank bij voorbaat! (Ter informatie: in
1978 werd deze serie voor het eerst uitgezonden door de BBC, waar ze liep tot
in 1881. Later zond de BRT deze serie uit in de periode 1986-1987. Vooral het
weekblad Humo publiceerde er bij mijn weten toen vrij veel foto's hiervan.
Daarna is ze ook nog op Super Channel gekomen, zo rond 1988-1989.)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
5. PROBLEEMOPLOSSING
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* "Te weinig geheugen vrij voor B-7!"
Ten eerste: B-7 heeft geen extended of expanded geheugen nodig, meer zelfs,
dat geheugen wordt niet gebruikt. Het kan dus niet dat uw PC te weinig ge-
heugen HEEFT, wel dat er te weinig geheugen vrij is.
Probeer eerst een paar keer het woord "EXIT" in te typen achter de DOS-
prompt, wellicht komt u dan in een programma terecht. In dat geval moet u
dat programma afsluiten en B-7 weer opstarten.
Wanneer u MS-DOS 6 of hoger heeft kan u eens proberen MEMMAKER te starten,
een programma dat zoveel mogelijk basisgeheugen tracht vrij te maken.
Bekijk uw AUTOEXEC.BAT en CONFIG.SYS bestanden eens. Zijn er geen TSR's
(drivers etc.) die u even kan missen? Laat de muis uiteraard wel staan!
Om u verder te helpen geven we hier de AUTOEXEC.BAT en CONFIG.SYS die wij
gebruiken. U kan die niet zonder meer overnemen, er moeten namelijk aan-
passingen gebeuren die afhankelijk zijn van uw configuratie.
Onze CONFIG.SYS: DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS /M:AT
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
BUFFERS=30,0
FILES=55
DOS=HIGH,UMB
FCBS=16,8
STACKS=9,256
DEVICEHIGH=C:\DEV\MTMCDAS.SYS /D:MSCD000
Onze AUTOEXEC.BAT: C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD000
SET BLASTER=A220 I7 D1 T3
LH /L:1,17520 KEYB BE
LH /L:1,16560 C:\MUIS\GMOUSE 1
Zie uw DOS-handleiding voor meer informatie, of contacteer Idee Software
als u het echt niet draaiende krijgt.
* Het spel blokkeert (de computer hangt op)
Wanneer u een Soundblaster of compatibele geluidskaart heeft moet u
de omgevingsvariabele BLASTER instellen. Hoe u dat moet doen leggen we
verderop uit.
* Er klinkt geen muziek
Ten eerste heeft u een Soundblaster compatibele geluidskaart nodig om te
kunnen genieten van de muziek.
Bovendien moet de omgevingsvariabele BLASTER juist ingesteld zijn. Hoe
dat precies moet leggen we verderop uit.
Misschien moet u bij de instellingen de muziek nog aanzetten.
* Er klinken geen geluidseffecten
Wanneer u geen Soundblaster compatibele geluidskaart heeft krijgt u geen
geluid te horen. Misschien moet u bij de instellingen het geluid nog aan-
zetten. Zorg ook dat de omgevingsvariabele BLASTER juist is ingesteld. Hoe
dat moet leggen we verderop uit.
Vergeet niet dat de ShareWare-versie van B-7 slechts een zeer beperkt
aantal geluiden bevat. Om de volledige verzameling geluiden te krijgen
moet u het spel registreren.
* Er klinkt geen spraak
De ShareWare-versie van B-7 bevat geen spraak. Registreer het spel.
* Ik kan Episode 2 niet spelen
De ShareWare-versie van B-7 bevat enkel de eerste episode. Registreer het
spel.
* Voor andere problemen
Contacteer Idee Software:
De Burburestraat 2A, B-2000 Antwerpen (België)
Tel.: 03/237.90.75
Fax: 03/248.56.47
BBS: 03/325.88.98
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6. DE OMGEVINGSVARIABELE BLASTER
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Zoals eerder beloofd gaan we hier wat dieper in op het gebruik van de
omgevingsvariabele BLASTER.
Een Sound Blaster kan verschillende "poorten" gebruiken, wegen waarlangs het
geluid gestuurd moet worden. Elke Sound Blaster gebruikt zo een zelf te kiezen
"poort", waarlangs alle communicatie tussen de kaart en de computer plaats
vindt. Omdat deze poort dus vrij te bepalen is moet er een manier zijn om
B-7 en andere spellen te laten weten op welke poort de Sound Blaster staat,
en dat doen we met de omgevingsvariabele BLASTER. Om die te activeren moet u
de opdracht SET BLASTER opnemen in uw AUTOEXEC.BAT. Bijvoorbeeld:
SET BLASTER=A220 I7 D1 T3 P330 H6 E620
│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ └─────── Enkel voor AWE32
│ │ │ │ │ │ │ └────────── "Hoog" DMA-kanaal
│ │ │ │ │ │ └─────────────── MIDI poort
│ │ │ │ │ └────────────────── Soort kaart
│ │ │ │ └───────────────────── DMA-kanaal
│ │ │ └──────────────────────── Interrupt
│ │ └───────────────────────────── Poort
│ └─────────────────────────────────── Omgevingsvariabele
└──────────────────────────────────────── DOS-opdracht
Let op dat er tussen het woord BLASTER en het gelijkheidsteken geen spatie
staat!
Het voorbeeld zoals hier opgegeven is misschien niet correct voor uw kaart.
De poort, interrupt en het DMA-kanaal kunnen namelijk gekozen worden door op
de kaart zelf de "jumpers" te verplaatsen, of -bij de nieuwere geluidskaarten-
gewoon softwarematig. Als u niet weet welke instellingen de juiste zijn,
probeer het dan aan de weet te komen met behulp van de handleiding bij uw
geluidskaart en de stand van de jumpers op de kaart.
Wanneer u bv. een Gravis UltraSound gebruikt, die niet rechtstreeks onder-
steund wordt door B-7, zal u in uw handleiding moeten opzoeken hoe u deze
kaart de echte Sound Blaster kan laten emuleren, al garanderen we niet dat dit
altijd werkt.
Voor B-7 is het eigenlijk nog allemaal vrij eenvoudig, aangezien B-7 enkel
kijkt naar de eerste waarde: het getal na de A, oftewel de poort. Meestal is
dit het getal 220, zoals in het voorbeeld. Als het daarmee niet werkt kan u
altijd proberen met getallen als 210 of 240. In de handleiding bij uw geluids-
kaart zal u meer informatie vinden.
Niet belangrijk voor B-7, maar wel handig om te weten zijn de functies van de
andere parameters:
De interrupt varieert van systeem tot systeem, daar kunnen we niet veel over
zeggen. Dé probleemveroorzaker is dikwijls echter het DMA-kanaal. Standaard
is dit gewoonlijk kanaal 1. Bij vastlopers moet u eens proberen een ander ka-
naal te kiezen op de kaart zelf, en dit ook aan te geven in de SET BLASTER
opdracht. Waarschijnlijk had u dan immers last van een DMA conflict.
De soort kaart wordt als volgt ingesteld: een Sound Blaster kloon (dus niet
van Creative Labs zelf) zal meestal 1 of 3 hebben staan. Een echte Sound
Blaster ook, tenzij het gaat om een Sound Blaster Pro, die 2 of 4 gebruikt,
of een Sound Blaster 16 of een AWE32, die 6 gebruikt.
De MIDI poort is enkel belangrijk wanneer uw kaart MIDI mogelijkheden heeft.
Indien ja, dan moet u hier de MIDI-poort opgeven, meestal 330.
Het Hoog DMA-kanaal (niet te verwarren met het DMA-kanaal) wordt enkel ge-
bruikt bij 16 bits-kaarten. Gewoonlijk staat hier het getal 5.
De E620 parameter tenslotte wordt uitsluitend gebruikt bij de Creative Labs
AWE32 kaart. De exacte functie ervan wordt uitgelegd in de handleiding bij
die kaart.
Het is belangrijk dat u die opdracht (SET BLASTER=...) opneemt in uw AUTOEXEC.
BAT. Dat is een tekstbestand dat steeds in de hoofddirectory van uw opstart-
station te vinden is. Nadat u dat bestand aangepast en weer bewaard heeft
moet u de computer opnieuw opstarten. Moest u nog problemen ondervinden,
aarzel dan niet ons te contacteren!
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Deze versie van B─7 mag gekopiëerd worden op voorwaarde dat alle bestanden
mee gekopiëerd worden!
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────