home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc2.iso / encyclop / demos / rule / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  12KB  |  265 lines

  1. Rise and Rule of Ancient Empires - beta demo
  2. Copyright 1996 Sierra On-Line, Inc.
  3. 03/22/96
  4. -----------------------------------
  5.  
  6. Welcome to this demo version of Rise and Rule of Ancient Empires!
  7.  
  8. SYSTEM REQUIREMENTS FOR THE DEMO
  9. WINDOWS 3.1 or
  10. Windows 95
  11.  
  12. 486DX33
  13. 8 MB RAM
  14. 2X CD-ROM
  15. Sound Card W/DAC
  16. SVGA 640X480X256 colors
  17. Mouse
  18.  
  19. HOW TO START THE GAME
  20. Windows 3.1
  21. In File Manager, locate the directory in which you downloaded this demo.  
  22. Once in the directory, find the file that is named DEMO31.EXE.  Double click
  23. on this file, and enjoy the game.
  24.  
  25. Windows 95
  26. Right click on the start button, click on Explore.  Locate the folde in which 
  27. you downloaded this demo.  Once in the folde, find the file that is named 
  28. DEMO95.EXE.  Double click on this file, and enjoy the game.
  29.  
  30. TECHNICAL REQUIREMENTS FOR WINDOWS 3.1:
  31. Windows 3.1 users need to have both the WIN-G and Win32s system 
  32. extensions installed to run the demo.  If you are recieving error messages 
  33. while trying to play this demo your system may be missing these utilities.
  34. You can download WIN32s from the Sierra Web page at WWW.SIERRA.COM, or 
  35. Sierra's forum at AOL and Compuserve.  Please download version 1.3 of Win32s 
  36. that is named OLE32s13.  WinG is named WinG on all the sites.  You can locate
  37. the files in the software demos areas on the above On-line sites.
  38.  
  39. Sorry, but the multiplayer features will not work in the Windows 3.1 
  40. version.  The Win95 demo supports 2 player modem and network play.
  41.  
  42.  
  43. TECHNICAL REQUIREMENTS FOR WINDOWS 95:
  44. Windows 95 users need to have the DirectPlay (DPLAY.DLL) portion of 
  45. DirectX installed to run DEMO95.EXE. (See "Multiplayer Game," below, 
  46. for more information.).  If you have any Windows95 specific games, 
  47. you probably already have an installation for DirectX on that game CD. 
  48. If not, download DirectX from where you downloaded this demo from, the
  49. Sierra Web page at WWW.SIERRA.COM, or Sierra's forum on AOL or Compuserve.
  50.  
  51. Both the Windows 95 and the Windows 3.1 versions of the game need
  52. the WIN-G windows system extension installed, WinG is named WinG on all 
  53. the sites mentioned in the paragraph above.  You can locate files in 
  54. the software Demos areas at these sites.
  55.   
  56.  
  57. OVERVIEW:
  58. Rise and Rule is an empire building strategy game designed from the 
  59. ground up for multiplayer gaming.  It should be playable in 
  60. 2-30 hours, offering satisfying play in single or multiple sittings, 
  61. depending on the size of the map chosen.
  62.  
  63. This demo includes the Egyptian and Greek cultures and allows a two 
  64. player game.  The commercial version will include six total cultures, 
  65. with up to four players allowed in a single game.  The demo is limited
  66. to 100 turns for each player.
  67.  
  68.  
  69. MULTIPLAYER GAME:
  70. Choosing the multiplayer game option allows two players with Win95, 
  71. the DirectPlay portion of Directx (which, if not installed by a
  72. previous game, should have been loaded during the installation)
  73. and a properly installed network, to create or join a multiplayer
  74. game. (Sorry, but just two players are allowed in this demo).  
  75.  
  76. For network play, start the game and choose IPX network (at this 
  77. time TCP/IP is not supported).  One player should CREATE a game, 
  78. and the other should JOIN it.  You will need to name your machine 
  79. and also specify a name to go with your portrait in the game. 
  80.  
  81. Modem play requires that modems be properly installed for Windows 95
  82. on both machines.  Initiate a multi-machine game and choose Modem Play.
  83. One player should Create a game, putting his machine into call-answering
  84. mode, while the other should choose "Dial".  Enter the first player's
  85. number in the dialog box that appears and accept to set up the connection.
  86.  
  87. During a multiplayer game, messages are sent between players by clicking
  88. on your opponent's picture in the upper right corner of the screen, then
  89. choosing a message button from the list below.  You can customize the
  90. each of these message buttons by right-clicking on them, which lets you
  91. edit the text sent with each message.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. PLAYING THE GAME:
  96. When playing, the player:
  97. * explores a hidden map,
  98. * builds cities and units,
  99. * and expands his influence.
  100.  
  101. The main game screen is the scrolling map, where the player controls
  102. his armies and cities.  Left clicking on an army icon SELECTS it.  Left
  103. clicking nearby MOVES the unit toward that point.  
  104.  
  105. To enter a city, left click on a unit near a city, hold down the left mouse
  106. button and drag the mouse onto the city.  Left clicking and dragging can also 
  107. be used to combine armies, or just to move.
  108.  
  109. Moving the cursor near the edge of the map window changes the cursor 
  110. to a yellow arrow;  right clicking the mouse when the arrow is yellow 
  111. changes the arrow green and scrolls the map in that direction.
  112.  
  113. Function buttons at screen bottom allow the army to order a "Patrol", "Move
  114. to" a distant location and (for Merchants and Philosophers) set up a
  115. "Route" between two cities.  For example, choose an army, click on
  116. the "Walking" icon and left click somewhere on the map;  the army will
  117. continue to move, through subsequent turns, until he reaches that
  118. destination.
  119.  
  120.  
  121. SETTLERS, CITIES, POPULATION AND PRODUCTION:
  122. The player starts with a single settler unit, which allows for the creation
  123. of a city.  Select "Found City" from among the buttons on the bottom of the 
  124. screen to create a settlement on the unit's current location.  After a moment, 
  125. this will take you to the City Screen for this new village.
  126.  
  127. The city screen lets you allocate the city population between four
  128. main tasks --
  129.  
  130. * food gathering,
  131. * education,
  132. * building,
  133. * and resource gathering,
  134.  
  135.  -- through the SLIDING BAR in the top center of the screen. Click
  136. on and drag the little "man" markers between the colored sections to
  137. reallocate labor between tasks.
  138.  
  139. Moving the slider updates the Displays surrounding the Slider Bar to
  140. indicate the expected food, building and resource-gathering the city
  141. will achieve in the next turn.  Focusing on food production tends 
  142. to increase population (indicated by a row of PEOPLE above the Slider
  143. Bar) until the city reaches a state of equilibrium. CULTIVATION and
  144. ROAD BUILDING will (in the final game) increase the population level
  145. at which a city achieves equilibrium.
  146.  
  147. At any point, the city can be assigned to build ONE specific unit
  148. (i.e. moving figure on the scrolling map) OR city structure (which
  149. in the final version of the game will affect a city's capabilities)
  150. AT A TIME.  The display below the Slider bar indicates which unit or
  151. structure is currently selected; click on its icon to select a new
  152. choice from a list of possible units and structures.  The PROGRESS BAR
  153. to the right of the display shows how much progress has been achieved
  154. on the selected item (in one color), and how much more will be done
  155. this turn (in another color).
  156.  
  157. Building units and city structures takes WORK (indicated by the
  158. Building task on the bar) and RESOURCES (indicated by the Resource
  159. Gathering task on the bar. Once a healthy population has been reached
  160. (around 8-10 guys) try using the slider controls to remove people from
  161. producing EXCESS FOOD, and then balance them between Building and
  162. Resource Production.  Watch how these changes affect the PROGRESS BAR.
  163.  
  164. Not all units and structures are available at the start of a game;
  165. to build them, your city must gain KNOWLEDGE (see below) of how they
  166. are made.  The same applies for structures which can be built to
  167. multiple LEVELS.
  168.  
  169.  
  170. CITY BUILDINGS, RESEARCH AND KNOWLEDGE:
  171. Left-clicking on certain buildings in the city will let you control
  172. additional tasks that the city can accomplish. For example, clicking on 
  173. the Academy building allows the player to set the research FOCUS for 
  174. the particular city.
  175.  
  176. Research can be performed in five areas:
  177.  
  178. - General Knowledge
  179. - Spiritual Knowledge
  180. - Engineering Knowledge
  181. - Medical Knowledge
  182. - Martial Knowledge
  183.  
  184. A percentage of the city's population is assigned to researching from the main 
  185. worker allocation slider bar.  You use the academy panel slider bar 
  186. to shift the city's focus away from certain areas of
  187. knowledge, and towards others.
  188.  
  189. Research in the five areas gains the KNOWLEDGE that is required to
  190. build the various unit and building types and levels that are not
  191. available at the start of the game.  Different units and buildings
  192. require certain levels of knowledge in MULTIPLE areas before they
  193. can be built.  This knowledge also offers medical and spiritual
  194. benefits to cities and armies.
  195.  
  196. Each city must perform its OWN research; given the distances
  197. involved, the knowledge gained in one city does NOT automatically
  198. become known in your other ones.  However, you can spread knowledge
  199. among your cities through use of PHILOSOPHERS.
  200.  
  201.  
  202. SPECIAL UNITS:
  203. In addition to military and settler units, there are two special
  204. units used in the game to link your cities into an empire:
  205.  
  206. Communication of knowledge is carried out by setting PHILOSOPHER
  207. units on ROUTES (see "Playing the Game," above) between cities.
  208. A philosopher unit currently requires about 15% in each of the
  209. areas of research. As it travels, the philosopher will "learn" from
  210. cities with more knowledge than it has, and then "teach" what it
  211. knows to less knowledgeable cities.
  212.  
  213. Setting MERCHANT units to routes between cities has two benefits.
  214. First, it creates trade between the cities (which can increase
  215. each city's resources).  Second, it raises each city's GOOD WILL
  216. towards the player who sent the Merchant.  Currently, enemies will
  217. attack any unit they encounter, including merchants; but in the
  218. final game, players will be able to spread this good will to enemy
  219. cities, to increase the chances that they might break from their
  220. current empire and switch allegiances.
  221.  
  222.  
  223. COMING SOON:
  224. The demo version of the game will be updated as the release version 
  225. of the game is updated.  Check out our web page at http:\\\www.sierra.com
  226. for updates.
  227.  
  228. To order call 1-800-757-7707 or see your local retailer.
  229.  
  230. Have Fun!
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. Legal Stuff:
  237.  
  238. BY USING THIS SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND 
  239. BY THE TERMS OF THIS LICENSE.  
  240.  
  241. Sierra On-Line End User License Agreement
  242.  
  243. This software is copyrighted.  This software and documentation 
  244. is licensed to you by Sierra On-Line.  You may copy it onto a 
  245. computer for your own personal use and you may make back up 
  246. copies of the software to protect your software against loss.  
  247. This software may be used by more than one person, and may be 
  248. freely moved from one computer location to another provided that 
  249. there is no possibility of the software being used at one 
  250. location or on one computer while it is being used at another.  
  251. The software can not legally be used by two different people 
  252. in different places at the same time.  You may not modify, network, 
  253. rent, lease, loan, distribute the software or create derivative 
  254. works based upon the software in whole or in part, and you may 
  255. not electronically transmit the software from one computer to 
  256. another or over a network.  
  257.  
  258. This End User License Agreement grants you a limited license to 
  259. use the Redistributable Code licensed to Sierra On-Line, Inc. 
  260. by Microsoft Corporation, Inc. together with Microsoft operating 
  261. system products.  All intellectual property rights in MicrosoftÆs 
  262. Redistributable Code contained in this product belong exclusively 
  263. to Microsoft Corporation, Inc.
  264.  
  265.