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Text File  |  1997-06-24  |  3KB  |  115 lines

  1. /* Baghdad Town Square
  2. /*
  3. /*                                   7.room
  4. /*
  5. /*                                   Bagdad
  6. /*
  7. /* flags: 1=0 First visit
  8. /*        2=n "Desoriented sentence choice"
  9.  
  10. SECTION: 3
  11.  
  12. UPDATE: 6
  13.  
  14. 3D: 130;129;128;0.3
  15.  
  16. BACKDROP: 7BG.IFF
  17.  
  18. START_POS: 1;$800D;260;117;M;2
  19. START_POS: 2;11;339;111;M;2
  20. START_POS: 3;11;479;98;R;3
  21. START_POS: 4;11;108;102;L;7
  22. START_POS: 5;11;376;79;M;9
  23. START_POS: 6;11;193;110;L;2
  24.  
  25. FLOOR: 1;0;116;640;119;1-1/2-2/3-3/4-4/5-4/6-6/7-6/8-8/9-4/10-8
  26. FLOOR: 2;191;110;387;119;1-1/2-2/3-1/4-4/5-4/6-1/7-1/8-8/9-4/10-8
  27. FLOOR: 3;478;95;483;119;1-1/2-1/3-3/4-1/5-5/6-1/7-1/8-1/9-5/10-8
  28. FLOOR: 4;374;78;377;119;1-1/2-2/3-1/4-4/5-5/6-1/7-1/8-2/9-9/10-8
  29. FLOOR: 5;374;101;483;104;1-3/2-4/3-3/4-4/5-5/6-4/7-1/8-4/9-4/10-8
  30. FLOOR: 6;105;100;116;119;1-1/2-1/3-1/4-1/5-1/6-6/7-7/8-1/9-1/10-8
  31. FLOOR: 7;95;100;116;102;1-6/2-6/3-6/4-6/5-6/6-6/7-7/8-6/9-6/10-8
  32. FLOOR: 8;205;99;217;119;1-1/2-2/3-1/4-2/5-2/6-1/7-1/8-8/9-2/10-10
  33. FLOOR: 9;374;78;387;80;1-4/2-4/3-4/4-4/5-4/6-4/7-4/8-4/9-9/10-8
  34. FLOOR: 10;205;99;227;101;1-8/2-8/3-8/4-8/5-8/6-8/7-8/8-8/9-8/10-10
  35.  
  36.  
  37. EXIT: 1;335;84;343;104;339;111;house
  38. EXIT: 2;476;76;481;93;478;93;mosque
  39. EXIT: 3;103;79;108;102;99;101;back\alleys
  40. EXIT: 4;0;85;29;119;5;115;southern\quarters
  41. EXIT: 5;372;65;378;79;382;78;street looking\as if it might\lead somewhere
  42. EXIT: 6;604;89;639;119;635;117;northern\quarters
  43. EXIT: 7;189;89;192;110;193;110;house
  44.  
  45. CLPART: 7FG.IFF
  46. /* Water basin
  47. ROOMBOBS: 3;1;0;0;48;4;50;0
  48. /* House with six ornaments
  49. ROOMBOBS: 1;4;0;6;84;38;0;0
  50. /* Introductory texts
  51. ROOMBOBS: 1;5;15;96;114;26;0;0
  52. ROOMBOBS: 1;6;7;124;136;17;0;0
  53. /* House pieces
  54. ROOMBOBS: 1;11;4;55;13;32;0;0
  55. ROOMBOBS: 1;12;24;56;14;28;0;0
  56. ROOMBOBS: 1;13;48;57;13;26;0;0
  57. /* 7 Camel
  58. ROOMBOBS: 1;7;98;23;26;18;25;0
  59. /* 9-10 Camel
  60. ROOMBOBS: 2;9;123;23;26;18;25;0
  61.  
  62.  
  63. ROOMOBJ: 1;water basin;7;-1;56;A 0,(RBOB1,100)(RBOB2,100)(RBOB3,100)(RBOB2,100);254;103;-4;-6;12; ;0;9;8;0;LOW;WD;a;this;it
  64.  
  65.  
  66. STATIC: 40;RBOB4;433;114
  67. STATIC: 39;RBOB11;99;108
  68. STATIC: 38;RBOB12;226;104
  69. STATIC: 37;RBOB13;385;81
  70.  
  71. /* This room uses the command area
  72. /*
  73. DACT: SETRF 40,2=0
  74. /*
  75. /* Show the camel
  76. DACT: SHOW 11,282,109,DEF
  77. /* Go!
  78. DACT: TRACK OFF;COMAREA ON;LIGHTS ON
  79. /* If first visit, greet the player...
  80. DACT: IFRF 1=0;W 50;BOBON 30,320,35,RBOB5;W 100;BOBON 29,320,49,RBOB6;W 300;BOBOFF 30;BOBOFF 29;W 100;SAY I have obviously arrived after business hours...;SAY ...the place seems almost deserted.;SETRF 1=1
  81. DACT: EXIT
  82.  
  83.  
  84. /* Action -2 - Restore music in this scene after resume
  85. /* ACTION: -2;TRACK 02.track,108,FILTER - but not the demo!!
  86.  
  87. /* Action 0 - Exit
  88. /* ---------------
  89. ACTION: 0;SAY Sorry - this is the end of the demo!!!
  90.  
  91. /* Action 1 - Give
  92. /* Action 2 - Pick up
  93. /*
  94. /* Action 3 - Use
  95. /* --------------
  96. /*
  97. ACTION: 3;IFOBJ ROBJ1;SAY I don't need to wash.;SAY I did that last Christmas!;EXIT
  98. /* Use a CMOVE instead of MOBJ because Marlboro is not his usual size!
  99. ACTION: 3;IFOBJ 11;CMOVE 295,111,P;COMAREA OFF;GOTO 5,3
  100. ACTION: 3;IFOBJ 10;IFOBJ2 ROBJ1;SAY I am certainly not going to put the cinders out after going through all that trouble to get them!;EXIT
  101. /*
  102. /* Action 4 - Open
  103. /* Action 5 - Talk to
  104. /* Action 6 - Push
  105. /* Action 7 - Close
  106. /*
  107. /* Action 8 - Look at
  108. /* ------------------
  109. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY The basin is filled with fresh water.;EXIT
  110. ACTION: 8;IFOBJ 11;CMOVE 295,111,P;SAY Marlboro seems to like it here!;EXIT
  111. /*
  112. /* Action 9 - Pull
  113.  
  114. /* End of room file.
  115.