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Amigaguide Document  |  1996-10-30  |  11KB  |  225 lines

  1. @database Scott.guide
  2. @author "Andreas Aumayr"
  3. @$VER: Scott.guide 1.07 (30.10.96)
  4. @node main "SCOTT Free AMIGA V1.52"
  5.     @{b}@{u}AMIGA SCOTT-Free@{ub}@{uu}
  6.     UNIX/MS-DOS version (c) by
  7.     Swansea University Computer Society (Alan Cox) 1993-95
  8.     AMIGA version (c) by Andreas Aumayr 1996
  9.     MWB icons provided by Roman Patzner
  10.             @{" Introduction           " link intro}
  11.             @{" Installation           " link install}
  12.             @{" Starting SCOTT-Free    " link start}
  13.             @{" Using SCOTT-Free       " link use}
  14.             @{" Tooltypes              " link tooltypes}
  15.             @{" Beginners Guide        " link beginner}
  16.             @{" History                " link history}
  17.             @{" Future                 " link future}
  18.             @{" Known Problems         " link problems}
  19.             @{" Authors                " link authors}
  20.             @{" Acknowledgements       " link ackm}
  21. @endnode
  22. @node intro "Introduction"
  23. @{b}@{u}INTRODUCTION@{ub}@{uu}
  24. This is the AMIGA version of the free Scott Adams (SA) adventure interpreter.
  25. It's based on Swansea University Computer Society's Scott-Free for DOS & UNIX
  26. machines. Scott-Free runs most of the Scott Adams and Brian Howarth classic
  27. adventure games.
  28. If you like Infocom adventures you'll like Scott's adventures, too. This
  29. package is for people who prefer game-depth and playability rather than
  30. games with Gigs of gfx & sound (but without a plot) on at least 10
  31. CD-Rom's.
  32. More adventure data files can be found at ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams,
  33. ftp.kjsl.com/tandy/m1-3-4 (filename: SA-ALL.ZIP) and the WWW page of Paul
  34. David Doherty (www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/advent.html).
  35. Included are the PD versions of "Adventureland" and "Pirate Adventure".
  36. @{b}Scott Adams@{ub} adventures useable with SCOTT-Free are:
  37. (released on most 8 Bit platforms)
  38. @{u}Text only:@{uu}
  39. * ADVENTURELAND              * MYSTERY FUN HOUSE
  40. * PIRATE ADVENTURE           * PYRAMID OF DOOM
  41. * SECRET MISSION             * GHOST TOWN
  42. * VOODOO CASTLE              * SAVAGE ISLAND PART 1
  43. * THE COUNT                  * SAVAGE ISLAND PART 2
  44. * STRANGE ODYSSEY            * GOLDEN VOYAGE
  45. @{u}Text + GFX:@{uu}
  46. * CLAYMORGUE CASTLE          * RETURN TO PIRATE'S ISLE
  47. * BUCKAROO BANZAI            * THE HULK
  48. * SPIDERMAN                  * THE FANTASTIC FOUR
  49. @{b}Brian Howarth@{ub} adventures:
  50. @{u}Text only:@{uu}
  51. * The Golden Baton           * Feasibility Experiment
  52. * The Time Machine           * The Wizard of Akyrz
  53. * Arrow of Death Part 1      * Perseus and Andromeda
  54. * Arrow of Death Part 2      * Ten Little Indians
  55. * Escape from Pulsar 7       * Waxworks
  56. * Circus
  57. @endnode
  58. @node install "Installation"
  59. @{b}@{u}INSTALLATION@{ub}@{uu}
  60. Just copy the contents of the lha-archive to a directory of your choice.
  61. SCOTT-Free needs at least Kickstart 2.0 (V37) and the following standard libraries:
  62.     asl.library               Used for file requesters.
  63.     diskfont.library          Needed if you want to use another font than
  64.                               topaz as your text font.
  65.     amigaguide.library        For online-help via HELP-key or menu.
  66. @endnode
  67. @node start "Starting SCOTT-Free"
  68. @{b}@{u}STARTING SCOTT-FREE@{ub}@{uu}
  69. @{b}From Workbench:@{ub}
  70. SCOTT-Free can be started by double-clicking (what a surprise) on the
  71. SCOTT-Free icon. Thus SCOTT-Free will either automatically load the
  72. adventure-datafile provided in the @{"tooltypes" link tooltypes} or open a file-requester.
  73. Use the file-requester to choose your favourite adventure.
  74. @{b}From the Shell:@{ub}
  75. The simplest use is to just pass the full filename of the game file to
  76. SCOTT-Free, i.e.
  77.     SCOTT-Free <game file>
  78. From the shell the following switches can also be used:
  79.     SCOTT-Free [flags] <game file> [save-file]
  80.     -d      Debugging info on load
  81.     -i      Generate 'I am' type messages (default)
  82.     -y      Generate 'You are', 'You are carrying' type messages for games that
  83.             use these instead (eg Robin Of Sherwood)
  84.     -s      Generate authentic Scott Adams driver light messages rather than
  85.             other driver style ones (Light goes out in %d turns..)
  86.     -t      Generate TRS80 style display (terminal width is 64 characters; a
  87.             line <-----------------> is displayed after the top stuff; objects
  88.             have periods after them instead of hyphens
  89. @endnode
  90. @node use "Using SCOTT-Free"
  91. @{b}@{u}USING SCOTT-FREE@{ub}@{uu}
  92. The text being input to the game can be edited using backspace, delete, and
  93. the left and right cursor keys. A history buffer stores the last twenty input
  94. lines; use cursor up and down to scroll through the history.
  95. The following menus are also available:
  96.     @{b}SCOTT-Free Menu@{ub}
  97.     About       Opens a requester with information about
  98.                 who has done what (copyrights).
  99.     Help        Displays the SCOTT-Free manual.
  100.     Quit        Exits SCOTT-Free.
  101.     @{b}Adventure Menu@{ub}
  102.     Provides shortcuts for typing in often used file
  103.     commands in the game, e.g. "Save Game".
  104.     Game Info   Opens a requester with information about
  105.                 the game.
  106.     @{b}Commands Menu@{ub}
  107.     Provides shortcuts for typing in often used game
  108.     commands, e.g. "Look".
  109. @endnode
  110. @node history "History"
  111. @{b}@{u}HISTORY@{ub}@{uu}
  112. @{b}Amiga Release 1.52 (public)@{ub}
  113. * Online-help via HELP-key or menu and AMIGA-Guide (synchronous).
  114. * Very nasty parameter bug removed (only if started from CLI).
  115. * Fixed some Enforcer-hits and made SCOTT KingCon "proof".
  116.   (reported and done by Niclas Karlsson <nkarlsso@ra.abo.fi>)
  117. @{b}Amiga Release 1.5 (public)@{ub}
  118. * New Compiler: SAS/C 6.56.
  119.   That means overall performance increase and smaller executable.
  120. * LINEWIDTH tooltype and some cosmetic changes.
  121. @{b}Amiga Release 1.4a (public)@{ub}
  122. * Minor additions/corrections to guide.
  123. * Somehow structured but still almost undocumented source again included in
  124.   archive to satisfy GNU software licence agreement.
  125. @{b}Amiga Release 1.4 (public)@{ub}
  126. * Introduces tooltype support, font preferences, ASL for loading adventure files
  127.   and loading/saving save-games, public screen support, 'real' command history.
  128. @{b}Amiga Releases 1.1 to 1.3 (internal)@{ub}
  129. * Countless minor/major enhancements to original AMIGA interpreter.
  130. @{b}Amiga Release 1.0 (SCOTT-Free UNIX 1.14b)@{ub}
  131. * Initial public release
  132. @{b}Scott-free AMIGA has been tested on:@{ub}
  133. A3000, 2/8 Chip/Fast, Piccolo (CyberGFX), Kick3.1
  134. A2000, G-Force 040/33, 2/16 Chip/Fast, EGS110/24, Kick3.1
  135. A2000, 2/0 Chip/Fast, Kick2.0
  136. A1200, Blizzard 030/50, 2/8 Chip/Fast, Kick3.0
  137. @endnode
  138. @node future "Future"
  139. @{b}@{u}FUTURE@{ub}@{uu}
  140. * GFX support via datatypes.
  141. * ???
  142. @endnode
  143. @node problems "Known Problems"
  144. @{b}@{u}KNOWN PROBLEMS@{ub}@{uu}
  145. * SCOTT-Free does not coexist very well with KingCON or similar
  146.   shell-enhancers. If you insist on using KingCON for CON: and/or
  147.   RAW: windows set the "NOGADS" option (or SCOTT's output will be
  148.   garbled).
  149. @endnode
  150. @node authors "Authors"
  151. @{b}@{u}AUTHORS@{ub}@{uu}
  152. If you wish to contact me, the author of SCOTT-Free AMIGA write to:
  153.     E-Mail:     Anden@highnet.co.at
  154.     Snail-Mail: Andreas Aumayr
  155.                 Weidenweg 22
  156.                 A-4210 Engerwitzdorf
  157.                 AUSTRIA
  158. I'd really appreciate your comments to SCOTT-Free. So snatch up and send me an
  159. email or a postcard. Yes, this means YOU! I don't want to bore you to death
  160. but the future of this project heavily depends on you!
  161. SCOTT-Free UNIX/DOS was written by Swansea University Computer Society (Alan Cox)
  162. in 1993-95.
  163.     E-Mail:     computer.society@swansea.ac.uk
  164. More information and programs relating to SA games and text adventures
  165. generally can be found at the @{"IF Archive" link archive}.
  166. @endnode
  167. @node archive "The Interactive Fiction Archive"
  168. @{b}@{u}THE INTERACTIVE FICTION ARCHIVE@{ub}@{uu}
  169. If you have access to the Internet and are interested in text adventures,
  170. then you can find all sorts of programs and information at The Interactive
  171. Fiction Archive, at the ftp site ftp.gmd.de, in the /if-archive directory.
  172. @endnode
  173. @node tooltypes "TOOLTYPES"
  174.     @{b}@{u}TOOLTYPES@{ub}@{uu}
  175.     TANDYFLAG    = ON/OFF       If TANDYFLAG is set to ON, a 64 character wide
  176.                                 window is used. Default is ON.
  177.     LINEWIDTH    = <linewidth>  Chars per line are set to <linewidth>. TANDYFLAG
  178.                                 has priority over LINEWIDTH.
  179.     FONT_NAME    = <fontname>   Sets the used text font to <fontname>. Has to be
  180.                                 a non-proportional font. If no fontname is set,
  181.                                 your system default font will be used.
  182.     FONT_SIZE    = <height>     What font height do you want?
  183.     ADV_DATAFILE = <datfile>    Filename (with full extension) of your prefered
  184.                                 SA adventure. If datfile is invalid, a ASL file
  185.                                 requester will appear at startup.
  186.     ADV_DIR      = <dirname>    Path where the <datfile(s)> reside.
  187.     SAVE_GAME    = <savegame>   Default filename for your save games. If savegame
  188.                                 is not set it will default to <datfile.save>.
  189.     SAVE_DIR     = <savedir>    Path where the <savegame(s)> should be stored.
  190.     CUSTOMSCREEN = <screen>     Name of the public screen on which you want to play
  191.                                 SCOTT-Free. Don't forget: Public screen names are
  192.                                 case sensitive and the full name must be supplied.
  193.     Hint: If neither TANDYFLAG nor LINEWIDTH are set, linewidth will default to
  194.           80 chars per line. Use TANDYFLAG e.g. for Spectrum data-files. Please
  195.           let me know if you find any data-file which actually makes sense out of
  196.           the LINEWIDTH tooltype.
  197. @endnode
  198. @node beginner "A Beginners Guide"
  199. @{b}@{u}A BEGINNERS GUIDE@{ub}@{uu}
  200. Walking around is easy. Try: "GO NORTH" or just "n". You'll be north of your last
  201. position in no time (if it's possible to walk north from there).
  202. "LOOK" gives you a description of your environment and special places or things.
  203. Type "INVENTORY" (or "i") to see what you already possess and carry with you.
  204. Use "TAKE", "GET" or "GET ALL" to (yes!) take or get some or all objects in the
  205. present room.
  206. You can always save your game progress with the "SAVE GAME" command.
  207. Saved games can be reloaded with "!RESTORE".
  208. Try the "Adventure" and "Commands" menus. Most of the basic commands are already there.
  209. Draw a map of your adventure. This will help a lot.
  210. Tip: If your screen resolution is to small to display >= 80 characters/line (depending
  211. on the used text font) you can try the TANDYFLAG-@{"tooltype" link tooltypes} or the -t parameter.
  212. This switches from 80 chars to 64 chars per line.
  213. @endnode
  214. @node ackm "Acknowledgements"
  215. @{b}@{u}ACKNOWLEDGEMENTS@{ub}@{uu}
  216. (in no particular order at all)
  217. Thank you to ...
  218. * Alan Cox (I don't know him at all, but he's done a great job with the original SCOTT-Free).
  219. * Jon Guidry and Leif Hugo Vaarum for telling me that they actually use SCOTT-Free AMIGA.
  220. * Niclas Karlsson for fixing some Enforcer-hits and making SCOTT KingCon "proof".
  221. * Paul David Doherty for some testing and for being one of the guys behind SCOTT-Free.
  222. * David Kinder for AMIGA-FROTZ (and his countless other ports).
  223. * Roman Patzner for being the better "Mr. MWB" and his superb icons.
  224. @endnode
  225.