home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / utilities / graal / graal2a.lha / Olafdemo.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-10-15  |  12KB  |  237 lines

  1. @database 002e9988-1
  2. @master olaf:olaf.guide
  3. @$VER: 1.0
  4. @remark Created with Heddley v1.1 (c) Edd Dumbill 1994
  5. @node "Main" ""
  6. @next "Start-up"
  7. @prev "Main"
  8.               @{u}OLAF LONGHAIR GOES EAST@{uu}
  9.                    Demo version 2
  10.               @{"
  11. START-UP
  12. INSTRUCTIONS
  13. " link "Start-up" 0}   
  14.               @{"
  15. WELCOME
  16. A.D.!
  17. " link "Welcome" 0} 
  18.               @{"
  19. PLAYING
  20. " link "Playing" 0}
  21.               @{"
  22. SAVING
  23. LOADING
  24. " link "Saving" 0}
  25.               @{"
  26. KEYBOARD
  27. REFERENCE
  28. " link "Keys" 0}
  29.               @{"
  30. HINTS
  31. " link "HINTS" 0}     
  32.        
  33. @{i}Another amazing Amiga product by Performance Software@{ui}
  34. @{i}                 
  35.  1996 Per Thulin@{ui}
  36. @endnode
  37. @node "Start-up" " START-UP INSTRUCTIONS "
  38. @next "Welcome"
  39. @prev "Main"
  40. @{u}START-UP INSTRUCTIONS@{uu}
  41. @{i}General Requirements@{ui}
  42. The game requires about 1,5MB of RAM to run.
  43. Testing has been done on ECS (A600) and AGA (A1200) machines with Workbench
  44. 2.05 and 3.0, with and without fast RAM. I do not guarantee  that it works
  45. well with older versions of Workbench. 
  46. The recommended equipment is a standard A1200 or better - on older machines,
  47. things are a bit sluggish. Of course, we are all also aware of how nice it
  48. is to have a hard drive :-)
  49. @{i}Floppy disk users:@{ui}
  50.  1. Start (=boot) Workbench. 
  51.  2. Make sure you have a blank, formatted diskette ready to save games in
  52.     progress.
  53.  3. Insert game disk A. Double-click the disk icon, then double-click the
  54.     GRAAL_2 icon to load the game.
  55. @{i}Hard disk users:@{ui}
  56.  1. Copy all files from all diskettes into the same drawer on your
  57.     hard disk. Make sure the FONTS: drawer on disk A is copied properly
  58.     including all its contents. Don't worry if some of the files
  59.     appear on more than one diskette - they're duplicated to minimize disk
  60.     swapping. (That's the kind of friendly guy I am!)
  61.  2. Open your hard disk drawer and double-click on the GRAAL_2 icon to
  62.     start the game.
  63.  3. When playing from hard disk, saved games will be stored in the same
  64.     drawer as the game itself.
  65. @{i}NOTE! Known bug!!!@{ui}
  66. Well, it is not a very big one - more of an irritating fact, really. At
  67. least on some machines, you cannot set a warning sound in the Workbench
  68. Prefs, if you wish to play Olaf 1. Something in large, compiled AMOS Pro
  69. programs seems to trigger the Workbench warning beep all the time, which is
  70. very annoying.
  71. The solution is simple enough - just open the Workbench Sound Prefs and turn
  72. off the sound.
  73. @{i}Trouble-shooting@{ui}
  74. Olaf has been tested with various peripherals connected to the machines,
  75. without any significant problems. If the program works all right, then don't
  76. bother with any of this!
  77. On the other hand, if you experience paranormal activity, try the
  78. following:
  79. * Re-boot! Olaf is happier when started in a "clean machine".
  80. * Turn off commodities that may cause trouble: Screen blankers, mouse
  81.   blankers, clocks, application launchers...
  82. * Turn off hardware extensions: accelerator boards, PCMCIA equipment, etc.
  83. @endnode
  84. @node "Welcome" " WELCOME TO 950 A.D.!  "
  85. @next "Playing"
  86. @prev "Start-up"
  87. @{u}WELCOME TO 950 A.D.!@{uu}
  88. The Vikings were a truly adventurous breed. So what could be more natural
  89. than casting a Viking as the big hero of a computer adventure? Nothing. And
  90. so we did!
  91. Our hero is Olaf Longhair - a rather short and rather fat Viking from just
  92. outside the town of Birka in the Baltic Sea. Like many fellow countrymen, he
  93. has steered his longship eastwards on the Russian rivers to find fame and
  94. fortune in the Middle East.
  95. However, as our story opens, Olaf finds himself alone in the town of
  96. Constantinople (Miklag
  97. rd to the Vikings). The ultimate goal of the
  98. completed  adventure is to find your way back to Sweden. The aim of the game
  99. in the demo  is simply to find out  where to go from Constantinople and then
  100. find some way  to do so!
  101. If you have played any of the now classic adventures, such as the Indy games
  102. or Monkey Island, you should soon come to grips with how the game works.
  103. @endnode
  104. @node "Playing" " PLAYING THE GAME      "
  105. @next "Saving"
  106. @prev "Welcome"
  107. @{u}PLAYING THE GAME@{uu}
  108. @{i}The Basics@{ui}
  109. The screen is divided into two main parts: The upper part is the scene area,
  110. and the lower part is the command area.
  111. You guide Olaf through the game world by giving him commands. Commands are
  112. constructed by combining one of the nine available verbs, shown in the
  113. command area, with one or two objects. Object are found in the inventory (to
  114. the right of the command verbs in the scene area) and in the scene area -
  115. whenever you move the mouse cursor over an object in the scene area, its
  116. name appears above the cursor.
  117. By clicking a verb or an object with the left mouse button, you "transfer"
  118. it to the sentence box at the very top of the command area. You may click
  119. the verbs and objects in any order. If a certain verb and object combination
  120. requires that you select a second object on which to operate, a preposition
  121. (connecting word) is shown in the command area, and the game does not try to
  122. act on the sentence until a second object has been clicked. For example, if
  123. you click the verb "USE" and then the object "SMALL KNIFE" (which is in the
  124. inventory from the very start of the game), the sentence box read "USE SMALL
  125. KNIFE ON" and waits for you to click on the object on which to use the small
  126. knife.
  127. When a sentence is complete, it is highlighted, and the mouse cursor
  128. temporarily disappears while the system acts on the command. When it is time
  129. for you to take control again, the sentence is erased, and the cursor
  130. re-appears.
  131. Note: When there are more than six objects in the inventory, arrows appear
  132. next to it. The inventory list can be scrolled up or down by clicking on the
  133. arrows with the left mouse button.
  134. @{i}Walking about@{ui}
  135. If you wish to move Olaf to another place in the room, point to the desired
  136. spot with the cursor and click the right mouse button. Olaf walks to the
  137. closest possible point.
  138. Some locations are so big you can't see all of them at the same time. If you
  139. make Olaf walk close to the edge of the screen, the "camera" will
  140. automatically follow him, revealing more of the background scenery (if there
  141. is any).
  142. @{i}Making an Exit@{ui}
  143. Apart from the objects in the scene area, there are also one or more exits
  144. from each location ("room") in the game. When you move the cursor over an
  145. exit, a text appears above the cursor specifying where it leads. (The colour
  146. of the exit names are not the same as for the object names, so it is easy to
  147. tell them apart.)
  148. Just click with the left mouse button on an exit to make Olaf use it.
  149. @{i}Talking with people@{ui}
  150. You will spend lots of time talking with other people you encounter in the
  151. game. Usually, a conversation is started by using the command "TALK TO
  152. object" (where the object would normally be a person:-) . Sometimes, another
  153. command or walking into a particular spot also makes you engage in a
  154. conversation.
  155. Talking with people is easy: The ordinary command area disappears and is
  156. replaced with a dialogue area, where all lines available to Olaf are shown.
  157. Click the left mouse button on a line, watch Olaf speak it, and await the
  158. response. Usually, each time you get a response, the set of available lines
  159. changes. If there are more than four alternatives available, arrows appear
  160. next to the list of lines. The list can then be scrolled by clicking the
  161. arrows with the left mouse button.
  162. @{i}Cutscenes@{ui}
  163. At some stages, the game goes into a fully automatic mode requiring no input
  164. from you. You will be treated to short animated scenes telling part of the
  165. story and setting the scene for things to come. Such scenes are called
  166. cutscenes. During most of them, a movie camera icon is shown instead of the
  167. nine command verbs in the command area. Sometimes, the command area
  168. disappears completely, making the display more "movie-like".
  169. When you have played a certain part of the game a couple of times, you may
  170. wish to skip these cutscenes, since they are always the same. In most cases,
  171. you can do this by pressing the [Esc] key. Some cutscenes actually consist
  172. of a number of consecutive cutscenes, som you may have to press [Esc]
  173. several times to skip to the part you wish to go to. (This is the case with
  174. the introductory part, for example.)
  175. @endnode
  176. @node "Saving" " SAVING AND LOADING GAMES"
  177. @next "Keys"
  178. @prev "Playing"
  179. @{u}SAVING AND LOADING GAMES@{uu}
  180. You can only save and load games while Olaf is waiting for a command (and
  181. not during dialogues or cutscenes).
  182. Press the S or L key. The save/load screen pops up to cover the command
  183. area. (If you play from floppy, a requester appears in between asking you to
  184. insert the disk to use for saved games - follow the on-screen prompts.)
  185. There are six numbered positions or "slots" into which game positions can be
  186. saved. Click on one of the six numbered buttons to choose a slot. To save a
  187. game, type a suitable description (up to 30 characters) in the description
  188. field to the right of the "slot buttons". Then click the "Save" button.
  189. To load a game, click on one of the six "slot buttons". If there is a saved
  190. game in that slot, its description appears in the description field. Then
  191. click the "Load" button.
  192. The "Cancel" button takes away the save/load screen again, without either
  193. loading or saving anything.
  194. @endnode
  195. @node "Keys" " KEYBOARD REFERENCE"
  196. @next "HINTS"
  197. @prev "Saving"
  198. @{u}KEYBOARD REFERENCE@{uu}
  199. @{i}Keys@{ui}
  200.  @{bg highlight}M@{bg back}       Turns music and sound effects off or on
  201.  @{bg highlight}.@{bg back}       Instantly ends most pauses and text displays in the scene area
  202.  @{bg highlight}[Esc]@{bg back}   Bypass a cutscene
  203.  @{bg highlight}I@{bg back}       Increase speed with wich "sentences" are displayed in the scene
  204.          area
  205.  @{bg highlight}D@{bg back}       Decrease the speed with which "sentences" are displayed in the
  206.          scene area
  207.  @{bg highlight}S@{bg back} or @{bg highlight}L@{bg back}  Brings up the save/load game screen
  208.  @{bg highlight}V@{bg back}       Shows version information (mainly for debugging)
  209.  @{bg highlight}F@{bg back}       Shows free memory information (mainly for debugging)
  210.  @{bg highlight}Q@{bg back}       Quit the game
  211.  @{bg highlight}space@{bg back}   Pauses the game. Any key continues.
  212. @{i}THE MOUSE@{ui}
  213.  @{bg highlight}Left button @{bg back}  Select an object, exit or dialogue line
  214.  @{bg highlight}Right button@{bg back}  Gives a "quick command" when pointing to an object.
  215.                This command is normally "look at" for ordinary
  216.                objects, and "talk to" for human characters. 
  217.                During pauses and sentence display, the button can 
  218.                be used instead for the full stop (.) key.
  219. @endnode
  220. @node "HINTS" " HINTS & TIPS          "
  221. @next "GRAAL"
  222. @prev "Keys"
  223. @{u}HINTS AND TIPS@{uu}
  224.  * Pick up everything you can get your hand on. Sooner or later, chances
  225.    are you will need it.
  226.  * You must often talk to the same  character several times to get all the
  227.    information available. Things you observe or other conversations may
  228.    give you new dialogue alternatives when talking to others.
  229.  * When you get stuck, try to think about all the objects you have and have
  230.    seen, and think about new ways to combine them. Search through all
  231.    accessible locations again to see if you have missed any objects.
  232.  * Look at everything closely. Close examination often reveal astonishing
  233.    things, and may also give you additional material for dialogues with
  234.    other characters.
  235.  * It is very hard to get Olaf killed. Don't be afraid to experiment!
  236. @endnode
  237.