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Text File  |  1980-03-22  |  1KB  |  39 lines

  1.  
  2.  
  3. STRITFAITER!
  4.  
  5. Prologue
  6. --------
  7. The plot is  set to the planet  Sworxz,  the planet  of the 5  weird  rules.
  8. "Knask", the  ruling king,  has built a  set of some  really laws which  the
  9. players MUST follow.  In respect of that, I chose not to implement functions
  10. to break the rules; so live by them.
  11.  
  12. Rules
  13. -----
  14. The rules are:
  15.  
  16.      1.  * You may not turn around.  If you wish to face your opponent,
  17.           move your player backwards until you are.
  18.      2.  * You may only kick in one direction - up. As all MEN know,
  19.           lower kicks may be dangerous (down THERE, man!).
  20.      3.  * If you bow as the opponent kicks, you won't be hit.
  21.      4.  * You may sometimes experience the "shadow effect", where you
  22.           or your opponent may be visualized twice.  This is not a bug,
  23.           it's a facillity. :)
  24.      5.  * Uuh.. Duuh.  I don't remember the fifth rule. You make one up.
  25.  
  26. Epilogue
  27. --------
  28. As you might know, this game was coded in a  hurry (now and then), it has
  29. lots of bugs, but as I've said earlier;- it won for the GAME COMPO at the
  30. Tonstad  Party  1996,  in  Trondheim,  Norway.   Enjoy  it  if  you  can.
  31.  
  32. If you DON'T want to get in touch with me, avoid this:
  33.  
  34.         E-mail:  skurk@interlink.no
  35.            and   ssoreng@sn.no
  36.      SnailMail:  Stian Soereng, Naustjorde 4, 7560 Vikhamar, Norway
  37.            IRC:  SkurK @ #norge, #amigascne, #coders, #amiga
  38.  
  39.