home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / shareware / hexamine / hexamine.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-10-20  |  12KB  |  240 lines

  1. @database Hexagons.guide
  2. @author "Frank Bernard"
  3. @(c) "Copyright 
  4.  1995 Frank Bernard"
  5. @$VER: HexaMine.guide 1.1 (20.10.96)
  6. @font Courier.font 13
  7. @node main "HexaMine"
  8.                                 @{b}HexaMine V1.1@{ub}
  9.                Copyright 
  10.  1996 by Frank Bernard & Andreas Paul
  11.                            @{" 1. Instructions        " link instructions}
  12.                            @{" 2. System requirements " link requirements}
  13.                            @{" 3. Features            " link features}
  14.                            @{" 4. History             " link history}
  15.                            @{" 5. Authors             " link authors}
  16.                            @{" 6. Copyright           " link copyright}
  17.                            @{" 7. Disclaimer          " link disclaimer}
  18.                            @{" 8. Credits             " link credits}
  19. @endnode
  20. @node instructions "Instructions"
  21.                             @{b}1. Instructions
  22.                            =================@{ub}
  23.                          @{" 1.1 Shareware       " link share}
  24.                          @{" 1.2 Game principles " link principles}
  25.                          @{" 1.3 Control         " link control}
  26.                          @{" 1.4 Highscores      " link scores}
  27.                          @{" 1.5 Tooltypes       " link tooltypes}
  28. @endnode
  29. @node share "Shareware"
  30.                               @{b}1.1 Shareware
  31.                              ===============@{ub}
  32.     @{b}HexaMine@{ub} is  shareware. If you  enjoy  the  game, you  should  pay the
  33.     shareware  fee of US$ 8.- (DM 10.-, 
  34.  5.-, FF 40.-). If you're  living 
  35.     outside of Europe, you  should send this amount of money  cash to  one 
  36.     of the @{" authors " link authors}. Inside  of Europe  you  should  use an  Euro-Cheque 
  37.     (please  don't use  any other  form of cheque). Inside of  Germany the 
  38.     best  way for  transferring  the money will be a transfer order to the 
  39.     following account:
  40. @{fg shine}
  41.                    Frank Bernard
  42.                    KtoNr.  103 870 515
  43.                    BLZ     540 502 20
  44.                    Kreissparkasse Kaiserslautern
  45. @{fg text}
  46.     Please send us your  complete address, and, if available, your  e-mail
  47.     address. Don't forget the word "HexaMine" as subject of matter.
  48.     @{b}ATTENTION:@{ub} If you  can't receive  your keyfile  via EMail, you have to
  49.                add $2.- (DM 3.-) to the shareware fee for P&P.
  50.     After receiving the  shareware-fee we'll send you your private keyfile
  51.     immediately. This keyfile suppresses the  appearance of the reminding-
  52.     requester.
  53.          @{b}YOU'RE NOT ALLOWED TO GIVE YOUR KEYFILE TO OTHER PERSONS !!@{ub}
  54. @endnode
  55. @node principles "principles"
  56.                            @{b}1.2 Game Principles
  57.                           =====================@{ub}
  58.   @{b}HexaMine@{ub} is a hexagonal clone of the  wellknown game 'MineSweeper'. You
  59.   have to find a given number of hidden mines and mark them with a little
  60.   flag in the shortest possible time.  If you uncover a field with a mine,
  61.   the game is over.
  62.   The numbers in the uncovered  fields represents  the number of mines in
  63.   the six fields around. With help of these numbers you should be able to
  64.   uncover the right fields.  The first move in  every game is @{b}always@{ub} save,
  65.   that means there'll @{b}never@{ub} be a mine under the first uncovered field!
  66.   If you like  this game in the  unusual  hexagonal grid, you  should try
  67.   @{b}Hexagons@{ub}, which you can find e.g. on @{b}AMINET@{ub}  in  @{b}game/wb/hexagons22.lha@{ub}.
  68.   It's a very nice hexagonal clone of Tetris.
  69. @endnode
  70. @node control "Control"
  71.                               @{b}1.3 Control
  72.                              =============@{ub}
  73. @{fg shine}
  74.                                 @{u} Mouse @{uu}
  75. @{fg text}
  76.            left mousebutton  -  Uncover a field
  77.           right mousebutton  -  put/drop flags &
  78.                                 automatic uncovery of 'safe' fields
  79. @{fg shine}
  80.                                 @{u} Keyboard @{uu}
  81. @{fg text}
  82.                   cursor up  -  many mines
  83.                 cursor down  -  few mines
  84.                cursor right  -  increase playfield
  85.                 cursor left  -  decrease playfield
  86.                     AMIGA n  -  new game
  87.                     AMIGA h  -  show highscores
  88.                     AMIGA i  -  informations
  89.                     AMIGA x  -  iconify game
  90.                     AMIGA q  -  leave program
  91.                        HELP  -  show Amiga-Guide documentation
  92.                         ESC  -  quit game / leave program
  93. @{fg shine}
  94.                                 @{u} Buttons @{uu}
  95. @{fg text}
  96.                    arrow up  -  many mines
  97.                  arrow down  -  few mines
  98.                 big hexagon  -  increase playfield
  99.               small hexagon  -  decrease playfield
  100.               Normal/Expert  -  In the normal game mode a move is as long 'save' (the
  101.                                 field will not be  uncovered) as  you hold the  mouse 
  102.                                 button down.  So you don't have to  finish a  perhaps 
  103.                                 wrong move.
  104.                                 In the expert game mode  the fields will be uncovered
  105.                                 immediately  after pushing  down a mousebutton.  This
  106.                                 enables  you to  play  much  faster, but  can  easily 
  107.                                 result in some mistakes if you're a rookie.
  108.                  Pause/Play  -  pause-function
  109.                  Highscores  -  show highscores
  110.                    New Game  -  start new game
  111. @endnode
  112. @node scores "Highscores"
  113.                               @{b}1.4 Highscores
  114.                              ================@{ub}
  115.    There are six different highscoretables. One table for the small, medium
  116.    and big playfield with a few or many mines each.
  117.    The table entries are sorted by game time (shortest at the top) and date
  118.    (oldest dates at the top).
  119.    You can load, save, delete and merge your  highscoretables with these of
  120.    your friends. These functions appear in an own menu which will be active
  121.    if the highscore-window is active.
  122. @endnode
  123. @node tooltypes "Tooltypes"
  124.                              @{b}1.5 Tooltypes
  125.                             ===============@{ub}
  126.                     @{b}HexaMine@{ub} supports the following tooltypes:
  127.   @{b}ENDREQUEST@{ub}     -  If this  tooltype  is active,  there appears a  safety-
  128.                     requester when leaving the game.
  129.   @{b}NAME=Name@{ub}      -  This name will be used  as default name for all entries
  130.                     in the highscoretable.
  131.   @{b}MAINWINDOW=x,y@{ub} -  Coordinates of the left upper window corner. By default
  132.                     the window is centered above the actual screen.
  133.   @{b}NOCTMKILL@{ub}      -  @{b}CycleToMenu@{ub} will not be removed automatically.
  134.   @{b}NOCTMREQUEST@{ub}   -  There will  be no  warning, if  @{b}CycleToMenu@{ub}  has  to be 
  135.                     removed.
  136. @endnode
  137. @node requirements "System Requirements"
  138.                           @{b}2. System Requirements
  139.                          ========================@{ub}
  140.    You can run @{b}HexaMine@{ub} on any Amiga with Kickstart >=2.04 and 512kB ChipRAM.
  141.    You need a screenmode  with at least 400 lines  and a minimum of 4 colors. 
  142.    A 68020 processor with  at least 14MHz is strictly  recommended. You  can
  143.    use a  68000 processor, but the  game  might be  unplayable  with the big
  144.    playfield.
  145.         @{b}HexaMine@{ub} was tested with the following system configurations:
  146.             A4000/040, AGA, Kick 3.1,  2/18MB
  147.             A4000/040, AGA, Kick 3.0,  2/24MB
  148.             A2000,     ECS, Kick 3.1,  1/12MB, GVP Combo-30 (030/882)
  149.             A2000,     ECS, Kick 3.1,  2/ 8MB, A2630/882
  150.             A2000,     ECS, Kick 2.04, 1/10MB, A2630/882
  151.             A500+,     ECS, Kick 2.04, 1/ 0MB
  152.    @{b}@{u}Limitations:
  153. @{uu}
  154.    HexaMine@{ub} doesn't work together with @{b}CycleToMenu@{ub} by Federico Giannici. This
  155.    results  in a  system crash  after  leaving  @{b}HexaMine@{ub}.  That's @{u} no @{uu} bug in 
  156.    @{b}HexaMine@{ub}, but a wrong handling of the generic-gadgets by @{b}CycleToMenu@{ub}.
  157.    In this Version of @{b}HexaMine@{ub}, @{b}CycleToMenu@{ub} will be removed automatically, so 
  158.    there  shouldn't be any  further  problems left.  Look at @{" Tooltypes " link tooltypes}  for 
  159.    details.
  160. @endnode
  161. @node features "Features"
  162.                            @{b}3. Features
  163.                           =============@{ub}
  164.             - runs on any Amiga with Kickstart >= 2.04
  165.             - completely system conform
  166.             - runs on any Workbench screen
  167.             - opens own screen, if Workbench is too small
  168.             - supports locale with external catalog-files
  169.             - integrated AmigaGuide documentation
  170.             - Highscore-Merging
  171.             - supports different tooltypes
  172.             - iconification
  173. @endnode
  174. @node history "History"
  175.                              @{b}4. History
  176.                             ============@{ub}
  177.    @{b}Version 1.0@{ub}  (June 15th, 1996)
  178.    - first release.
  179.    @{b}Version 1.1@{ub}  (October 20th, 1996)
  180.    - automatic remove of @{b}CycleToMenu@{ub}, because of a bug in this program.
  181.    - opens own screen, if Workbench screen is too small.
  182.    - some code improvements, especially for slower machines.
  183. @endnode
  184. @node authors "Authors"
  185.                                @{b}5. Authors
  186.                               ============@{ub}
  187.                               Frank Bernard
  188.                               Trippstadter Str. 27
  189.                               67691 Hochspeyer
  190.                          Tel: 06305/5006 & 06482/4532
  191.                        EMail: @{fg shine}AntiFrust@hotline.pfalz.de@{fg text}
  192.                               Andreas Paul
  193.                               Mannheimer Str. 83
  194.                               67655 Kaiserslautern
  195.                          Tel: 0631/470334 & 06246/7296 
  196.                        EMail: @{fg shine}paul@hotline.pfalz.de@{fg text}
  197.        @{b}http://galway.informatik.uni-kl.de/staff/bernard/hexamine.html@{ub}
  198.                        Bugreports and suggestions welcome.
  199.                       Try AMINET:game/wb/@{b}Hexagons22.lha@{ub} !!!
  200. @endnode
  201. @node copyright "Copyright"
  202.                                 @{b}6. Copyright
  203.                                ==============@{ub}
  204.                                 HexaMine V1.1
  205.                                   
  206.  1996 by
  207.                   @{" Frank  Bernard " link authors}    &    @{"  Andreas Paul  " link authors}
  208.    @{b}HexaMine@{ub} is  @{" Shareware " link share}. You can  copy the  program as  it is (program, 
  209.    incl. documentation) for free. You're not allowed to include @{b}HexaMine@{ub} to
  210.    any CD-ROM compilation or disk-series, with the exception of the AMINET,
  211.    Fred-Fish and Meeting Pearls CD-compilations.  The  price  of  a  floppy  
  212.    disk, which contains a copy of HexaMine, must not exceed US$ 3.-.
  213.    Magazines, which report about  @{b}HexaMine@{ub}, are hereby  asked, to send us a
  214.    copy of this edition. Many thanks. 
  215. @endnode
  216. @node disclaimer "Disclaimer"
  217.                                 @{b}7. Disclaimer
  218.                                ===============@{ub}
  219.     We are not responsible for any data loss or damage, caused directly or
  220.     indirectly by the usage of @{b}HexaMine@{ub}.
  221.     Moreover we have to excuse our poor english. Sorry.
  222. @endnode
  223. @node credits "Credits"
  224.                                  @{b}8. Credits
  225.                                 ============@{ub}
  226.      Thanks to the following persons for beta testing, bug reports and
  227.      helpful suggestions (alphabetical order):
  228. @{fg shine}
  229.                                 Rainer H
  230.                               Thomas Liesenfeld
  231.                                   Udo M
  232.                                Friedel Perduka
  233. @{fg text}
  234.                           Moreover special thanks to:
  235. @{fg shine}
  236.                    Alessandro Basso@{fg text}, for the italian catalog
  237. @{fg shine}                 Sebastian Krawczuk@{fg text}, for the polish catalog
  238. @{fg text}
  239. @endnode
  240.