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Amigaguide Document  |  1996-10-20  |  14KB  |  308 lines

  1. @database Hexagons.guide
  2. @author "Frank Bernard"
  3. @(c) "Copyright 
  4.  1995 Frank Bernard"
  5. @$VER: HexaMine.guide 1.1 (20.10.96)
  6. @font Courier.font 13
  7. @node main "HexaMine"
  8.                                 @{b}HexaMine V1.1@{ub}
  9.                Copyright 
  10.  1996 by Frank Bernard & Andreas Paul
  11.                           @{" 1. Anleitung             " link anleitung}
  12.                           @{" 2. Systemvoraussetzungen " link voraussetzungen}
  13.                           @{" 3. Besonderheiten        " link besonderheiten}
  14.                           @{" 4. History               " link history}
  15.                           @{" 5. Autoren               " link autoren}
  16.                           @{" 6. Copyright             " link copyright}
  17.                           @{" 7. Disclaimer            " link disclaimer}
  18.                           @{" 8. Credits               " link credits}
  19. @endnode
  20. @node anleitung "Anleitung"
  21.                               @{b}1. Anleitung
  22.                              ==============@{ub}
  23.                            @{" 1.1 Shareware     " link share}
  24.                            @{" 1.2 Spielidee     " link idee}
  25.                            @{" 1.3 Steuerung     " link steuerung}
  26.                            @{" 1.4 Highscores    " link scores}
  27.                            @{" 1.5 Tooltypes     " link tooltypes}
  28. @endnode
  29. @node share "Shareware"
  30.                               @{b}1.1 Shareware
  31.                              ===============@{ub}
  32.     @{b}HexaMine@{ub} ist Shareware. Gef
  33. llt Ihnen das Spiel, so sollten  Sie  die
  34.     Shareware-Geb
  35. hr in H
  36. he  von 10.-DM ($8.-, 
  37. 5.-, FF40.-)  entrichten. 
  38.     Senden Sie  dazu bitte den Betrag  in bar oder als Euro-Scheck (BITTE 
  39.     keine andere  Scheckformen) an einen  der @{" Autoren " link autoren}, oder  
  40. berweisen 
  41.     Sie den Betrag auf folgendes Konto:
  42. @{fg shine}
  43.                    Frank Bernard
  44.                    KtoNr.  103 870 515
  45.                    BLZ     540 502 20
  46.                    Kreissparkasse Kaiserslautern
  47. @{fg text}
  48.     Geben Sie @{b}unbedingt@{ub} Ihre  vollst
  49. ndige  Adresse, falls  vorhanden Ihre
  50.     EMail-Adresse, sowie als Betreff "HexaMine" an.
  51.     @{b}ACHTUNG:@{ub} Falls Sie Ihr Keyfile nicht via EMail von uns erhalten k
  52. nnen,
  53.              so f
  54. gen  Sie bitte zur  Shareware-Geb
  55. hr 2.-DM (US$ 2.-) f
  56.              Porto, Verpackung und Diskette hinzu !!
  57.              Ansonsten m
  58. ssen wir Ihnen das Keyfile leider unfrei zusenden.
  59.     Sie  erhalten  unmittelbar nach  Eingang der Shareware-Geb
  60. hr Ihr per-
  61.     s
  62. nliches Keyfile, welches den Nervrequester unterbindet.
  63.         @{b}SIE D
  64. RFEN IHR KEYFILE IN KEINEM FALL AN DRITTE WEITERGEBEN !!!@{ub}
  65. @endnode
  66. @node idee "idee"
  67.                               @{b}1.2 Spielidee
  68.                              ===============@{ub}
  69.   @{b}HexaMine@{ub} ist eine  Adaption  des bekannten  und auf fast  allen  Rechner-
  70.   plattformen  verf
  71. gbaren Spiels  'Minesweeper' an das  hexagonale Raster. 
  72.   Es mu
  73.   eine fest voreingestellte  Anzahl versteckter Minen  gesucht, und 
  74.   mit einem  Flaggensymbol  markiert werden.  Ziel ist es, diese Aufgabe in 
  75. glichst kurzer Zeit zu l
  76. sen. Wird ein  Feld aufgedeckt, unter dem sich 
  77.   eine Mine befindet, ist das Spiel beendet.
  78.   Die Zahlen der aufgedeckten Felder geben die Anzahl der in den umgebenden
  79.   sechs  Feldern  verborgenen  Minen an.  Mit Hilfe  dieser  Zahlen  ist es 
  80. glich, die richtigen Felder  aufzudecken. Der erste  Spielzug ist @{b}immer@{ub}
  81.   sicher, d.h. unter dem ersten  aufgedeckten  Feld befindet  sich @{b}nie@{ub} eine 
  82.   Mine!
  83.   Falls Sie an dem Spiel im ungewohnten hexagonalen  Raster Freude gefunden 
  84.   haben,  sollten  Sie  das Spiel  @{b}Hexagons@{ub}  ausprobieren,  welches u.a. im  
  85.   @{b}AMINET@{ub} unter  @{b}Aminet:game/wb/Hexagons22.lha@{ub}  zu finden ist. Dabei handelt 
  86.   es sich um eine hexagonale Variante von Tetris.
  87. @endnode
  88. @node steuerung "Steuerung"
  89.                              @{b}1.3 Steuerung
  90.                             ===============@{ub}
  91. @{fg shine}
  92.                                 @{u} Maus @{uu}
  93. @{fg text}
  94.             linke Maustaste  -  Aufdecken eines Feldes
  95.            rechte Maustaste  -  Setzen/L
  96. schen von Flaggen &
  97.                                 automatisches Aufdecken von 'sicheren' Feldern
  98. @{fg shine}
  99.                                 @{u} Tastatur @{uu}
  100. @{fg text}
  101.            Cursor nach oben  -  Viele Minen
  102.           Cursor nach unten  -  Wenig Minen
  103.          Cursor nach rechts  -  Spielfeld vergr
  104.           Cursor nach links  -  Spielfeld verkleinern.
  105.                     AMIGA n  -  neues Spiel
  106.                     AMIGA h  -  Highscores
  107.                     AMIGA i  -  Information
  108.                     AMIGA x  -  Ikonifizierung des Spiels
  109.                     AMIGA q  -  Programm verlassen
  110.                        HELP  -  Aufruf der Amiga-Guide Dokumentation
  111.                         ESC  -  Spiel beenden / Programm verlassen
  112. @{fg shine}
  113.                                 @{u} Schaltfl
  114. chen @{uu}
  115. @{fg text}
  116.             Pfeil nach oben  -  Viele Minen
  117.            Pfeil nach unten  -  Wenig Minen
  118.              gro
  119. es Hexagon  -  Spielfeld vergr
  120.             kleines Hexagon  -  Spielfeld verkleinern.
  121.              Normal/Experte  -  Im normalen Modus wird ein  Spielzug solange nicht
  122.                                 ausgef
  123. hrt, wie die betreffende Maustaste gedr
  124.                                 bleibt.  So mu
  125.   ein eventuell falscher  Zug nicht
  126.                                 unbedingt ausgef
  127. hrt werden.
  128.                                 Im Expertenmodus wird jeder Spielzug sofort ausge-
  129.                                 f
  130. hrt. Dies erh
  131. ht die  Spielgeschwindigkeit, kann
  132.                                 bei Anf
  133. ngern aber leicht zu Fehlern f
  134. hren.
  135.                                 
  136.               Pause/Spielen  -  Pausefunktion
  137.                  Highscores  -  Anzeige der Highscoretabellen.
  138.                 Neues Spiel  -  Neues Spiel starten.
  139. @endnode
  140. @node scores "Highscores"
  141.                              @{b}1.4 Highscores
  142.                             ================@{ub}
  143.    Es existieren  sechs verschiedene  Highscoretabellen. Dabei  werden jeweils
  144.    die  Spielfeldgr
  145. e (klein / mittel / gro
  146. ) und die  Anzahl der versteckten
  147.    Minen getrennt aufgef
  148.    Sortiert werden die Tabellen nach Spielzeit (k
  149. rzeste Zeit oben) und Spiel-
  150.    datum (
  151. ltestes Datum oben).
  152.    Die Highscoretabellen k
  153. nnen geladen, gespeichert, gel
  154. scht und mit anderen
  155.    Highscoretabellen  gemischt werden. Die entsprechenden  Funktionen befinden
  156.    sich in einem eigenen Men
  157. , welches bei Anzeige der Highscoretabellen akti-
  158.    viert wird.
  159. @endnode
  160. @node tooltypes "Tooltypes"
  161.                              @{b}1.5 Tooltypes
  162.                             ===============@{ub}
  163.                     @{b}HexaMine@{ub} unterst
  164. tzt die folgenden Tooltypes:
  165.   @{b}ENDREQUEST@{ub}     -  Ist dieser Tooltype aktiv, so erscheint beim Verlassen 
  166.                     des Spieles ein Requester mit einer Sicherheitsabfrage.
  167.   @{b}NAME=Name@{ub}      -  Der hier eingetragene  Name wird als  Default-Name zum
  168.                     Eintrag in die Highscoretabelle verwendet.
  169.   @{b}MAINWINDOW=x,y@{ub} -  Koordinaten  der linken  oberen  Fensterposition.  Als
  170.                     Default-Einstellung wird eine Zentrierung des Fensters 
  171.                     
  172. ber dem aktuellen Bildschirm angenommen.
  173.   @{b}NOCTMKILL@{ub}      -  @{b}CycleToMenu@{ub} wird nicht automatisch entfernt.
  174.   @{b}NOCTMREQUEST@{ub}   -  Es erscheint keine Warnung, falls @{b}CycleToMenu@{ub} entfernt
  175.                     wird.
  176. @endnode
  177. @node voraussetzungen "Systemvoraussetzungen"
  178.                            @{b}2. Systemvoraussetzungen
  179.                           ==========================@{ub}
  180.      @{b}HexaMine@{ub} l
  181. uft auf allen Amigas mit Kickstart >=2.04 und 512kB ChipRAM.
  182.   Bedingung ist ein ScreenMode mit wenigstens 400 Zeilen und  minimal 4 Farben.
  183.   Empfohlene Ausstattung ist  ein Rechner mit  wenigstens  68020-Prozessor und
  184.   14MHz  Taktfrequenz.  68000-Prozessoren  werden  unterst
  185. tzt, jedoch mu
  186.   gro
  187. en Spielfeldgr
  188. en mit deutlich langsamerem  Bildaufbau gerechnet werden.
  189.         @{b}HexaMine@{ub} wurde auf folgenden Rechnerkonfigurationen getestet:
  190.             A4000/040, AGA, Kick 3.1,  2/18MB
  191.             A4000/040, AGA, Kick 3.0,  2/24MB
  192.             A2000,     ECS, Kick 3.1,  1/12MB, GVP Combo-30 (030/882)
  193.             A2000,     ECS, Kick 3.1,  2/ 8MB, A2630/882
  194.             A2000,     ECS, Kick 2.04, 1/10MB, A2630/882
  195.             A500+,     ECS, Kick 2.04, 1/ 0MB
  196.   @{b}@{u}Einschr
  197. nkungen:
  198. @{uu}
  199.   HexaMine@{ub} l
  200. uft  nicht zusammen mit  @{b}CycleToMenu@{ub}  von Federico Giannici. Dies
  201.   resultiert in  einem Systemabsturz nach  Verlassen von @{b}HexaMine@{ub}.  Es handelt 
  202.   sich dabei @{u}nicht@{uu} um einen Fehler von  @{b}HexaMine@{ub},  sondern um eine fehlerhafte
  203.   Behandlung der Generic-Gadgets seitens @{b}CycleToMenu@{ub}.
  204.   Diese Version von @{b}HexaMine@{ub} entfernt @{b}CycleToMenu@{ub} automatisch, so da
  205.  es keine
  206.   weiteren Probleme geben sollte. Weitere Informationen bei @{" Tooltypes " link tooltypes}.
  207. @endnode
  208. @node besonderheiten "Besonderheiten"
  209.                              @{b}3. Besonderheiten
  210.                             ===================@{ub}
  211.               - auf allen Amigas mit Kick >= 2.04 lauff
  212.               - vollst
  213. ndig systemkonform programmiert
  214.               - l
  215. uft auf allen Workbench Screens
  216.               - 
  217. ffnet eigenen Screen, falls Workbench zu klein
  218.               - Voreinstellungen werden automatisch gespeichert
  219.               - Lokalisierung mit externen Katalogdateien
  220.               - automatische Einbindung der Amiga-Guide Anleitung
  221.               - Mischen von Highscore-Dateien
  222.               - Unterst
  223. tzung verschiedener Tooltypes
  224.               - Ikonifizierung
  225. @endnode
  226. @node history "History"
  227.                              @{b}4. History
  228.                             ============@{ub}
  229.    @{b}Version 1.0@{ub}  (15. Juni 1996)
  230.    - erste Release-Version.
  231.    @{b}Version 1.1@{ub}  (20. Oktober 1996)
  232.    - automatisches Entfernen von @{b}CycleToMenu@{ub}, da es sonst durch 
  233.      einen Fehler in diesem Programm zum Systemabsturz kommt.
  234.    - eigener Screen, falls Workbench-Screen zu klein.
  235.    - einige Codeoptimierungen, speziell f
  236. r langsame Rechner.
  237. @endnode
  238. @node autoren "Autoren"
  239.                                @{b}5. Autoren
  240.                               ============@{ub}
  241.                               Frank Bernard
  242.                               Trippstadter Str. 27
  243.                               67691 Hochspeyer
  244.                          Tel: 06305/5006 & 06482/4532
  245.                        EMail: @{fg shine}AntiFrust@hotline.pfalz.de@{fg text}
  246.                               Andreas Paul
  247.                               Mannheimer Str. 83
  248.                               67655 Kaiserslautern
  249.                          Tel: 0631/470334 & 06246/7296 
  250.                        EMail: @{fg shine}paul@hotline.pfalz.de@{fg text}
  251.     @{b}http://galway.informatik.uni-kl.de/staff/bernard/hexamine_deutsch.html@{ub}
  252.        Bugreports oder Verbesserungsvorschl
  253. ge sind uns immer willkommen.
  254.                 siehe auch: AMINET:game/wb/@{b}Hexagons22.lha@{ub} !!!
  255. @endnode
  256. @node copyright "Copyright"
  257.                                 @{b}6. Copyright
  258.                                ==============@{ub}
  259.                                 HexaMine V1.1
  260.                                   
  261.  1996 by
  262.                   @{" Frank  Bernard " link autoren}    &    @{"  Andreas Paul  " link autoren}
  263.    @{b}HexaMine@{ub} ist @{" Shareware " link share}. Das Programm darf als Komplettpaket (Programm,
  264.    inkl. Anleitung) frei kopiert werden. @{b}HexaMine@{ub}  darf ohne ausdrueckliche
  265.    Genehmigung der  Autoren  weder in ein  CD-ROM Archiv, mit  Ausnahme der
  266.    AMINET-, Fred-Fish- und Meeting Pearls-CDs, noch  in eine Diskettenserie  
  267.    aufgenommen  werden.  Der  Verkaufspreis  einer  Diskette, auf  der sich 
  268.    @{b}HexaMine@{ub} befindet darf den Betrag von DM 5.- (US$ 3) nicht 
  269. berschreiten.
  270.    Zeitschriften, die 
  271. ber @{b}HexaMine@{ub} berichten, werden  hiermit gebeten, @{"uns" link autoren}
  272.    ein Exemplar der betreffenden Ausgabe zuzusenden. Vielen Dank.
  273. @endnode
  274. @node disclaimer "Disclaimer"
  275.                                 @{b}7. Disclaimer
  276.                                ===============@{ub}
  277.   Wir weisen jegliche Rechtsanspr
  278. che durch Sch
  279. den, welche durch sachgem
  280.   oder unsachgem
  281. e Verwendung  von @{b}HexaMine@{ub}  entstehen, strikt  zur
  282. ck. Wir
  283. bernehmen  keine  Verantwortung  f
  284. r  Datenverluste, welche  direkt  oder
  285.   indirekt durch die Verwendung von @{b}HexaMine@{ub} entstehen.
  286. @endnode
  287. @node credits "Credits"
  288.                                  @{b}8. Credits
  289.                                 ============@{ub}
  290.    Wir m
  291. chten folgenden Personen f
  292. r Beta-Tests, sowie hilfreiche Hinweise
  293.    und Anregungen danken (alphabetische Reihenfolge):
  294. @{fg shine}
  295.                                 Rainer H
  296.                               Thomas Liesenfeld
  297.                                   Udo M
  298.                                Friedel Perduka
  299. @{fg text}
  300.                              Speziellen Dank an:
  301. @{fg shine}
  302.                 Alessandro Basso@{fg text}, f
  303. r den italienischen Katalog
  304. @{fg shine}              Sebastian Krawczuk@{fg text}, f
  305. r den polnischen Katalog
  306. @{fg text}
  307. @endnode
  308.