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hexamine.guide
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Wrap
Amigaguide Document
|
1996-10-20
|
14KB
|
308 lines
@database Hexagons.guide
@author "Frank Bernard"
@(c) "Copyright
1995 Frank Bernard"
@$VER: HexaMine.guide 1.1 (20.10.96)
@font Courier.font 13
@node main "HexaMine"
@{b}HexaMine V1.1@{ub}
Copyright
1996 by Frank Bernard & Andreas Paul
@{" 1. Anleitung " link anleitung}
@{" 2. Systemvoraussetzungen " link voraussetzungen}
@{" 3. Besonderheiten " link besonderheiten}
@{" 4. History " link history}
@{" 5. Autoren " link autoren}
@{" 6. Copyright " link copyright}
@{" 7. Disclaimer " link disclaimer}
@{" 8. Credits " link credits}
@endnode
@node anleitung "Anleitung"
@{b}1. Anleitung
==============@{ub}
@{" 1.1 Shareware " link share}
@{" 1.2 Spielidee " link idee}
@{" 1.3 Steuerung " link steuerung}
@{" 1.4 Highscores " link scores}
@{" 1.5 Tooltypes " link tooltypes}
@endnode
@node share "Shareware"
@{b}1.1 Shareware
===============@{ub}
@{b}HexaMine@{ub} ist Shareware. Gef
llt Ihnen das Spiel, so sollten Sie die
Shareware-Geb
hr in H
he von 10.-DM ($8.-,
5.-, FF40.-) entrichten.
Senden Sie dazu bitte den Betrag in bar oder als Euro-Scheck (BITTE
keine andere Scheckformen) an einen der @{" Autoren " link autoren}, oder
berweisen
Sie den Betrag auf folgendes Konto:
@{fg shine}
Frank Bernard
KtoNr. 103 870 515
BLZ 540 502 20
Kreissparkasse Kaiserslautern
@{fg text}
Geben Sie @{b}unbedingt@{ub} Ihre vollst
ndige Adresse, falls vorhanden Ihre
EMail-Adresse, sowie als Betreff "HexaMine" an.
@{b}ACHTUNG:@{ub} Falls Sie Ihr Keyfile nicht via EMail von uns erhalten k
nnen,
so f
gen Sie bitte zur Shareware-Geb
hr 2.-DM (US$ 2.-) f
Porto, Verpackung und Diskette hinzu !!
Ansonsten m
ssen wir Ihnen das Keyfile leider unfrei zusenden.
Sie erhalten unmittelbar nach Eingang der Shareware-Geb
hr Ihr per-
s
nliches Keyfile, welches den Nervrequester unterbindet.
@{b}SIE D
RFEN IHR KEYFILE IN KEINEM FALL AN DRITTE WEITERGEBEN !!!@{ub}
@endnode
@node idee "idee"
@{b}1.2 Spielidee
===============@{ub}
@{b}HexaMine@{ub} ist eine Adaption des bekannten und auf fast allen Rechner-
plattformen verf
gbaren Spiels 'Minesweeper' an das hexagonale Raster.
Es mu
eine fest voreingestellte Anzahl versteckter Minen gesucht, und
mit einem Flaggensymbol markiert werden. Ziel ist es, diese Aufgabe in
glichst kurzer Zeit zu l
sen. Wird ein Feld aufgedeckt, unter dem sich
eine Mine befindet, ist das Spiel beendet.
Die Zahlen der aufgedeckten Felder geben die Anzahl der in den umgebenden
sechs Feldern verborgenen Minen an. Mit Hilfe dieser Zahlen ist es
glich, die richtigen Felder aufzudecken. Der erste Spielzug ist @{b}immer@{ub}
sicher, d.h. unter dem ersten aufgedeckten Feld befindet sich @{b}nie@{ub} eine
Mine!
Falls Sie an dem Spiel im ungewohnten hexagonalen Raster Freude gefunden
haben, sollten Sie das Spiel @{b}Hexagons@{ub} ausprobieren, welches u.a. im
@{b}AMINET@{ub} unter @{b}Aminet:game/wb/Hexagons22.lha@{ub} zu finden ist. Dabei handelt
es sich um eine hexagonale Variante von Tetris.
@endnode
@node steuerung "Steuerung"
@{b}1.3 Steuerung
===============@{ub}
@{fg shine}
@{u} Maus @{uu}
@{fg text}
linke Maustaste - Aufdecken eines Feldes
rechte Maustaste - Setzen/L
schen von Flaggen &
automatisches Aufdecken von 'sicheren' Feldern
@{fg shine}
@{u} Tastatur @{uu}
@{fg text}
Cursor nach oben - Viele Minen
Cursor nach unten - Wenig Minen
Cursor nach rechts - Spielfeld vergr
Cursor nach links - Spielfeld verkleinern.
AMIGA n - neues Spiel
AMIGA h - Highscores
AMIGA i - Information
AMIGA x - Ikonifizierung des Spiels
AMIGA q - Programm verlassen
HELP - Aufruf der Amiga-Guide Dokumentation
ESC - Spiel beenden / Programm verlassen
@{fg shine}
@{u} Schaltfl
chen @{uu}
@{fg text}
Pfeil nach oben - Viele Minen
Pfeil nach unten - Wenig Minen
gro
es Hexagon - Spielfeld vergr
kleines Hexagon - Spielfeld verkleinern.
Normal/Experte - Im normalen Modus wird ein Spielzug solange nicht
ausgef
hrt, wie die betreffende Maustaste gedr
bleibt. So mu
ein eventuell falscher Zug nicht
unbedingt ausgef
hrt werden.
Im Expertenmodus wird jeder Spielzug sofort ausge-
f
hrt. Dies erh
ht die Spielgeschwindigkeit, kann
bei Anf
ngern aber leicht zu Fehlern f
hren.
Pause/Spielen - Pausefunktion
Highscores - Anzeige der Highscoretabellen.
Neues Spiel - Neues Spiel starten.
@endnode
@node scores "Highscores"
@{b}1.4 Highscores
================@{ub}
Es existieren sechs verschiedene Highscoretabellen. Dabei werden jeweils
die Spielfeldgr
e (klein / mittel / gro
) und die Anzahl der versteckten
Minen getrennt aufgef
Sortiert werden die Tabellen nach Spielzeit (k
rzeste Zeit oben) und Spiel-
datum (
ltestes Datum oben).
Die Highscoretabellen k
nnen geladen, gespeichert, gel
scht und mit anderen
Highscoretabellen gemischt werden. Die entsprechenden Funktionen befinden
sich in einem eigenen Men
, welches bei Anzeige der Highscoretabellen akti-
viert wird.
@endnode
@node tooltypes "Tooltypes"
@{b}1.5 Tooltypes
===============@{ub}
@{b}HexaMine@{ub} unterst
tzt die folgenden Tooltypes:
@{b}ENDREQUEST@{ub} - Ist dieser Tooltype aktiv, so erscheint beim Verlassen
des Spieles ein Requester mit einer Sicherheitsabfrage.
@{b}NAME=Name@{ub} - Der hier eingetragene Name wird als Default-Name zum
Eintrag in die Highscoretabelle verwendet.
@{b}MAINWINDOW=x,y@{ub} - Koordinaten der linken oberen Fensterposition. Als
Default-Einstellung wird eine Zentrierung des Fensters
ber dem aktuellen Bildschirm angenommen.
@{b}NOCTMKILL@{ub} - @{b}CycleToMenu@{ub} wird nicht automatisch entfernt.
@{b}NOCTMREQUEST@{ub} - Es erscheint keine Warnung, falls @{b}CycleToMenu@{ub} entfernt
wird.
@endnode
@node voraussetzungen "Systemvoraussetzungen"
@{b}2. Systemvoraussetzungen
==========================@{ub}
@{b}HexaMine@{ub} l
uft auf allen Amigas mit Kickstart >=2.04 und 512kB ChipRAM.
Bedingung ist ein ScreenMode mit wenigstens 400 Zeilen und minimal 4 Farben.
Empfohlene Ausstattung ist ein Rechner mit wenigstens 68020-Prozessor und
14MHz Taktfrequenz. 68000-Prozessoren werden unterst
tzt, jedoch mu
gro
en Spielfeldgr
en mit deutlich langsamerem Bildaufbau gerechnet werden.
@{b}HexaMine@{ub} wurde auf folgenden Rechnerkonfigurationen getestet:
A4000/040, AGA, Kick 3.1, 2/18MB
A4000/040, AGA, Kick 3.0, 2/24MB
A2000, ECS, Kick 3.1, 1/12MB, GVP Combo-30 (030/882)
A2000, ECS, Kick 3.1, 2/ 8MB, A2630/882
A2000, ECS, Kick 2.04, 1/10MB, A2630/882
A500+, ECS, Kick 2.04, 1/ 0MB
@{b}@{u}Einschr
nkungen:
@{uu}
HexaMine@{ub} l
uft nicht zusammen mit @{b}CycleToMenu@{ub} von Federico Giannici. Dies
resultiert in einem Systemabsturz nach Verlassen von @{b}HexaMine@{ub}. Es handelt
sich dabei @{u}nicht@{uu} um einen Fehler von @{b}HexaMine@{ub}, sondern um eine fehlerhafte
Behandlung der Generic-Gadgets seitens @{b}CycleToMenu@{ub}.
Diese Version von @{b}HexaMine@{ub} entfernt @{b}CycleToMenu@{ub} automatisch, so da
es keine
weiteren Probleme geben sollte. Weitere Informationen bei @{" Tooltypes " link tooltypes}.
@endnode
@node besonderheiten "Besonderheiten"
@{b}3. Besonderheiten
===================@{ub}
- auf allen Amigas mit Kick >= 2.04 lauff
- vollst
ndig systemkonform programmiert
- l
uft auf allen Workbench Screens
-
ffnet eigenen Screen, falls Workbench zu klein
- Voreinstellungen werden automatisch gespeichert
- Lokalisierung mit externen Katalogdateien
- automatische Einbindung der Amiga-Guide Anleitung
- Mischen von Highscore-Dateien
- Unterst
tzung verschiedener Tooltypes
- Ikonifizierung
@endnode
@node history "History"
@{b}4. History
============@{ub}
@{b}Version 1.0@{ub} (15. Juni 1996)
- erste Release-Version.
@{b}Version 1.1@{ub} (20. Oktober 1996)
- automatisches Entfernen von @{b}CycleToMenu@{ub}, da es sonst durch
einen Fehler in diesem Programm zum Systemabsturz kommt.
- eigener Screen, falls Workbench-Screen zu klein.
- einige Codeoptimierungen, speziell f
r langsame Rechner.
@endnode
@node autoren "Autoren"
@{b}5. Autoren
============@{ub}
Frank Bernard
Trippstadter Str. 27
67691 Hochspeyer
Tel: 06305/5006 & 06482/4532
EMail: @{fg shine}AntiFrust@hotline.pfalz.de@{fg text}
Andreas Paul
Mannheimer Str. 83
67655 Kaiserslautern
Tel: 0631/470334 & 06246/7296
EMail: @{fg shine}paul@hotline.pfalz.de@{fg text}
@{b}http://galway.informatik.uni-kl.de/staff/bernard/hexamine_deutsch.html@{ub}
Bugreports oder Verbesserungsvorschl
ge sind uns immer willkommen.
siehe auch: AMINET:game/wb/@{b}Hexagons22.lha@{ub} !!!
@endnode
@node copyright "Copyright"
@{b}6. Copyright
==============@{ub}
HexaMine V1.1
1996 by
@{" Frank Bernard " link autoren} & @{" Andreas Paul " link autoren}
@{b}HexaMine@{ub} ist @{" Shareware " link share}. Das Programm darf als Komplettpaket (Programm,
inkl. Anleitung) frei kopiert werden. @{b}HexaMine@{ub} darf ohne ausdrueckliche
Genehmigung der Autoren weder in ein CD-ROM Archiv, mit Ausnahme der
AMINET-, Fred-Fish- und Meeting Pearls-CDs, noch in eine Diskettenserie
aufgenommen werden. Der Verkaufspreis einer Diskette, auf der sich
@{b}HexaMine@{ub} befindet darf den Betrag von DM 5.- (US$ 3) nicht
berschreiten.
Zeitschriften, die
ber @{b}HexaMine@{ub} berichten, werden hiermit gebeten, @{"uns" link autoren}
ein Exemplar der betreffenden Ausgabe zuzusenden. Vielen Dank.
@endnode
@node disclaimer "Disclaimer"
@{b}7. Disclaimer
===============@{ub}
Wir weisen jegliche Rechtsanspr
che durch Sch
den, welche durch sachgem
oder unsachgem
e Verwendung von @{b}HexaMine@{ub} entstehen, strikt zur
ck. Wir
bernehmen keine Verantwortung f
r Datenverluste, welche direkt oder
indirekt durch die Verwendung von @{b}HexaMine@{ub} entstehen.
@endnode
@node credits "Credits"
@{b}8. Credits
============@{ub}
Wir m
chten folgenden Personen f
r Beta-Tests, sowie hilfreiche Hinweise
und Anregungen danken (alphabetische Reihenfolge):
@{fg shine}
Rainer H
Thomas Liesenfeld
Udo M
Friedel Perduka
@{fg text}
Speziellen Dank an:
@{fg shine}
Alessandro Basso@{fg text}, f
r den italienischen Katalog
@{fg shine} Sebastian Krawczuk@{fg text}, f
r den polnischen Katalog
@{fg text}
@endnode