home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / commercial / blobzdemohd / blobz.doc next >
Text File  |  1996-11-04  |  10KB  |  324 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------
  2.   See ORDERING.DOC for info on purchasing the full game, which features
  3.              60 levels and an easy-to-use level editor
  4. -------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. BLOBZ - UPDATED DEMO -
  7.  
  8. This is an updated version of the Blobz demo, and I hope that
  9. all of the bugs that were in the previous Aminet demo have been
  10. fixed.
  11.  
  12. Please send bug reports and comments by Email to:
  13.  
  14.    D.M.Reed-96@student.lboro.ac.uk
  15.  
  16. If you have any suggestions / ideas for 'Blobz II' , which I
  17. will soon be starting work on, then also send them to me at
  18. the above email address.
  19.  
  20. (Please don't email me to ask for hints/tips/cheats for the game....)
  21.  
  22. -------------------------------------------------------------------------
  23. Important: You need to copy blobz.font into your fonts: drawer, or
  24. assign it to your fonts: drawer for the game to run with the correct font.
  25. -------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Blobz Instruction Manual (This is for the full game, but
  28. I included it with the demo anyway):
  29.  
  30.  
  31. Contents
  32.   1 - Installing the game to a Hard Disk
  33.   2 - Installing the Level Editor
  34.   3 - Playing the Game
  35.   4 - Using the Level Editor
  36.  
  37.  
  38. 1 - Installing the game to a Hard Disk:
  39.  
  40.  The game is fully Hard disk installable.
  41.  
  42.  2Mb of hard disk space is required for full installation, which 
  43.  includes the level editor.
  44.  
  45.  There was no room on the disks for a proper installer, but installation
  46.  is fairly easy as at does not require any modifications to your startup-
  47.  -sequence.
  48.  
  49.  To install Blobz to a Hard disk.
  50.  
  51.  1) From Workbench, create a drawer called 'BLOBZ' in the partition of your
  52.     hard disk where you want to install Blobz.
  53.  
  54.  2) Insert Blobz disk one in the disk drive, and drag 'BLOBZ.EXE' and the
  55.     drawer called 'DISK1' into the drawer you have created on your Hard disk
  56.  
  57.  3) Copy the contents of the FONTS drawer on Blobz disk one to the FONTS 
  58.     drawer on your hard disk (This will be found on the partition of your
  59.     hard disk which contains Workbench - you may have to use Show-All files
  60.     in the icons menu of Workbench) 
  61.     If you do not install the Blobz font, then the game will use the default
  62.     system font, which does not look very good.
  63.  
  64.  4) Insert Blobz Disk 2, and copy the drawer 'DISK2' into the BLOBZ drawer
  65.     which you have created on your hard disk.
  66.  
  67.  Now Blobz should be installed.
  68.  
  69.  To run Blobz form a Hard Disk:
  70.  
  71.  If you have more than 2Mb of RAM, then you can play Blobz simply by clicking
  72.  on its icon in Workbench.
  73.  
  74.  If you have only 2Mb of RAM (Unexpanded A1200's), then you must do this:
  75.  
  76.  1) Reset the Amiga (Ctrl + Left Amiga key + Right Amiga key)
  77.  
  78.  2) Hold down both mouse buttons and wait for the early startup menu.
  79.  
  80.  3) Select 'Boot with no startup-sequence'
  81.  
  82.  4) When the CLI window appears, type 
  83.  
  84.     <Name of HD partition>:blobz         <Enter>
  85.     Blobz.exe                            <Enter>
  86.  
  87.   Where <Name of HD partition> is 'DH1' ,'DH2' or 'DH3' etc, depending
  88.   upon where you installed it.
  89.  
  90.   If the message 'Please insert Volume ENV:' appears, then click on cancel.
  91.  
  92. 2- Installing the Level Editor 
  93.  
  94.   You will need a copy of LHA, or some other archiver which can decompress
  95.   LHA archives, as the only way that we could fit the editor on the disk
  96.   was to compress it in this way
  97.   (If you do not have a copy of LHA, look in the 'C' drawer on old magazine
  98.   coverdisks, as often they compress software in this way)
  99.  
  100.   The archived file is on disk 1, called LEVED.LHA
  101.  
  102.   To extract it with LHA, type
  103.    
  104.     LHA x LEVED.LHA RAM:
  105.  
  106.   If you have a Hard drive then copy the decompressed executable file into
  107.   the 'Blobz' drawer which you installed the game to, and you should be
  108.   able to run the level editor from Workbench.
  109.  
  110.   If you are using floppy disks, you will need a blank, formatted disk to
  111.   copy the level editor on to. You can then load the level editor from 
  112.   Workbench, but you will have to remember to insert game disk 2 before
  113.   clicking on 'Start Editing' once the level editor loads.
  114.  
  115.   IMPORTANT - BEFORE USING THE LEVEL EDITOR FROM FLOPPY DISKS, MAKE
  116.               SURE YOU HAVE MADE A BACKUP OF GAME DISK 2 - AND ONLY 
  117.              SAVE YOUR LEVELS ON THE BACKUP 
  118.  
  119. 3) Playing the Game.
  120.  
  121.    If you are not playing off a hard disk, insert disk 1 and reset the 
  122.    Amiga. Swap the disks when prompted.
  123.  
  124.    When the game loads, you should be presented with an options screen
  125.    which allows you to:
  126.  
  127.    Start Normal Game       - Starts the game
  128.    Start Custom Missions   - Play levels made with the Level Editor
  129.    Enter Level Code        - Continue a previous game
  130.    Music On/Off              
  131.    Speech On/Off
  132.    Quit                    - Exit to workbench, if playing from hard disk
  133.  
  134.    (Select options from this screen with the mouse - the whole game is
  135.     mouse controlled)
  136.  
  137.    The World Map Screen
  138.    --------------------
  139.  
  140.    When you select Start Normal Game, you will be shown the World Map.
  141.    Each flashing red square represents a mission, and you must work
  142.    your way through to the exit of each world be completing these missions.
  143.    When you complete a mission, the password on the map screen will update.
  144.    
  145.    Move around the map screen with either the mouse or the arrow keys
  146.    The right mouse button will quit the current game and return you to
  147.    the options screen.
  148.  
  149.    The Mission Preview Screen
  150.    --------------------------
  151.    
  152.    When you select a mission, after a pause to load the mission,the preview
  153.    screen will appear giving information about the mission.
  154.   
  155.    Click the left mouse button to start, or the right mouse button to go 
  156.    back to the map screen.
  157.  
  158.    The Game
  159.    --------
  160.  
  161.    The mission preview screen tells you what you have to do for each mission,
  162.    and you control the movement of the Blobz by giving then different skills
  163.    
  164.    You give the Blobz skills by clicking on the skill icons at the bottom of
  165.    the screen and then clicking on a blob.
  166.  
  167.    (Yes - I know it's just like another well known game... )
  168.  
  169.    You can also select skills quickly by using the arrow keys - this can be 
  170.    vital in the later missions.
  171.  
  172.    The Energy bar : The yellow bar in the bottom left corner of the screen
  173.    shows your energy level. You use up energy each time you give a blob a 
  174.    skill. The energy gradually recharges (the reacharge rate depends on the 
  175.    level). The white marker shows how much energy will be used up when you
  176.    use the currently selected skill. If you don't have enough energy, you
  177.    can't use the skill.
  178.  
  179.    The mission ends when all blobs are either dead or in the exit, or if the
  180.    time limit runs out.
  181.  
  182.    You are then shown a mission debreifing screen, and can either replay
  183.    the mission if you have failed it, or return to the map screen.
  184.  
  185.    The Blobz Skills (from left to right)
  186.  
  187.  TurnAround           - Turns a blob around
  188.  Jump                 - Makes a blob jump
  189.  Jet-pack              - Just like a large jump
  190.  Extender             - Blob stretches to form a horizontal bridge,then dies
  191.  Chomper              - Blob chomps his way horizontally through objects 
  192.  Driller              - Blob drills a hole vertically downwards
  193.  Horizontal Missile   - Fires a missile horizontally
  194.  Vertical Missile     - Fires a missile vertically upwards 
  195.  
  196.  Also there are Pause, Slo-Motion, and Normal Speed buttons in the bottom
  197.  left of the screen.  (Note that in slo-motion mode, the timer does not 
  198.  slow down)
  199.   
  200.  
  201. 4) Using the level editor.
  202.  
  203. If you managed to install it, then you should have no problems using it,
  204. but here are a few points:
  205.  
  206. Selecting and placing blocks - this is done with the mouse. Left button
  207.                        places a block, and right button deletes a block.
  208.  
  209. Load and Save Icons - Only save you levels as custom levels, in the 'CUSTOM'
  210.                       drawer of disk 2. If you save them over the original
  211.                       game levels (i.e. to cheat!) they will not work
  212.                       (unless you know the cheat mode which allows this!)
  213.  
  214. Entrances / Exits  -  Make sure that the all of entrance / exit blocks are
  215.                       used in the correct places - if you miss one of the
  216.                       blocks, then the entrance / exit may not work. This
  217.                       includes the block that goes directly above an exit
  218.                       (and only seems to contain a couple of pixels)
  219.                       Try loading up the game levels to see how your
  220.                       entrances and exits should look.
  221.  
  222. Enemies            -  To place an enemy, use the block that looks like a
  223.                       shrunk down radar sprite. You can select the enemy
  224.                       type from the level details screen.
  225.                       Make sure that it is not possible for an enemy to
  226.                       go off the top or bottom of the screen, as this
  227.                       may crash the game.
  228.                       Also, if you don't want the game to slow down, only
  229.                       use a maximum of 2 enemies per level.
  230.  
  231. Mission details screen:
  232.  
  233.   Skills - You can select which skills are on ath the start of the level,
  234.            and how much energy (in pixels) they use up. the number beside
  235.            each skill is the amount of energy it uses. Make sure you
  236.            set this for skills you can pick up during a mission, and not
  237.            just the ones that you start off with.
  238.  
  239.   Number of Blobs - Don't use more than 8 unless you have an accellerated
  240.                     Amiga (less if you use enemies). If you set this above
  241.                     about 25, it will probably crash the game.
  242.  
  243.   Release rate - Smaller number = Smaller delay between blobs. a setting of
  244.                  25 equals a one-second delay between blobs appearing at the
  245.                  entrance.
  246.  
  247.   Recharge Rate - Big number = Faster rate of energy recharge. An average
  248.                   setting is about 20 (if skills use about 10-30 pixels)
  249.  
  250.  
  251.                                                           
  252.                            
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.   
  278.  
  279.  
  280.  
  281.    
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.   
  290.  
  291.  
  292.   
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.   
  303.  
  304.  
  305.  
  306.   
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.    
  321.  
  322.  
  323.  
  324.