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Amigaguide Document  |  1992-09-02  |  10KB  |  218 lines

  1. @database BattleShips.guide
  2. @$VER: BattleShips Guide v1.8 (1-9-96)
  3. @node MAIN "Battle Ships v1.0"
  4. ####   ###  ##### ##### #     #####             ___
  5. #   # #   #   #     #   #     #                |
  6. ####  #####   #     #   #     ###              |  
  7. #   # #   #   #     #   #     #        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  8. ####  #   #   #     #   ##### #####         DARK FUTURE 1996
  9.                                        #### #   # ##### ####   ####
  10.             [
  11. ]_       //             #     #   #   #   #   # #
  12.     _      [    ]   <^//  _            ###  #####   #   ####   ###
  13.     \
  14. /               # #   #   #   #         #
  15. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^     ####  #   # ##### #     ####
  16.    @{"Basic Gameplay        " link "1"}
  17.    @{"Installation          " link "5"}
  18.    @{"The Menus             " link "6"}
  19.    @{"Editing SFX           " link "2"}
  20.    @{"About Battleships     " link "3"}
  21.    @{"About Me!             " link "4"}
  22.    @{"Help needed!          " link "7"}
  23. @endnode
  24. @node 1 "How to Play"
  25.    "Do you remember drawing a ten-by-ten grid on a scrap of paper?"
  26.    "Do you then remember putting lots of B's, C's, D's and S's on it?"
  27.    "Finally do you remember shouting "H5" and and your mate saying "miss!""
  28.    You do? Well that's what this game is, it's Battleships without the
  29.    paper. For those of you who have not played this wonder of a game before
  30.    and for those of you that played it a long time ago, here are the rules.
  31.    1. Get a mate to play against.
  32.       (For those of you having difficulty here, try this:
  33.        Leave your computer, turn it off, go out and meet people!)
  34.    2. Decide who will be player 1 and the other person will be player 2.
  35.    3. @{"Setup the boards" link "1.1"}
  36.    4. If your window is highlighted it is your go!
  37.    5. @{"FIRE!" link "1.2"}
  38.    6. Go back to step 4, until somebody wins!
  39.    7. Go away and probably never play this game again.
  40. @endnode
  41. @node 1.1 "Setup"
  42.    You will be faced with a ten-by-ten grid and a small "sonar" window.
  43.    The sonar will prompt you as to what you are doing, or should be doing
  44.    anyway.
  45.    On the main grid you will have to place 10 ships of varing number and
  46.    sizes.
  47.    DO NOT let your opponent see where you place your ships.
  48.    There are four types of ship as follows:
  49.    The Battleship - This is the main ship of your small fleet, it is four
  50.                     squares in size and represented by the letter "B"
  51.    The Cruiser    - You have two of these ships measuring three squares
  52.                     in size, they are hard to hide. Represented by "C"
  53.    The Destroyer  - Three small Destroyers are at your disposal, only two
  54.                     squares in size they are hard to find. The letter "D"
  55.                     is used by these ships.
  56.    The Submarine  - Called the Sub for short these are the smallest and so
  57.                     hardest to find, you have four available to you and
  58.                     they take just one square on the grid. Letter "S"
  59.    The ships may be placed across in either direction, up or down. To place
  60.    a ship you should click on the square of it's first letter, and then
  61.    the square of it's last, the size of the ship is given on sonar. The
  62.    ships must NOT touch one another (Keep this in mind when firing!).
  63. @endnode
  64. @node 1.2 "Firing"
  65.    The aim of the game, if you did not already know, is to blast your
  66.    opponents fleet out of the water. You and your opponent take it in turns
  67.    to select a square on your grid where you think a ship is and click on
  68.    it. If you hit a ship the corrosponding letter will appear and you will
  69.    be able to fire again. However, should you miss an X will appear on the
  70.    grid to represent this and play passes to your opponent.
  71.    You will notice that when you fire samples are played, if you wish
  72.    to edit them in any way, or add new ones, click @{"HERE" link "2"}
  73. @endnode
  74. @node 5 "Installation"
  75.    Installing this game is easy, simply double-click on the
  76.    "BattleShips-Install" icon to run the installation program (you must have
  77.    a copy of installer in your "C:" drawer to do this), if you wish to
  78.    install the program manually then follow these simple steps
  79.    1- Make a new drawer to put the game into (call it something like BShips)
  80.    2- Copy "BattleShips" and "BShips.guide" into the new drawer
  81.    3- Either a: Make a drawer called "SFX" inside your new drawer
  82.                 then copy all the samples that you want from df0:SFX
  83.                 to your new SFX drawer (Remember to make sure the suffixes
  84.                 are continous integers.)
  85.              b: Copy the SFX drawer into your new drawer
  86. @endnode
  87. @node 6 "The Menus"
  88.    Not much to get excited about, only two options at the moment and one of
  89. them is @{"quit!" link "6.1"}
  90.    Oh! The other is @{"SFX" link "6.2"}
  91. @endnode
  92. @node 6.1 "Quit"
  93.    This option can be used at any time during the game to (drumroll please)
  94.    "QUIT"
  95.    Wow! there's a surprise. Yes, selecting this option will dump you back to
  96.    where you were before you started playing.
  97. @endnode
  98. @node 6.2 "SFX"
  99.    If this option is enabled then you will be able to sample the delights that
  100.    are the sound effects to this game, if you don't like them either turn this
  101.    menu item OFF or @{"change the effects." link "2"}
  102. @endnode
  103. @node 2 "Editing SFX"
  104.    If you look in the SFX drawer for BattleShips you will find three types
  105.    of sound effect.
  106.       fire.x - Firing sounds.
  107.       mis.x  - Sounds for when you miss.
  108.       exp.x  _ Explosion noises for hits.
  109.    For safety reasons there should always be the following files in the
  110.    SFX drawer
  111.       fire.1
  112.       fire.2
  113.       mis.1
  114.       mis.2
  115.       exp.1
  116.       exp.2
  117.    The program selects samples randomly from those available in the SFX
  118.    drawer. If you wish to add your own samples they must be 8SVX IFF and can
  119.    be up to a maximum of 128K in length.
  120.    If you wish to add a sampled sound, name the sample as either "fire.x",
  121.    "mis.x" or "exp.x" depending on the type of sample it is to be used as.
  122.    The x should be replaced with the next integer number on from the
  123.    existing files.
  124.    For example, if you had a file called "Bang.8SVX" and you wanted it to
  125.    be used as an explosion noise you would first look into the SFX drawer.
  126.    If this is the first sample you have added the drawer will contain the
  127.    files listed above (erm, added more samples since I wrote this bit and
  128.    I only just spotted it, sorry you'll just have to assume you only have
  129.    2 explosion samples) as you want to save an explosion noise you look for
  130.    the "exp.x" files, here there are two "exp.1" and "exp.2". All you need
  131.    do to add your sample is to rename it as "exp.3" and copy it into the
  132.    SFX drawer.
  133.    The "SortSFX" program included will rearrange your SFX drawer if it gets
  134.    in a mess. If,for example, you had "mis.1","mis.3" and "mis.5" the
  135.    program would rename these as "mis.1", "mis.2" and "mis.3".
  136.    The program is slower than simply renaming files manually but is a lot
  137.    easier.
  138. @endnode
  139. @node 3 "About BattleShips"
  140.    This is my computerised version of the old BattleShips game played on
  141.    paper.
  142.    It is the first game that I have ever got around to finishing and the
  143.    only reason that I wrote it was to mess around with Blitz Basic 2.1 that
  144.    I have just bought. This is the first version and a lot of work is
  145.    needed to improve it, wether I will actually bother or not is another
  146.    matter.
  147.    My address is available if you click @{"HERE!" link "4"}
  148.    Known Bugs:
  149.     -Sometime the first sample to be played in a new game will appear corrupt
  150.      but it will clear itself up and work fine after that.
  151.    To do
  152.     -Serial link. I was hoping to have that done already but when I tested it
  153.      with my friends machine strange errors occured and as I have only one
  154.      Amiga (at the moment) so I can't find an easy way to get at them.
  155. @endnode
  156. @node 4 "About me"
  157.    My name is Geoff Gibbs and I have a sanity problem.
  158.    You can write to me at the following address for updates, source code,
  159.    idle chat, etc...
  160.    Geoff Gibbs
  161.    27 Langley Close
  162.    Headington
  163.    Oxford
  164.    England
  165.    OX3 7DB
  166.    I have just got an E-mail address thanx to Oxford Brookes University so
  167.    you can get me there too.
  168.    96152111@brookes.ac.uk
  169.    Big thanx go to Peter 
  170. xtell for designing & drawing the icons.
  171.    Now I would just like to say hello to some people I know, some people I
  172.    don't know and some people that I just made up!
  173.    Hello to:
  174.    Peter 
  175. xtell
  176.    Andrew Hearn (Where are you?)
  177.    Elvis
  178.    James Elton
  179.    Ivor Bigdick
  180.    Zig & Zag
  181.    My cousin Mark
  182.    William Mankelow
  183.    Daniel Carraher
  184.    The Milkman
  185.    Flossie
  186.    My Older Sister
  187.    NOT My Younger Sister
  188.    Me mum
  189.    Me dad
  190.    All me relatives
  191.    All Amiga Users
  192.    The Amiga Format Team
  193.    Team 17
  194.    Acid Software
  195.    Terry Brooks
  196.    P.S. Even if I don't know you "Hello".
  197. @endnode
  198. @node 7 "HELP!"
  199.    This is a quick plea for help.
  200.    I am currently writing a new adventure-type game in Blitz2 for the Amiga,
  201. you see the thing is that I need pictures of people to use as characters in
  202. this game. If you have a digitized photo showing just your face (like a
  203. passport photo) that you can E-Mail to me I would be X-tremely grateful
  204. (@{"Click here for E-Mail address" link "4"})! If this game's is ever finished
  205. and I use your picture you will be mentioned in the credits.
  206.    The format I need is:
  207.       IFF
  208.       16 colour Greyscale
  209.       100x50 HiRes
  210.       The subject of the E-Mail should be "Photo"
  211.       Please ensure the file has a name that is compatible with MS-DOS
  212.         as I am afraid that I can only use E-Mail on the PC's at Uni,
  213.         something like MYPIC.IFF would be perfect.
  214.       Remember to include your name in the main E-Mail message otherwise I
  215.         will not be able to mention you in the credits.
  216. Thank you Thank you Thank you Thank you Thank you Thank you Thank you Thanx.
  217. @endnode
  218.