home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / kids / mathtow1 / mathtow.doc < prev    next >
Text File  |  1997-06-07  |  5KB  |  85 lines

  1.                                   Math Tower
  2.  
  3. mathtow1.zip    Math Tower: a game of basic math skills
  4.  
  5.   Math Tower is a fun way for students to practice their basic math skills in
  6. addition, subtraction, and multiplication.  Numbers up to 3 digits can be 
  7. selected, and equations with up to 4 factors may be used.                     
  8.  
  9.   The object of Math Tower is for the students to make their way level by  
  10. level, collecting points and solving math problems along the way.  They must
  11. navigate through monsters and traps, and find the key to the stairs heading to
  12. the next level (the keys hide themselves as traps.) They must get to level 10,
  13. find the crown, and carry it back down to level 1 to leave the tower.  They   
  14. can look into rooms without entering (for a price) or find an orb to spy.
  15.  
  16. STARTING THE PROGRAM
  17.   Math Tower will run from diskette or may be copied to a hard drive.  You 
  18. start it by entering MATHTOW at the DOS prompt.  You will be presented with an
  19. initial credit and message screen.  NOTE: as stated on this screen, Math Tower
  20. is NOT freeware and you may use it for 30 days only.  After 30 days, you must
  21. either purchase the registered version or erase all copies of the shareware
  22. version you have (per the copyright laws of the U.S.)
  23.   Every time the program is started, a new, random tower is built so you will
  24. most likely never see the same room contents twice.
  25.  
  26. PLAYING THE GAME
  27.   You must first select what type of math you are interested in using.  Use the
  28. up and down arrow keys to highlight a selection and press Y to include that 
  29. option, or N to exclude it.  You may have all operation types enabled 
  30. (addition, subtraction, and multiplication), two of them, or only one.  You
  31. can only choose a single digit selection (either 1 digit numbers, 2 digit 
  32. numbers, or 3 digit numbers.)  Also, you can only select one factors option 
  33. (either equations with 2 factors, 3 factors, or 4 factors.)  Once you have 
  34. made your selections, press F1 to continue.
  35.   You will now see the playing field.  You start at level 1, room 1 (the
  36. entrance/exit from the tower.)  Use the cursor keys to move around.  Once
  37. you have some points, you can look into an adjacent room without actually
  38. moving into it by pressing L and the arrow key to indicate which way to look.
  39. Be advised that this costs you 20 points each time.  If you do not have
  40. enough points, you can only find out what is in a room by going there.
  41.   If a room contains a trap or a monster (see the legend at the bottom of the
  42. screen), you will have to solve a math problem.  If you answer incorrectly,
  43. you will lose some points.  If you answer correctly, you will earn some
  44. points. Note: large numbers can be entered with either commas or without
  45. commas - e.g. 1,234 or 1234  Some rooms have points laying around which you
  46. can collect for free. There is no time limit for solving problems; the
  47. program will wait for as long as it takes and the player will not be penalized.
  48.   You must find the key before going to the next level.  The key is hidden
  49. as a trap on the screen so you must go into rooms with traps even though you
  50. can avoid monsters.  Once you have the key, you may proceed to the next level.
  51. To do this, you must find the room with the two up arrows, enter that room,
  52. and press U.  If you want to go down a level, enter the room with the two
  53. down arrows and press D.
  54.   If you run across an orb (there is one on each level) you will be able to
  55. see into all adjacent rooms for free for awhile (the orb eventually dies out.)
  56.   The object is to get to level 10, find the crown, and head back to the
  57. entrance/exit on level 1.  Once you have the crown and are at the exit room,
  58. press either the up arrow or the left arrow to leave the tower.
  59.   You may press ESC at any time to leave the game, however, in the shareware
  60. version, your progress will not be saved and you will have to start over again.
  61.  
  62. THE REGISTERED VERSION
  63.   The registered version will track the progress of 38 students in a registry 
  64. so they do not have to finish the game in one setting.  Their game information 
  65. is saved if they exit without finding the crown.  Also, the scores of the top 
  66. ten explorers to successfully leave the tower with the crown are saved in the 
  67. Hall of Fame.  There are ten levels with 135 rooms on each (1,350 rooms in 
  68. all!)
  69.   When a student first signs in, they may select which math operations to use
  70. (addition, subtraction, and/or multiplication), the numbers of digits to be 
  71. used, and the number of factors in each equation. Ideal for math beginners.  
  72.   Use the SOFTCAT program to generate an order form (available from 
  73. http://members.aol.com/wjimer6887) or send $10.00 (check or money order) to:
  74.  
  75. William Jimerson
  76. 720 Margo Dr.
  77. Simi Valley, CA 93065
  78.  
  79. Special Requirements: Color display
  80.  
  81. Shareware. Uploaded by the author
  82.  
  83. William Jimerson
  84. WJimer6887@aol.com
  85.