home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / casino / 8071 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-28  |  3KB  |  61 lines

  1. Ultragammon⌐ 96 Evaluation Version 1.3
  2. ___________________________________________________________
  3.  
  4. Ultragammon 96 can be played on Win3.1+, Win95 and WindowsNT
  5. To install from floppy disk:
  6. 1. Start Windows
  7. 2. Insert disk in drive a:
  8. 3. From Program manager (or Explorer) choose run
  9. 4. Type a:\install and press enter
  10.  
  11. To install from an Internet download:
  12. 1. Log into the directory where you have downloaded Ultrazip.exe
  13. 2. Execute Ultrazip.exe to expand compressed files
  14. 3. After expansion run the install.exe program from that directory
  15. ___________________________________________________________
  16.  
  17. Ultragammon can be registered live at http://www.intermart.co.nz
  18. Registration is currently $US35 payable by Visa or Mastercard
  19. email: ultra@intermart.co.nz for further details. Payment can be
  20. made by Bank Draft and should be addressed to:
  21. Intermart Software, PO Box 3819, Christchurch 8000, New Zealand
  22. ___________________________________________________________
  23.  
  24. View the basics of Ultragammon⌐ by watching the tips on the Menu
  25. Bar. Press START on the menu bar to begin. By default the directions 
  26. of the disks are head to head. This can be changed in the OPTIONS 
  27. menu.
  28.  
  29. BASICS
  30. 1. You click once on a piece to move it. The arrow will CHANGE SIZE 
  31. when it is clickable. You can undo your move by clicking UNDO on 
  32. the menu bar. You have two MOVES per turn. Each dice is ONE move. 
  33. Ultragammon is automatically set to move by the left hand dice. 
  34. If you want to move by the right hand dice first, click on it 
  35. before you take your move. DOUBLES, if "on", give the right to 
  36. another turn. If you pass the mouse over any of your pieces the 
  37. blue POINTER shows you where you can move.
  38.  
  39. 2. Whenever you stack THREE pieces onto a square (apart from the 
  40. Start positions) this square then becomes your BASE this remains 
  41. yours even if you move away. Bases are automatically marked with
  42. a coloured marble. 
  43.  
  44. 3. Whenever you land on any of your BASE(s) you automatically 
  45. score ONE point. If you land on your opponents BASE(s), your opponent 
  46. scores ONE point per piece. If you place THREE pieces on an opponents 
  47. base it becomes your BASE. The first player to score 30 points WINS 
  48. the game.
  49.  
  50. 4. Pieces CANNOT land on on any square where an OPPONENT has PIECE(s) 
  51. placed. This can be used strategically to BLOCK. A draw can be forced 
  52. by placing six or more pieces in a row. When your opponent has ALL his 
  53. pieces stacked directly on the square behind the block, the game is 
  54. DRAWN.
  55.  
  56. ULTRAGAMMON has three skill levels and has several other customisable 
  57. options. You can change options in direction, sound and doubles.
  58. ___________________________________________________________
  59.  
  60. Ultragammon is protected by International Copyright law
  61. Copyright PFHatherley 1981,1992,1996