home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / card / prog57 / cassino.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-13  |  12KB  |  269 lines

  1. TOMMY'S CASSINO (C) COPYRIGHT 1994 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-146-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS PROGRAM PLAYS CASSINO (ALSO SPELLED CASINO), A CARD GAME OF MEDITERRANEAN
  8. ORIGIN WITH AN ARITHMETICAL BENT.  IT IS THUS GOOD FOR CHILDREN, AND FOR ADULTS
  9. WHO DON'T MIND CHILDREN BEATING THEM (HA HA).  IT ALSO HAS MANY CUTE VARIANTS,
  10. SOME OF WHICH THIS PROGRAM IMPLEMENTS.
  11.  
  12. THE SENIOR VERSION IS CALLED 4-HANDED SCOPONE, NOT A KID'S GAME AT ALL, RATHER,
  13. IT'S THE NATIONAL CARD GAME OF ITALY, WITH MUCH LATITUDE FOR STRATEGY AND SKILL.
  14.  
  15. BOTH ARE BASED ON MATCHING A CARD WITH 2 OTHERS WHOSE VALUES ADD UP TO ITS
  16. VALUE.  SCOPONE GOES BACK OVER 300 YEARS IN ITALY.  THE GAME CONJURES UP A
  17. PICTURE OF LITERATE CATHOLIC PRIESTS BUSILY CALCULATING AND SCHEMING OVER A
  18. TABLE, WORKING TO STAB EACH OTHER IN THE BACK -- JUST LIKE THEY THINK OF
  19. AMERICANS AS ILLITERATE COWBOYS CHEATING AT POKER ALL THE TIME AND SHOOTING
  20. EACH OTHER UNDER THE TABLE (HA HA).
  21.  
  22. PLAYERS:
  23. CASSINO CAN BE PLAYED AS 2-HANDED (BEST), 3-HANDED, OR AS A 4-HANDED
  24. PARTNERSHIP.  3-HANDED CASSINO IS SAID TO BE UNFAIR BECAUSE THE DEALER AND
  25. ELDEST HAND HAVE AN ADVANTAGE OVER THE THIRD (MIDDLE) PLAYER.  THIS TOY ONLY
  26. PLAYS THE 2-HANDED VERSION, YOU VERSUS THE COMPUTER.
  27.  
  28. THE DECK:
  29. THE STANDARD 52-CARD FRENCH DECK IS USED.  IN ITALY THE KING, QUEEN, AND JACK
  30. ARE CALLED THE RE (KING), CAVALLO (KNIGHT), AND DONNA (JILL) -- I WONDER IF
  31. NAPOLEON HAD ANYTHING TO DO WITH THAT? (HA HA)
  32.  
  33. DEALER:
  34. THE FIRST DEALER IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  AFTER THAT, DEAL ALWAYS
  35. ALTERNATES.
  36.  
  37. DEALING:
  38. AFTER THE SHUFFLE, TWO CARDS ARE DEALT EACH PLAYER, TWICE IN A ROW, FOR A TOTAL
  39. OF FOUR CARDS EACH.  THEN FOUR CARDS ARE DEALT FACE UP TO START THE TABLE.
  40.  
  41. THERE ARE THEN 2 WAYS TO PLAY:
  42.   1. REGULAR CASSINO.  AFTER FOUR TURNS (PLAYERS' HANDS EMPTY), ANOTHER FOUR
  43.      CARDS ARE DEALT IN BATCHES OF TWO.
  44.   2. DRAW CASSINO. ONE CARD IS DEALT EACH PLAYER AFTER EACH TURN.
  45.  
  46.  EITHER WAY, NO MORE CARDS ARE DEALT TO THE TABLE.  WHEN THE DECK IS EXHAUSTED,
  47.  DEALER ANNOUNCES IT BECAUSE IT AFFECTS THE STRATEGY OF THE GAME.
  48.   
  49. THE OBJECT OF PLAY (WIN PILES):
  50. IS TO CAPTURE TABLE CARDS WITH HAND CARDS AND PLACE THEM FACE DOWN IN THE WIN
  51. PILE FOR ONE'S SIDE FOR LATER SCORING.  (AS A GAME OPTION FOR BEGINNERS, ALL
  52. CARDS CAN BE LEFT FACE UP IN THE WIN PILE).  AT THE END OF THE GAME, POINTS ARE
  53. SCORED FOR HAVING CAPTURED:
  54.  
  55.     THE MOST CARDS        3 POINTS
  56.     THE MOST SPADES       1
  57.     BIG CASSINO (10D)     2
  58.     LITTLE CASSINO (2S)   1
  59.     EACH ACE              1
  60.     
  61. THE BIG CASSINO IS THE TEN OF DIAMONDS, THE LITTLE CASSINO IS THE DEUCE OF
  62. SPADES.  IF PLAYERS TIE FOR MOST CARDS, NEITHER SCORES THOSE POINTS -- DITTO
  63. FOR MOST SPADES OR WHATEVER.
  64.  
  65. TN ADDITION, CAPTURING ALL THE CARDS ON THE TABLE AT ANY ONE TIME SCORES ONE
  66. POINT FOR A 'SWEEP' (SCOPA).
  67.  
  68. SO, TO WIN YOU TRY TO CAPTURE AS MANY CARDS AS YOU CAN, TAKING SPECIAL CARE
  69. TO CAPTURE SCORING CARDS, AND TO SWEEP WHILE NOT BEING SWEPT....LIKE A GRAND
  70. PRIX EVENT IN THE STREETS OF ROME (HA HA).
  71.  
  72. PLAY:
  73. IN TURN EACH PLAYER LAYS A CARD FACE UP ON THE TABLE, THEN EITHER CAPTURES
  74. CARDS WITH IT, REMOVING THE CARD WITH THE CARD(S) IT HAS CAPTURED, OR
  75. "TRAILS" IT, LEAVING IT ON THE TABLE.  IN CASSINO, A TRAILED CARD MAY
  76. ALSO "BUILD" ON ANOTHER TABLE CARD, AS DESCRIBED BELOW.
  77.  
  78. CAPTURING BY PAIRING:
  79. A HAND CARD MAY CAPTURE A SINGLE CARD OF THE SAME RANK, FOR EXAMPLE, A 5-SPOT
  80. MAY CAPTURE A SINGLE 5-SPOT, AND A JACK MAY CAPTURE A JACK.
  81.  
  82. CAPTURING BY COMBINING:
  83. HERE'S WHERE IT GETS FUN!  SPOT CARDS ARE CONSIDERED TO HAVE A VALUE EQUAL TO
  84. THEIR PIP VALUE (1..10).
  85.  
  86. A HAND CARD MAY CAPTURE TWO OR MORE SINGLE CARDS WHICH TOTAL THE SAME AS THE
  87. HAND CARD, FOR EXAMPLE, A 9-SPOT MAY CAPTURE A 2-SPOT, A 3-SPOT, AND A 4-SPOT.
  88.  
  89. IN STANDARD CASSINO FACE (COURT) CARDS HAVE NO VALUE, SO THEY MAY NOT BE
  90. CAPTURED BY COMBINING, ONLY BY PAIRING.
  91.  
  92. MULTIPLE CAPTURES:
  93. ALSO, THE SAME HAND CARD MAY BE USED REPEATEDLY TO CAPTURE TABLE CARDS IN THE
  94. SAME TURN.  FOR EXAMPLE, AN 8 MAY CAPTURE ANOTHER 8 AND ALSO TWO 4S AT THE SAME
  95. TIME, OR A 5 MAY CAPTURE THREE OTHER 5'S ON THE TABLE.
  96.  
  97. BUILDING:
  98. A HAND CARD MAY BE PLAYED ON TOP OF A TABLE CARD WITH THE DECLARATION THAT IT
  99. WILL BE LATER USED FOR A STATED KIND OF CAPTURE; THE PLAYER MUST HAVE THE CARD
  100. NEEDED FOR THE CAPTURE IN-HAND AT THE TIME OF THE BUILD, AND ON HIS NEXT TURN
  101. HE IS NOT PERMITTED TO TRAIL.  ONLY ONE TABLE CARD AT A TIME MAY BE USED TO
  102. CREATE A BUILD.
  103.  
  104. FOR EXAMPLE, IF THERE IS A 3 ON THE TABLE, A PLAYER CAN ADD A 5 FROM HIS HAND
  105. AND STACK THEM UP ON THE TABLE AS AN "8" (DECLARED OR META VALUE), BUT ONLY IF
  106. HE HAS ANOTHER 8 IN-HAND AT THE TIME.  ON THE NEXT TURN HE IS NOT PERMITTED TO
  107. TRAIL, BUT IF HE TRIES IT ANYWAY THEN THE TRAILED CARD IS LEFT ON THE TABLE AND
  108. HE HAS TO STAND-OUT ON THE NEXT TURN.  IF A PLAYER DECLARES A BUILD WHEN HE
  109. DOESN'T HAVE THE CARD NEEDED TO CAPTURE IT IN-HAND, THEN ONE POINT IS ADDED TO
  110. EACH OPPONENT'S SCORE.
  111.  
  112. NOTE THAT A BUILD CAN NEVER BE CAPTURED BY COMBINING, ONLY BY PAIRING A HAND
  113. CARD WITH ITS DECLARED VALUE.  A CARD THAT IS USED TO CAPTURE A BUILD CAN GO
  114. ON AND CAPTURE OTHER BUILDS OR FREE (NOT PART OF BUILD) TABLE CARDS VIA PAIRING
  115. OR COMBINING.
  116.  
  117. INCREASING:
  118. A PLAYER MAY INCREASE A PREVIOUS BUILD WITH A SINGLE HAND CARD NO MATTER WHO
  119. MADE IT.  FOR EXAMPLE, A BUILD OF 9 MIGHT BE INCREASED TO 10 BY PLAYING AN ACE
  120. ON TOP OF IT.  LIKE WITH ANY BUILD THE PLAYER ANNOUNCING THE BUILD MUST HAVE
  121. THE NECESSARY CARD TO CAPTURE THE BUILD IN-HAND AT THE TIME.  NOTE THAT NO
  122. BUILD CAN BE INCREASED BEYOND 10 IN STANDARD CASSINO, BUT IN THE VARIANT KNOWN
  123. AS ROYAL CASSINO THE COURT CARDS ARE GIVEN VALUES 11 THRU 13 WHEN USED IN
  124. BUILDS, AND THE ACE CAN COUNT AS 1 OR 14 AT WILL.
  125.  
  126. DUPLICATING:
  127. ANY BUILD THAT CONTAINS 2 SETS OF CARDS EACH ADDING UP TO THE BUILD VALUE IS
  128. CALLED A DUPLICATE BUILD.  THIS KIND OF BUILD CAN NEVER BE INCREASED.  EVEN
  129. TWO 3S ARE CONSIDERED A DUPLICATE BUILD IF THE BUILD VALUE IS 3.  A PLAYER
  130. MAY TAKE A CARD FROM HIS HAND, COMBINE IT WITH A FREE CARD ON THE TABLE,
  131. AND PUT IT ON TOP OF AN EXISTING BUILD, IF IT DUPLICATES THAT BUILD.
  132.  
  133. TRAILING:
  134. A PLAYER WHO CAN BUILD OR INCREASE DOESN'T HAVE TO, HE MAY TRAIL, EXCEPT IF
  135. THERE IS A BUILD MADE OR INCREASED BY HIMSELF ON THE LAST TURN STILL ON THE
  136. TABLE.
  137.  
  138. SWEEPING THE BOARD:
  139. IF A PLAYER CAPTURES ALL THE CARDS ON THE TABLE IN ONE TURN HE IS SAID TO
  140. SWEEP THE BOARD, SCORING 1 POINT.  IN REAL PLAY THE CAPTURING CARD IS ALWAYS
  141. LEFT FACE-UP IN THE WIN PILE TO REMEMBER THAT IT GETS A BONUS OF 1 POINT FOR ITS
  142. VALIANT SERVICE.  MANY TIMES A SWEEP IS MADE JUST BY CAPTURING THE LONE CARD
  143. ON THE TABLE; SO STRATEGY REQUIRES LEAVING LONE CARDS AS SELDOM AS POSSIBLE
  144. EXCEPT IF IT CAN BE DEDUCED WHAT'S IN THE OTHER PLAYER'S HAND.
  145.  
  146. END PLAY:
  147. AFTER ALL CARDS HAVE BEEN PLAYED, THE LAST PLAYER TO CAPTURE FROM THE TABLE
  148. TAKES ALL THE CARDS LEFT ON THE TABLE.  THE LAST CARD PLAYED CAN SWEEP, BUT
  149. THE BONUS CARDS ARE NOT COUNTED AS A SWEEP PER SE.
  150.  
  151. WINNER (GAME POINT, MATCH POINT):
  152. GAME IS EITHER 11-UP OR 21-UP, THAT IS, THE FIRST PLAYER TO REACH 11 OR 21
  153. POINTS WINS.
  154.  
  155. IF MORE THAN ONE PLAYER REACHES GAME POINT, THE GREATER SCORE WINS.
  156.  
  157. IN CASE OF A TIE GAME, AT 11-UP THERE IS NO WINNER, BUT AT 21-UP TIEBREAKERS
  158. ARE USED.  IN ORDER, THEY ARE: MOST CARDS CAPTURED, MOST SPADES CAPTURED.
  159.  
  160. IN 11-UP, THE WINNER'S POINT TOTAL IS THEN DOUBLED IF IT WAS REACHED IN 2
  161. DEALS, OR QUADRUPLED IF REACHED IN 1.
  162.  
  163. THE DIFFERENCE IN SCORES IS THEN ADDED INTO MATCH SCORE.  MATCH POINT CAN BE
  164. SET BEFOREHAND TO ANYTHING FROM GAME POINT TO 1000.
  165.  
  166. ***GAME OPTIONS**** 
  167. GAME POINT: CAN BE VARIED FROM 11 TO 99 OR 0.  0 MEANS EACH HAND IS A GAME.
  168.  
  169. DRAW CASSINO: INSTEAD OF DEALING 4 EVERY 4 TURNS, EACH PLAYER DRAWS 1 CARD
  170. FROM THE DECK AFTER EACH TURN.
  171.  
  172. NO MULTI-CAPTURES: PROHIBIT MULTIPLE CAPTURES WITH ONE HAND CARD.
  173.  
  174. NO SWEEP POINTS: FOR 2-HANDED PLAY MANY THINK SWEEP POINTS ARE TOO MUCH.
  175.  
  176. VARIANTS OF STANDARD CASSINO (MUTUALLY-EXCLUSIVE):
  177.  
  178. ROYAL CASSINO:
  179. THE JACK, QUEEN, KING COUNT 11, 12, 13 FOR COMBINING PURPOSES.  AN ACE MAY
  180. BE COUNTED AS 1 OR 14 AT WILL.
  181.  
  182. CALLABRA:
  183. ROYAL CASSINO WITH NO BUILDING, WHERE THE ONLY SCORING POINTS ARE NUMBER OF
  184. CARDS CAPTURED.  GAME ENDS IMMEDIATELY WHEN ONE PLAYER HAS CAPTURED THE
  185. MAJORITY OF CARDS.  THERE ARE NO TIEBREAKERS.
  186.  
  187. PISHTI (TURKISH) CASSINO:
  188. THERE IS NO BUILDING, AND A JACK SWEEPS THE BOARD SCORING A BONUS POINT.
  189. MOST CARDS AND BIG CASSINO BOTH SCORE 3 POINTS, LITTLE CASSINO SCORES 2.
  190.  
  191. SPADE CASSINO:
  192. ONE SPADE IS SCORED FOR EACH SPADE CAPTURED, NOT FOR THE MOST SPADES.  AN
  193. ADDITIONAL POINT IS GIVEN FOR JACK OF SPADES.
  194.  
  195. DRY CASSINO:
  196. THE TABLE CARDS ARE KEPT FACE UP IN A SINGLE PILE.  IF A PLAYER CAPTURES THE
  197. TOP CARD IN THE PILE HE CAPTURES THE WHOLE PILE.  A JACK CAPTURES THE PILE
  198. UNCONDITIONALLY.  A PLAYER CAPTURING A 1-CARD PILE GETS 10 POINTS FOR A 'DRY
  199. TRICK' (WE COUNT IT AS 10 SWEEPS).  THERE IS OBVIOUSLY NO BUILDING OR
  200. COMBINING. SCORING IS 3 FOR MOST CARDS, 3 FOR MOST SPADES, 2 FOR BIG CASSINO,
  201. 1 FOR LITTLE CASSINO, AND 1 FOR EACH JACK.  THE INITIAL DEAL IS 6 CARDS EACH,
  202. 4 TO THE TABLE.  AFTER THE PLAYERS' CARDS ARE EXHAUSTED, 6 MORE ARE DEALT,
  203. INCLUDING 4 MORE TO THE TABLE.
  204.  
  205. LADIES' CASSINO (NO OFFENSE, PATRICIA SCHROEDER - HA HA):
  206. AS IN DRY CASSINO, EXCEPT THAT ALL FACE CARDS HAVE NUMERICAL VALUE 10 FOR
  207. COMBINING PURPOSES, AND TABLE CARDS ARE NOT KEPT IN A SINGLE PILE SO PAIRING
  208. AND COMBINING ARE ALLOWED, BUT NOT BUILDING.
  209.  
  210. OPEN HANDS OPTION:
  211. FOR DEMONSTRATION AND LEARNING PURPOSES, ALL HANDS CAN BE PLAYED FACE UP.
  212.  
  213. REPLAY HAND OPTION:
  214. AT THE BEGINNING OF EACH HAND, YOU HAVE THE OPTION OF REPLAYING THE LAST HAND;
  215. THE DECK IS RESTORED TO WHAT IT WAS AFTER THE SHUFFLE & CUT DURING THE LAST
  216. HAND.  OF COURSE YOU CAN USE THIS TO GAIN AN UNFAIR ADVANTAGE ON THE COMPUTER,
  217. BUT THIS IS A TOY AFTER ALL, AND YOU ARE BOSS.
  218.  
  219. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  220. ---------------------------------------------------------------------------
  221.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  222.     F2   *   DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS BOTH HANDS
  223.              WHILE YOU WATCH.
  224.     F3       POP-UP THE OPTIONS MENU
  225.     F4       REPLAY MODE TOGGLE.  IN REPLAY MODE YOU ASKED IF YOU WANT TO
  226.              REPLAY THE LAST DEAL.
  227.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  228.     F6       POP-UP A SCORESHEET DISPLAY.  THIS IS CHEATING, SINCE IN REAL
  229.              PLAY THEY PENALIZE YOU FOR EVEN TRYING TO SEE HOW MANY CARDS
  230.              ARE IN THE WIN PILE.  BUT, YOU'RE THE MASTER HERE!
  231.     F7       QUIT THE PROGRAM
  232.     F9       (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BACKGROUND COLOR
  233.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  234.  
  235. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  236. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  237.  
  238. COMMAND LINE PARAMETERS:
  239.    S    START UP WITH SOUND OFF
  240.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  241.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  242.    *    SKIP STARTUP SHOW
  243.    
  244. EXAMPLE: >CASSINO MS
  245.  
  246. NOTES ON STRATEGY:
  247.  
  248. LEARN HOW TO ADD (HA HA).
  249.  
  250. OBVIOUSLY YOU DON'T WANT TO TRAIL ACES AND CASSINOS, RATHER, COURT CARDS IF
  251. POSSIBLE.
  252.  
  253. TRY TO CAPTURE AS MANY CARDS AS POSSIBLE OF COURSE, BUT PREFER SPADES WHEN
  254. AVAILABLE, IN BUILDS OR BY PAIRING.
  255.  
  256. TRY TO KEEP TRACK OF THE CASSINOS AND ACES AND SPADES, THE BEST PLAYERS HAVE
  257. GOOD MEMORIES FOR THEM.
  258.  
  259. ----------------------
  260. DID YOU LIKE THIS TOY?
  261. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  262. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  263. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  264. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  265. (U.S. DOLLARS ONLY).
  266.  
  267. HAVE FUN!
  268. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  269.