home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / card / bbm0202 / mjvga20.doc < prev    next >
Text File  |  1989-08-09  |  30KB  |  977 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                     Mah Jongg
  19.                          -V-G-A-
  20.                        Version 2.0
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                       Program and Documentation
  25.                          Copyright 1988, 1989  Ron Balewski
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Mah Jongg -V-G-A- is a User-Supported (Shareware) prooduct.  It is
  31. freely available through User's Groups, Bulletin Boards, etc.  You have
  32. the opportunity to try the game and see if it suits your needs.  If you
  33. find that you enjoy and use this game, please send the requested
  34. contribution of $15.00 to:
  35.  
  36.      Ron Balewski
  37.      412 E. Ridge St.
  38.      Nanticoke, PA  18634
  39.  
  40.  
  41. User-supported shareware can exist only as long as you, the users, will
  42. support it!
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. TABLE OF CONTENTS:
  50. -------------------
  51.  
  52.  
  53.         FORWARD: A Message to v1.1 users ....... 3
  54.         WHAT IS MAH JONG -V-G-A- ............... 4
  55.     HARDWARE REQUIREMENTS .................. 4
  56.  
  57.     THE GAME OF MAH JONGG .................. 5
  58.          The Tiles ......................... 5
  59.          The Suits ......................... 5
  60.          The Game Board .................... 5
  61.          Playing Mah Jongg ................. 6
  62.          Strategy .......................... 6
  63.  
  64.     PLAYING MAH JONGG -V-G-A- .............. 7
  65.          The Basics ........................ 7
  66.          The Added Features ................ 8
  67.                   Special ...................... 8
  68.                   Messages ..................... 8
  69.                   Restore ...................... 8
  70.                   Quit ......................... 8
  71.                   New Game ..................... 8
  72.                   Save ......................... 9
  73.                   What's Left .................. 9
  74.                   Back-up ...................... 9
  75.                   Help ......................... 9
  76.  
  77.              The Special Sub-Menu ............. 11
  78.                   Background .................. 11
  79.                   Info... ..................... 11
  80.                   DOS Shell ................... 11
  81.                   Sound ....................... 11
  82.                   Timer ....................... 12
  83.  
  84.              Command Line Options ............. 12
  85.  
  86.         IN CASE OF DIFFICULTY ................. 13
  87.         TECHNICAL SUPPORT ..................... 13
  88.         OFFICIAL BULLETIN BOARD ............... 13
  89.         WHAT'S NEXT ........................... 14
  90.         SHARWEWARE ............................ 14
  91.         DISCLAIMER ............................ 15
  92.         PERMISSION TO DISTRIBUTE .............. 15
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Special thanks to Warren Storosko for his valuable assistance with
  97. this project.  Many of Mah Jongg -V-G-A-'s special features are a
  98. direct result of his helpful suggestions.
  99.  
  100.  
  101. Thanks, also, to Mark Hook and Rick & jami Chism for "beta testing"
  102. MJVGA Version 2.0.
  103.  
  104.  
  105.                             -  Page 2  -
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                                FORWARD
  112.  
  113.                     A message to users of Version 1.1
  114.  
  115.      This new release of Mah Jongg -V-G-A- is dedicated to those who
  116. have registered & supported my first release -- Version 1.1.  Your
  117. many comments were extremely helpful.  In fact, many of the new
  118. features were implemented at your suggestion.  Your praise and
  119. encouragement have given me the motivation to add even more bells and
  120. whistles to MJVGA.
  121.  
  122.      Please take a moment to read the documentation.  There are a lot
  123. of "hidden" features in this release.  They aren't mentioned on the
  124. screen menus for the sake of simplicity, but they ARE there!  To help
  125. those of you who have read the manual for v1.1 and don't want to read
  126. the whole thing again, I'm also enclosing a file called NEW.DOC.  This
  127. will outline all of the enhancements added since v1.1 without covering
  128. any of the v1.1 functions.  If you haven't read the manual from v1.1,
  129. please read the main manual!  It DOES have information which is not
  130. found in NEW.DOC!
  131.  
  132.      You'll also find a completely new program called The Draftsman
  133. (DRAFTSMN.EXE).  This program will let you change any of the tiles --
  134. or even completely design your own personal tile set!  The manual for
  135. The Draftsman can be found in it's own .DOC file.  Please read it!
  136. The Draftsman's functions aren't always obvious!
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                     - Page 3 -
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. WHAT IS MAH JONG -V-G-A-?
  174.  
  175.      Mah Jongg -V-G-A- is a high-tech simulation of the ancient
  176. Chinese game of Mah Jongg.  Some historians date Mah Jongg back to the
  177. time of Confucius -- over 25 centuries ago!
  178.  
  179.      It's believed that sailors and fishermen played Mah Jongg as a
  180. diversion from the monotony of their long voyages.  The game was
  181. originally played with cards, but eventually bone and bamboo tiles
  182. were substituted since these were less likely to be blown off the
  183. deck.
  184.  
  185.      Mah Jongg -V-G-A- recreates the beauty and addictive pleasure of
  186. Mah Jongg, but uses modern data processing techniques and
  187. high-resolution graphics instead of bamboo tiles.
  188.  
  189.      In an attempt to make this game as elegant and as enjoyable as
  190. possible, the author has used some of the most advanced features of
  191. today's state-of-the-art MS-DOS computers.  Not all PC computers are
  192. able to run Mah Jongg -V-G-A-.  But if yours can, prepare yourself for
  193. the meeting of the past and future!!!
  194.  
  195.  
  196. WHAT DO I NEED?
  197.  
  198.      Mah Jongg -V-G-A- will run on properly-equipped PC's and
  199. compatibles with 512k of memory.  It should run with less, but I don't
  200. know the exact lower limit.
  201.  
  202.      A VGA graphics card and a Logitech-compatible mouse are also
  203. required.  Certain convenience features require a three-button mouse.
  204. However, the game can be played with a Microsoft-compatible two-button
  205. mouse.
  206.  
  207.      I also recommend a secondary monochrome monitor.  Mah Jongg
  208. -V-G-A- will use both the VGA and the monochrome monitors
  209. simultaneously to display the game board and statistics.  While you
  210. don't NEED the monochrome display, I find it to be a useful part of
  211. the game.
  212.  
  213.      A fast processor isn't really necessary.  While a fast machine
  214. and a fast graphics card will speed up tile removal somewhat, the game
  215. plays just fine on a standard turbo XT.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                                     -  Page 4 -
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235. THE GAME OF MAH JONGG
  236. ---------------------
  237.  
  238. THE TILES
  239.  
  240.      There are 42 different tiles used in Mah Jongg as follows:  27
  241. Suit tiles (nine tiles in each of three suits), 3 Dragons, 4 Winds, 4
  242. Seasons, and 4 Flowers.
  243.  
  244.  
  245. THE SUITS
  246.  
  247.      The Suit Of Dots - This suit goes back to the original sailor's
  248. version of Mah Jongg.  The dots probably represent money.
  249.  
  250.      The Suit Of Bam - Bam stands for Bamboo.  Because bamboo was used
  251. to make deadly spears, this suit is thought to represent power or
  252. victory.
  253.  
  254.      The Suit Of Crak - These are also called Characters or Actors.
  255. Crak may represent actual people or may simply be characters from the
  256. Chinese alphabet.
  257.  
  258.      The Dragons - In the Ancient Mah Jongg, each suit was associated
  259. with a Dragon as follows:
  260.  
  261.            White dragons - Suit Of Dots
  262.            Red Dragons   - Suit Of Bam
  263.            Green Dragons - Suit Of Crak
  264.  
  265. This association has no direct bearing on the current play of the game.
  266.  
  267.      The Winds - These tiles simply represent the four directions of
  268. the winds -- North, South, East, and West.
  269.  
  270.      The Flowers - The four flowers - Orchid, Plum, Mum, and Bamboo -
  271. were introduced by a medieval princess to add beauty and romance to
  272. the game.
  273.  
  274.      The Seasons - This is another direct representation -- this time
  275. of the seasons - Spring, Summer, Autumn, and Winter.  It is thought
  276. that the seasons were added to Mah Jongg by river gamblers.
  277.  
  278.  
  279. THE GAME BOARD
  280.  
  281.      Each game board consists of 144 tiles made up of four of each
  282. type of tile EXCEPT for the Seasons and Flowers of which there is one
  283. each.  The tiles are laid out in a formation called a Dragon.  The
  284. position of each tile in the dragon is completely random, making each
  285. dragon unique.  Some are more formidable than others.  Some are
  286. actually impossible to defeat.  But all are challenging and exciting.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.                         - Page 5 -
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.      The tiles are placed in stacks ranging in height from one tile at
  298. the edge to five tiles at the center.  The easiest way to understand
  299. the dragon is to see one.  Run Mah Jongg -V-G-A-.  The dragon you'll
  300. see will be a far better explanation than I can give.
  301.  
  302.  
  303. PLAYING MAH JONGG
  304.  
  305.      The object of Mah Jongg is simple -- remove all of the tiles by
  306. matching pairs.  But there IS a catch.  Only tiles which are "free"
  307. can be removed.
  308.  
  309.      A tile is considered "free" if there's nothing on top of it and
  310. if it can slide out to the left OR right.  If tiles on both sides are
  311. stacked to the same height the tile is not "free" to be removed.
  312.  
  313.      Two tiles MUST be free and MUST be an exact match (exceptions
  314. later) before they can be removed from the dragon.  Removal of
  315. mismatched tiles and removal of un-free tiles is not allowed.
  316.  
  317.      The exception:  Since there is one each of the Seasons and the
  318. Flowers, these tiles cannot be matched identically.  So any flower can
  319. match with any other flower.  Likewise, any season can match with any
  320. other season.
  321.  
  322.  
  323. STRATEGY:
  324.  
  325.      During my countless hours of testing Mah Jongg -V-G-A-, I've
  326. found a few pieces of strategy that seem to help:
  327.  
  328. --> Concentrate on removing the four tiles which are blocking the most
  329. moves - the top tile, the single tile on the left, and the two tiles
  330. on the right.
  331.  
  332. --> Look for quadruples.  If all four of a given tile are free, remove
  333. them all immediately.  This will get them out of the way and won't
  334. cause problems later.
  335.  
  336. --> Keep an eye out for doubles (two tiles free) of tiles with only
  337. two left (the monochrome screen helps here).  These should also be
  338. removed immediately.
  339.  
  340. --> Before removing two tiles of four remaining, be sure that no
  341. OBVIOUS harm (trapped tiles) will occur.
  342.  
  343. --> Always check for triples.  If you've found a pair with four
  344. remaining, see if any more are free.  Then, take the two which will
  345. free up the most tiles.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                         - Page 6 -
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359. PLAYING MAH JONGG -V-G-A- 2.0
  360. -----------------------------
  361.  
  362. THE BASICS
  363.  
  364.      To start Mah Jongg -V-G-A-, just place the game disk into a
  365. drive, log onto that drive, and type MJVGA20 at the DOS prompt.  After
  366. some disk activity, the opening screen will come up.  A short time
  367. later, the title screen will fade and the dragon will be drawn.
  368.  
  369.      If you have a monochrome monitor connected to your computer, you
  370. should be sure that it's turned on.  From here on, I'll assume that
  371. you're looking at both monitors.  If you only have a VGA monitor, just
  372. ignore all references to the Monochrome.
  373.  
  374.      Tiles are removed by first selecting one, then selecting its
  375. mate.  To select a tile, just point to it with the mouse and press the
  376. left mouse button.  The tile will change color (and its listing on the
  377. monochrome will be highlighted) to show that it has been selected. You
  378. don't have to double-click to remove the tiles.  When two tiles have
  379. been selected, they will (after validation) be removed.
  380.  
  381.      To de-select a tile, just click on it again.  The tile and its
  382. listing will return to normal.
  383.  
  384.      If you click on a tile which is not free, a 'Tile Not Free"
  385. meessage will appear on the left side of the screen after which the
  386. offending tile will automatically be de-selected.  Likewise, if you
  387. select two tiles wcich don't match, you'll see a "Tiles don't match"
  388. message after which both tiles will be de-selected.
  389.  
  390.      The counter at the top-left of the VGA screen (and on the right
  391. side of the monochrome screen) will show how many tiles remain in the
  392. dragon.
  393.  
  394.      This is all you really need to know to play the game.  But, there
  395. are some other features which make the play a lot more enjoyable.  The
  396. menu of features can be found in the upper right section of the VGA
  397. display.  I'll explain each of these features individually in a
  398. moment.  But, to activate any one of them, just point to the desired
  399. feature with the mouse and click the left button.
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.                         -  Page 7  -
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421. THE ADDED FEATURES
  422.  
  423.      For convenience, I'll describe the features as they appear in the
  424. menu from top to bottom, starting with Special.
  425.  
  426.  
  427.  
  428. SPECIAL
  429. =======
  430.     Selecting SPECIAL will open up a smaller sub-menu on the left
  431.         side of the VGA screen.  You shouldn't need these features too
  432.         often, but they're nice to have just in case.  I'll describe
  433.         each of these special features in detail later on.
  434.  
  435.  
  436. MESSAGES ARE ON / OFF
  437. =====================
  438.     This option controls whether or not the "Tile not free" and
  439.     Tiles do not match" messages are printed.  The messages are
  440.     initially on.  They can be toggled on / off by clicking on the
  441.         box.  When the messages are turned off, un-free tile
  442.         selections are ignored and mis-matched selections are simply
  443.         reset.  Experienced players may prefer to turn off the
  444.         messages to keep mis-clicks from slowing up the game with
  445.         messages.
  446.  
  447.  
  448. RESTORE
  449. =======
  450.     Restore will load a game previously saved to disk.  A window
  451.     will open and you'll be asked to type a file name.  If you hit
  452.     this button accidentally, just cancel the restore by pressing
  453.     Return without typing a file name.
  454.  
  455.  
  456. QUIT
  457. ====
  458.     Selecting Quit will clear both monitors and return you to the
  459.     DOS prompt.
  460.  
  461.  
  462. NEW GAME
  463. ========
  464.     Clicking on New Game will start a new game of Mah Jongg.  The
  465.         VGA screen will clear and the title screen will appear while
  466.         the computer shuffles the tiles.  Then, the title screen will
  467.         fade and a new dragon will be drawn.
  468.  
  469.     The New Game option can also be used to start the current game
  470.         from the very beginning without having to use the BACK-UP
  471.         command repeatedly.  To re-start the current game, just hold
  472.         down the right mouse button while clicking on the New Game
  473.         button.
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                                     - Page 8 -
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483. SAVE
  484. ====
  485.     The Save command is Restore's partner.  You can save a current
  486.     game to disk for later completion by clicking here.  You'll be
  487.     asked for a file name for the game.  If you decide not to save
  488.     the game, just press Return without typing anything.  Either
  489.     way, you'll be returned to the current game.
  490.  
  491.  
  492. WHAT'S LEFT
  493. ===========
  494.     To see exactly what tiles are left in the dragon, just click
  495.     here!  The dragon will be replaced by a graphic depiction of
  496.     exactly how many of which tiles are left.  Very useful for
  497.     determining tricky moves!  To return to the game board, just
  498.     click the RIGHT mouse button.
  499.  
  500.         To quickly find out how many of one type of tile are left,
  501.         just high-light the desied tile before selecting What's Left.
  502.         A message will appear on the left side of the screen telling
  503.         exactly how many of the selected tile are left.  Note that if
  504.         you select a Season or Flower, the total number of Seasons /
  505.         Flowers will be shown.
  506.  
  507.     Of course, monochrome users will seldom have to use this
  508.         feature.  All of this information (and much more) is
  509.         constantly displayed on the monochrome monitor.
  510.  
  511.  
  512. BACK-UP
  513. =======
  514.     Each time you click on Back-up, your last move will be taken
  515.     back.  Note that the tile(s) which are being returned to the
  516.         board will be momentarily highlighted on the monochrome
  517.         screen.  This feature helps you to quickly return to "wherever
  518.         I removed those such-and-such tiles."  You can back-up all the
  519.         way to the beginning of the game, if you like.
  520.  
  521.  
  522. HELP
  523. ====
  524.         Help is really it's own little sub-function.  When you click
  525.         on help, the machine will pause for a moment (it's looking for
  526.     moves) and will then do one of two things.  If no moves are
  527.     left, you'll see a "No moves left" message on the left side of
  528.     the screen.  You're now free to start a new game or back-up to
  529.     try to correct errors in this one (I often do this).
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.                     - Page 9 -
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.     If one or more moves is left, the message will tell you how
  546.     many.   The tiles for the first move will be highlighted on
  547.     both monitors.  Then, a small control panel with four buttons
  548.     will appear on the bottom left section of the VGA screen.  To
  549.         leave Help, click on Exit.  To see the next move, just click
  550.         on "Next".  Click on "Previous" to display the previous move.
  551.         When you've decided which move you'd like to take, you can
  552.         execute it by first stepping to it with the Next / Previous
  553.         buttons and then clicking on "Do It!"  The help menu will
  554.         disappear and your selected move will be executed.
  555.  
  556.         If you high-light a tile before clicking on Help, you'll be
  557.         shown only moves which use the selected tile value.  For
  558.         example:  If you select the One of Dots and then click on
  559.         Help, all One of Dots moves will be shown.  If no moves are
  560.         possible using the selected tile, you will be so informed.
  561.  
  562.     The help system is automatically exited when you select Do It!
  563.     to keep you from playing the entire game from within the Help
  564.     menu.  After all, we've got to give the Dragon a fighting
  565.     chance!!
  566.  
  567.     Some people have told me that they like to play MJVGA on their
  568.         own without help, but would like a quick way to find out if
  569.         there are any moves left.  You can do precisely that by
  570.         holding down the right mouse button while you click on help.
  571.         All you'll see is a message on the left side of the screen
  572.         which tells you how many moves (if any) are left.  The message
  573.         will disappear after three seconds.  You'll be on your own to
  574.         find the moves!
  575.  
  576.  
  577.     ATTENTION THREE-BUTTON MOUSE USERS:
  578.         This feature is for you!  When you're in the HELP
  579.         sub-function, you can step through the moves by using the
  580.         center and right mouse buttons.  Pressing the center button is
  581.         just like clicking on PREVIOUS.  The right button is a
  582.         short-cut for clicking on NEXT.  You can select EXIT by
  583.         pressing the center & right buttons at the same time.  There
  584.         is no short-cut for Do It!  That'd make the HELP function too
  585.         convenient!
  586.  
  587.         There is also a short-cut to entering the Help menu available
  588.         to you.  Just click the center button!  If you click the
  589.         center button while holding down the right, you'll be put into
  590.         the abbreviated help mode described above.
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                                     - Page 10 -
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607. THE SPECIAL SUB-MENU
  608.  
  609.      I'll now describe the functions available in the SPECIAL sub-menu
  610. in the order of their appearance:
  611.  
  612.  
  613. BACKGND
  614. =======
  615.         This feature will let you TEMPORARILY change the background
  616.         color of the board.  When you select BACKGrouND, another small
  617.         window will open.  You'll see three bar-graphs labeled Red,
  618.         Blue, and Green.  You can raise or lower the content of any
  619.         color by clicking on its UP or DOWN button.  The color will
  620.         increase or derease one "notch" for each click.  Holding down
  621.         the center button while clicking will increase or decrease the
  622.         color value by 10 "notches" with each click.  When you've got
  623.         the color set to what you want, just click the right mouse
  624.         button to return to the game.
  625.  
  626.  
  627.     Note that this color change is temporary.  When you quit the
  628.         game, the color will be lost.  The next time you run MJVGA,
  629.         the default color will be used.  If you wish to change the
  630.         background color permanently, you must use The Draftsman.
  631.  
  632.  
  633. INFO...
  634. =======
  635.         Selecting INFO... simply displays the game title, a copyright
  636.         notice, a shareware notice, and the author's name & address.
  637.         This isn't necessary, but it's nice to have just in case the
  638.         program gets separated from its .DOC file.  To return to the
  639.         game, click the RIGHT mouse button.
  640.  
  641.  
  642. DOS SHELL
  643. =========
  644.         This feature will let you drop to DOS without losing your
  645.         current game (and without having to save it).  I added this
  646.         feature because I always seem to get important business phone
  647.         calls requiring access to a file on my PC during a game of Mah
  648.         Jongg!
  649.  
  650.     To return to the game, just type EXIT at the DOS prompt.
  651.  
  652.     NOTE:  As with any shell-to-DOS, you MUST NOT run any TSR-type
  653.     programs from within this shell!  Doing so could crash the
  654.     system!!  If you choose to run a TSR from here, don't say I
  655.     didn't warn you!!!
  656.  
  657.  
  658. SOUND
  659. =====
  660.         This button simply toggles the sound on and off.  With the
  661.         sound turned off, you won't hear all the various beeps,
  662.         clicks, buzzes, and bloops.
  663.                                     - Page 11 -
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669. TIMER
  670. =====
  671.         The Timer button toggles the timer display off and on.  The
  672.         timer will continue to keep time, even if the display is
  673.         turned off.
  674.  
  675.  
  676.  
  677.      Selecting any item on the Special sub-menu will automatically
  678. close the sub-menu.  If you'd like to exit the sub-menu without making
  679. a selection, just press the right mouse button.
  680.  
  681.  
  682.  
  683. COMMAND LINE OPTIONS
  684.  
  685.      Mah Jongg -V-G-A- v2.0 will accept five different command line
  686. options -- S, T, M, F, and D.  The purpose of each is as follows:
  687.  
  688.    S - Begin the game with sound off
  689.  
  690.    T - Begin the game with the timer display off
  691.  
  692.    M - Begin the game with messages off
  693.  
  694.    D - Disables the dual-monitor feature.  No data will be written to
  695.        the monochrome monitor.  Normally this feature can be ignored
  696.        -- even if you don't have a monochrome monitor connected.
  697.        However, if you're multi-tasking your computer (under DESQview,
  698.        for example) and using the monochrome monitor as a second DOS
  699.        environment, you won't want MJVGA to use that screen.
  700.  
  701.    F - Read PAL.CFG and all .ICN files from another disk or
  702.        subdirectory.  Some examples:
  703.  
  704.           f=a:   <== This reads all files from drive A:
  705.           f=E:\MJVGA\TILES2\  <==  Reads tiles from E:\mjvga\tiles2
  706.  
  707.        Note that all subdirectory references MUST be terminated with a
  708.        backslash (as above).
  709.  
  710.  
  711. Any of these options (except for re-enabling the monochrome monitor) can
  712. be changed once the game is started.  These options simply control the
  713. position of these switches when the game starts.  They let you set up
  714. the game to your liking without having to click on buttons once the game
  715. starts.
  716.  
  717.      The parameters must be single letters (except for the F parameter)
  718. separated by a space.  They can be entered in any order.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.                             -  Page 12  -
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731. IN CASE OF DIFFICULTY
  732.  
  733.      So far, I've come across only one problem that you may encounter.
  734. The main symptom is the lack of a mouse pointer, although you will be
  735. able to highlight tiles with the left button.
  736.  
  737.      The problem is caused by an out-of-date mouse driver.  MJVGA uses
  738. the 640x480 VGA graphics mode, and mouse drivers which were written
  739. before VGA became a standard simply don't know how to deal with the
  740. high-resolution graphics screen.
  741.  
  742.      I've heard about this problem with the Kraft Micro-Mouse, the
  743. Mouse Systems mouse, and the Logitech mouse.
  744.  
  745.      The solution is to simply get a newer mouse driver from the
  746. manufacturer of your mouse.  I know for a fact that Logitech (which is
  747. what I use) and Mouse Systems have updated drivers available which
  748. will correct this problem.
  749.  
  750.  
  751.  
  752. TECHNICAL SUPPORT
  753.  
  754.      If you have any problem with MJVGA, please let me know.  I'll be
  755. glad to do what I can to help you get it running.  Of course, I can't
  756. guarantee that MJVGA will run on all systems!  No software company can
  757. do that!  But so far, I haven't heard of any major compatibility
  758. problems (except for the out-of-date mouse driver problem addressed
  759. above).  So, chances are it'll run OK on your PC.
  760.  
  761.      My only request is that you enclose a SASE if you would like a
  762. reply.  My policy has been (and always will be) that I will NOT reply
  763. to letters from non-registered users unless they include a SASE.  I
  764. really don't think it's fair to expect registered users to (literally)
  765. pay the expenses of technical support for non-registered users.
  766. However, I will definitely reply as long as you cover the costs by
  767. sending a SASE.
  768.  
  769.  
  770.  
  771. BULLETIN BOARD
  772.  
  773.      If you'd prefer, you can contact me through The Party Line BBS in
  774. Mountaintop, Pennsylvania at (717) 868-5433.  Just send E-Mail to User
  775. #408.
  776.  
  777.      The latest version of MJVGA will always be available for
  778. downloading here.  The file name will reflect the version number.  For
  779. example, MJVGA20 represents version 2.0.  There's also a ton of other
  780. PD / Shareware available here, along with a bunch of local & national
  781. message bases.  If you're into BBSing, you've got to check this board
  782. out!
  783.  
  784.      The Party Line runs 300 - 9600 baud with a USR dual-standard
  785. modem and is in operation 24 hours/day.  I'd like to thank Jami Chism,
  786. the sysop of The Party Line, for permission to use her board as the
  787. "official" Mah Jongg -V-G-A- BBS.  Thanks, Jami!!
  788.                             - Page 13 -
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794. WHAT'S NEXT
  795.  
  796.      At this point, I don't really know what else is coming!  I still
  797. like the idea of alternate tile sets.  That's why I created The
  798. Draftsman.  If you put together a tile set that you're proud of,
  799. please send me a copy!
  800.  
  801.      I'd like to put together an entire disk of alternate tile sets.
  802. So, if you do send a tile set, please let me know if I can include it
  803. on a disk of tile sets.  You will, of course, be given credit for it!
  804.  
  805.      Here's an added incentive to try and get this off the ground.
  806. I'll send a disk full of tile sets (whenever I accumulate them) to
  807. anyone who sends me their original tile set with permission to include
  808. it on the disk.  Please note:  Simple modifications to the current
  809. tile set will NOT qualify as a new alternate tile set.  The set must
  810. be totally new and original.  I've seem Mah Jongg tile sets on other
  811. machines based on themes such as computer tiles (floppy disks,
  812. printers, CPU's, etc.) and patriotic tiles (stars, stripes, red,
  813. white, and blue, etc).
  814.  
  815.      If this catches on, I'll modify MJVGA to make it easier to load
  816. alternate tile sets -- possibly from the command line.
  817.  
  818.  
  819.  
  820. SHAREWARE
  821.  
  822.      Please remember that this game is NOT public domain.  It is
  823. shareware!  If you play and enjoy this game regularly, you are urged
  824. to send the registration fee of $15.00 (or any amount that you see
  825. fit).  Remember, shareware will only be around as long as YOU support
  826. the concept!
  827.  
  828.      When registering, please include the version and serial numbers
  829. from the copy of MJVGA that you have.  All registered users will
  830. receive the next update free-of-charge.  However, if I don't know what
  831. you've got, I may send you a duplicate copy!
  832.  
  833.      Whether or not you choose to register, I'd like to hear your
  834. comments and suggestions on Mah Jongg -V-G-A-.  If you'd like a reply,
  835. please include a stamped, self-addressed envelope.
  836.  
  837.      All comments and contributions can be sent to:
  838.  
  839.           Ron Balewski
  840.           412 E. Ridge St.
  841.           Nanticoke, PA  18634
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.                                     - Page 14 -
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857. DISCLAIMER
  858.  
  859.      In no event shall the Author be liable to you for any damages,
  860. including any lost profits, lost savings, or other incidental or
  861. consequential damages arising out of the use of or inability to use this
  862. program, even if the Author has been advised of the possibility of such
  863. damages, or for any claim by any other party.
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868. PERMISSION TO COPY
  869.  
  870.      Individuals, clubs, and other organizations are granted permission
  871. by the author to freely copy and distribute this program and
  872. documentation as long as:
  873.  
  874.  
  875.  
  876. 1:  There is no charge for the software or documentation.  However, you
  877. may charge a service fee for disk duplication and distribution, as long
  878. as such fee is not more than $5.00.
  879.  
  880. 2.  Club members are informed of the user-supported (shareware) concept
  881. and are encouraged to support it with their donations.
  882.  
  883. 3.  The program or its documentation are not modified in any way.
  884.  
  885. 4.  All files are distributed together on the same diskette (if
  886. possible).  No file may be deleted.
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.                     - Page 15 -
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.                             Appendix A
  918.  
  919.                           The .ICN Files
  920.  
  921.  
  922. If you'd like to give some newly-created tile to a friend, you've got
  923. to know which file to give him!  That's the purpose of this Appendix!
  924. The .ICN files are related to the images as follows:
  925.  
  926.      V00.ICN == Bamboo 1
  927.        thru      thru
  928.      V08.ICN == Bamboo 9
  929.      V09.ICN == Dots 1
  930.        thru      thru
  931.      V17.ICN == Dots 9
  932.      V18.ICN == Crak 1
  933.        thru      thru
  934.      V26.ICN == Crak 9
  935.      V27.ICN == North
  936.      V28.ICN == East
  937.      V29.ICN == South
  938.      V30.ICN == West
  939.      V31.ICN == Dragon C
  940.      V32.ICN == Dragon P
  941.      V33.ICN == Dragon F
  942.      V34.ICN == Sprint
  943.      V35.ICN == Summer
  944.      V36.ICN == Autumn
  945.      V37.ICN == Winter
  946.      V38.ICN == Orchid
  947.      V39.ICN == Plum
  948.      V40.ICN == Mum
  949.      V41.ICN == Bamboo
  950.      V42.ICN == Reserved -- Internal use
  951.      V43.ICN == Reserved -- Internal use
  952.  
  953.      PAL.CFG == Color configuration file (changeable with The Paint
  954.                 Shop section of The Draftsman)
  955.  
  956. If you customize a complete set of tiles and save them to a separate
  957. diskette, BE SURE to include an EXACT COPY of V42.ICN and V43,ICN.
  958. Without these files on the same disk & subdirectory as PAL.CFG and the
  959. other .ICN files, MJVGA will refuse to load!!!  Also note that these
  960. files are not (at present) user-changeable!!!
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.                             - Page 16 -
  975.  
  976.  
  977.