home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Game Classics / cd2.bin / STRAT / COS / XCOS.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-02  |  22KB  |  444 lines

  1. CLASH OF SPEARS v1.5:  Program Documentation ▄
  2. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀    (Sorcerer Productions 1994)
  3.  
  4. INSTALLATION │
  5. ═════════════╛
  6.      Installation of Clash of Spears is fairly simple.  Simply unzip the
  7. original file, !COSV15.ZIP, to some sort of disk (either 5.25" or 1.44"). 
  8. If all goes well, the following files should unpack:
  9.  
  10.       √  COS_001.EXE             Clash Of Spears Data File
  11.       √  INSTALL.EXE             Installation Program
  12.       √  COS.DOC                 Documentation (what you're looking at now!)
  13.  
  14.      Next, simply run the INSTALL program by logging to the drive that you  
  15. unpacked the archive onto (A: or B:).  The screen should scroll upwards and
  16. an installation menu should appear, asking you if you have the hardware
  17. requirements to play the game (Clash of Spears Requires about 1.3 megabytes
  18. of your hard drive).  Next, a window should pop up asking you where you would 
  19. like to install Clash Of Spears.  Type the FULL Path, including the drive 
  20. (i.e. "C:\CLASH" or "D:\GAMES\SHAREWARE\CLASH").
  21.      Now the game will begin to install itself, and you should see lots of
  22. messages that say "inflating" or "extracting."  Installation should take
  23. about 2 minutes, and a message will appear when it's done telling you to type
  24. RUNME to play the game.
  25.  
  26.         ***NOTE FOR NETWORK USE:  Clash Of Spears will work fine on a net,
  27.         provided that only one person is using it at one given time.  The
  28.         registered version will be able to handle a network properly, with
  29.         no limit on the number of people who are using the game.
  30.  
  31.  
  32. GAME PLAY AND SIMULATION │
  33. ═════════════════════════╛
  34.  
  35.     Clash of Spears is a battle simulation.  It is not a "shoot everything
  36. that moves" game; rather, you use cunning and military logic to outwit
  37. your opponent.  As such, it is important that you understand the basics
  38. of game play.
  39.     The game is made up of what are known as "turns."  Each turn is a length
  40. of time (about 1 month).  Players alternate turns so as to give the illusion
  41. of everything happening at the same time.
  42.     In your turn you have total control of your armies.  You can move your
  43. armies, recruit new members, invest in town commodities, change some tax 
  44. rates, etc.. Your turn can last as long as you like.
  45.     The game continues like this, with each player taking turns, until only
  46. one player is left alive (still has a castle).  Obviously, the object of the
  47. game is to take over the other player's castles, while defending your own at
  48. all costs.
  49.  
  50. THE TITLE SCREEN │
  51. ═════════════════╛
  52.  
  53.      The first thing you will see when you run the game (besides the company
  54. logo and opening demo) will be the title screen.  This is where you can start 
  55. a new game, look at the credits, or change the game options.  It's pretty 
  56. straightforward, so I won't spend time talking about it.  However, I will 
  57. explain the options, below:
  58.  
  59.         VIEWSCREEN JUMP: If this option is on, then the computer will "jump"
  60.         the map window to your castle at the beginning of your turn.
  61.  
  62.         UNITS STARVE: This controls the food rules throughout the game.  If
  63.         this option is on, you must supply your units with food, or they will
  64.         starve and die.
  65.  
  66.         DIFFICULTY LEVEL:  All this really controls is the amount of gold
  67.         your country starts with.
  68.                 SISSY: 700 gp
  69.                 EASY:  500 gp
  70.                 MEDIUM:300 gp 
  71.                 HARD:  100 gp
  72.         
  73.         NATURAL DISASTERS:  This button specifies whether or not natural
  74.         disasters can happen in the game (things like flood & famine).  By
  75.         leaving this on, the simulation is a lot more realistic.
  76.  
  77.         FAST BATTLES:  Believe me, this WAS important in the older version,
  78.         but is pretty useless now.  Sorry.
  79.  
  80.         FOOD PRICE FLUX:  This option states whether or not the food prices 
  81.         remain set throughout the game, or if they change according to 
  82.         natural disasters (drought and the like).
  83.  
  84.         TROOP PRICE FLUX:  This is the same principle as food price flux.  If
  85.         it is on, the price of troops will change depending on your morale
  86.         (and some luck).
  87.  
  88. STARTING A NEW GAME │
  89. ════════════════════╛
  90.     Starting a game in Clash of Spears is relatively easy.  Just follow
  91. the on screen instructions and you'll do fine.
  92.     First you must choose a battlefield you would like to play on.  In the
  93. shareware version, there is only one choice, but in the registered version,
  94. there are 8 different maps you can choose.  Use the "NEXT" and "PREVIOUS"
  95. buttons.
  96.     If for some reason you don't want to start a new game, click on CANCEL
  97. and you'll be taken back to the title screen.
  98.     Next you'll be asked for the number of players.  Again, use the buttons 
  99. to select the appropriate number.  Clash Of Spears supports 2, 3, or 4
  100. players.
  101.     Now each player will take turns choosing a color, a castle, a castle
  102. name, and an alignment.  Clash of Spears can handle players who have the same 
  103. color - it just makes it impossible to tell the empires apart on the main 
  104. map.
  105.  
  106. THE GAME ITSELF │
  107. ════════════════╛
  108.      Play control in Clash of Spears is done primarily through the mouse, and
  109. keyboard input is kept at a minimum (but you CAN use the keyboard to speed up
  110. play - the red letters of the buttons are the keys you press on the keyboard.)
  111.      A player's turn follows this basic flow:
  112.  
  113.                  1)  PROFIT/EXPENSES WINDOW: This window tells you how much
  114.                      gold you gained (or lost.. oops!) this turn.
  115.                  2)  CLICK WHEN READY window, followed by news updates
  116.                    (like natural disasters and bargains on food).
  117.                    (if your units have found a monster, they will tell you
  118.                    now.)
  119.                  3)  TOWN PRODUCTION window, which shows all the towns you 
  120.                    own and how much gold they're producing for you.
  121.                  4)  MAIN UNIT CONTROL - where players move their "units"
  122.                    (defined later) around the screen and attack others.
  123.                  5)  END TURN WINDOW - accessable by clicking on the title 
  124.                  icon in the upper right corner of the screen.
  125.  
  126.      Players take turns in this order, with player #1 going first, followed
  127. by player #2, etc.  Play continues until only one player's castle remains
  128. standing.
  129.  
  130.      Now, some definitions.  
  131.                 UNIT: A grouping of troops.  You recruit units by paying
  132.                 them gold through the "Commands" button. Here are the
  133.                 different types:
  134.                        INFANTRY:  The basic foot solider.  He is the weakest
  135.                                   of the bunch, but costs the least and is
  136.                                   great for scouting around and taking towns.
  137.                        CAVALRY:   Horse mounted soliders.  More powerful in
  138.                                   combat than the infantry, but costs more &
  139.                                   is a little slower.
  140.                        ARCHERS:   Soliders with bows and arrows.  More 
  141.                                   powerful than calvalry, and great for
  142.                                   attacking castles.
  143.                        WHEELED:   Soliders with carts and wagons.  The most
  144.                                   powerful of all the units, but also the
  145.                                   most expensive.
  146.                 Also, there are monster units, which can be found by having
  147.                 another unit scout for them.  Be warned though:  a scouting
  148.                 unit spends ALL its time scouting, and thus you cannot move
  149.                 them until you tell them to stop scouting.
  150.                 
  151.                 FORTIFICATION LEVEL:  This number describes how well you
  152.                 castle is defended.  It is a value from 1 to 10, with 1 being
  153.                 fairly weak and 10 being almost invincible.  You can upgrade
  154.                 your fortification level though the "Commands" button.
  155.  
  156.                 X PERCENT DAMAGE:  If your castle is damaged, this will
  157.                 appear when you click on your castle in the big view.  You
  158.                 can repair your castle through the "Commands" button.
  159.  
  160.                 MOVEMENT POINTS:  Each unit can only move a certain distance.
  161.                 These points, which are shown in the center of the
  162.                 directional compass in the lower-right hand corner of the
  163.                 screen, determine just how far that distance is.  Each terrain
  164.                 type (listed below) takes a certain amount of points to walk
  165.                 over it - thus a unit can move, say 10 spaces in open plains 
  166.                 but only 3 in a dense forest.  Different unit types have
  167.                 different movement rates, to help in the simulation of the
  168.                 game.  Also, be aware that any movement points you don't use
  169.                 in your turn are gone - so it's best to move a unit as far as
  170.                 possible in one turn.
  171.                         NOTE:  Even through your movement points are less than
  172.                 the amount needed to walk onto a space, you can still attack
  173.                 units/castles or take over towns on that space (i.e, if you
  174.                 are next to a unit that is on a desert terrain type, you don't
  175.                 need to move into the desert to attack).
  176.  
  177. SOME BASIC RULES │
  178. ═════════════════╛
  179.         Basically, there are 4 different things you need to be thinking of
  180. when you're playing the game.  First, Terrain Types.
  181.         These are the different types of terrain you walk over (duh).  They
  182.         are explained below.  NOTE:  I'm not going to give you the movement
  183.         points required because it's more fun to discover them as you play.
  184.         
  185.                 LOW PLAINS:  Basic flatlands.
  186.                 MEDIUM PLAINS:  Flatlands with some little hills.
  187.                 HIGH PLAINS:  Elevated plains (sorta like stepps).
  188.                 HILLS: Steep sets of hills (duh).
  189.                 MOUNTAINS:  Mountainous regious - progress for ALL units
  190.                         is very slow here.
  191.                 FORESTS:  Like it says, forest spaces.  Here too, movement
  192.                         is impaired.
  193.                 DESERTS:  These are almost as rough as mountains.
  194.                 ROAD:  The easiest terrain type to move on:  a paved road.
  195.                 SWAMPS:  Sorta hard for the calvary to drudge through.
  196.                 WATER:  No unit can "walk on water."
  197.  
  198.         So basically all you do in the entire game is move your units around
  199.         (and attack things).  
  200.  
  201.         Next, towns.  Towns are important in Clash of Spears because they 
  202.         produce gold for you, although how much is determined by the 
  203.         population of the town.  To see how much a town is producing, 
  204.         simply click on it in the main window.  Towns also produce different
  205.         items, such as cloth or medicine.  The main window tells you how
  206.         much of each item a town has produced that turn.  You can alter this
  207.         by clicking with the right mouse button on the town, then selecting
  208.         "INFO" and changing the percent of tradesmen allocated to that
  209.         particular trade.
  210.  
  211.         Closely related to towns are castles, the third thing I'm going to
  212.         ramble about.  Castles are your "main base";  if these go down, you
  213.         go down (naturally, that's what the other palyers are aiming at).
  214.         However, to prevent this rather nasty circumstance from happening,
  215.         castles are provided with a "fortification level."  You can upgrade
  216.         your fortification level from "Commands" button.
  217.  
  218.         And the last thing I want to talk about is units.  These are the 
  219.         simplist things to understand, so I'm just going to talk about how
  220.         to attack.  It really is simple:  just click on the little sword
  221.         button.  Each unit can only attack so far out (the unit's RANGE),
  222.         so the dithered (dark) spaces represent spaces outside your attack
  223.         range.
  224.         Just for fun, the units of YOUR army blink on the little map when
  225.         it's your turn, so you can see them easier.
  226.  
  227.         To attack someone, click on the unit icon.  Assuming it's in range,
  228.         your main window will tell you what kind of damage was sustained by
  229.         both sides.  Keep in mind that enemy units can COUNTERATTACK, 
  230.         provided they are within range to do so.  Also keep in mind that a
  231.         unit can only attack ONCE per TURN, so make sure that what you're
  232.         attacking is what you want to mangle. (Units that have already
  233.         attacked this turn have a small "A" on their icons.)
  234.  
  235.         GUARDING:  Units can also be set up to attack any enemy unit that
  236.         comes withing their attack range (guarding).  To set a unit on guard
  237.         mode, simply click with the right mouse button on the unit, then
  238.         select "GUARD".  A small G will appear, telling you that the unit is
  239.         guarding.  To take off guard mode, do the same thing.
  240.  
  241. THE SUPPLEMENTARY OPTIONS MENU: │
  242. ════════════════════════════════╛
  243.         So, now that you know how to do the basics, let me explain some other
  244.         nifty features, namly the secondary options menu.  This menu is
  245.         accessed by clicking with the RIGHT mouse button on a unit.  A popup
  246.         window will appear with lots of buttons. 
  247.         Cancel is pretty self - explainatory.  As for the others:
  248.  
  249.                 TRADE:  Brings up the TRADE subwindow, where you can buy/sell
  250.                 weapons and armor.  The layout of this window is pretty easy:
  251.                 just click the button you want!
  252.  
  253.                 RENAME:  Duh.  Renames that unit.
  254.  
  255.                 SCOUT:  Instructs the unit to scout for monsters.  Remember,
  256.                 units cannot move while scouting.  If scouting is already on,
  257.                 this button will turn it off. (Units who are scouting have a
  258.                 small "S" on their icon).
  259.  
  260.                 GUARD:  Another toggle button.  This instructs the unit to
  261.                 attack anything within range (see the section on ATTACKING.)
  262.                 
  263.                 SEPERATE:  This lets you split the unit you clicked on into
  264.                 two smaller ones (useful for defending a castle).  When you
  265.                 click this button, a window will appear asking you to
  266.                 tell the percentage you want to split.  Use the buttons +20%,
  267.                 +10%, +5%, etc.. to select a percentage, then click OK when
  268.                 you're done.  Next, name the NEW UNIT;  the old one will
  269.                 still have the name you gave it earlier.
  270.  
  271. SUPPLEMENTARY OPTIONS FOR TOWNS: │
  272. ═════════════════════════════════╛
  273.         This menu is also accessed by clicking the right mouse button, this
  274.         time on the town you want to look at.  Here's what the buttons do:
  275.  
  276.                 RECRUIT:  Allows you to draft citizens from the town, in case
  277.                 you're desperate for units.  Be warned, though, that people
  278.                 don't like drafting - and your morale changes accordingly.
  279.  
  280.                 INFO:  Allows you to change the production percentages for
  281.                 the various commodities of the town, as well as the tax rate.
  282.                 Be careful:  higher taxes mean more gold but lower morale,
  283.                 whereas lower taxes mean less gold and more morale.  A good
  284.                 town morale means that people will be anxious to live there,
  285.                 and the population will rise;  conversely, a low morale
  286.                 causes the population to decrease.
  287.  
  288.                 TRADE:  Allows you to buy or sell the items of that town.
  289.                 The buy and sell prices for each item will change depending
  290.                 on the supply / demand ratio of that item.
  291.  
  292. ADVANCED FEATURES: │
  293. ═══════════════════╛
  294.         ■ Units can be moved INTO towns and castles for protection - simply
  295.           move the unit onto the town or castle.
  296.  
  297.         ■ Units, if they are of the same type and have the same weapons and
  298.           armor, can be merged by moving them on top of one another.
  299.  
  300.         ■ Units will get mad and disband if you run out of gold to equip them
  301.           with.
  302.  
  303.         ■ Some monster units cannot buy new weapons or armor - they're stuck
  304.           with what they've got.
  305.  
  306.         ■ The type of monsters you find depends on your alignment and the
  307.           alignment of the monster.  Players with neutral alignments can
  308.           use both good and evil monsters, but cannot make use of some of the
  309.           more "pure" monsters - paladins and lichs (pure good and pure evil,
  310.           respectively).
  311.  
  312. HINTS, TIPS, WARRANTY, LICENSE, ETC. │
  313. ═════════════════════════════════════╛
  314.         First, a couple of pointers:
  315.  
  316.                 ■ Buy a unit with ONE member to walk around and claim towns.
  317.                   This saves money.
  318.  
  319.                 ■ Keep a couple of units near your castle, in case something
  320.                   happens.
  321.  
  322.                 ■ If you buy a HUGE unit, you can sell the surplus food and
  323.                   get a little money.  Be careful, though:  the amount of
  324.                   food required for a unit is equal to the amount of troops
  325.                   in it;  a 200 troop unit will need 200 lbs. of food!
  326.  
  327.                 ■ If you're careful, you can run a unit without ANY food, by
  328.                   selling all of it - just be sure it has food when all the 
  329.                   units eat, so that it doesn't die!  (This is useful if you 
  330.                   need some "fast cash.")
  331.  
  332.                 ■ Be sure to keep an eye on the other player's units - this
  333.                   will prevent surprises from happening when you attack a 
  334.                   unit that you thought was armed with clubs, but is actually
  335.                   armed with Broadswords!
  336.  
  337.         And now, some boring legal stuff:
  338.  
  339.         WARRANTY:
  340.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  341.  
  342.                 SORCERER PRODUCTIONS MAKES NO WARRANTY, EXPRESS OR
  343.                 IMPLIED, INCLUDING WARRANTY OF FITNESS FOR A PARTICULAR 
  344.                 PURPOSE.  ALSO, SORCERER PRODUCTIONS TAKES NO RESPONSIBILITY 
  345.                 FOR ANY DAMAGE CAUSED BY EITHER A DIRECT OR INDIRECT RESULT 
  346.                 OF USING THIS PROGRAM.
  347.                 BY INSTALLING THE PROGRAM ON YOUR HARD DRIVE, YOU HEREBY
  348.                 AGREE TO THIS.
  349.  
  350.                 (Basically, all this says is that if Clash of Spears blows
  351.                 up your monitor, tough!  [ It won't though! ] )
  352.  
  353.         LICENSE AGREEMENT:
  354.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  355.  
  356.                 BY INSTALLING CLASH OF SPEARS ONTO YOUR HARD DRIVE, YOU AGREE
  357.                 TO THE FOLLOWING:
  358.  
  359.                         CLASH OF SPEARS CANNOT BE DISTRIBUTED IN ANY WAY IF
  360.                         IT IS THE REGISTERED VERSION.  NO PIRATES!
  361.  
  362.                         CLASH OF SPEARS REGISTERED MAY BE USED BY MORE THAN
  363.                         ONE PERSON AT THE SAME TIME ONLY IF IT IS ON A 
  364.                         LOCAL AREA NETWORK AND THE SYSOP OF THAT NETWORK HAS
  365.                         PAID THE NETWORK REGISTRATION FEE.
  366.  
  367.                         CLASH OF SPEARS, THE SHAREWARE VERSION, CAN BE
  368.                         DISTRIBUTED SO LONG AS NO ENHANCEMENTS ARE MADE TO
  369.                         IT, AND ALL FILES ARE INCLUDED IN THE ARCHIVE.
  370.                         SHAREWARE VENDORS CAN SELL THE SHAREWARE VERSION
  371.                         OF THIS PROGRAM, PROVIDED THEY DO NOT CHARGE OVER $5 
  372.                         FOR IT, AND THEY MAKE SURE THAT:
  373.  
  374.                                 1)  THE BUYER HAS A FULL UNDERSTANDING OF THE
  375.                                     SHAREWARE CONCEPT.
  376.  
  377.                                 2)  THEY RECOGNIZE SORCERER PRODUCTIONS AS THE
  378.                                     AUTHOR / CREATOR OF THE PRODUCT.
  379.  
  380.                         YOU WILL NOT DISASSEMBLE OR REVERSE ENGINEER ANY
  381.                         FILES IN CLASH OF SPEARS.
  382.  
  383.                         YOU WILL NOT HEX EDIT ANY FILES.
  384. -----------------------------------------------------------------------------
  385.                         YOU WILL NOT TAKE THY NAME OF THY SORCERER IN VAIN.
  386.  
  387.                         YOU WILL NOT INSERT THE WORD "NOT" INTO ANY SENTENCE
  388.                         WHERE IT DOES NOT GRAMMATICLY BELONG (EG:  "THIS IS
  389.                         COOL... NOT!").
  390.  
  391.                         YOU WILL NOT LISTEN TO ANY MUSIC COMPOSED OR SUNG
  392.                         BY ANYONE WITH A TEN-GALLON HAT.
  393.  
  394.                         YOU WILL NOT READ PAST THE LINE FOLLOWING THIS LICENSE
  395.                         AGREEMENT.
  396.  
  397.          
  398. ░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░
  399.  
  400.               Boo!  This is what you are not supposed to be reading.
  401.               If you are reading this, you are in violation of the
  402.               license agreement.
  403.      
  404.               Just kidding.  Have fun, and remember:
  405.  
  406.               "I'm in the middle of nowhere,
  407.                near the end of the line,
  408.                but there's a border to somewhere waiting,
  409.                and there's a tankful of time.
  410.                Oh, give me just another moment
  411.                to see the light of the day,
  412.                and take me to another land where 
  413.                I don't have to stay...
  414.  
  415.                Open up the sky, let the planet that I love shine
  416.                through!!!"
  417.           
  418.                                  █ -Meat Loaf
  419.                                  █ (from the song, "For Crying Out Loud")
  420.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  421.  
  422.  
  423. And just one last thing:  Please don't take offense if I have mispelled 
  424. anything in this document... It's hard to concentrate at 5 in the morning.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.                         
  429.  
  430.                 
  431.                   
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.                 
  439.     
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.