home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Game Classics / cd1.bin / ARCADE / INSTALL / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-26  |  5KB  |  114 lines

  1.                     Sam & Max Hit the Road
  2.                    Interactive Demo Version
  3.  
  4.  
  5.  
  6. This is a short, playable version of a new game being released by
  7. LucasArts Entertainment Company in early November '93.  The real
  8. game contains over 15 Megabytes of hysterical highway adventure
  9. featuring:
  10.     Over 80 lovingly rendered full-screen rooms...
  11.     Wall to wall jazzy soundtrack...
  12.     Realistic digital sound effects guaranteed to irritate your neighbors...
  13.     Over a dozen quirky road-side attractions to visit...
  14.     More side-splitting animations than you can shake a dead iguana at...
  15.     Activity pages!!!
  16.  
  17.  
  18.                         QUICK START
  19.  
  20. Just type "snmdemo".
  21.  
  22.  
  23.                       MEMORY CONCERNS:
  24.  
  25. This demo requires at least 570K free base RAM in order to run.  It
  26. will also recognize up to 2 megs. of EMS RAM, but does not require
  27. it, however we strongly recommend you use it.  If you are using
  28. DOS 5.0, you may utilize its ability to load certain RAM resident
  29. programs "high" to free up base memory.  Refer to your Microsoft
  30. documentation for further information.  You may also make a boot
  31. disk with DOS 5.0 that will set up the optimal configuration for
  32. running this demo.
  33.  
  34. DOS 6.0 includes a memory management utility called MEMMAKER.  It
  35. will assist you in freeing up as much RAM as possible.  Consult
  36. your Microsoft documentation for further information and
  37. instructions.
  38.  
  39.  
  40.                           WINDOWS:
  41.  
  42. Sam & Max Hit the Road will run under Windows.  We have included an
  43. icon and a .pif file so that you may launch from your desktop.  The
  44. .pif file assumes that you will install the demo into the directory
  45. 'SNMDEMO' on your C: drive.  If for some reason you have installed
  46. the demo to a different directory or drive, you will have to change
  47. the .pif file.  This can be done quite easily using the PIF Editor
  48. application that comes with Windows.  All you will need to change is
  49. the path.
  50.  
  51.  
  52.                         SOUND CARDS:
  53.  
  54. In order to hear sound and music during the demo, you'll have to tell
  55. the demo about your sound card.  You can do this by typing "install"
  56. and choosing "Configure Sound Boards" from the main menu.
  57.  
  58. If your demo starts and no sound or music is heard, either you don't
  59. have a sound card we currently support, or you have not configured the
  60. demo properly.  If everything seems to be configured properly, check
  61. your volume level and your speaker connections.
  62.  
  63. A majority of all sound problems encountered in a game have to do
  64. with hardware communications.  This means that either 1) your game
  65. thinks your hardware is configured in some way other than it really
  66. is, or 2) your sound card itself is depending on either a PORT, an
  67. IRQ number, or a DMA channel which is being used by something else
  68. in your system.  Unfortunately, hardware configuration problems are
  69. not always obvious.  Your game may appear to play music and sound
  70. effects just fine, and then, at some unexpected moment, the sound
  71. may stop, or the game may "lock up."  This is often not the fault
  72. of the game, but a hardware conflict that didn't occur until the
  73. game used the hardware in a particular way.  Finally -- and this is
  74. extremely important -- just because Game A works with your
  75. configuration and Game B doesn't, does not necessarily mean the
  76. problem is in Game B.  It may be that Game B uses capabilites of the
  77. hardware that Game A doesn't, and is therefore more likely to run
  78. into problems with the hardware configuration.
  79.  
  80. If you don't know how to resolve a sound card problem, first consult
  81. the documentation provided with your sound card.  Often sound card 
  82. manufacturers provide diagnostic programs with their cards.
  83. If you are still encountering difficulties, see the Technical Support
  84. section below.
  85.  
  86.  
  87.                       HOW TO REACH US
  88.  
  89.                      Technical Support
  90. If you are having any technical difficulties with this product,
  91. please phone the technical support department.  If you have a 
  92. technical problem, we recommend that you are sitting in front of
  93. your computer when you call so that we will be able to assist you
  94. more quickly.  It is also helpful to have a list of your machine's
  95. current hardware and software configurations.
  96.  
  97. Phone - (415) 721-3333 - M-F 8:30am - 6:00 pm Pacific Time
  98. Fax - (415) 721-3482 - 24 hours
  99. BBS - (415) 257-3070 - 24 hours - NOT a message base.  For file download ONLY.
  100. Mail - LucasArts Entertainment Co.
  101.        P.O. Box 10307
  102.        San Rafael, CA  94912
  103.  
  104.                          On Line
  105. Compuserve - Game Publishers Forum #1 (type GO GAMEPUB), Section 7
  106.            - Private mail: 75300,454
  107. GEnie - Page 805.1 (type m805.1), Category 27
  108.       - Private mail: LUCASARTS
  109. America Online - Keyword is: LUCASARTS
  110.                - Private mail: LucasArt1
  111.  
  112. If you would like information about our other games, or would
  113. like a catalog of our products, please call us at 1-800-STARWARS.
  114.