home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boldly Go Collection / version40.iso / TS / 14A / IMPT350.ZIP / IMPTERM.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-02-10  |  33.8 KB  |  1,148 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                 - - - IMPERIUM - - -
  13.  
  14.  
  15.                            THE WARGAME OF THE MILLENNIA
  16.  
  17.  
  18.                               Door-Terminal Interface
  19.  
  20.  
  21.                                    Version 3.50
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                                   8 February 1992
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.              Copyright (C) 1988, 1992, Search IV.  All rights Reserved
  61.  
  62.  
  63.  
  64.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  65.   _____________                                    __________________________
  66.  
  67.  
  68.  
  69.   Registration
  70.  
  71.  
  72.     The software in this package is a shareware version of ImpTerm. The Door-
  73.   Terminal Interface (DTI) is completely functional.  No time bombs, warning
  74.   sirens, or deleted files, if ImpTerm works well for you, saves you time, and
  75.   provides a tool for developing your strategies, then please register it.
  76.  
  77.     Registration is only $10 and it gets you the current version of ImpTerm;
  78.   support and assistance (beyond basic installation help) is an additional
  79.   $5/yr and gives you access to all updates and beta-codes as they become
  80.   available, as well as access to the Imperium Support Conference on the Castle
  81.   of the Four Winds BBS.
  82.  
  83.     If this sounds like a great deal to you, please fill out the attached order
  84.   form (Appendix D) and make your check or money order (in US Funds only,
  85.   please) payable to:
  86.  
  87.                    Christopher King
  88.                    2215-1 Dublin Lane
  89.                    Diamond Bar, Ca  91765
  90.  
  91.     It generally takes us about 2-3 weeks to process an order and get a disk
  92.   out in the US Mail (Unless otherwise requested all disks mailed out will be
  93.   360k 5ΒΌ" media). You can, however, download your Imperium key file from the
  94.   Castle of the Four Winds. We recommend that you call when you mail the
  95.   registration and let us know to post your key file. Your key file will then
  96.   be made available as soon as we receive the registration fee. If you have a
  97.   VNet, FIDO, or RBBS Net address, please notify us of it and if you have no
  98.   objections we'll file-send the key file to you directly.
  99.  
  100.  
  101.   Disclaimer
  102.  
  103.     IMPTERM is distributed in an as-is condition. There are no warranties
  104.   either expressed or implied. By setting up and running IMPTERM, you are
  105.   acknowledging that any damage that may occur by the operation of this program
  106.   (physical or monetary) does not make Search IV, Christopher King, Michael
  107.   Bandoian, The Castle of the Four Winds, or The Archivist's Scroll liable for
  108.   anything more than replacing the ImpTerm software.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                                       - 2 -
  126.  
  127.  
  128.  
  129.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  130.   _____________                                    __________________________
  131.  
  132.   Installation
  133.  
  134.     De-arc the IMPTERM archive into the sub-directory that you plan to have
  135.   it run out of; the program does not require any special naming conventions
  136.   with regard to drive or path names. 
  137.  
  138.     There are several hardware recommendations for running IMPTERM:
  139.  
  140.              [*]  400k of memory...at a minimum. Depending on whether ImpTerm
  141.                   is run directly or shelled to from a com program this memory
  142.                   requirement will vary. At present ImpTerm will only use EMS
  143.                   to support it's overlay files.
  144.  
  145.              [*]  500k - 5Mb of disk space. This factor depends on a number
  146.                   of things; such as the number of games that you participate
  147.                   in and how large the maps for those games are. A 100x100 game
  148.                   map will use up 30k of disk space, a 250x250 map will consume
  149.                   187k, and a 650x650 map would use up over 1.2Meg. IMPTERM
  150.                   makes no checks for free disk space.
  151.  
  152.   This would also seem to be the appropriate place to mention that ImpTerm
  153.   will not (at present) make use of fossil communications drivers and must rely
  154.   on it's own internal routines for communications support. The internal I/O
  155.   routines should be fine for most baud rates of 9600 or less. ImpTerm does
  156.   provide support for baud rates up to 115k baud but at present does not have
  157.   flow control support.
  158.  
  159.      Getting back to the more pressing matters at hand, running IMPTERM.
  160.   IMPTERM takes two command line parameters. The first is the baud rate to open
  161.   the ComPort at and the second is the ComPort number. If no parameters are
  162.   specified then IMPTERM comes up in "Local" mode. The general form for the
  163.   command line is:
  164.  
  165.        ImpTerm <Baud> <Port Number>
  166.  
  167.      Where Baud is one of the following:
  168.        300, 1200, 2400, or 9600.
  169.      Port Number is 1,2,3, or 4.
  170.      ImpTerm's comport addresses & interupts are as follows:
  171.        
  172.        Port      Address        Interrupt
  173.          1         03f8            IRQ4
  174.          2         02f8            IRQ3
  175.          3         03e8            IRQ5
  176.          4         02e8            IRQ2
  177.  
  178.   For example:
  179.  
  180.      C> IMPTERM 2400 1  <-- Open comport 1 at 2400 baud
  181.  
  182.    The following is a copy of the batch file that we at the Castle of the
  183.   Four Winds use to run IMPTERM as a download protocol from QModem:
  184.           cd \ImpTerm
  185.           ImpTerm %1 %2
  186.           cd \comm
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                                       - 3 -
  191.  
  192.  
  193.  
  194.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  195.   _____________                                    __________________________
  196.  
  197.  
  198.   Known Bugs & Anomalies
  199.  
  200.   [*]  The communication routines do not properly handle locked baud rates.
  201.        ImpTerm also does not presently fossil communications drivers.
  202.   [*]  ImpTerm can under various circumstances get "out-of-sync" with Imperium
  203.        such that ImpTerm locks up on the local machine. If a ^C doesn't abort
  204.        the program, reboot the machine, if carrier hasn't been lost then
  205.        ImpTerm should be able to re-sync with Imperium just by rerunning it.
  206.   [*]  Moving units on Direction, Path, or Land function can be slow.
  207.   [*]  Some screen displays will appear messed up from 43/50 line mode.
  208.   [*]  Despite the appearance of a mouse cursor, ImpTerm doesn't use the mouse
  209.        at present.
  210.   [*]  Alliance functions cannot be accessed from ImpTerm.
  211.   [*]  If Imperium is played both with and without ImpTerm, the map that
  212.        ImpTerm has can become out-of-sync with the one that Imperium has. This
  213.        can result in units disappearing or appearing to die for no reason. If
  214.        this does happen, go into the Utility mode in ImpTerm and request a map
  215.        update.
  216.   [*]  The "?" query function won't return 'stack' data for enemy units.
  217.   [*]  When playing on large map games, be patient when requesting map updates.
  218.        Both Imperium and ImpTerm need to checksum the entire map to determine
  219.        which blocks need to be updated. Depending on the disk speed this can
  220.        take a little while.
  221.   [*]  Units boarding transports don't immediately disappear.
  222.   [*]  Incomplete Online documentation.
  223.   [*]  This is a very rough beta release. Here be Tygers....
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.                                       - 4 -
  256.  
  257.  
  258.  
  259.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  260.   _____________                                    __________________________
  261.  
  262.  
  263.   Credits
  264.  
  265.     The IMPTERM program was written in Turbo Pascal 6.0 by Christopher King and
  266.   Mike Bandoian under the auspices of Search IV. The program has been alpha &
  267.   beta tested on the Castle of the Four Winds BBS in Diamond Bar, Ca and all
  268.   requests for support and registration of this program should be directed to:
  269.  
  270.                             Search IV
  271.                             attn: Christopher King
  272.                             2215-1 Dublin Lane
  273.                             Diamond Bar, Ca 91765
  274.  
  275.                         or electronic mail can be left on
  276.  
  277.            Castle of the Four Winds            The Archivist's Scroll
  278.                 (714) 860-3213                      (714) 996-0805
  279.  
  280.                    8:911/202         RBBS Net          8:911/203
  281.                    1:103/315         Fido Net          1:103/338
  282.                   45:512/102          V-Net           45:512/101
  283.  
  284.                              or on CompuServe to ID:
  285.                                    74017, 1665
  286.  
  287.               Expect a 1-2 week delay on Compuserve Communications.
  288.                   The online costs have driven us down to about
  289.                        two to three times online a month.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.                                       - 5 -
  321.  
  322.  
  323.  
  324.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  325.   _____________                                    __________________________
  326.  
  327.  
  328.   Closing Kudos
  329.  
  330.      Many thanks to the following people:
  331.  
  332.   Mike Bandoian, for putting in  half the thought, effort, and programming
  333.   time to make this new code into a reality.
  334.  
  335.   Tom Hazel, for allowing me to use his sorting algorithm to greatly improve
  336.   the speed of the unit sorts.
  337.  
  338.   Eric Hubbard, for saying that the graphics map display code was way to slow
  339.   and then writing code to prove it.
  340.  
  341.   Jonathan Roberson and Brendan King for the suffering through the pains of
  342.   alpha testing all the horrible incarnations that ImpTerm went through. It
  343.   wouldn't have made it without them.
  344.  
  345.   Rob Teoh, Wayne Shaw, Shelby & Tracy Noonan, Scott Roth and Gary Bush for all
  346.   the suggestions on ways to improve the game, the user interface, and just
  347.   about everything else.
  348.  
  349.   And most especially, extreme thanks are due to Sheila King for all
  350.   the help, support, constructive criticisms, and Mountain Dew that it took to
  351.   put this all together.
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.                                       - 6 -
  386.  
  387.  
  388.  
  389.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  390.   _____________                                    __________________________
  391.  
  392.  
  393.   Appendix A
  394.  
  395.   ImpTerm Modes & Commands
  396.  
  397.     In most ways and shapes, playing Imperium via ImpTerm is the same as
  398.   playing locally but a whole lot faster. There are, however, several
  399.   additional features and commands that you need to be aware of. In this
  400.   section the additional as well as the more recognizable commands will be
  401.   documented.
  402.     Command Modes
  403.     ~~~~~~~~~~~~~
  404.      Order - This is the mode that the player finds himself in immediately upon
  405.              starting the Imperium game. This is the top level mode from which
  406.              the player can view a summary of his empire; review all that's
  407.              occurred since the last time on; communicate with the other
  408.              empires; et al.
  409.  
  410.      Move  - This is the mode that allows the player to command the movement,
  411.              activity, and function of each awake unit.
  412.  
  413.      Edit  - In this mode a player can move across the map; investigating the
  414.              identity of enemy units; altering the production of his own
  415.              cities; checking and setting the functions of his own units.
  416.  
  417.      Util  - This mode allows the user to select the screen size (24/43/50 line
  418.              mode for Ega/Vga displays); view the map of the world in graphics
  419.              mode; set the colors that the other players' units are to be
  420.              displayed in; request map updates; et al.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.                                       - 7 -
  451.  
  452.  
  453.  
  454.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  455.   _____________                                    __________________________
  456.  
  457.  
  458.   Orders Mode Commands
  459.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  460.  
  461.  
  462.    C - Communicate with other empires. The inter-empire communicator allows
  463.        you to send and recieve messages from other empires whether they have
  464.        been encountered in the game or not. Message length is currently      
  465.        limited to 15 lines.
  466.  
  467.    D - Request a dump of as much of the world map as you knows. The map can be
  468.        dumped out to a file or to a device (such as LPT1). The map width/page
  469.        can be specified to between widths of 25 and 250 characters.
  470.  
  471.    E - Puts ImpTerm into Editing Mode, where you can examine and/or change the
  472.        functions associated with units and cities.
  473.  
  474.    H - Display the Help screen.  Contains a brief description of all the order
  475.        mode commands.
  476.  
  477.    M - Puts ImpTerm into Move Mode, where you can move, assign functions to,
  478.        and fight with your units.
  479.  
  480.    Q - Quit the game and return to DOS or your communication program.
  481.  
  482.    R - Display the results that have occurred to you since the last time
  483.        you purged them. New results are always displayed when ImpTerm is first
  484.        activated. This command allows you to view the results in more detail.
  485.        All results will be saved until you decide to purge them.
  486.  
  487.    S - Display a summary report for your empire. This command will display a
  488.        summary of all units and cities, including functions being performed
  489.        and the next date a unit will be delivered. A list of all cities, their
  490.        location, and production status is also given.
  491.  
  492.    U - Put ImpTerm into Utility mode, where you can alter the screen size,
  493.        graphically display maps, and affect other 'local' aspects of the game.
  494.  
  495.    V - Display the version history of the game. All fixes and improvements are
  496.        noted with this command.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.                                       - 8 -
  516.  
  517.  
  518.  
  519.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  520.   _____________                                    __________________________
  521.  
  522.  
  523.   Movement Mode Commands
  524.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  525.      Moving a Unit is best accomplished by using the keypad. NumLock On or Off.
  526.      The unit will move in the direction of the key pressed as follows:
  527.  
  528.                                     7   8   9
  529.                                       \ | /
  530.                                     4 - * - 6
  531.                                       / | \
  532.                                     1   2   3
  533.  
  534.      Other Move Mode commmands...
  535.  
  536.      A - Activate unit. Arm Missiles, Launch Satellites, activate Anti-Missile
  537.          Systems, set Engineers to clearing ground or building a city, or start
  538.          Dredging shallow water.
  539.  
  540.      D - tell a unit to start moving in a direction until it runs into
  541.          something or someone, whereupon the unit will wakeup.
  542.  
  543.      E - Puts ImpTerm into Editing Mode, where you can examine and/or change
  544.          the functions associated with units and cities.
  545.  
  546.      F - Tell a transport (or carrier) type unit to go to sleep until it is
  547.          filled with whatever it can carry, then wake it up. If the unit has
  548.          taken damage, then it will wake up when it has all it can take. When
  549.          looking at the 'load' value for a transport, the value refers to the
  550.          number of "Hit-Points" that the unit can carry, NOT the number of
  551.          individual units.
  552.  
  553.      H - Display the Help screen. Contains a brief description of all the
  554.          move mode commands.
  555.  
  556.      L - Puts airborne units on a flight path to land at the closest carrier
  557.          or city. Useful to return fighters to bases when half the fuel is
  558.          left. Note if a carrier that has been targeted for landing moves, the
  559.          airborne unit will follow it so long as it doesn't move out of range.
  560.  
  561.      O - return to Orders Mode. When all pieces have been moved the program
  562.          will automatically return to orders mode.
  563.  
  564.      P - Sets a unit moving towards a specific position. Units will avoid ele-
  565.          mentary obstacles. To set the destination use the keypad to place cur-
  566.          sor over destination for the current unit and press return.
  567.  
  568.      R - Puts the current unit to moving completely at random. Units will stop
  569.          and awaken when they run across something they can't move through, but
  570.          will otherwise attack unfriendly units & cities while trekking about.
  571.  
  572.      S - Puts the current unit on sentry duty. You will no longer be queried to
  573.          move this unit until it is manually awakened or an enemy unit
  574.          approaches it.
  575.  
  576.      U - Put ImpTerm into Utility mode, where you can alter the screen size,
  577.          graphically display maps, and affect other 'local' aspects of the
  578.          game.
  579.  
  580.                                       - 9 -
  581.  
  582.  
  583.  
  584.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  585.   _____________                                    __________________________
  586.  
  587.  
  588.   Movement Mode Commands (continued)
  589.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  590.      W - Wakes up unit. If unit is a transport or carrier, you will be asked
  591.          whether or not to wake up all onboard units. If the unit is an
  592.          engineer or dredge in the midst of some construction, you will also be
  593.          asked to confirm wakeup...all construction work will be lost if
  594.          engineers or dredges are awakened before completing their tasks.
  595.  
  596.     ^W - Master Wakeup. All forces performing some function (sentry/sleeping/
  597.          path following/random) wake up. Warning: This will wake up units on
  598.          transports and carriers, as well as all engineers and dredges.
  599.  
  600.      ? - Display information about the current unit. Shows the function, hits
  601.          left, range, number of armies or fighters aboard, and armed status as
  602.          applicable.
  603.  
  604.      5 - Fire Artillery. If there are artillery type units in the game, this
  605.          command will put the unit into 'Targetting' mode; use the cursor keys
  606.          to target the artillery; hit [Return] to Fire.
  607.  
  608.      + - This command applies to only two unit types: Cruise Missiles and Subs.
  609.          For missiles it means DETONATE right here...right now. For submarines
  610.          it means come up to the surface. See also '-' command.
  611.  
  612.      - - Submerge. If the unit is a submarine then it submerges, otherwise
  613.          ignored.
  614.  
  615.   [RET]- Move Later. Pressing this key moves a unit to the bottom of the
  616.          movement stack, in other words it's skipped for now.
  617.  
  618.   [SPC]- Skip Unit. Pressing this key causes a unit to be skipped completely.
  619.  
  620.      Combat is engaged by moving your unit onto the square of the enemy unit
  621.      you you wish to attack.  Hits are traded off at with  a sysop defined
  622.      probability of a hit landing on one or the other units until one unit is
  623.      TOTALLY destroyed. There is only 1 possible winner.  Note that the
  624.      probabilities of successfully attacking a free city, an enemy city, or
  625.      another unit can be and most likely will be different.
  626.  
  627.      Movement rate is also governed not just by the type of unit but also the
  628.      terrain that it moves through, Sysops can configure this to vary wildly
  629.      but expect that armies will move through forests/jungles/swamps slower
  630.      than through clear terrain.
  631.  
  632.      There is also the possibility now for units to take damage moving through
  633.      certain terrains (i.e. ships in shallow water, armies on the desert, etc)
  634.      Make certain to check the help menus for each game to see the movement
  635.      rates. Terrains listed with negative rates have an X*10% chance of
  636.      damaging units...cumulatively. So a terrain with a -2 has a 20% chance of
  637.      causing 1 point of damage, a 4% chance of causing 2 points, etc.
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                                      - 10 -
  646.  
  647.  
  648.  
  649.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  650.   _____________                                    __________________________
  651.  
  652.  
  653.   Edit Mode Commands
  654.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  655.      Moving the cursor is done by using the keypad. Numlock on or off.
  656.      The cursor will move in the direction of the key pressed as follows:
  657.  
  658.                                     7   8   9
  659.                                       \ | /
  660.                                     4 - * - 6
  661.                                       / | \
  662.                                     1   2   3
  663.  
  664.      Other Edit Mode commmands...
  665.  
  666.      C - change the name of the city. Hitting return alone leaves the name
  667.          unchanged.
  668.  
  669.      D - change the map sector being displayed. The map is divided into numeric
  670.          sectors vertically (1,2,3...), and alphabetic sectors horizontally
  671.          (A,B,C...) as is diagrammed in the online help section on the map.
  672.          Enter return alone to leave the map display unchanged.
  673.  
  674.      H - Display the Help screen. Contains a brief description of all the
  675.          edit mode commands.
  676.  
  677.      J - Tries to put ImpTerm into Move mode. If all units have been moved,
  678.          this won't do anything.
  679.  
  680.      O - Puts ImpTerm into Orders mode.
  681.  
  682.      P - Change what a city is producing. There is a 20% penalty for changing
  683.          the production, the time necessary to retool the factories. Press
  684.          return to leave the production unchanged (and unpenaltied).
  685.  
  686.      R - Starts the unit(s) under the cursor to moving completely at random.
  687.          Units will stop and awaken when they run across something they can't
  688.          move through, but will otherwise attack unfriendly units & cities
  689.          while trekking about.
  690.  
  691.      S - Puts all units under the cursor on sentry duty.
  692.  
  693.      U - Put ImpTerm into Utility mode, where you can alter the screen size,
  694.          graphically display maps, and affect other 'local' aspects of the
  695.          game.
  696.  
  697.      W - Wakeup a unit. If there are a number of units co-occupying a given
  698.          space, then all units in that stack wake up.
  699.  
  700.      ? - Displays information about the units, city, or land formation at the
  701.          cursor location. Shows the function, hits left, range and number of
  702.          armies or fighters aboard for friendly units and the name of the
  703.          owning empire if they are enemy units.
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.                                      - 11 -
  711.  
  712.  
  713.  
  714.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  715.   _____________                                    __________________________
  716.  
  717.  
  718.   Utility Mode Commands
  719.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  720.      C - Change the colors that the other empires' units are displayed in. A
  721.          color matrix will be displayed across the top of the screen, the
  722.          name of the empire to be colored will be on the bottom. Use the cursor
  723.          keys to select the color, press enter to finalize the choice. Page Up
  724.          and Page Down will allow you to scroll through the empires.
  725.  
  726.      E - Puts ImpTerm into Editing Mode, where you can examine and/or change
  727.          the functions associated with units and cities.
  728.  
  729.      H - Display the Help screen. Contains a brief description of all the
  730.          utility mode commands.
  731.  
  732.      M - Tries to put ImpTerm into Move mode. If all units have been moved,
  733.          this won't do anything.
  734.  
  735.      O - Puts ImpTerm into Orders mode.
  736.  
  737.      P - Change the password for this game. Since ImpTerm allows you to access
  738.          your game information and conduct communications whether you are
  739.          online or not it was felt that for competing players sharing the use
  740.          of ImpTerm the ability to 'protect' your game from unauthorized
  741.          viewing was in order. Passwords will only be checked when ImpTerm is
  742.          run in local mode. If no password is defined then none will be
  743.          queried for.
  744.  
  745.      S - Screen Size. If you are running on an EGA or VGA display this command
  746.          allows you to switch into 43/50 line mode and see a whole lot more of
  747.          the map on one screen than before.
  748.  
  749.      V - View Map. This allows you to graphically view your world map in one of
  750.          four different ways. 'Master' view which shows you all the terrain and
  751.          cities that you know about; 'Forces' view whichs shows you where all
  752.          your units are; 'Production' view which colors all your cities
  753.          according to what they produce; and 'ABM' view which displays your
  754.          ABM Coverage regions.
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.                                      - 12 -
  776.  
  777.  
  778.  
  779.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  780.   _____________                                    __________________________
  781.  
  782.  
  783.   Appendix B
  784.  
  785.   On Cruise Missiles
  786.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  787.       Each cruise missile can be configured with one of four types of warheads;
  788.     these warheads are of eight possible classes that are configured for
  789.     strength and lethality by the sysop when the game is started. The eight
  790.     warhead classes are:
  791.  
  792.         Class              Description
  793.         ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  794.         Conventional       Cities and terrain are unaffected, units are
  795.                            damaged/destroyed according to the strength of
  796.                            the cruise missile unit. Only units at the impact
  797.                            location are affected.
  798.  
  799.         Neutron Bomb       Cities revert to unowned. Terrain is unchanged.
  800.                            All units within the radius are destroyed.
  801.  
  802.         Nerve Gas          Cities revert to unowned. Terrain is contaminated.
  803.                            All units in area are killed. Units entering the
  804.                            area are damaged.
  805.  
  806.         Simple Bio         Cities revert to unowned. Terrain is contaminated.
  807.                            All units in area die. Units entering the area are
  808.                            damaged, units that leave the area spread the
  809.                            contamination.
  810.  
  811.         Clean Fission      Cities are destroyed. Territory remains unchanged.
  812.                            All units in area annihilated.
  813.  
  814.         Toxic Waste        Cities are destroyed. Territory is more heavily
  815.                            contaminated. Units in area are are destroyed.
  816.                            Units entering area are damaged.
  817.  
  818.         Complex Bio        Cities are destroyed. Territory is contaminated.
  819.                            All units in area die. Units entering the area
  820.                            are damaged, units that leave the area spread the
  821.                            contamination.
  822.  
  823.         Dirty Fission      Cities are destroyed. Territory is laid to waste.
  824.                            All units in area die. Units entering area die.
  825.                            The effects are permanent.
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.                                      - 13 -
  841.  
  842.  
  843.  
  844.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  845.   _____________                                    __________________________
  846.  
  847.  
  848.   More on Cruise Missiles
  849.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  850.  
  851.        For the gas & bio warhead classes another field comes into play, the
  852.      Expansion/Dissipation rate. This value which can range from 0 to 100 will
  853.      control how quickly gas clouds will dissipate and how quickly plagues will
  854.      spread. Generally, a value of 0 will cause the secondary effects to clear
  855.      up by the next day, while a value of 100 would cause the effects to either
  856.      not dissipate at all or expand very rapidly. The following list will give
  857.      a feel for how various rates will work:
  858.  
  859.      Rate                  Gas Warhead                   Bio Warhead
  860.      ~~~~                  ~~~~~~~~~~~                   ~~~~~~~~~~~
  861.        0                   Dissipates completely         Dissipates completely
  862.                            by next day.                  within two days.
  863.  
  864.       25                   Dissipates at about 2         Dissipates at about 1
  865.                            radii units per day.          radius unit per day.
  866.  
  867.       50                   Dissipates at about 1         Doesn't dissipate or
  868.                            radius unit per day.          grow at all.
  869.  
  870.       75                   Dissipates at about 1         Grows at about 1
  871.                            radius unit per 2 days.       radius unit per 2 days
  872.  
  873.      100                   Doesn't dissipate at          Grows at about 1
  874.                            all.                          radius unit per day.
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.                                      - 14 -
  906.  
  907.  
  908.  
  909.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  910.   _____________                                    __________________________
  911.  
  912.  
  913.   Appendix C
  914.  
  915.   Error Log File (and what the numbers mean):
  916.  
  917.      Error No.    Error
  918.      ~~~~~~~~~    ~~~~~
  919.        1 -  99    Turbo Pascal DOS Error. Please report error & address.
  920.      100 - 149    Turbo Pascal I/O Error. Please report error & address.
  921.      150 - 199    Turbo Pascal Critical Error. Please report...
  922.      200 - 255    Turbo Pascal Fatal Error. Please report...
  923.  
  924.      700 - 799    ImpTerm Communication Errors/Aborts
  925.                     700 - No carrier           750 - No carrier (fossil)
  926.                     701 - Unable to open port  751 - Unable to init (fossil)
  927.                     702 - Invalid port no.     752 - Invalid port # (fossil)
  928.                     703 - Invalid baud rate    753 - Invalid baud  (fossil)
  929.                     704 - Invalid parity       754 - Invalid parity (fossil)
  930.  
  931.      800 - 899    ImpTerm File Errors
  932.                     800 - No Key file          850 - No Extern map (init)
  933.                     801 - No Sys file          851 - Insuff cities on map
  934.                     802 - No Player file       899 - Incompatible data file
  935.                     803 - No Master map              versions. Run Update.
  936.                     804 - No PCBoard.Sys file
  937.  
  938.      900 - 999    ImpTerm General Aborts
  939.                     999 - Leave without entering game
  940.                     998 - Game full
  941.                     997 - Sysop eject
  942.                     996 - KB timeout
  943.                     995 - Max Time exceeded
  944.                     994 - Player suicide
  945.                     993 - Illegally modified key file
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.                                      - 15 -
  971.  
  972.  
  973.  
  974.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  975.   _____________                                    __________________________
  976.  
  977.  
  978.   Appendix D
  979.  
  980.                                ImpTerm Order Form
  981.                                __________________
  982.  
  983.  
  984.   Name:_____________________________________________________________________
  985.  
  986.   Mailing Address
  987.   Street        :___________________________________________________________
  988.  
  989.   City          :___________________________________________________________
  990.  
  991.   State/Zip Code:___________________________________________________________
  992.  
  993.   Country       :___________________________________________________________
  994.  
  995.   Voice Number (optional):__________________________________________________
  996.  
  997.  
  998.   (If you are a Sysop, please include the following info)
  999.  
  1000.   BBS Name:_________________________________________________________________
  1001.  
  1002.   BBS Number (optional):____________________________________________________
  1003.  
  1004.   Are you a member of a BBS Network (FIDO,Hyperlink,Internet,etc)?__________
  1005.  
  1006.   If so, what network and what is your BBS Address:_________________________
  1007.  
  1008.   __________________________________________________________________________
  1009.  
  1010.  
  1011.   System Info: (this is to aid us in supporting you, should problems arise)
  1012.  
  1013.     CPU Type (XT/286/386/486):______________________________________________
  1014.  
  1015.     System Speed (12Mhz,etc) :______________________________________________
  1016.  
  1017.     Total System RAM         :______________________________________________
  1018.  
  1019.     RAM available for Doors  :______________________________________________
  1020.  
  1021.     Max Baud Rate (2400,etc) :______________________________________________
  1022.  
  1023.     Do you "Lock" the baud rate higher?________ (if so, at what?)___________
  1024.  
  1025.     Hard Disk Size (20MB,40MB) :____________________________________________
  1026.  
  1027.     Monitor Type (Mono,CGA,etc):____________________________________________
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.   Imperium Door-Terminal Interface                    ($10.00 US) $________
  1032.  
  1033.   One year full support & beta test privileges:        ($5.00 US) $________
  1034.  
  1035.                                                            Total: $________
  1036.                                      - 16 -
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.   ImpTerm v3.50                   8 February 1992          User Documentation
  1041.   _____________                                    __________________________
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.                                      - 17 -
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.   ImpTerm v3.50                    8 February 1992            Documentation Index
  1106.   _____________                                     _____________________________
  1107.  
  1108.  
  1109.   Combat                        10
  1110.   Command Modes                 7
  1111.    Edit Mode                    11
  1112.    Movement Mode                9
  1113.    Orders Mode                  8
  1114.    Utility Mode                 12
  1115.   Credits                       5
  1116.   Cruise Missiles               13
  1117.   Disclaimer                    2
  1118.   Distribution media            2
  1119.   EMail Addresses
  1120.    CompuServe                   5
  1121.    Fido Net                     5
  1122.    RBBS Net                     5
  1123.    V-Net                        5
  1124.   Error Log File (ImpTerm.Err)  15
  1125.   Fossils                       3
  1126.   Installation                  3
  1127.    Hardware Requirements        3
  1128.   Known Bugs & Anomalies        4
  1129.   Kudos                         6
  1130.   Modes                         7
  1131.   Order Form                    16
  1132.   Registration                  2
  1133.    Key File
  1134.     Downloading                 2
  1135.     File Request/Send           2
  1136.     US Mail                     2
  1137.   Running ImpTerm
  1138.    Batch File                   3
  1139.    Baud Rates                   3
  1140.    Command Line Parameters      3
  1141.    ComPort Interrupts           3
  1142.    Local Mode                   3
  1143.   Support                       2
  1144.   Updates                       2
  1145.   Warranties                    2
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.                                        - 18 -