home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boldly Go Collection / version40.iso / TS / 14A / D_DCHAR.ZIP / CGEN.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1990-10-14  |  12.4 KB  |  371 lines

  1.          
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.         *******       *******      *********     **     **          *******
  21.        *********     *********     *********     ***    **         *********
  22.        **     **     **     **     **            ****   **         ***   ***
  23.        **            **            **            ** **  **               ***
  24.        **            **   ****     *******       **  ** **  ****       ****
  25.        **            **   ****     *******       **   ****  ****       ****
  26.        **            **     **     **            **    ***               ***
  27.        **     **     **     **     **            **     **         **    ***
  28.        *********     *********     *********     **     **         *********
  29.         *******       *******      *********     **     **          *******
  30.  
  31.                                  Version 3.1
  32.  
  33.              Advanced Dungeons & Dragons(tm) Character Generator
  34.  
  35.  
  36.                               Copyright(c) 1990
  37.                             By: Mischa Eric Jones
  38.                              All Rights Reserved
  39.          
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ---> Contents
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.      Table of contents...................................  i
  59.      Credits............................................. ii
  60.      Notes............................................... ii
  61.      Requirements........................................ ii
  62.      Abbreviations used.................................. ii
  63.      Different configurations............................iii
  64.      What's new..........................................iii
  65.      Starting up.........................................  1
  66.      Moving around the menus.............................  1
  67.      Creating a character................................  1
  68.         Race.............................................  1
  69.         Class............................................  1
  70.         Age..............................................  1
  71.         Level............................................  1
  72.         Alignment........................................  1
  73.         Ability scores...................................  2
  74.         Hit points.......................................  2
  75.         The shoppe.......................................  2
  76.         Choosing spells..................................  2
  77.      Saving character to disk............................  2
  78.      Loading character from disk.........................  2
  79.      Displaying your character...........................  2
  80.      Printing your character.............................  2
  81.      Second thoughts.....................................  3
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                      - i -
  103.          
  104. ---> Credits
  105.  
  106.      Advanced Dungeons & Dragons         Trademark TSR, Inc.
  107.      AD&D                                Trademark TSR, Inc.
  108.      Products of Your Imagination        Trademark TSR, Inc.
  109.      TSR logo                            Trademark TSR, Inc.
  110.      Dragon                              Trademark TSR, Inc.
  111.      IBM                                 Trademark IBM Business Machines, Inc.
  112.      IBM PC                              Trademark IBM Business Machines, Inc.
  113.  
  114. ---> Notes
  115.  
  116.      Does this sound familiar.....?
  117.  
  118.      Gary:     OK, guys, Sparky wants to join our adventure into the Kobolds
  119.                lair, but he's never played before. So he'll have to start a
  120.                new character.
  121.      Mark:     (Groan...)
  122.      Mike:     Not again!
  123.      Jeff:     (Moan...)
  124.      Fritz:    But I've gotta be home SOME time this week!
  125.      Gary:     Come on you guys!  You were a beginner once, remember?
  126.                OK, Sparky, first get the Player's Handbook, and the DM's Guide,
  127.                oh and we'll probably need the Unearthed Arcana too...
  128.      Mark:     (zzz...)
  129.      Jeff:     I think I'll go for pizza.......
  130.  
  131.      Creating a character has never really been FUN.  Even for the experienced
  132.      player, flipping through page after page of books and tables isn't exactly
  133.      considered a good time.
  134.  
  135.      CGEN started out as a little program on my Commodore 64 to help me
  136.      create characters without all that.  However, a 64 does have its
  137.      limitations, (like 64k), and the time it took my lil' 64 to read
  138.      the tables from disk was almost equal to looking it up in the books.
  139.      (ALMOST) Then I bought a PC and thought I'd try it on her.  On hard-
  140.      disk, the advantages of my little creation really stood out.  Even on
  141.      the PC's floppy drives, it saved a lot of time.
  142.  
  143.      So, here it is in all its (shining?) glory. (You decide)
  144.  
  145.      Hope it proves useful.
  146.  
  147. ---> Requirements
  148.  
  149.      IBM PC or compatible with at least 256k of memory (512k suggested)
  150.      Printer (To print AD&D characters)
  151.      Monitor (Color or monocrome)
  152.      One of the following;
  153.         Hard-disk (Recommended)
  154.         720k or 1.2 Mb floppy
  155.         Two 360k floppy drives
  156.      That's all folks!
  157.  
  158. ---> Abbreviations used
  159.  
  160.      DMG    - Dungeon Masters Guide
  161.      PH     - Players Handbook
  162.      UA     - Unearthed Arcana
  163.      HD     - Hard drive
  164.  
  165.                                      - ii -
  166.          
  167.  
  168.  
  169. ---> Different configurations
  170.  
  171.   -> If you have a HD, 1.2Mb or 720k drive, simply insert your CGEN 3.1 disk &
  172.      log onto that drive.  Then type CGENINST. (No disk swapping needed here!)
  173.  
  174.   -> If you have two 360k floppy drives, simply insert your CGEN V3.1 disk
  175.      and log onto drive A.  Then type CGENINST.  Remebmer to select "2" on
  176.      the configuration menu.
  177.  
  178. ---> What's new?
  179.  
  180.      In V2.0, the Equipment shoppe, and Spell menus were added.
  181.  
  182.      In V3.1, we now a multi-classed character generation.  It almost required
  183.      a whole re-write of CGEN.EXE and SUB_A.EXE.  That was a job, lemme tell
  184.      ya!  But what the heck.  It was fun.
  185.      Also, Num Lock isn't needed.  Just use the cursor keys.
  186.      The option for color was also added (making the screens more attractive).
  187.      You'll also notice I've added installation programs to make setup a little
  188.      easier for those not familiar with PKUNZIP.  I also fixed some bugs that
  189.      seemed to slip past me.  I think I swatted them all this time!
  190.      If you DO, however, find a problem with the program, please write and
  191.      tell me.  I'll get it fixed as soon as I can.
  192.      Plus there are a load of other changes.
  193.  
  194.      V3.1?  How 'bout I take a little break first?  However, I may create
  195.      a new version which will include new races, (Like minotuar, etc.) soon.
  196.      But I'd like to see how popular this version is first.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.                                     - iii -
  231.          
  232.  
  233. ---> Starting up
  234.  
  235.      This program may be executed from anywhere (Floppy or HD) as it does not
  236.      require sub directories.  So long as all the associated programs are in
  237.      the same directory.
  238.  
  239.      To start, simply change to the drive and directory the program is on
  240.      Type CGEN and press ENTER or RETURN.
  241.  
  242. ---> Moving around the menus
  243.  
  244.      After the logo screen, you will come to the main menu.  The CREATE option
  245.      will be hilighted.  To move around just press <- to move the hilighted
  246.      selection one to the left, and -> to move the hilighted selection one
  247.      to the right.  Alternatively, press the first letter of the selection
  248.      you want.  When the desired option is hilighted, press ENTER or RETURN.
  249.      Note that the options unavailable to you are in a darker color.
  250.  
  251.      When menus appear with letters to the left of the selection, press the
  252.      corrosponding letter.
  253.  
  254. ---> Creating a character
  255.  
  256.      After initially executing CGEN, the only options you may use are CREATE,
  257.      LOAD or QUIT. (See Loading character from disk).
  258.  
  259.      Since CREATE is already highlighted, press ENTER/RETURN.
  260.  
  261.      RACE
  262.  
  263.      You should now see the RACE menu.  Simply select to race desired by
  264.      pressing the corresponding letter.
  265.  
  266.      CLASS
  267.  
  268.      You'll note that all classes are not listed.  This is because of the
  269.      class limitations on page 13 of the PH. Now select the desired class.
  270.  
  271.      AGE
  272.  
  273.      The age of the character effects the ability scores so choose well.
  274.      (See page 13 of the DMG)
  275.  
  276.      LEVEL
  277.  
  278.      Sometimes someone may want to join in on an adventure for, oh say,
  279.      7th to 9th level characters.  This comes in handy here.  You may select
  280.      levels 1-9. (Don't press ENTER/RETURN after typing the number)
  281.  
  282.      ALIGNMENT
  283.  
  284.      This effects some spells (for magic using classes) eg. Protection from
  285.      Evil (if you're of Good or Neutral align) or Protection from Good for
  286.      those of evil alignments.
  287.  
  288.                                      - 1 -
  289.          
  290.  
  291.      ABILITY SCORES
  292.  
  293.      The computer will now simulate rolling 3d6.  After rolling your raw
  294.      ability scores, it will adjust them according to minimums and maximums
  295.      for race and class. (See ability adjustment tables [Pages 9-13 of the PH],
  296.      Character race table III [Page 15 of the PH], Penalties and bonuses for
  297.      race [Page 14 of the PH]. Also the information on pages 16-17 of the PH).
  298.      When the computer generates anything that may be effected by ability
  299.      adjustments, it will be altered accordingly.  eg. Hit points for
  300.      Constitution, Saving throws and number of clerical spells for exceptional
  301.      wisdom scores, armor class for dexterity, etc.  Yes, it's all there!
  302.  
  303.      THE SHOPPE
  304.  
  305.      Now you will be taken to the shoppe.  Here you may purchase armor,
  306.      weapons, and miscellaneous items.  The weapons unusable by your selected
  307.      class, will have a dash (-) in front of them. If your selected class is a
  308.      cleric and you want to purchase an edged weapon, for instance, the
  309.      computer will beep (See CHARACTER CLASSES TABLE II (ARMOR AND WEAPONS
  310.      PERMITTED) on Page 19 of the PH).  Nice try.
  311.  
  312.      CHOOSING SPELLS
  313.  
  314.      For magic using classes, the computer will now go to the, oh what shall
  315.      we call it, the spell scriber's guild. (How's that?)  All the spells
  316.      out of the PH are there with the execption of a couple of the 1st level
  317.      Magic-user spells.  This is because there just isn't enough space on the
  318.      screen to fit them all!  The missing spells are; Find Familiar, Mending,
  319.      Nystul's Magic Aura, and Unseen servant.  Sorry folks!
  320.  
  321.      On the upper right hand of the screen you will see a series of five
  322.      numbers, these numbers indicate the remaining number of spells that your
  323.      character may memorize at his/her level. (Levels 1-5 respectively)  These
  324.      will change as you choose your spells.  When there are nothing but 0's,
  325.      then it's time to choose the DONE option and move on.
  326.  
  327.      The computer will now display your character.
  328.  
  329. ---> Saving character to disk
  330.  
  331.      You may save your character for later retreval and printing by choosing
  332.      this option.  Simply type the name of the file to which you want to save
  333.      your character.  Sorry, but due to circumstances beyond (at least my)
  334.      control, you are limited to a name of 8 characters in length.
  335.  
  336. ---> Loading character from disk
  337.  
  338.      You may load any previously saved character from disk by way of this
  339.      option.  I think you guys can figure out how to use this option yourself.
  340.  
  341. ---> Displaying your character
  342.  
  343.      This one speaks for itself too.  For those of you without printers, get
  344.      out the old pencil & paper and start filling out the character sheet.
  345.  
  346. ---> Printing your character
  347.  
  348.      This option should work well with most any printer capable of printing
  349.      letters and numbers, (Doesn't exactly narrow it down, does it?) as no
  350.      special graphics are used.  Just the standard ASCII character set.
  351.  
  352.                                      - 2 -
  353.          
  354. ---> Second thoughts
  355.  
  356.      I hope this will satisfy even most of the tough by-the-bookers as
  357.      I have encorporated every rule I could find into this work.  If you
  358.      have any suggestions, questions, or comments, please don't hesitate
  359.      to write;
  360.  
  361.                                   CGEN V3.1
  362.                                   C/O Mischa Eric Jones
  363.                                   3804 So. 132nd Ea. Ave.
  364.                                   Tulse, Oklahoma
  365.                                                    74134
  366.                                      U. S. A.
  367.  
  368.      Please don't forget the version number.
  369.  
  370.                                 ---- The only dumb question is an unasked one.
  371.                                      Author unknown