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OS/2 Help File  |  1993-06-05  |  33KB  |  615 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Erweiterte Hilfe zu Mah Jongg ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                                     Mah Jongg
  5.                                     f╨ær OS/2
  6.  
  7.                             (C) Bernd Wetzel 1989-93
  8.                               Edelstetter Str. 19f
  9.                                 8907 Thannhausen
  10.                                    Deutschland
  11.                              Tel./Fax: 08281 / 5501
  12.  
  13. MAH JONGG ist ein altes chinesisches Spiel dessen Urspr╨ænge ca. 3000 Jahre 
  14. zur╨æckliegen. Es wurde damals ╨æberwiegend von Seeleuten zum Zeitvertreib 
  15. gespielt. Die aus Bambus bestehenden Steine wurden zuf╨öllig in der Form eines 
  16. Drachens aufgebaut. Dieser Drachen wurde entsprechend den Regeln dann gespielt. 
  17.  
  18. Mah Jongg ist ein Spiel das zu 70% von Logik bestimmt wird, der Rest durch 
  19. Gl╨æck bzw. Zufall. Sinn dieses Spiels ist es ein Brett (Drachen oder anderer 
  20. Brett-Typ) zu l╨ñsen, d.h. alle Steine paarweise zu eliminieren. Da die Steine 
  21. eines Bretts zuf╨öllig gesetzt werden ist es nicht immer m╨ñglich das Brett ganz 
  22. zu spielen bis kein Stein ╨æbrig bleibt. 
  23.  
  24. Das Programm wurde f╨ær den OS/2-Presentation-Manager geschrieben um die 
  25. M╨ñglichkeiten dieser Umgebung und deren Bedienung zu demonstrieren. 
  26.  
  27. Mah Jongg ist Shareware. Bei diesem Konzept wird es dem Konsumenten erm╨ñglicht 
  28. die Software erst zu testen und sich erst bei Gefallen als offizieller Benutzer 
  29. registrieren zu la╤üen. Bitte beachten sie dazu den Dialog der ╨æber den Punkt 
  30. Hilfe->Shareware angew╨öhlt werden kann (nur Shareware-Version). 
  31.  
  32. Verf╨ægbare┬áHilfe-Themen 
  33.  
  34. Spielregeln 
  35.   Hier werden die Regeln in knapper Form erkl╨ört. 
  36.  
  37. Spieloptionen 
  38.   An dieser Stelle folgt eine genaue Beschreibung der zus╨ötzlichen 
  39.   Spieloptionen. 
  40.  
  41. Service-Funktionen 
  42.   Dieser Abschnitt beinhaltet eine detailierte Beschreibung der 
  43.   Service-Funktionen. 
  44.  
  45. Statistik-Funktionen 
  46.   In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Statistik-Funktionen genau 
  47.   beschrieben. 
  48.  
  49. Parameter beim Spiel-Aufruf 
  50.   Beschreibung der m╨ñglichen Kommandozeilen-Parameter von Mah Jongg. 
  51.  
  52. Thanks to Nels Anderson 
  53.   Er hat mich inspiriert .... 
  54.  
  55.  
  56. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Beenden des Programms ΓòÉΓòÉΓòÉ
  57.  
  58. Beendet wird das Spiel durch die Auswahl der Option Ende ╨æber Maus / Tastatur, 
  59. oder durch die Standard-Taste ALT-F4. Hierbei werden die Statistiken neu 
  60. abgespeichert, falls bereits Steine des Bretts gespielt wurden. 
  61.  
  62.  
  63. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Tastenbelegung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  64.  
  65. Hilfe-Tasten 
  66.  
  67. F1 
  68.   Aufruf Hilfe 
  69.  
  70. F2 
  71.   Erweiterte Hilfe anw╨öhlen (aus jedem Hilfe-Window m╨ñglich) 
  72.  
  73. Alt+F4 
  74.   Hilfe beenden 
  75.  
  76. F9 
  77.   Liste der Tasten (aus jedem Hilfe-Window m╨ñglich) 
  78.  
  79. F11 
  80.   Hilfe-Index aufrufen (aus jedem Hilfe-Window m╨ñglich) 
  81.  
  82. Esc 
  83.   Vorhergehendes Hilfe-Panel, oder Ende der Hilfe (wenn 1.Panel) 
  84.  
  85. Alt+F6 
  86.   Sprung zur Hilfe bzw. Programm 
  87.  
  88. Shift+F10 
  89.   Hilfe zur Hilfe 
  90.  
  91. System-Tasten 
  92.  
  93. Alt+F6 
  94.   Wechsel zum n╨öchsten Programm-Window 
  95.  
  96. Alt+Esc 
  97.   Wechsel zum n╨öchsten Programm , auch Full-Screen-Programme 
  98.  
  99. Ctrl+Esc 
  100.   Task List aufrufen 
  101.  
  102. Mah Jongg Tasten 
  103.  
  104. Cursor-Tasten, Home, End, PgUp, PgDn 
  105.   Bewegung des Maus-Pointers 
  106.  
  107. Space-Taste 
  108.   Stein w╨öhlen/freigeben 
  109.  
  110. Ctrl+A 
  111.   Spiele-Statistik ausgeben 
  112.  
  113. Ctrl+L 
  114.   Spielsicherung laden 
  115.  
  116. Ctrl+N 
  117.   Neues Brett w╨öhlen 
  118.  
  119. Ctrl+S 
  120.   Spielsicherung anlegen 
  121.  
  122. Ctrl+T 
  123.   Tip anzeigen la╤üen 
  124.  
  125. Ctrl+U 
  126.   Letzten Zug r╨æckg╨öngig machen 
  127.  
  128. Shift+U 
  129.   Letzten Undo zur╨æcknehmen 
  130.  
  131. Ctrl+╨¬ 
  132.   ╨¬bersicht gespielte Steine anzeigen 
  133.  
  134. F2 
  135.   Erweiterte Hilfe anzeigen 
  136.  
  137. F9 
  138.   Tastenbelegung anzeigen 
  139.  
  140. F10 oder Alt 
  141.   Sprung ins/vom Men╨æ 
  142.  
  143. F11 
  144.   Hilfe-Index anzeigen 
  145.  
  146. Alt+F4 oder F3 
  147.   Window schlie╤üen 
  148.  
  149. Alt+F5 
  150.   Window zur╨æckholen 
  151.  
  152. Alt+F7 
  153.   Window bewegen 
  154.  
  155. Alt+F8 
  156.   Window-Gr╨ñ╤üe ╨öndern 
  157.  
  158. Alt+F9 
  159.   Window auf Icon minimieren (oder verdecken) 
  160.  
  161. Alt+F10 
  162.   Window auf Maximalgr╨ñ╤üe bringen 
  163.  
  164. Shift+F10 
  165.   Hilfe zu Hilfe anzeigen 
  166.  
  167. Shift+Esc oder Alt+Spacebar 
  168.   Sprung ins/vom System-Men╨æ 
  169.  
  170. Maus-Tasten 
  171.  
  172. Linke und recht Maus-Taste 
  173.   Stein w╨öhlen/loslassen (DRAG and DROP - Mechanismus). W╨öhlen Sie freie Steine 
  174.   indem Sie mit der linken/rechten Maustaste einen Stein w╨öhlen und dann ╨æber 
  175.   einen passenden Stein "ziehen" (erst dann die Maustaste loslassen). Falls 
  176.   Ihnen dieser Mechanismus nicht gef╨öllt, so k╨ñnnen Sie das Verhalten ╨æber die 
  177.   Programm-Einstellungen ╨öndern. 
  178.  
  179.  
  180. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Spielregeln ΓòÉΓòÉΓòÉ
  181.  
  182. Das Ziel des Spiels ist es m╨ñglichst viele Steine des aktuellen Bretts, 
  183. entsprechend den Spielregeln, zu eliminieren. 
  184.  
  185. Steine werden immer paarweise gespielt, wobei jeder Stein des Paars frei sein 
  186. mu╤ü. Ein Stein ist immer dann frei wenn ╨æber ihm kein Stein liegt und 
  187. mindestens eine Seite (links oder rechts) nicht von einem anderen Stein 
  188. blokiert wird. Im folgenden Beispiel, der einen Ausschnitt eines Spielbretts 
  189. darstellt, sind alle blokierten Steine lila gekennzeichnet. 
  190.  
  191. Beispiel: 
  192.  
  193. Bei den verschiedenen Drachen (Spielbrettern) ist zu beachten da╤ü die Steine in 
  194. 5 Ebenen angeordnet werden. Der oberste Stein in Ebene 5 blokiert alle 4 Steine 
  195. aus der vierten Ebene und die beiden ganz ╨öu╤üeren Steine in der mittleren Reihe 
  196. der ersten Ebene blokieren 2 Reihen ! 
  197.  
  198. Insgesamt la╤üen sich 7 verschiedene Steingruppen unterscheiden: 
  199. Zeichen-Steine 
  200. Bambus-Stein 
  201. Punkte-Steine 
  202. Drachen 
  203. Windrichtungen (E,S,W,N) 
  204. Blumen (Plum,Mum,Bam,Orc) 
  205. Jahreszeiten (Win,Spr,Sum,Aut) 
  206.  
  207. Insgesamt umfa╤üt ein Spiel 144 Steine, wobei normalerweise 4 Steine eines Typs 
  208. vorkommen, au╤üer bei den Jahreszeiten (WIN,SPR,SUM,AUT) und den Blumen 
  209. (PLUM,MUM,BAM,ORC), von denen jeweils nur 1 Exemplar existiert. 
  210.  
  211. Normlerweise k╨ñnnen sie nur Stein-Paare entfernen, wenn beide Stein identischen 
  212. sind (und auch beide Steine frei sind) doch bei den Jahreszeiten und Blumen 
  213. k╨ñnnen die jeweils 4 verschiedenen Symbole beliebig kombiniert werden. 
  214.  
  215. Beispiele: 
  216.  Ok 
  217.  Ok 
  218.  Geht nicht 
  219.  Geht nicht 
  220.  
  221. Bei Spielbeginn ist darauf zu achten, die Steine in den h╨ñchsten Ebenen und die 
  222. ╨öu╤üeren Steine (links und rechts) zu erst zu eliminieren. 
  223.  
  224. Da von jedem Stein 2 Paare existieren ist die Wahl welche Paarkombination 
  225. gespielt wird zu beachten, um nicht das Brett durch ungeschickte Kombination zu 
  226. blockieren. 
  227.  
  228.  
  229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Spieloptionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  230.  
  231.  1. Option LADEN BRETT 
  232.  
  233.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie einen alten gesicherten Spielstand von einen 
  234.     File (MAHJONGG.SAV) laden. 
  235.  
  236.  2. Option SICHERN BRETT 
  237.  
  238.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie den aktuellen Spielstand auf einen File 
  239.     (MAHJONGG.SAV) speichern um z.B. an einem sp╨öteren Zeitpunkt dieses Spiel 
  240.     zu Ende zu spielen. 
  241.  
  242.  3. Option NEUES BRETT 
  243.  
  244.     Beim Anklicken der Option NEUES BRETT erscheint eine Dialogbox, in der 
  245.     zwischen 5 Punkten gew╨öhlt werden kann: 
  246.  
  247.    o Der Punkt N╨öchstes startet das Brett mit der aktuellen Nummer + 1. 
  248.  
  249.    o Der Punkt Nochmal startet das aktuelle Brett neu. 
  250.  
  251.    o Der Punkt Zufall startet ein zuf╨ölliges Brett. 
  252.  
  253.    o Der Punkt Brett Nr. startet das Brett mit der Nummer aus dem Eingabefeld. 
  254.  
  255.    o Der Punkt Abbruch bricht diese Option ohne ╨₧nderungen ab. 
  256.  
  257.  4. Option TURNIER 
  258.  
  259.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie ein neues Turnier beginnen bzw. in einem alten 
  260.     Turnier weiterspielen. 
  261.  
  262.  5. Option PROGRAMM-EINSTELLUNGEN 
  263.  
  264.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie das Hintergund-Bild,die Farben, die 
  265.     verwendeten Steinsymbole und das Verhalten des Mauszeigers von Mah Jongg 
  266.     ╨öndern. 
  267.  
  268.  6. Option ENDE 
  269.  
  270.     Beendet Mah Jongg und speichert die Statistiken neu ab, falls Steine des 
  271.     Bretts gespielt wurden. 
  272.  
  273.  
  274. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Paramter Programm-Aufruf ΓòÉΓòÉΓòÉ
  275.  
  276. Es gibt nur einen optionalen Parameter f╨ær den Aufruf von Mah Jongg. Dieser 
  277. entspricht der Brettnummer die gespielt werden soll. 
  278.  
  279. Beispiel: mahjongg 3 => Brett Nr. 3 wird geladen 
  280.  
  281.  
  282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Thanks to Nels Anderson ΓòÉΓòÉΓòÉ
  283.  
  284. Hello Nels, here's the place to say thank you for that great EGA MAH JONGG !!! 
  285. Me and my friends played thousands of dragons (thats true !). Now I had the 
  286. chance to adapt this game to the OS/2-Presentation-Manager and so I did it. 
  287.  
  288.  
  289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Produktinformation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  290.  
  291. Hinter der Option Produktinformation verbirgt sich die Anzeige der aktuellen 
  292. Versionsnummer, der Copyright-Meldung und meiner aktuellen Kontakt-Adresse. 
  293.  
  294.  
  295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Sichern Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  296.  
  297. ╨¬ber die Option Sichern Brett kann eine Spielsicherung auf Platte gespeichert 
  298. werden. Diese Sicherung des Spielstands wird als MAHJONGG.SAV, im Verzeichnis 
  299. in dem das ausf╨æhrbare Programm MAHJONGG.EXE gespeichert ist, abgelegt. 
  300.  
  301.  
  302. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Laden Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  303.  
  304. Durch Anklicken der Option Laden Brett kann eine alte Spielsicherung von Platte 
  305. zum Weiterspielen geladen werden. Diese Sicherung wird im Verzeichnis in dem 
  306. das ausf╨æhrbare Programm MAHJONGG.EXE gespeichert ist, unter dem Namen 
  307. MAHJONGG.SAV gesucht. 
  308.  
  309. Wird diese Datei nicht gefunden so bleibt das alte Spiel erhalten. 
  310.  
  311.  
  312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Spiele-Statistik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  313.  
  314. Die Option Spiele-Statistik zeigt eine Spielstatik an (bestes Spiel, usw.). 
  315. Diese Statistik wird auf Platte, im Verzeichnis in dem das ausf╨æhrbare Programm 
  316. MAHJONGG.EXE abgelegt ist, als MAHJONGG.STA bei Spielende oder der Wahl eines 
  317. neuen Bretts gespeichert. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. ╨¬bersicht gespielte Steine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. ╨¬bersicht gespielte Steine zeigt die bis dahin gespielten Steine eines Bretts 
  323. an. Es werden hierbei die Steinsymbole in der Reihenfolge (links nach recht, 
  324. oben nach unten) ausgegeben in der sie gespielt wurden. Pro gespieltem Paar 
  325. wird aber immer nur 1 Stein des Paares angezeigt. Diese Option ist nicht 
  326. w╨öhlbar falls alle Paare oder noch kein Paar gespielt wurden. 
  327.  
  328.  
  329. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Shareware ΓòÉΓòÉΓòÉ
  330.  
  331. Hinter dem Punkt Shareware verbirgt sich eine Erkl╨örung des Shareware-Konzepts 
  332. und Hinweise zur Registrierung als Benutzer von Mah Jongg. 
  333. In der Voll-Version existiert diese Option nicht. 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Weiter ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. Durch Aufruf von "Tip freie Steine" im normalen Spielmodus (nicht 
  339. Turniermodus), werden ihen alle spielbaren Steine invertiert angezeigt, bis Sie 
  340. diesen Dialog verlassen. 
  341.  
  342. Bitte dr╨æcken sie Enter oder klicken sie den "Weiter"-Button mit der Maus an, 
  343. um das Spiel fortzusetzen. 
  344.  
  345.  
  346. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Neues Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  347.  
  348. o Der Punkt N╨öchstes bewirkt das Laden des n╨öchsten Bretts, d.h. das Spiel wird 
  349.   mit dem Brett alte Brett-Nummer + 1 neu gestartet. 
  350.  
  351. o Der Punkt Nochmal l╨ödt das aktuelle Brett neu, d.h. das Spiel wird mit dem 
  352.   gleichen Brett noch einmal gestartet. 
  353.  
  354. o Der Punkt Zufall l╨ödt ein zuf╨ölliges Brett im Bereich zwischen 0 und 65535. 
  355.  
  356. o Der Punkt Brett Nr. l╨ödt das Brett mit der Nummer aus dem Eingabefeld. 
  357.  
  358. o Der Punkt Abbruch bricht die Eingabe ab und es kann das aktuelle Brett weiter 
  359.   gespielt werden. 
  360.  
  361. Im Turnier-Modus kann nur Nochmal oder Abbruch ausgew╨öhlt werden. 
  362.  
  363.  
  364. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Tip freie Steine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  365.  
  366. Die Option Tip freie Steine (Ctrl+T) ist eine Spielhilfe und zeigt alle 
  367. spielbaren Steinpaare durch invertieren an, falls gerade kein Stein gew╨öhlt 
  368. ist. Wenn dagegen ein Stein angew╨öhlt ist so werden nur alle zu diesem Stein 
  369. passenden und freien Steine invertiert angezeigt. 
  370.  
  371. Sollte kein Stein frei sein so wird dies in beiden F╨öllen durch ein kurzes 
  372. Hupen angezeigt. 
  373.  
  374. Anmerkung:  Im Turnier-Modus wird dagegen nur eine Meldung angezeigt ob noch 
  375.             Steinpaare spielbar sind bzw. ob es zu dem angew╨öhlten Stein einen 
  376.             passenden freien Stein gibt. 
  377.  
  378.  
  379. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Zeit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  380.  
  381. Die im Spielfeld eingeblendete Uhr zeigt die gespielte Zeit f╨ær das aktuelle 
  382. Brett an. Bei einem neuen Brett wird die Uhr auf Null zur╨æckgestellt. 
  383.  
  384.  
  385. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Steine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  386.  
  387. Die Anzahl der Steine die noch ╨æbrig sind werden ╨æber dem Brett angezeigt. Ein 
  388. neues Brett besitzt genau 144 Steine, die sie eliminieren sollen! 
  389.  
  390.  
  391. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  392.  
  393. Die Nummer des aktuellen Bretts wird oberhalb des Bretts angezeigt. Sie kann 
  394. sich zwischen 0 und 65535 bewegen. 
  395.  
  396.  
  397. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Turnier ΓòÉΓòÉΓòÉ
  398.  
  399. Die Option Turnier erm╨ñglicht das wiederholte Spielen eines Bretts in einer Art 
  400. Wettkampf. Ist der Turnier-Modus bereits aktiviert gewesen so wird er ╨æber 
  401. diese Option zur╨æckgesetzt (erkennbar am H╨öckchen). Sie k╨ñnnen ein altes 
  402. Turnier weiterspielen oder ein neues Turnier beginnen (falls kein Turnier 
  403. vorhanden ist wird automatisch ein neues Turnier gew╨öhlt). Bei einem neuen 
  404. Turnier k╨ñnnen sie nun die Nummer des Turnier-Bretts angegben und bestimmen ob 
  405. mit begrenzter Spielzeit gespielt werden soll und wieviel Zeit man f╨ær das 
  406. Brett hat. Bei einem alten Turnier sind diese Werte schon vorgegeben. Nun tr╨ögt 
  407. man noch seinen Namen ein um sich zu identifizieren. Bei einem alten Turnier 
  408. kann aus den alten gespeicherten Spielernamen ein Name gew╨öhlt werden. Im 
  409. Turnier-Modus wird zus╨ötzlich die Restzeit und der Spielername oberhalb des 
  410. Bretts angezeigt. In diesem Modus ist es nicht m╨ñglich Z╨æge zur╨æckzunehmen oder 
  411. eine ╨¬bersicht ╨æber die gespielten Steine zu erhalten. Auch die Spiel-Tips 
  412. werden nur in eingeschr╨önkter Form angezeigt. Au╤üerdem kann der Spielstand 
  413. nicht gesichert werden bzw. eine alter Stand geladen werden. Gespeichert wird 
  414. das Turnier in der Datei MAHJONGG.TRN im dem Verzeichnis, in dem das 
  415. ausf╨æhrbare Programm MAHJONGG.EXE liegt. 
  416.  
  417.  
  418. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Turnier-Statistik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  419.  
  420. Die Option Turnier-Statistik informiert den Spieler ╨æber den aktuellen 
  421. Turnier-Stand. Es wird angezeigt welche Spieler welche Ergebnisse innerhalb des 
  422. Turniers erzielt haben. Die Ergebnisse sind nach Spielleistung sortiert. 
  423.  
  424.  
  425. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Programm-Einstellungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  426.  
  427. Die Option Programm-Einstellungen erm╨ñglicht Ihnen die individuelle Einstellung 
  428. von Mah Jongg. Hier╨æber lassen sich das Hintergrund-Bild, die Farben der 
  429. Steine, die verwendeten Steinsymbole und das Verhalten des Mauszeigers ╨öndern. 
  430.  
  431. Beim Verhalten des Mauszeigers l╨össt sich dabei folgendes einstellen: 
  432.  
  433. o Anderer Mauszeiger bei freien Steinen 
  434.  
  435. o 'Drag and Drop' von Steinen 
  436.  
  437. Erstere Einstellm╨ñglichkeit entscheidet, ob der Mauszeiger mit einem kleinen 
  438. 'Ok' anzeigt wird, wenn der darunterliegende Stein frei ist (nur falls kein 
  439. Stein angew╨öhlt ist). Die zweite Einstellm╨ñglichkeit betrifft das Verhalten des 
  440. Mauszeigers bei der Wahl von Steinen und entscheidet ob Steinpaare mit dem 
  441. 'Drag and Drop'-Mechanismus gespielt werden (Maustaste dr╨æcken(gedr╨æckt lassen) 
  442. - Maus ziehen - Maustaste loslassen), oder mit dem einfachen Wahl-Mechanismus 
  443. (Maustaste kurz dr╨æcken - Maus bewegen - Maustaste kurz dr╨æcken). 
  444.  
  445. Beim Hintergrund-Bild k╨ñnnen Sie w╨öhlen ob und welche Bitmap (OS/2- oder 
  446. Windows-Format) Sie im Hintergrund des Spielfeldes sehen m╨ñchten. Dabei stehen 
  447. alle .BMP-Dateien aus dem MAHJONGG-Verzeichnis und alle .BMP- Dateien aus dem 
  448. Verzeichnis \OS2\BITMAP auf dem Boot-Laufwerk zur Wahl. Dem Orginal-Programm 
  449. liegen mehrere Hintergrund-Bilder bei. 
  450.  
  451. Bei den Symbolen k╨ñnnen Sie zwischen den Standardsymbolen und allen Symbolen 
  452. die in .TIL-Dateien (DLLs, im MAHJONGG-Verzeichnis !) liegen w╨öhlen. Dem 
  453. Orginal-Programm liegen mehrere solcher Symbol-Dateien bei. 
  454. Bei der Auswahl wird immer das erste Symbol der jeweiligen Symbol-Datei in 
  455. einem sog. Value-Set angezeigt (da derzeit 10 Bibliotheken unterst╨ætzt werden, 
  456. Sie aber vielleicht nur 6 installiert haben, bleiben einige Wahlfelder frei). 
  457.  
  458. Bei den Farben w╨öhlen sie den Teil den sie ver╨öndern wollen (Oben, Vorne, Seite 
  459. oder Rahmen) und klicken nun die gew╨ænschte Farbe an (einen der 16 farbigen 
  460. Buttons). 
  461.  
  462. ╨¬ber die Option Speichern werden die Einstellungen gespeichert und sind somit 
  463. automatisch beim n╨öchsten Start von Mah Jongg eingestellt. 
  464.  
  465. Sie k╨ñnnen die Einstellungen aber jederzeit auf die interne Grundeinstellung 
  466. ╨æber den Button Standard zur╨æcksetzen. 
  467.  
  468. Wird der Dialog nur mit OK verlassen, ohne Speichern so werden die 
  469. Einstellungen nur f╨ær die jetzige Programmausf╨æhrung verwendet. 
  470.  
  471. Wenn sie mit ihrer Einstellung zufrieden sind verla╤üen sie den Dialog mit OK, 
  472. ansonsten mit ABBRUCH. 
  473.  
  474.  
  475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. Brett-Typ ΓòÉΓòÉΓòÉ
  476.  
  477. Die Option Brett-Typ erm╨ñglicht ihnen einen der vorhandenen Brett-Typen 
  478. (Drachen, Ringe,...) zu w╨öhlen. Der Brett-Typ bestimmt also die Form des 
  479. Spielbretts und in gewisser Weise auch den Schwierigkeitsgrad, da bestimmte 
  480. Typen einfacher als andere zu spielen sind. 
  481.  
  482.  
  483. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Drachen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  484.  
  485. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Drachen" aus. 
  486.  
  487.  
  488. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Quadrat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  489.  
  490. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Quadrat" aus. 
  491.  
  492.  
  493. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. Ringe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  494.  
  495. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Ringe" aus. 
  496.  
  497.  
  498. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Spirale ΓòÉΓòÉΓòÉ
  499.  
  500. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Spirale" aus. 
  501.  
  502.  
  503. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. Das X ΓòÉΓòÉΓòÉ
  504.  
  505. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Das X" aus. 
  506.  
  507.  
  508. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Pyramiden ΓòÉΓòÉΓòÉ
  509.  
  510. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Pyramiden" aus. 
  511.  
  512.  
  513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. Kreuze ΓòÉΓòÉΓòÉ
  514.  
  515. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Kreuze" aus. 
  516.  
  517.  
  518. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. W╨ærfel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  519.  
  520. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "W╨ærfel" aus. 
  521.  
  522.  
  523. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. B & B ΓòÉΓòÉΓòÉ
  524.  
  525. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "B & B" aus. 
  526.  
  527. Ich liebe dich Babsi ! 
  528.  
  529.  
  530. ΓòÉΓòÉΓòÉ 33. Flunder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  531.  
  532. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Flunder" aus. 
  533.  
  534. Bei diesem Brett-Typ gibt's nichts zu Lachen, nur f╨ær echte Profis ! 
  535.  
  536.  
  537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 34. Dreiecke ΓòÉΓòÉΓòÉ
  538.  
  539. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Dreiecke" aus. 
  540.  
  541.  
  542. ΓòÉΓòÉΓòÉ 35. Babylon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  543.  
  544. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Babylon" aus. 
  545.  
  546.  
  547. ΓòÉΓòÉΓòÉ 36. Hardcore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  548.  
  549. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Hardcore" aus. 
  550.  
  551. Dieser Brett-Typ ist nur f╨ær "Ultra-Mahjongger" ! 
  552.  
  553.  
  554. ΓòÉΓòÉΓòÉ 37. Service-Funktionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  555.  
  556.  1. Funktion UNDO 
  557.  
  558.     Durch Anklicken der Funktion UNDO wird der letzte Zug zur╨æckgenommen. 
  559.  
  560.  2. Funktion UNDO-UNDO 
  561.  
  562.     Durch Anklicken der Funktion UNDO-UNDO wird der letzte Undo zur╨æckgenommen. 
  563.  
  564.  3. Funktion TIP FREIE STEINE 
  565.  
  566.     Beim Anklicken der Funktion TIP FREIE STEINE werden 2 F╨ölle unterschieden: 
  567.  
  568.    o Ist kein Stein gew╨öhlt so werden alle spielbaren Steinpaare durch 
  569.      invertieren angezeigt 
  570.  
  571.    o Wenn dagegen ein Stein angew╨öhlt ist so werden nur alle zu diesem Stein 
  572.      passenden und freien Stein invertiert angezeigt. 
  573.  
  574.  
  575. ΓòÉΓòÉΓòÉ 38. Undo-Funktion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  576.  
  577. Durch Anwahl dieser Funktion ╨æber das Men╨æ, Buttonbar oder Tastatur (Ctrl+U) 
  578. wird der letzte Zug zur╨æckgenommen. Dies ist nur m╨ñglich wenn kein Stein 
  579. aktuell angew╨öhlt ist und ╨æberhaupt schon Steinpaare gespielt wurden. Sollte 
  580. dies nicht der Fall sein, so ert╨ñnt ein kurzes Hupen. 
  581.  
  582. Da alle Z╨æge protokolliert sind kann man beliebig viel Z╨æge zur╨æcknehmen. 
  583.  
  584.  
  585. ΓòÉΓòÉΓòÉ 39. Undo-Undo-Funktion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  586.  
  587. Durch Anwahl dieser Funktion ╨æber das Men╨æ oder Tastatur (Shift+U) wird der 
  588. letzte Undo zur╨æckgenommen. Dies ist nur m╨ñglich wenn kein Stein aktuell 
  589. angew╨öhlt ist und ╨æberhaupt schon Steinpaare gespielt wurden. Sollte dies nicht 
  590. der Fall sein, so ert╨ñnt ein kurzes Hupen. 
  591.  
  592. Da alle Z╨æge protokolliert sind kann man beliebig viel Undos zur╨æcknehmen. 
  593.  
  594. Anmerkung:  Wird zwischen Undo und Undo-Undo ein Paar gespielt, so ist eine 
  595. R╨æcknahme der Undos nicht mehr m╨ñglich. 
  596.  
  597.  
  598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 40. Statistik-Funktionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  599.  
  600.  1. Funktion SPIELE-STATISTIK 
  601.  
  602.     Durch Anklicken der Funktion SPIELE-STATISTIK wird eine ╨¬bersicht 
  603.     angezeigt, die die Anzahl der bis jetzt gespielten Games, die 
  604.     durchschnittliche Leistung,das beste Spiel und das schlechteste Spiel 
  605.     ausgibt (Gespeichert in MAHJONGG.STA). 
  606.  
  607.  2. Funktion ╨¬BERSICHT GESPIELTE STEINE 
  608.  
  609.     Diese Funktion zeigt an wieviel Steine eines Typs bereits gespielt wurden. 
  610.  
  611.  3. Funktion TURNIER-STATISTIK 
  612.  
  613.     Beim Anklicken der Funktion TURNIER-STATISTIK wird eine ╨¬bersicht ╨æber den 
  614.     Turnier-Stand ausgegeben (Name, Reststeine, Restzeit ...). 
  615.