home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / thereal.faq < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-06-20  |  17.0 KB  |  570 lines

  1.    This is the Frequently-Asked-Questions post (FAQ) for sci.virtual-worlds.
  2.  Please send updates, additions to Mark A. DeLoura (madsax@hitl.washington.edu)
  3.              This document was last modified on May 8, 1992.
  4.  
  5.  
  6. Contents:
  7.     The Newsgroup
  8.     The Listserv
  9.     Index to Subject-line Blips
  10.     The Posting Archives
  11.     Virtual Reality Bibliography
  12.     Answers to Frequently-Asked Questions, available via FTP
  13.     The Glove-list Archive
  14.     Definitions
  15.     VR Tool Index    
  16.     Other Businesses
  17.     VR Research in Schools
  18.     Suggested Reading List
  19.     Other Sources of Information on Virtual Reality
  20.  
  21. ========
  22.  
  23. The Newsgroup:
  24.  
  25. Sci.virtual-worlds is aimed at the discussion of aspects of virtual
  26. reality and its related technologies.  The newsgroup is moderated by
  27. two members of the Human Interface Technology (HIT) Lab, in Seattle,
  28. Washington:
  29.  
  30.     Bob Jacobson                 Mark A. DeLoura
  31.     cyberoid@u.washington.edu           madsax@hitl.washington.edu
  32.     Moderator                Co-moderator/librarian
  33.  
  34. Questions concerning the newsgroup itself or operations of the HIT Lab
  35. should be addressed to Bob.  Questions regarding the archives, FAQ, or
  36. FTP site should go to Mark.
  37.  
  38. ========
  39.  
  40. The Listserv:
  41. (This replaces the old mailing list.)
  42.  
  43. Sci.virtual-worlds is bounced off a BITNET site, UIUCVMD at the
  44. University of Illinois at Urbana-Champaign.  To sign on this list,
  45. send a mail message to listserv@uiucvmd.bitnet (or whatever the
  46. appropriate manner for sending mail to bitnet might be at your site).
  47. The body of the message should read:
  48.     subscribe virtu-l <full_name>
  49. Put your full name as a replacement for <full_name>, of course.  Greg
  50. Newby is the administrator for virtu-l.  Any questions about the list
  51. should be directed to him at: gbnewby@alexia.lis.uiuc.edu.
  52.  
  53. ========
  54.  
  55. Index to Subject-line Blips:
  56.  
  57.         ADMIN: Items of administrative importance.
  58.         APPS:  Applications of virtual worlds in various domains.
  59.         CONF:  Probably the most overused blip, for conferences.
  60.         EDUC:  Having to do with schooling in the field.
  61.         JOB:   Notice of job offers, etc.
  62.     MISC:  Items that don't fit into any other category.
  63.         PHIL:  Deep and profound discussions of virtuality, etc.
  64.         SCI:   Scientific issues, like how light refracts, etc.
  65.         SOC/CULTURE: Notes on virtual worlds and social phenomena.
  66.         TECH:  Hard technology, codes, software, hardware, etc.
  67.     %-):   The Awestruck Smiley symbol.  Item is of unusual interest
  68.         or quality.
  69.  
  70. ========
  71.  
  72. The Posting Archives:
  73.  
  74. Nearly all of the postings ever made to sci.virtual-worlds have been
  75. saved, and are available via anonymous FTP.  We say "nearly all",
  76. because some postings from the first few months have been lost.
  77.  
  78. The FTP site is ftp.u.washington.edu (128.95.136.1).  The messages
  79. are stored in ~ftp/public/virtual-worlds/postings, and are generally
  80. kept in monthly groups that are tar'red and compressed.  An index file
  81. is kept in the top-level of the postings directory, and is also
  82. compressed-- it consists of the subject lines from all postings that
  83. are available.
  84.  
  85. Don't forget to anonymously ftp the files in binary mode!  (If you
  86. have no idea what I'm talking about, you'd be best off talking to your
  87. system administrator.)
  88.  
  89. ========
  90.  
  91. Virtual Reality Bibliography:
  92.  
  93. There is a bibliography of VR-related papers and publications
  94. available in the FTP site mentioned above, in the directory 
  95. ~ftp/public/virtual-worlds/citations.
  96.  
  97. The bibliography is in latex/bibtex format.  If you don't have these
  98. text formatters, the files are readable as straight text, they just
  99. look a little messy.
  100.  
  101. ========
  102.  
  103. Answers to Frequently-Asked Questions, available via FTP:
  104.  
  105. Also in the sci.virtual-worlds FTP site, there exists a large
  106. directory filled with various information on current VR technology.
  107. Most of this information has been obtained from sci.virtual-worlds
  108. posts, and will be updated as things are posted to the newsgroup.  The
  109. information will be kept in ~ftp/public/virtual-worlds/faq, and a
  110. tar'red and compressed version of the directory will be kept as the
  111. file ~ftp/public/virtual-worlds/faq.tar.Z (usually.  Right now it is
  112. faq.tar, because the compress process does not decrease the size much.)
  113.  
  114. Here is a list of the current contents of the faq directory:
  115.  
  116. citations/    commercial/    conf/    other/
  117. papers/        publications/    rsrch/    schools/
  118.  
  119. citations:
  120. 3D.optical.tracker    3D.sound    Eye-tracking
  121. Force-feedback        Good.top.10    HCI.bibliography
  122. Head-tracking        Text.in.VR    W.industry.papers
  123.  
  124. commercial:
  125. 3d.digitizers        AGE            Alias
  126. Ascension        Battletech        Broderbund
  127. CrystalRiver        Dimension        Division
  128. EXOS            Evans&Sutherland    FakeSpaceLabs
  129. FocalPoint        FutureVisions        GoggleVox
  130. Gyration        Haitex            ISCAN
  131. Interlink        Kynar            LEEP
  132. Logitech        MaK            Matsushita
  133. Mattel            Megatek            Polhemus
  134. README.3dsound        README.displays        README.gloves
  135. README.hardware        README.other        README.software
  136. README.trackers        Reflection        Sega
  137. Sense8            ShootingStarTech    SimGraphics
  138. Spaceball        StereoGraphics        StrayLight
  139. Tektronix        Telepresence        Teletact
  140. TiNi            Transfinite        VPL/
  141. Virtex            VirtualResearch        VirtualS
  142. Virtus            VividEffects        WIndustries/
  143. Worldesign        Xtensory
  144.  
  145. commercial/VPL:
  146. EyePhones        VPL.MicroCosm        VPL.MicroCosm2
  147. VPL.address
  148.  
  149. commercial/WIndustries:
  150. Visette.size        W.addr            W.descrip
  151. W.descrip1        W.descrip2        W.descrip3
  152.  
  153. conf:
  154. CyberConf1.proceedings    CyberConf2.CFP        CyberConf2.review
  155. CyberConf2.review2    CyberConf2.review3    CyberConf2.review4
  156. CyberConf2.review5    CyberConf3.info        Cyberarts.91.announce
  157. HITL.91.announce    InCyberspace.91.announce
  158. InCyberspace.91.review    Meckler.91.announce    Meckler.91.proceedings
  159. Nikkei.91.addr        Nikkei.91.announce    Nikkei.91.announce2
  160. Nikkei.91.announce3    Nikkei.91.review    Nikkei.92.CFP
  161. SRI.91.announce        SRI.91.review        SRI.91.review2
  162. Siggraph.91.CFP        Siggraph.91.CFP2
  163.  
  164. other:
  165. 3D.renderer.PC        ALIFE            ALIFE.2
  166. ALIFE.Tierra        BIX            BlipList
  167. George.Coates.info    INGRAFX            MUDs
  168. Meckler.videos        Neural.interface    Neural.interface.2
  169. Neural.interface.3    Neural.interface.4    Senate.hearing.summary
  170. Senate.hearing.video    Stereoscopy.bulletin    Tech2000.DC
  171. UserInterface.92.announce            VR.Consortium
  172. VR.Film.doc
  173.  
  174. papers:
  175. 3dm-abstr.ps.Z        3dm-impl.ps.Z        3dm-users.ps.Z
  176. Andersson.Scenario.Z    Barlow.BeingInNothingness.Z
  177. Barlow.CrimeAndPuzzlement.Z            Bricken.DirectionsOfGrowth.Z
  178. Carlson.VirtualMars.Z    Farmer.GettingThere.Z
  179. Jacobson.TowardsGlobalInitiative.Z        Jacobson.trip.reports/
  180. Norskog.5D.Z        Norskog.VRNeeds.Z    Pausch.5DollarsADay.Z
  181. Taylor.VisualizationSarnoff.Z            VR.paper.tar.Z
  182. VirtualEnvironments.ps.Z            Walser.CyberspacePlayhouse.Z
  183. Wells.Overview.Z    Wolff.InsideVR.Z
  184.  
  185. papers/Jacobson.trip.reports:
  186. Bob.Europe.1.Z        Bob.Europe.2.Z        Bob.Europe.3.Z
  187. Bob.Japan.1.Z        Bob.Japan.2.Z        Bob.Japan.3.Z
  188. Bob.Sweden.Z
  189.  
  190. publications:
  191. ArtificialRealityII    Azimuth.newsletter    CyberEdge
  192. EccentricSpaces        Graphics.hacking    HITL.tapes
  193. HumanScale        MakingThemMove        Mondo2000
  194. Presence        Random.magazine.articles
  195. Spatial.data.books    Theoretical.and.General    VR.Index
  196. VR.Monitor        VRsourcebook        VirtualReality
  197. WholeEarthReview
  198.  
  199. rsrch:
  200. Boeing            Boeing.Alabama        DEC
  201. HITL            IBM            Intel
  202. JTTAS            NASA            NASA.3d.sound
  203. NASA.Ames        NASA.View        NASA2
  204. RMIT            SFI            Sarnoff
  205. Sarnoff's.Princeton.Engine
  206.  
  207. schools:
  208. Banff            CMU            Cal.Arts
  209. Columbia.U        National.U.Singapore    Naval.Postgrad
  210. Naval.Research.Lab    README            RPI
  211. Stanford        Syracuse        Syracuse.2
  212. Syracuse.3        U.of.Alberta        U.of.Alberta,MRToolkit
  213. U.of.Central.Florida    U.of.Geneva        U.of.Illinois.U-C
  214. U.of.NorthCarolina    U.of.NorthCarolina,3dm    U.of.NorthCarolina,Siggraph
  215. U.of.Southampton    U.of.Tokyo        U.of.Toronto
  216. U.of.Virginia        U.of.Washington        Utah
  217. list.extended
  218.  
  219. ========
  220.  
  221. The Glove-list Archive:
  222.  
  223. The Mattel PowerGlove, which was designed to be plugged into a
  224. Nintendo home video game unit, spawned off a large discussion of how
  225. to interface the unit to computers for simple movement in virtual
  226. worlds.  This discussion was eventually moved to a mailing list, and
  227. is now archived on karazm.math.uh.edu (129.7.128.1), in the directory
  228. ~ftp/pub/VR.  Also available there is the source code for interfacing
  229. the PowerGlove to various computers.
  230.  
  231. The Glove-list still exists-- to subscribe to it, send mail to
  232. listserv@karazm.math.uh.edu with a body of:
  233.  
  234. subscribe glove-list me@my.site
  235.  
  236. <replace me@my.site with a valid e-mail address>
  237.  
  238. The PowerGlove itself has been discontinued, but lucky bargain-hunters
  239. may be able to find some still available in Toys 'R Us stores or
  240. remote stores that sell Nintendo equipment.
  241.  
  242.  
  243. ========
  244.  
  245. Definitions:
  246.  
  247. The definitions which are listed here are not meant to be *the*
  248. canonical definitions of VR technology. They are instead a list of terms
  249. which are commonly used and the intersection of many people's personal
  250. definitions. 
  251.  
  252. Cyberspace: in short, the information space which we all operate in.
  253.     Radio waves are as much a part of the cyberspace "matrix" as
  254.     are the means by which you are currently reading this article.
  255.     Anything which is a means of communication or a communication
  256.     itself could arguably be considered part of Cyberspace.
  257. Virtual Reality (VR): Virtual Reality as a concept essentially deals
  258.     with convincing the participant that s/he is actually in
  259.     another place, by replacing the normal sensory input received
  260.     by the participant with information produced by a computer.
  261.     This is usually done through three-dimensional graphics and
  262.     I/O devices which closely resemble the participant's normal
  263.     interface to the physical world.  The most common I/O devices
  264.     are gloves, which transmit information about the participant's
  265.     hand (position, orientation, and finger bend angles), and
  266.     head-mounted displays, which give the user a stereoscopic view
  267.     of the virtual world via two computer-controlled display
  268.     screens, as well as providing something to mount a
  269.     position/orientation sensor on.
  270. Virtual World: a Virtual World is a scene or experience which a
  271.     participant can interact with using computer-controlled I/O
  272.     devices.  Most virtual worlds attempt to imitate physical
  273.     reality, but virtual worlds are not strictly tied to physical
  274.     reality-- any set of information that can be visualized can be
  275.     made into a virtual world that the participant can experience. 
  276. Artificial Reality: unlike the term Virtual Reality, Artificial
  277.     Reality has come to mean something a bit more specific, due to
  278.     Myron Kreuger's books "Artficial Reality" and "Artificial 
  279.     Reality II".  Artificial Reality is like VR in that the 
  280.     participant's experiences are manipulated/enhanced by a 
  281.     computer, but the Artificial Reality experiences are not as
  282.     intrusive-- they usually don't require the participant to 
  283.     don goggles, or wear a glove, and they often involve full-body
  284.     motion without any extra interface whatsoever.  Read the book
  285.     "Artificial Reality II" for more details.  
  286.  
  287. ========
  288.  
  289. VR Tool Index:
  290.  
  291. Gloves
  292. ------
  293. CyberGlove
  294.     Jim Kramer
  295.     Virtex Technologies
  296.     P.O. Box 5984
  297.     Stanford, CA 94309
  298.     Phone:    (415) 497-1204 (599-2331?)
  299. DataGlove II
  300.     VPL Research Inc.
  301.     950 Tower Lane    
  302.     14th Floor
  303.     Foster City, CA 94404
  304.     Phone:    (415) 312-0200
  305.     Fax:    (415) 361-1845 (?)
  306. EXOS Dextrous Hand Master
  307.     EXOS, Inc.
  308.     8 Blanchard Road.
  309.     Burlington, MA 08103
  310. Mattel PowerGlove
  311.     Discontinued-- Check Toys 'R Us.
  312. Teletact Force-feedback Glove
  313.     Advanced Robotics Research Ltd
  314.     National Advanced Robotics Research Centre
  315.     University Road,
  316.     SALFORD,  M5 4PP,
  317.     United Kingdom.
  318.     Phone:    44-61-745-7384
  319.     Fax:    44-61-745-8264
  320.  
  321. Stereo Displays (for LCD shutter glasses and other displays, see FTP site.)
  322. ---------------------------------------------------------------------------
  323. BOOM (Binocular Omni-Orientational Monitor)
  324.         Fake Space Labs
  325.         935 Hamilton Avenue
  326.         Menlo Park, CA 94025
  327.         Phone: (415) 688-1940
  328.         Fax:   (415) 688-1949
  329. Cyberface II
  330.         LEEP Systems, Inc.
  331.         241 Crescent St.
  332.         Waltham, MA  02154
  333.        Phone:    (617) 647-1395
  334.     Fax:    (617) 899-9602
  335. EyePhones (various models)
  336.     VPL Research 
  337.     656 Bair Island Road, Suite 304
  338.     Redwood City, CA 94063
  339.     Phone:    (415) 361-1710
  340.     Fax:    (415) 361-1845
  341. Flight Helmet
  342.         Virtual Research
  343.         1313 Socorro Ave.
  344.         Sunnyvale, CA 94089
  345.     Phone:    (408) 739-7114
  346. Visette
  347.         W Industries Limited
  348.         Virtuality House
  349.         3 Oswin Rd
  350.         Brailsford Industrial Park
  351.         Leicester
  352.         LE3 1HR
  353.     Phone:    (0533) 542 127
  354.     Fax:    (0533) 548 222
  355.  
  356. Trackers
  357. --------
  358. 2D/6D Mouse (Red Baron)
  359.         Logitech, Inc.
  360.         6505 Kaiser Drive,
  361.         Fremont, CA  94555
  362.     Phone:    (415) 795-8500
  363.     Fax:    (415) 792-8901
  364. 3Space Isotrak
  365.     Polhemus Navigational Sciences
  366.     P.O. Box 560
  367.     1 Hercules Drive
  368.     Colchester, VT 05546
  369.     Phone:    (802) 655-3159  
  370.     Fax:    (802) 655-1439
  371. ADL-1 Mechanically-Coupled Tracker
  372.     Shooting Star Technology
  373.     1921 Holdom Avenue
  374.     Burnaby, B.C. Canada
  375.     V5B 3W4
  376.     Phone:     (604) 298-8574
  377.     Fax:       (604) 298-8580
  378. The Bird / Flock of Birds / Big Bird
  379.     Ascension Technology Corp.
  380.     P.O. Box 527
  381.     Burlington, VT 05402
  382.     Phone:     (802) 655-7879
  383.     Fax:    (802) 655-5904
  384. Evil Eye eye-tracker
  385.     ISCAN
  386.     125 Cambridgepark Drive
  387.     P.O. Box 2076
  388.     Cambridge, MA  02238
  389.     Phone:     (617) 868-5353
  390.     Fax:    (617) 868-9231
  391. Flying Mouse
  392.     SimGraphics Engineering
  393.     1137 Huntington Rd., Suite A-1
  394.     South Pasadena, CA 91030-4563
  395.     Phone:     (213) 255-0987
  396. GyroPoint 6D Mouse
  397.     GYRATION Inc.
  398.     12930 Saratoga Avenue
  399.     Building C
  400.     Saratoga, CA 95070
  401.     Phone:    (408) 255-3016
  402.  
  403. 3D Sound
  404. --------
  405. Convolvotron
  406.     Crystal River Engineering
  407.     12350 Wards Ferry Road
  408.     Groveland, CA 95321
  409.     Phone:     (209) 962-6382
  410.     Fax:    (209) 962-4873
  411. Focal Point
  412.     Gehring Research, Inc.
  413.     189 Madison Avenue
  414.     Toronto, Ontario
  415.     M5R 2S6 CANADA
  416.     Phone:    (416) 966-3139
  417.  
  418. Complete VR Systems
  419. -------------------
  420. Division "Vision"
  421.     Division Ltd.
  422.     Quarry Road
  423.     Chipping Sodbury,
  424.     Bristol, BS17 6AX
  425.     United Kingdom
  426.     Phone: 44-454-324527
  427. Sense8 "WorldTool DS"
  428.     Sense8 Corp.
  429.     1001 Bridgeway, PO Box 477
  430.     Sausalito, CA  94965
  431.     Phone:     (415) 331-6316
  432.     Fax:    (415) 331-9148
  433. VPL "RB1","RB2","MicroCosm"
  434.     VPL Research 
  435.     656 Bair Island Road, Suite 304
  436.     Redwood City, CA 94063
  437.     Phone:    (415) 361-1710
  438.     Fax:    (415) 361-1845
  439. WIndustries "Virtuality"
  440.     W Industries Limited
  441.     Virtuality House
  442.     3 Oswin Road
  443.     Brailsford Industrial Park
  444.     Leicester, LE3 1HR
  445.     Phone: (0533) 542 127
  446.  
  447. Other VR-related Software Products
  448. ----------------------------------
  449. Body Electric, Isaac
  450.     VPL Research 
  451.     656 Bair Island Road, Suite 304
  452.     Redwood City, CA 94063
  453.     Phone:    (415) 361-1710
  454.     Fax:    (415) 361-1845
  455. Mandala
  456.     Vivid Effects
  457.     317 Adelaide St. W.
  458.     Suite 302
  459.     Toronto, Ontario
  460.     Canada M5V 1P9
  461.     Phone:    (416) 340-9290
  462. Virtual Reality Studio
  463.     Virtual 'S' Ltd.
  464.     The Limes
  465.     123 Mortlake High Street
  466.     London SW14 8SN England
  467.     Phone: 081-392-9000
  468. WalkThrough
  469.     Virtus Corporation
  470.     Cary, NC
  471. WorldToolKit
  472.     Sense8 Corp.
  473.     1001 Bridgeway, PO Box 477
  474.     Sausalito, CA  94965
  475.     Phone:     (415) 331-6316
  476.     Fax:    (415) 331-9148
  477.  
  478. ========
  479.  
  480. Other Businesses:
  481.     (some important businesses whose addresses are not listed in
  482.      the VR Tool Index)
  483.  
  484. Meckler Publishing
  485.     11 Ferry Lane West
  486.     Westport, CT 06880
  487.     Phone:    (203) 226-6967
  488.     Fax:    (203) 454-5840
  489. MIT Press
  490.     55 Hayward St. 
  491.     Cambridge, MA 02142
  492.     Phone:    (617) 253-5643
  493. Telepresence Research 
  494.     635 High St.
  495.     Palo Alto, CA 94301
  496.     Phone:  (415) 325-8951
  497.     Fax:    (415) 325-8952
  498. The WELL
  499.     27 Gate Five Road
  500.     Sausalito, CA 94965
  501.     Phone:    (415) 332-4335
  502.  
  503. ========
  504.  
  505. VR Research in Schools:
  506.  
  507. Detailing what each of these schools are doing would take up a LOT of
  508. space in this post.  Interested parties would be better off checking
  509. the FAQ information on the FTP site-- for a pretty reasonable list,
  510. check the listing of files on the FTP site, listed above. 
  511.  
  512. ========
  513.  
  514. Suggested Reading List:
  515.  
  516.     Artificial Reality II, Myron W. Kreuger.
  517.         Reading MA: Addison-Wesley, 1991.
  518.         ISBN: 0-201-52260-8.
  519.     Virtual Reality, Howard Rheingold.
  520.         New York NY: Summit Books, 1991.
  521.         ISBN: 0-671-69363-8.
  522.     Cyberspace:First Steps (CyberConf I papers).
  523.         Michael Benedikt, editor.
  524.         Cambridge MA: MIT Press, 1991.
  525.         ISBN: 0-262-02327-X.
  526.     Neuromancer (fiction), William Gibson.    
  527.         New York NY: Ace Books, 1984.
  528.         ISBN: 0-441-56959-5.
  529.     more to be added...
  530.  
  531. ========
  532.  
  533. Other Sources of Information on Virtual Reality:
  534.  
  535. CompuServe
  536.     CompuServe has a Virtual Reality section in the COMART (Computer
  537.     Art) forum, Room 13.  It is moderated by John Eagan.  For
  538.     more details, contact him at 76130.2225@compuserve.com.
  539. GEnie
  540.     Echo of sci.virtual-worlds, at least.  Contact J.ANDERSON71
  541.     on GEnie, or jpa@pnet51.orb.mn.org. (Joel Anderson)
  542. BIX
  543.     Virtual-Reality Conference: If you are into the man/machine
  544.     interface concept; virtual-reality design, programming, and events;
  545.     virtual reality and computer interface gaderty; and related matters,
  546.     take a stroll through BIX's new Virtual World conference.  Type "join
  547.     virtual.world" to join in extended discussions of all aspects of
  548.     virtual reality, from entertainment to fiction to hardware.  Moderated
  549.     by Dan Duncan (dunc), the conference is a good source of information
  550.     on meetings and other events of interest to virtual-reality buffs.
  551. CyberEdge 
  552.     CyberEdge Journal is a bi-monthly newsletter which covers
  553.     Virtual Reality and related subjects.  For more information,
  554.     contact Ben Delaney, editor, at bdel@well.sf.ca.us.
  555.     ISSN# 1061-3099
  556. Presence: Teleoperators and Virtual Environments
  557.     Presence is being advertised as "the journal for our field".
  558.     The editorial board contains members from the HIT Lab, JPL,
  559.     NASA, UNC, Telepresence Research, VPL, MIT, IBM, EXOS, Apple,
  560.     and many other groups doing VR research.  For more
  561.     information, contact MIT Press Journals, at (617) 253-2889.
  562.     ISSN# 1054-7460
  563. Whole Earth Review
  564.     ISSN# 0749-5056
  565. Mondo 2000
  566.     ...
  567. VR Monitor
  568.     ...
  569.  
  570.