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Text File  |  1993-07-25  |  3.8 KB  |  72 lines

  1. nethack.readme                                                  23-JUL-1993
  2.                               NetHack 3.1.3
  3.  
  4.         NETHACK-EXE.TLB       -- NetHack executable and data for VMS
  5.         NETHACK-OBJ.TLB       -- NetHack compiled object modules for VMS
  6.         NETHACK-SRC-VMS.TLB   -- NetHack sources (in C) used for VMS port
  7.         NETHACK-SRC-OTHER.TLB -- NetHack additional sources (other ports)
  8.  
  9.      This directory contains NetHack, packaged for VMS.  NetHack is a
  10. screen-oriented, single-player dungeons & dragons style game, and this
  11. is version 3.1.3.  NetHack is a superset of Hack, which was a descendant
  12. of Rogue.  They originated in the UN*X world, but have been ported to
  13. many systems.  The sources provided here can be compiled on MSDOS, OS/2,
  14. Amiga, Atari, Macintosh, or Windows NT with the appropriate compiler(s),
  15. in addition to VMS (V4.6 or later, possibly earlier too) and most flavors
  16. of Unix.  NetHack needs a lot of memory and CPU power, so it might be
  17. unusable in some micro-computer configurations.  Available memory matters
  18. more that CPU speed.
  19.  
  20. -----
  21.      The VMS packaging of NetHack is split into four parts:  [1] sources
  22. used by the VMS port (includes all the core sources and data files),
  23. [2] additional sources needed for the various other ports (does not
  24. duplicate the core sources or data files), [3] compiled object modules
  25. for VMS with auxiliary utilities and data files used to construct a
  26. "playground" directory, and [4] pre-built VMS executable with complete
  27. playground directory.  The executable is linked under VAX/VMS V5.1-1 and
  28. should work as-is on V5.1 and up.
  29.  
  30.      Each of the packages is stored in a VMS BACKUP saveset, and those
  31. savesets are contained in ``text library'' format files.  The library
  32. format is a binary file with fixed-length 512-byte records, so network
  33. file transfers should use the appropriate option(s) for binary transfer.
  34. (DECnet COPY needs no special setup; tcp/ip FTP should use ``binary'' or
  35. ``image'' mode.)
  36.  
  37.      Instructions and a DCL command procedure for unpacking the libraries
  38. are contained within them.  Use the command
  39.  |$ LIBRARY/TEXT NETHACK-SRC-VMS.TLB/EXTRACT=README/OUTPUT=README-SRC-VMS.TXT
  40. to get instructions for the main sources package, or similarly
  41.  |$ LIBRARY/TEXT NETHACK-EXE.TLB/EXTRACT=README/OUTPUT=README-EXE.TXT
  42. for the binaries package.  Similar commands apply to the other two.
  43. Those instructions explain how to extract and execute the unpacking
  44. procedure.  After unpacking, the result will be a BACKUP saveset which
  45. must be processed manually for site-specific installation.  Note:  a very
  46. substantial amount of disk space is required for the unpacking operation.
  47. The playground directory, including nethack.exe and permanent data, needs
  48. about 3000 blocks.
  49.  
  50.      Some files are duplicated in two or more of packages, such as the
  51. "README" file in the top directory and the "license" file in the [.dat]
  52. subdirectory.  If multiple packages are unpacked, BACKUP main complain
  53. about finding such files already present.  That's not a problem, but you
  54. can use either BACKUP's /NEW_VERSION or /REPLACE if you want to avoid it.
  55.  
  56. -----
  57.      The NetHack sources can also be obtained from "comp.sources.games"
  58. archive sites, and via anonymous FTP from host linc.cis.upenn.edu.  The
  59. sources at linc are packaged in uuencoded, compressed, tar format in
  60. directory "pub/NH3.1/source", and pre-built binaries for micro-computer
  61. ports are available in subdirectories of "pub/NH3.1/binaries" there.
  62. (Note:  file and directory names are case-sensitive on that system.)
  63.  
  64.      NetHack is actively being developed by a group of people who
  65. communicate electronically via e-mail on the Internet.  They can be
  66. reached at the address "nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu".  NetHack is
  67. also discussed on Usenet in newsgroup "rec.games.hack", but bug reports
  68. should be mailed to the nethack-bugs address.
  69.  
  70. -----
  71. <eof>
  72.