home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / hack / 1 / src / mon.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1985-11-27  |  20.0 KB  |  850 lines

  1. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
  2. /* hack.mon.c - version 1.0.3 */
  3.  
  4. #include "hack.h"
  5. #include "hack.mfndpos.h"
  6. #define    NULL    (char *) 0
  7. extern struct monst *makemon();
  8. extern struct obj *mkobj_at();
  9.  
  10. int warnlevel;        /* used by movemon and dochugw */
  11. long lastwarntime;
  12. int lastwarnlev;
  13. char *warnings[] = {
  14.     "white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
  15. };
  16.  
  17. movemon()
  18. {
  19.     register struct monst *mtmp;
  20.     register int fr;
  21.  
  22.     warnlevel = 0;
  23.  
  24.     while(1) {
  25.         /* find a monster that we haven't treated yet */
  26.         /* note that mtmp or mtmp->nmon might get killed
  27.            while mtmp moves, so we cannot just walk down the
  28.            chain (even new monsters might get created!) */
  29.         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
  30.             if(mtmp->mlstmv < moves) goto next_mon;
  31.         /* treated all monsters */
  32.         break;
  33.  
  34.     next_mon:
  35.         mtmp->mlstmv = moves;
  36.  
  37.         /* most monsters drown in pools */
  38.         { boolean inpool, iseel;
  39.  
  40.           inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
  41.           iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
  42.           if(inpool && !iseel) {
  43.             if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
  44.                 pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
  45.             mondead(mtmp);
  46.             continue;
  47.           }
  48.         /* but eels have a difficult time outside */
  49.           if(iseel && !inpool) {
  50.             if(mtmp->mhp > 1) mtmp->mhp--;
  51.             mtmp->mflee = 1;
  52.             mtmp->mfleetim += 2;
  53.           }
  54.         }
  55.         if(mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
  56.             mtmp->mcansee = 1;
  57.         if(mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
  58.             mtmp->mflee = 0;
  59.         if(mtmp->mimic) continue;
  60.         if(mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves%2)){
  61.             /* continue if the monster died fighting */
  62.             fr = -1;
  63.             if(Conflict && cansee(mtmp->mx,mtmp->my)
  64.                 && (fr = fightm(mtmp)) == 2)
  65.                 continue;
  66.             if(fr<0 && dochugw(mtmp))
  67.                 continue;
  68.         }
  69.         if(mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
  70.             continue;
  71.     }
  72.  
  73.     warnlevel -= u.ulevel;
  74.     if(warnlevel >= SIZE(warnings))
  75.         warnlevel = SIZE(warnings)-1;
  76.     if(warnlevel >= 0)
  77.     if(warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5){
  78.         register char *rr;
  79.         switch(Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)){
  80.         case LEFT_RING:
  81.         rr = "Your left ring glows";
  82.         break;
  83.         case RIGHT_RING:
  84.         rr = "Your right ring glows";
  85.         break;
  86.         case LEFT_RING | RIGHT_RING:
  87.         rr = "Both your rings glow";
  88.         break;
  89.         default:
  90.         rr = "Your fingertips glow";
  91.         break;
  92.         }
  93.         pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
  94.         lastwarntime = moves;
  95.         lastwarnlev = warnlevel;
  96.     }
  97.  
  98.     dmonsfree();    /* remove all dead monsters */
  99. }
  100.  
  101. justswld(mtmp,name)
  102. register struct monst *mtmp;
  103. char *name;
  104. {
  105.  
  106.     mtmp->mx = u.ux;
  107.     mtmp->my = u.uy;
  108.     u.ustuck = mtmp;
  109.     pmon(mtmp);
  110.     kludge("%s swallows you!",name);
  111.     more();
  112.     seeoff(1);
  113.     u.uswallow = 1;
  114.     u.uswldtim = 0;
  115.     swallowed();
  116. }
  117.  
  118. youswld(mtmp,dam,die,name)
  119. register struct monst *mtmp;
  120. register dam,die;
  121. char *name;
  122. {
  123.     if(mtmp != u.ustuck) return;
  124.     kludge("%s digests you!",name);
  125.     u.uhp -= dam;
  126.     if(u.uswldtim++ >= die){    /* a3 */
  127.         pline("It totally digests you!");
  128.         u.uhp = -1;
  129.     }
  130.     if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
  131.     /* flags.botlx = 1;        /* should we show status line ? */
  132. }
  133.  
  134. dochugw(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  135. register x = mtmp->mx;
  136. register y = mtmp->my;
  137. register d = dochug(mtmp);
  138. register dd;
  139.     if(!d)        /* monster still alive */
  140.     if(Warning)
  141.     if(!mtmp->mpeaceful)
  142.     if(mtmp->data->mlevel > warnlevel)
  143.     if((dd = dist(mtmp->mx,mtmp->my)) < dist(x,y))
  144.     if(dd < 100)
  145.     if(!canseemon(mtmp))
  146.         warnlevel = mtmp->data->mlevel;
  147.     return(d);
  148. }
  149.  
  150. /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
  151. dochug(mtmp)
  152. register struct monst *mtmp;
  153. {
  154.     register struct permonst *mdat;
  155.     register tmp, nearby, scared;
  156.  
  157.     if(mtmp->cham && !rn2(6))
  158.         (void) newcham(mtmp, &mons[dlevel+14+rn2(CMNUM-14-dlevel)]);
  159.     mdat = mtmp->data;
  160.     if(mdat->mlevel < 0)
  161.         panic("bad monster %c (%d)",mdat->mlet,mdat->mlevel);
  162.  
  163.     /* regenerate monsters */
  164.     if((!(moves%20) || index(MREGEN, mdat->mlet)) &&
  165.         mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
  166.         mtmp->mhp++;
  167.  
  168.     if(mtmp->mfroz) return(0); /* frozen monsters don't do anything */
  169.  
  170.     if(mtmp->msleep) {
  171.         /* wake up, or get out of here. */
  172.         /* ettins are hard to surprise */
  173.         /* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
  174.         if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my) &&
  175.             (!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
  176.             (!index("NL",mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
  177.             (Aggravate_monster || index("d1", mdat->mlet)
  178.                 || (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
  179.             mtmp->msleep = 0;
  180.         else return(0);
  181.     }
  182.  
  183.     /* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
  184.     wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
  185.  
  186.     /* confused monsters get unconfused with small probability */
  187.     if(mtmp->mconf && !rn2(50)) mtmp->mconf = 0;
  188.  
  189.     /* some monsters teleport */
  190.     if(mtmp->mflee && index("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)){
  191.         rloc(mtmp);
  192.         return(0);
  193.     }
  194.     if(mdat->mmove < rnd(6)) return(0);
  195.  
  196.     /* fleeing monsters might regain courage */
  197.     if(mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
  198.         && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
  199.         mtmp->mflee = 0;
  200.  
  201.     nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
  202.     scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
  203.             sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
  204.     if(scared && !mtmp->mflee) {
  205.         mtmp->mflee = 1;
  206.         mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
  207.     }
  208.  
  209.     if(!nearby ||
  210.         mtmp->mflee ||
  211.         mtmp->mconf ||
  212.         (mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
  213.         (index("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
  214.         (mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
  215.         (!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
  216.         mtmp->mpeaceful
  217.        ) {
  218.         tmp = m_move(mtmp,0);    /* 2: monster died moving */
  219.         if(tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
  220.             return(tmp == 2);
  221.     }
  222.  
  223.     if(!index("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
  224.      !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
  225.         if(mhitu(mtmp))
  226.             return(1);    /* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
  227.     }
  228.     /* extra movement for fast monsters */
  229.     if(mdat->mmove-12 > rnd(12)) tmp = m_move(mtmp,1);
  230.     return(tmp == 2);
  231. }
  232.  
  233. m_move(mtmp,after)
  234. register struct monst *mtmp;
  235. {
  236.     register struct monst *mtmp2;
  237.     register nx,ny,omx,omy,appr,nearer,cnt,i,j;
  238.     xchar gx,gy,nix,niy,chcnt;
  239.     schar chi;
  240.     boolean likegold, likegems, likeobjs;
  241.     char msym = mtmp->data->mlet;
  242.     schar mmoved = 0;    /* not strictly nec.: chi >= 0 will do */
  243.     coord poss[9];
  244.     int info[9];
  245.  
  246.     if(mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
  247.         return(0);
  248.     if(mtmp->mtrapped) {
  249.         i = mintrap(mtmp);
  250.         if(i == 2) return(2);    /* he died */
  251.         if(i == 1) return(0);    /* still in trap, so didnt move */
  252.     }
  253.     if(mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx,mtmp->my) && rn2(10))
  254.         return(0);        /* do not leave hiding place */
  255.  
  256. #ifndef NOWORM
  257.     if(mtmp->wormno)
  258.         goto not_special;
  259. #endif NOWORM
  260.  
  261.     /* my dog gets a special treatment */
  262.     if(mtmp->mtame) {
  263.         return( dog_move(mtmp, after) );
  264.     }
  265.  
  266.     /* likewise for shopkeeper */
  267.     if(mtmp->isshk) {
  268.         mmoved = shk_move(mtmp);
  269.         if(mmoved >= 0)
  270.             goto postmov;
  271.         mmoved = 0;        /* follow player outside shop */
  272.     }
  273.  
  274.     /* and for the guard */
  275.     if(mtmp->isgd) {
  276.         mmoved = gd_move();
  277.         goto postmov;
  278.     }
  279.  
  280. /* teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded ('1') */
  281.     if((msym == 't' && !rn2(5))
  282.     || (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
  283.         || levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
  284.         if(mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
  285.             rloc(mtmp);
  286.         else
  287.             mnexto(mtmp);
  288.         mmoved = 1;
  289.         goto postmov;
  290.     }
  291.  
  292.     /* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
  293.     if(index("D1", msym))
  294.         inrange(mtmp);
  295.  
  296.     if(msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
  297.         mtmp->mcansee && rn2(5)) {
  298.         if(!Confusion)
  299.             pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
  300.         else
  301.             pline("You are getting more and more confused.");
  302.         if(rn2(3)) mtmp->mcan = 1;
  303.         Confusion += d(3,4);        /* timeout */
  304.     }
  305. not_special:
  306.     if(!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp) return(1);
  307.     appr = 1;
  308.     if(mtmp->mflee) appr = -1;
  309.     if(mtmp->mconf || Invis ||  !mtmp->mcansee ||
  310.         (index("BIy", msym) && !rn2(3)))
  311.         appr = 0;
  312.     omx = mtmp->mx;
  313.     omy = mtmp->my;
  314.     gx = u.ux;
  315.     gy = u.uy;
  316.     if(msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
  317.         appr = -1;
  318.  
  319.     /* random criterion for 'smell' or track finding ability
  320.        should use mtmp->msmell or sth
  321.      */
  322.     if(msym == '@' ||
  323.       ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
  324.     extern coord *gettrack();
  325.     register coord *cp;
  326.     schar mroom;
  327.         mroom = inroom(omx,omy);
  328.         if(mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux,u.uy)){
  329.             cp = gettrack(omx,omy);
  330.             if(cp){
  331.             gx = cp->x;
  332.             gy = cp->y;
  333.             }
  334.         }
  335.     }
  336.  
  337.     /* look for gold or jewels nearby */
  338.     likegold = (index("LOD", msym) != NULL);
  339.     likegems = (index("ODu", msym) != NULL);
  340.     likeobjs = mtmp->mhide;
  341. #define    SRCHRADIUS    25
  342.     { xchar mind = SRCHRADIUS;        /* not too far away */
  343.       register int dd;
  344.       if(likegold){
  345.         register struct gold *gold;
  346.         for(gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
  347.           if((dd = DIST(omx,omy,gold->gx,gold->gy)) < mind){
  348.             mind = dd;
  349.             gx = gold->gx;
  350.             gy = gold->gy;
  351.         }
  352.       }
  353.       if(likegems || likeobjs){
  354.         register struct obj *otmp;
  355.         for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
  356.         if(likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
  357.         if(msym != 'u' ||
  358.             objects[otmp->otyp].g_val != 0)
  359.         if((dd = DIST(omx,omy,otmp->ox,otmp->oy)) < mind){
  360.             mind = dd;
  361.             gx = otmp->ox;
  362.             gy = otmp->oy;
  363.         }
  364.       }
  365.       if(mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
  366.         if(dist(omx,omy) < 10) {
  367.             gx = u.ux;
  368.             gy = u.uy;
  369.         } else
  370.             appr = 1;
  371.       }
  372.     }
  373.     nix = omx;
  374.     niy = omy;
  375.     cnt = mfndpos(mtmp,poss,info,
  376.         msym == 'u' ? NOTONL :
  377.         (msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
  378.         index(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
  379.         /* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
  380.     chcnt = 0;
  381.     chi = -1;
  382.     for(i=0; i<cnt; i++) {
  383.         nx = poss[i].x;
  384.         ny = poss[i].y;
  385.         for(j=0; j<MTSZ && j<cnt-1; j++)
  386.             if(nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
  387.                 if(rn2(4*(cnt-j))) goto nxti;
  388. #ifdef STUPID
  389.         /* some stupid compilers think that this is too complicated */
  390.         { int d1 = DIST(nx,ny,gx,gy);
  391.           int d2 = DIST(nix,niy,gx,gy);
  392.           nearer = (d1 < d2);
  393.         }
  394. #else
  395.         nearer = (DIST(nx,ny,gx,gy) < DIST(nix,niy,gx,gy));
  396. #endif STUPID
  397.         if((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
  398.             !mmoved ||
  399.             (!appr && !rn2(++chcnt))){
  400.             nix = nx;
  401.             niy = ny;
  402.             chi = i;
  403.             mmoved = 1;
  404.         }
  405.     nxti:    ;
  406.     }
  407.     if(mmoved){
  408.         if(info[chi] & ALLOW_M){
  409.             mtmp2 = m_at(nix,niy);
  410.             if(hitmm(mtmp,mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
  411.               hitmm(mtmp2,mtmp) == 2) return(2);
  412.             return(0);
  413.         }
  414.         if(info[chi] & ALLOW_U){
  415.           (void) hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd)+1);
  416.           return(0);
  417.         }
  418.         mtmp->mx = nix;
  419.         mtmp->my = niy;
  420.         for(j=MTSZ-1; j>0; j--) mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j-1];
  421.         mtmp->mtrack[0].x = omx;
  422.         mtmp->mtrack[0].y = omy;
  423. #ifndef NOWORM
  424.         if(mtmp->wormno) worm_move(mtmp);
  425. #endif NOWORM
  426.     } else {
  427.         if(msym == 'u' && rn2(2)){
  428.             rloc(mtmp);
  429.             return(0);
  430.         }
  431. #ifndef NOWORM
  432.         if(mtmp->wormno) worm_nomove(mtmp);
  433. #endif NOWORM
  434.     }
  435. postmov:
  436.     if(mmoved == 1) {
  437.         if(mintrap(mtmp) == 2)    /* he died */
  438.             return(2);
  439.         if(likegold) mpickgold(mtmp);
  440.         if(likegems) mpickgems(mtmp);
  441.         if(mtmp->mhide) mtmp->mundetected = 1;
  442.     }
  443.     pmon(mtmp);
  444.     return(mmoved);
  445. }
  446.  
  447. mpickgold(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  448. register struct gold *gold;
  449.     while(gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)){
  450.         mtmp->mgold += gold->amount;
  451.         freegold(gold);
  452.         if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
  453.             newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
  454.     }
  455. }
  456.  
  457. mpickgems(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  458. register struct obj *otmp;
  459.     for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
  460.     if(otmp->olet == GEM_SYM)
  461.     if(otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
  462.     if(mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0){
  463.         freeobj(otmp);
  464.         mpickobj(mtmp, otmp);
  465.         if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
  466.             newsym(mtmp->mx, mtmp->my);    /* %% */
  467.         return;    /* pick only one object */
  468.     }
  469. }
  470.  
  471. /* return number of acceptable neighbour positions */
  472. mfndpos(mon,poss,info,flag)
  473. register struct monst *mon;
  474. coord poss[9];
  475. int info[9], flag;
  476. {
  477.     register int x,y,nx,ny,cnt = 0,ntyp;
  478.     register struct monst *mtmp;
  479.     int nowtyp;
  480.     boolean pool;
  481.  
  482.     x = mon->mx;
  483.     y = mon->my;
  484.     nowtyp = levl[x][y].typ;
  485.  
  486.     pool = (mon->data->mlet == ';');
  487. nexttry:    /* eels prefer the water, but if there is no water nearby,
  488.            they will crawl over land */
  489.     if(mon->mconf) {
  490.         flag |= ALLOW_ALL;
  491.         flag &= ~NOTONL;
  492.     }
  493.     for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++)
  494.     if(nx != x || ny != y) if(isok(nx,ny))
  495.     if(!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
  496.     if(!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
  497.     if((ntyp == POOL) == pool) {
  498.         info[cnt] = 0;
  499.         if(nx == u.ux && ny == u.uy){
  500.             if(!(flag & ALLOW_U)) continue;
  501.             info[cnt] = ALLOW_U;
  502.         } else if(mtmp = m_at(nx,ny)){
  503.             if(!(flag & ALLOW_M)) continue;
  504.             info[cnt] = ALLOW_M;
  505.             if(mtmp->mtame){
  506.                 if(!(flag & ALLOW_TM)) continue;
  507.                 info[cnt] |= ALLOW_TM;
  508.             }
  509.         }
  510.         if(sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
  511.             if(flag & NOGARLIC) continue;
  512.             info[cnt] |= NOGARLIC;
  513.         }
  514.         if(sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
  515.            (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
  516.             if(!(flag & ALLOW_SSM)) continue;
  517.             info[cnt] |= ALLOW_SSM;
  518.         }
  519.         if(sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
  520.             if(!(flag & ALLOW_ROCK)) continue;
  521.             info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
  522.         }
  523.         if(!Invis && online(nx,ny)){
  524.             if(flag & NOTONL) continue;
  525.             info[cnt] |= NOTONL;
  526.         }
  527.         /* we cannot avoid traps of an unknown kind */
  528.         { register struct trap *ttmp = t_at(nx, ny);
  529.           register int tt;
  530.             if(ttmp) {
  531.                 tt = 1 << ttmp->ttyp;
  532.                 if(mon->mtrapseen & tt){
  533.                     if(!(flag & tt)) continue;
  534.                     info[cnt] |= tt;
  535.                 }
  536.             }
  537.         }
  538.         poss[cnt].x = nx;
  539.         poss[cnt].y = ny;
  540.         cnt++;
  541.     }
  542.     if(!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
  543.         pool = FALSE;
  544.         goto nexttry;
  545.     }
  546.     return(cnt);
  547. }
  548.  
  549. dist(x,y) int x,y; {
  550.     return((x-u.ux)*(x-u.ux) + (y-u.uy)*(y-u.uy));
  551. }
  552.  
  553. poisoned(string, pname)
  554. register char *string, *pname;
  555. {
  556.     register int i;
  557.  
  558.     if(Blind) pline("It was poisoned.");
  559.     else pline("The %s was poisoned!",string);
  560.     if(Poison_resistance) {
  561.         pline("The poison doesn't seem to affect you.");
  562.         return;
  563.     }
  564.     i = rn2(10);
  565.     if(i == 0) {
  566.         u.uhp = -1;
  567.         pline("I am afraid the poison was deadly ...");
  568.     } else if(i <= 5) {
  569.         losestr(rn1(3,3));
  570.     } else {
  571.         losehp(rn1(10,6), pname);
  572.     }
  573.     if(u.uhp < 1) {
  574.         killer = pname;
  575.         done("died");
  576.     }
  577. }
  578.  
  579. mondead(mtmp)
  580. register struct monst *mtmp;
  581. {
  582.     relobj(mtmp,1);
  583.     unpmon(mtmp);
  584.     relmon(mtmp);
  585.     unstuck(mtmp);
  586.     if(mtmp->isshk) shkdead(mtmp);
  587.     if(mtmp->isgd) gddead();
  588. #ifndef NOWORM
  589.     if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);
  590. #endif NOWORM
  591.     monfree(mtmp);
  592. }
  593.  
  594. /* called when monster is moved to larger structure */
  595. replmon(mtmp,mtmp2)
  596. register struct monst *mtmp, *mtmp2;
  597. {
  598.     relmon(mtmp);
  599.     monfree(mtmp);
  600.     mtmp2->nmon = fmon;
  601.     fmon = mtmp2;
  602.     if(u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
  603.     if(mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
  604.     if(mtmp2->isgd) replgd(mtmp,mtmp2);
  605. }
  606.  
  607. relmon(mon)
  608. register struct monst *mon;
  609. {
  610.     register struct monst *mtmp;
  611.  
  612.     if(mon == fmon) fmon = fmon->nmon;
  613.     else {
  614.         for(mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon) ;
  615.         mtmp->nmon = mon->nmon;
  616.     }
  617. }
  618.  
  619. /* we do not free monsters immediately, in order to have their name
  620.    available shortly after their demise */
  621. struct monst *fdmon;    /* chain of dead monsters, need not to be saved */
  622.  
  623. monfree(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  624.     mtmp->nmon = fdmon;
  625.     fdmon = mtmp;
  626. }
  627.  
  628. dmonsfree(){
  629. register struct monst *mtmp;
  630.     while(mtmp = fdmon){
  631.         fdmon = mtmp->nmon;
  632.         free((char *) mtmp);
  633.     }
  634. }
  635.  
  636. unstuck(mtmp)
  637. register struct monst *mtmp;
  638. {
  639.     if(u.ustuck == mtmp) {
  640.         if(u.uswallow){
  641.             u.ux = mtmp->mx;
  642.             u.uy = mtmp->my;
  643.             u.uswallow = 0;
  644.             setsee();
  645.             docrt();
  646.         }
  647.         u.ustuck = 0;
  648.     }
  649. }
  650.  
  651. killed(mtmp)
  652. register struct monst *mtmp;
  653. {
  654. #ifdef lint
  655. #define    NEW_SCORING
  656. #endif lint
  657.     register int tmp,tmp2,nk,x,y;
  658.     register struct permonst *mdat;
  659.     extern long newuexp();
  660.  
  661.     if(mtmp->cham) mtmp->data = PM_CHAMELEON;
  662.     mdat = mtmp->data;
  663.     if(Blind) pline("You destroy it!");
  664.     else {
  665.         pline("You destroy %s!",
  666.             mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
  667.     }
  668.     if(u.umconf) {
  669.         if(!Blind) pline("Your hands stop glowing blue.");
  670.         u.umconf = 0;
  671.     }
  672.  
  673.     /* count killed monsters */
  674. #define    MAXMONNO    100
  675.     nk = 1;              /* in case we cannot find it in mons */
  676.     tmp = mdat - mons;    /* index in mons array (if not 'd', '@', ...) */
  677.     if(tmp >= 0 && tmp < CMNUM+2) {
  678.         extern char fut_geno[];
  679.         u.nr_killed[tmp]++;
  680.         if((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
  681.         !index(fut_geno, mdat->mlet))
  682.             charcat(fut_geno,  mdat->mlet);
  683.     }
  684.  
  685.     /* punish bad behaviour */
  686.     if(mdat->mlet == '@') Telepat = 0, u.uluck -= 2;
  687.     if(mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame) u.uluck--;
  688.     if(mdat->mlet == 'u') u.uluck -= 5;
  689.     if((int)u.uluck < LUCKMIN) u.uluck = LUCKMIN;
  690.  
  691.     /* give experience points */
  692.     tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
  693.     if(mdat->ac < 3) tmp += 2*(7 - mdat->ac);
  694.     if(index("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
  695.         tmp += 2*mdat->mlevel;
  696.     if(index("DeV&P",mdat->mlet)) tmp += (7*mdat->mlevel);
  697.     if(mdat->mlevel > 6) tmp += 50;
  698.     if(mdat->mlet == ';') tmp += 1000;
  699.  
  700. #ifdef NEW_SCORING
  701.     /* ------- recent addition: make nr of points decrease
  702.            when this is not the first of this kind */
  703.     { int ul = u.ulevel;
  704.       int ml = mdat->mlevel;
  705.  
  706.     if(ul < 14)    /* points are given based on present and future level */
  707.         for(tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
  708.         if(u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4<<(tmp2-1)))/nk
  709.             >= 10*pow((unsigned)(ul-1)))
  710.             if(++ul == 14) break;
  711.  
  712.     tmp2 = ml - ul -1;
  713.     tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4<<tmp2))/nk;
  714.     if(!tmp) tmp = 1;
  715.     }
  716.     /* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
  717.     /* ------- end of recent valuation change ------- */
  718. #endif NEW_SCORING
  719.  
  720.     more_experienced(tmp,0);
  721.     flags.botl = 1;
  722.     while(u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()){
  723.         pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
  724.         tmp = rnd(10);
  725.         if(tmp < 3) tmp = rnd(10);
  726.         u.uhpmax += tmp;
  727.         u.uhp += tmp;
  728.         flags.botl = 1;
  729.     }
  730.  
  731.     /* dispose of monster and make cadaver */
  732.     x = mtmp->mx;    y = mtmp->my;
  733.     mondead(mtmp);
  734.     tmp = mdat->mlet;
  735.     if(tmp == 'm') { /* he killed a minotaur, give him a wand of digging */
  736.             /* note: the dead minotaur will be on top of it! */
  737.         mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
  738.         /* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
  739.         stackobj(fobj);
  740.     } else
  741. #ifndef NOWORM
  742.     if(tmp == 'w') {
  743.         mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
  744.         stackobj(fobj);
  745.     } else
  746. #endif    NOWORM
  747.     if(!letter(tmp) || (!index("mw", tmp) && !rn2(3))) tmp = 0;
  748.  
  749.     if(ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))    /* might be mimic in wall or dead eel*/
  750.         if(x != u.ux || y != u.uy)    /* might be here after swallowed */
  751.         if(index("NTVm&",mdat->mlet) || rn2(5)) {
  752.         register struct obj *obj2 = mkobj_at(tmp,x,y);
  753.         if(cansee(x,y))
  754.             atl(x,y,obj2->olet);
  755.         stackobj(obj2);
  756.     }
  757. }
  758.  
  759. kludge(str,arg)
  760. register char *str,*arg;
  761. {
  762.     if(Blind) {
  763.         if(*str == '%') pline(str,"It");
  764.         else pline(str,"it");
  765.     } else pline(str,arg);
  766. }
  767.  
  768. rescham()    /* force all chameleons to become normal */
  769. {
  770.     register struct monst *mtmp;
  771.  
  772.     for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
  773.         if(mtmp->cham) {
  774.             mtmp->cham = 0;
  775.             (void) newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
  776.         }
  777. }
  778.  
  779. newcham(mtmp,mdat)    /* make a chameleon look like a new monster */
  780.             /* returns 1 if the monster actually changed */
  781. register struct monst *mtmp;
  782. register struct permonst *mdat;
  783. {
  784.     register mhp, hpn, hpd;
  785.  
  786.     if(mdat == mtmp->data) return(0);    /* still the same monster */
  787. #ifndef NOWORM
  788.     if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);    /* throw tail away */
  789. #endif NOWORM
  790.     if (u.ustuck == mtmp) {
  791.         if (u.uswallow) {
  792.             u.uswallow = 0;
  793.             u.uswldtim = 0;
  794.             mnexto (mtmp);
  795.             docrt ();
  796.             prme ();
  797.         }
  798.         u.ustuck = 0;
  799.     }
  800.     hpn = mtmp->mhp;
  801.     hpd = (mtmp->data->mlevel)*8;
  802.     if(!hpd) hpd = 4;
  803.     mtmp->data = mdat;
  804.     mhp = (mdat->mlevel)*8;
  805.     /* new hp: same fraction of max as before */
  806.     mtmp->mhp = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
  807.     hpn = mtmp->mhpmax;
  808.     mtmp->mhpmax = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
  809.     mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
  810. #ifndef NOWORM
  811.     if(mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp)) initworm(mtmp);
  812.             /* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
  813. #endif NOWORM
  814.     unpmon(mtmp);    /* necessary for 'I' and to force pmon */
  815.     pmon(mtmp);
  816.     return(1);
  817. }
  818.  
  819. mnexto(mtmp)    /* Make monster mtmp next to you (if possible) */
  820. struct monst *mtmp;
  821. {
  822.     extern coord enexto();
  823.     coord mm;
  824.     mm = enexto(u.ux, u.uy);
  825.     mtmp->mx = mm.x;
  826.     mtmp->my = mm.y;
  827.     pmon(mtmp);
  828. }
  829.  
  830. ishuman(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  831.     return(mtmp->data->mlet == '@');
  832. }
  833.  
  834. setmangry(mtmp) register struct monst *mtmp; {
  835.     if(!mtmp->mpeaceful) return;
  836.     if(mtmp->mtame) return;
  837.     mtmp->mpeaceful = 0;
  838.     if(ishuman(mtmp)) pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
  839. }
  840.  
  841. /* not one hundred procent correct: now a snake may hide under an
  842.    invisible object */
  843. canseemon(mtmp)
  844. register struct monst *mtmp;
  845. {
  846.     return((!mtmp->minvis || See_invisible)
  847.         && (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx,mtmp->my))
  848.         && cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
  849. }
  850.